แอบดูอาชีพใหม่ Blade&Soul Online ว่าถ้ามีได้ อาชีพไหนควรมีสุด?

แชร์เรื่องนี้:
แอบดูอาชีพใหม่ Blade&Soul Online ว่าถ้ามีได้ อาชีพไหนควรมีสุด?


 

      เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา ทางทีมงาน Blade&Soul Online เขามีการจัดโพลสำรวจความนิยมของสายอาชีพ (Class) ภายในเกมกัน นัยว่าเพื่อสำรวจความต้องการของผู้เล่นส่วนใหญ่ว่าจะมีความชื่นชอบและสนใจในสายอาชีพประเภทใดกันบ้าง ซึ่งผลสำรวจออกมามีดังนี้ค่ะ

สายต่อสู้แบบประชิดตัว Melee Class (23%)
สายโจมตีระยะไกล Ranged Class (16%)
สายเสกมอนสเตอร์ผู้ช่วย Summoning Class (12%)
สายฟื้นฟู Healing Class (9%)
สายโจมตีเวทย์ Magical Attack Class (7%)
สายร่าย Conjuring Class (4%)
อื่นๆ (Other) (29%)

 

ผลสรุป


อาชีพขั้นพื้นฐานใน Blade&Soul Online

     หลายคนคงจะทราบดีว่าในวิดีโอโปรโมทได้มีส่วนแนะนำสายอาชีพ (Class) ขั้นต้นของเกมไปแล้ว ซึ่งใน 4 สายอาชีพมีรายละเอียดดังนี้

►Blade Master ปรมาจารย์ ผู้ใช้ศาตร์แห่งดาบเป็นอาวุธ จุดเด่นคือท่วงท่าการใช้ดาบอันอ่อนช้อยแต่แฝงไว้ด้วยความแข็งแกร่งและความรวด เร็วในการต่อสู้ ประหนึ่งดาบอันคมกริบที่ฟันขาดได้แม้กระทั่งเหล็กกล้าแต่กลับพริ้วไหวคล้าย กิ่งหลิวยามต้องลม
►Force Master สาย อาชีพเวทยมนตร์ที่ใช้ลมปราณ ในการปล่อยพลังทำลายคู่ต่อสู้ รวมถึงเวทย์มนตร์ในการดูดและกักเก็บศัตรูเพื่อทำคอมโบโจมตีกลางอากาศ
►Gang-Fu Master จอมพลังทำลายล้างในระยะ ประชิด ด้วยคอมโบที่ทั้งมือ เท้า เข่า ศอก ขอแค่ระยะที่ฝ่ามือเอื้อมถึงนั่นหมายถึงคู่ต่อสู้ได้เดินทางมาถึงความตาย แล้ว
►Destroyer คลาสที่อึดที่สุดในสายอาชีพ แม้ความเร็วในการเคลื่อนที่จะต่ำแต่พลังทำลายสูงมาก และมีท่าต่อสู้ทั้งในระยะประชิดและระยะไกล

(*ข้อมูลเก่าจาก http://beta.online-station.net/feature/feature/650)



      นอกจากโพลสำรวจความนิยมของสายอาชีพแล้ว ทางทีมงานยังเปิดโอกาสให้เหล่าสมาชิกและผู้เฝ้ารอ (เล่น) ทั้งหลายได้แสดงความคิดเห็นต่อ “สายอาชีพใหม่” (New Class) ว่าหากจะมีนั้นต้องการจะให้มีอาชีพอะไรภายในเกม ซึ่งผลสำรวจหลักๆ ก็ออกมาดังนี้ค่ะ

สายหอก (Spear Class) นินจา (Ninja) ซัมมอนเนอร์ (Summoner)

      สำหรับเหตุผลหลักๆ ของอาชีพหอกที่หลายคนอยากให้มีนั้น เนื่องมาจาก “หอก” นั้นอาวุธที่ปรากฏอยู่ในนิยายกำลังภายในของจีนแทบทุกเรื่องตั้งแต่สมัยดึกดำบรรพ์ จึงควรบรรจุอาชีพหอกลงในสายอาชีพเกม Blade&Soul Online ที่วางโครงเรื่องอยู่ในดินแดนตะวันออกด้วย ส่วนนินจานั้นควรจุดเด่นความสามารถในการหลบหลีก (Dodge Rate) และซ่อนตัว รวมถึงความรวดเร็ว (Attack Speed) และค่าความรุนแรงสูงสุดในการโจมตี (Critical Rate) ในขณะที่ซัมมอนเนอร์สามารถที่จะเรียกสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ในตำนานจีนมาใช้ได้ อย่าง “มังกรเขียว” “เต่าดำ” “เสือขาว” และ “หงส์แดง” หรือสัตว์ศักดิ์สิทธิ์อื่นๆ เช่น ยูนิคอร์น เป็นต้น

 

 

 นินจาอย่างหนูพอจะสอบผ่านมั้ยคะ?

 



วอร์ลอค (Warlock) เมจ (Mage)

      วอร์ลอคควรมีความสามารถในการซ่อนตัวให้กลมกลืนไปกับบริเวณโดยรอบ และสามารถเลียนแบบความสามารถของสัตว์มาใช้ เพื่อเพิ่มความรวดเร็วและความแข็งแกร่งเป็นของตัวเอง ส่วนเมจนั้นควรมีสกิลที่ใช้เคลื่อนย้ายตัวเองโดยฉับพลันในระยะสั้นๆ และสกิลที่เพิ่มความเร็วในการโจมตีให้กับตัวเองและสกิลที่ลดความเร็วในการโจมตีให้กับศัตรู

 

 



นักดนตรี (Musician)

      ในนิยายกำลังภายในของจีน นักดนตรีมักจะสร้างความประทับใจแก่ผู้อ่านเสมอยามที่พวกเขาเล่นเครื่องดนตรีเพื่อใช้เสียงในการโจมตีศัตรูและสร้างบัฟเพื่อรักษาตัวเอง นอกจากนี้ยังมีผู้เล่นให้ความเห็นว่าการต่อสู้ในระยะประชิดตัวของนักดนตรีควรจะมีลักษณะคล้ายการเต้นรำ ซึ่งจะทำให้เกมมีความสนุกสนานมากยิ่งขึ้น

 



ผู้รักษา (Healer)

      ผู้ที่เข้าร่วมโหวตมองไม่ออกเลยว่า หาก Blade&Soul Online ขาดสายอาชีพฮีลเลอร์แล้วเกมมันจะขาดอรรถรสและชวนให้ไม่อยากเล่นแค่ไหน พวกเขาให้เหตุผลว่าการเก็บเลเวลในพื้นที่ล่าเป็นกลุ่มใหญ่โดยไม่มีฮีลเลอร์นั้นเป็นการเชิญชวนให้เหล่ามอนสเตอร์มาฆาตกรรมหมู่เสียมากกว่า อีกหนึ่งเหตุผลหลักที่ควรจะมีเพราะฮีลเลอร์ได้รับความนิยมในการชวนเข้ากลุ่มล่ามอนสเตอร์เป็นอันดับต้นๆ เนื่องจากความสะดวกสบายที่ได้รับ (ไม่ต้องคอยกังวลว่าจะสู้กับมอนสเตอร์ยังไงพร้อมกับกดขวดยาไปด้วยแถมประหยัดค่ายาที่ต้องเสียไปอีก)

 

พวกหนูสายฮีลค่ะ ไม่ใช่สายบัฟ ^w^


      นอกจากนี้ยังมีอีกหลายอาชีพที่ผู้เล่นเสนอมาออกแนวขำขันเสียมากกว่า เช่น อาชีพเสริมสวย ที่มีความสามารถในการแปลงโฉมตัวเองให้ออกมาสวยงาม เพื่อใช้หว่านสเน่ห์ศัตรูพร้อมกับทำการโจมตีไปด้วย เป็นต้น

      และนี่คือตัวอย่างโพลที่ทีมงาน Blade&Soul Online จัดทำขึ้น จุดประสงค์คือรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นเพื่อนำไปปรับปรุงระบบเกมให้มีความหลากหลายและถูกใจแฟนๆ มากที่สุด โดยยังมีอีกหลายโพลที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น โพลที่ให้ผู้เล่นแสดงความเห็น ว่าชอบการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นด้วยกันเองแบบไหนมากที่สุดระหว่างระบบ PK หรือ PVP เป็นต้น

      สำหรับ Blade&Soul Online นั้น NCsoft ได้ออกมาประกาศว่าจะเปิดให้ทดสอบ CBT กันอย่างเร็วที่สุดในช่วงปลายปี 2010 นี้ (เลื่อนจากกลางปี)
 

ภาพสกรีนชอตเพิ่มเติม


ที่มาข้อมูล
- http://bns.plaync.co.kr/board/discussion/view?articleID=21
- http://news.mmosite.com/


แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ