Atlantica : เทคนิคเร่งสปีดการสร้าง เก่งอย่างก้าวกระโดดด้วยระบบ Analysis

แชร์เรื่องนี้:
Atlantica : เทคนิคเร่งสปีดการสร้าง เก่งอย่างก้าวกระโดดด้วยระบบ Analysis

       การสร้างของในเกม Atlantica ปัจจุบันไม่ใช่เรื่องยาก เพียงมีทุนทรัพย์สักหน่อยก็หาตำราปั๊มค่า Workload และวัตถุดิบได้ไม่ยาก ยิ่งถ้าเป็นพวกไอเทมสวมใส่ที่มีโอกาสสุ่มสร้างแบบอัพเกรดได้อีก ทำให้ได้กำไรเป็นทวีคูณ นอกจากการสร้างของแบบปกติ ก็ยังสามารถเก่งแบบก้าวกระโดดได้ ด้วยระบบ Analysis

หนทางหาค่า Craft EXP

สำหรับอาวุธ, เครื่องป้องกัน และเครื่องประดับ จะแบ่งวิธีได้รับ Craft EXP เป็น 3 วิธีใหญ่ๆ ดังนี้

    1. สร้างไอเทมชิ้น จะได้ Craft EXP เต็มจำนวน แต่บางครั้งทุนสร้างก็ไม่คุ้มกับราคาขายในตลาด

    2. ทุบไอเทม ได้ค่า Craft EXP ประมาณ 10% ของที่ได้จากการสร้างของเอง แล้วยังได้แร่อีก (ถ้าทุบไอเทมตั้งแต่ +5 ขึ้นไป จะได้ค่า EXP มากขึ้นเป็น 30%, 60%, 120% จนถึง 1,020% ตามลำดับ

    3. Share Info สกิลให้กับผู้เล่นอื่น ได้ Craft EXP เล็กน้อย เหมาะกับช่วงที่ไม่ใช้ค่า Will

    4. Guild Craft ช่วงกิลด์สร้างของ ก็ได้ Craft EXP ตามผลงานที่ทำ แต่ต้องไม่ติดสร้างของในตัว

    5. วิเคราะห์ไอเทม (Analysis) ทำลายไอเทมชิ้นนั้น เพื่อได้รับ Craft EXP อย่างน้อยสุดเทียบเท่ากับการสร้างไอเทมชิ้นนั้น

       การวิเคราะห์ถือเป็นวิธีการหาค่า Craft EXP ได้ง่ายมาก เพราะไอเทมที่มีการตีบวก และได้โบนัสคูณจากการเปิดการ์ด จะได้ Craft EXP มากเป็นทวีคูณ อย่างถ้าโชคดีวิเคราะห์ของ +5 (ได้ประมาณ 10.49 เท่าของปกติ) แล้วได้โบนัสคูณ 4 จะได้ประมาณ 42 เท่าของการสร้างไอเทมชิ้นนั้น 1 ชิ้น ทำให้ประหยัดต้นทุนและเวลาไปได้อย่างมาก

เปิดได้คูณ Craft EXP เท่าไหร่ ก็แล้วแต่ดวง

เงื่อนไขของการวิเคราะห์

    -  แต่ละวัน จะทำการวิเคราะห์ได้ 1 ครั้งเท่านั้น (รีเซ็ตตอน 6.00 น. วันต่อไป)

    - ต้องมีเลเวลการสร้างของมากพอ ที่จะสร้างไอเทมชิ้นนั้น จึงจะวิเคราะห์ได้ เช่น เมื่อคุณมีสกิลสร้าง Armor เลเวล 85 จะสามารถสร้าง, ซ่อม และวิเคราะห์ชุดป้องกันระดับ Phoenix ได้

    - ใช้ไอเทมที่ชื่อ Hammer 1 ชิ้น ตามระดับเลเวลของอุปกรณ์ชิ้นนั้นในการวิเคราะห์

    - เมื่อเริ่มวิเคราะห์ มีการ์ดที่คว่ำให้เลือก 5 ใบ เมื่อเลือก 1 ใบ จะสุ่มคูณค่าประสบการณ์ตั้งแต่ 1 – 20 เท่า (ส่วนใหญ่จะเป็นคูณ 1 - 6)

    - หลังจากวิเคราะห์ จะได้ค่า Craft EXP เท่านั้น โดยเสียไอเทมชิ้นนั้นไป และไม่ได้แร่ ซึ่งต่างจากการทุบแร่ตามปกติ

ค่า EXP จากการวิเคราะห์

     กรณีวิเคราะห์ จะได้ EXP 1.6 เท่าของการอัพเกรดแต่ละขั้น เช่น อัพเกรด +2 จะได้ค่า EXP เป็น 1.6 เท่าของการอัพเกรด +1 สรุปค่า EXP ที่ได้จากการวิเคราะห์ (Analysis) และการย่อยไอเทม (Dismantle) เทียบกับตัวอย่างไอเทม Phoenix Spear ได้ดังนี้

แบ่งตามระดับเลเวลที่ยังไม่ได้ตีบวก จะได้รับ EXP แตกต่างกันดังนี้

       แหวนจะนิยมทุบเฉพาะคนที่สร้างมาแล้วขายไม่ออก หรือคนมีเงินสักหน่อยเพราะค่า EXP ไม่ค่อยคุ้ม ส่วนสร้อยยิ่งได้ EXP ไม่คุ้มยิ่งกว่า

     ข้อมูลค่า EXP ที่ได้รับจากการวิเคราะห์แบบละเอียด ดูได้ที่เว็บไซต์ http://www.atlantica-db.com/online-tools/analyse-experience-calculator

Analysis ทุกวัน สร้างและซ่อมของได้มากมาย

ข้อควรรู้ในการวิเคราะห์

    - ของที่วิเคราะห์ได้ มีเพียงอาวุธ, ชุดป้องกัน และเครื่องประดับเท่านั้น

    - ไอเทมพิเศษที่ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้ เช่น ไอเทมที่เป็นรางวัลจากดันเจี้ยนส่วนตัว จะไม่ได้รับ EXP จากการวิเคราะห์ หรือการย่อย

    - การวิเคราะห์ของป้องกันประเภท Heavy, Light และ Robe ในขั้นเดียวกัน จะได้ EXP เท่ากัน

    - ค่า Craft EXP จะแตกต่างกัน ตามค่า Workload ที่ใช้สร้างของชิ้นนั้น ทำให้อาวุธค่อนข้างได้ EXP มากกว่าพวกชุดป้องกัน

    - ค่า Craft EXP สูงสุดที่ได้ จะไม่เกิน 100,000,000 หน่วย

ขอบคุณบทความจาก AIR ด้วยครับ

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ