เปิดใจคนสร้าง Lime Odyssey จากตำนานผู้สร้าง Ragnarok เผยเตรียม OB ปีนี้แน่นอน

แชร์เรื่องนี้:
เปิดใจคนสร้าง Lime Odyssey จากตำนานผู้สร้าง Ragnarok เผยเตรียม OB ปีนี้แน่นอน

    หากเพื่อนๆ ยังจำกันได้ 1 ในเกมที่ทุกยุคทุกสมัยตั้งแต่เฟย์เกิดมา (ฮา) เกมที่มีชื่อเสียงมากที่สุด(ในไทย)  เกมที่เกมเมอร์ทุกคนซูฮกให้ว่าเป็นเกมที่ไม่มีวันตายก็คงหนีไม่พ้น Ragnarok Onlie ที่ปัจจุบันเปิดมา จนเกมที่เปิดพร้อมๆ กันก็ล้มหายตายจากกันไปเกือบหมดแล้ว แต่ Ragnarok  Online ก็ยังยืนหยัดอยู่ได้ แต่วันนี้เราไม่ได้มาพูดถึง Ragnarok ครับ วันนี้เราจะพูดถึงเกมที่สืบสายเลือดจาก Ragnarok นั้นก็คือ มหากาฬตำนานมะนาวดอง เอ๊ย! Lime Odyssey กันครับ

Lime Odyssey ชื่อนี้หลายๆ คนคงจะเริ่มรู้จักกันบ้างแล้ว แม้ว่าจะยังไม่ได้เล่นก็ตาม แต่ก็มีชื่อเสียงขจรกระจาย ชนิดที่ว่าหลายๆ ประเทศติดต่อจับจองเปิดให้บริการเป็นที่เรียบร้อย วันนี้เราจะมาสัมภาษณ์ผู้สร้างเกม Lime Odyssey คุณ Hwang Byong Chan หลังจากที่สร้างเกม Ragnarok แล้วผันตัวมาเปิดบริษัท Sirius Entertainment และสร้างเกม Lime Odyssey กันครับ

      "เราอยากให้เกมของเราออกมาเร็วๆ ครับ" คุณ Hwang ผู้มีประสบการณ์กว่า 8 ปีในการสร้างเกมให้สัมภาษณ์กับเรา "เรากำลังปรับคอนเสร็ปให้ดีก่อนเปิดตัวภายในอีก 7-8 เดือนนี้" เขากล่าวเสริม "สิ่งที่เราทำได้คืออะไรที่เราได้ทำไปแล้ว" นั้นคือคำจำกัดความของการทำงานและผลลัพธ์ในตอนนี้ของ Lime Odyssey ที่เขาพยายามสร้างให้ดีกว่าเกมที่เขาเคยสร้างมาอย่าง Ragnarok

- เส้นทางนี้ไม่ได้ง่ายอย่างที่คิด

    "CBT ครั้งที่ 1 และ 2 นั้นมีปัญหาในหลายๆ ส่วนครับ เราพบปัญหากับบัคที่เกิดขึ้นมากมาย" คุณ Hwang กล่าวถึงปัญหาที่ผู้เล่นส่งเข้ามา ทำให้ตารางงานแน่นขึ้นและทำให้งานได้ไม่รวดเร็วตามที่วางไว้ ในการ CBT รอบแรกนั้นเขาตั้งใจมาก ถึงขนาดลงทุนเช็คทุกข้อความที่ผู้เล่นส่งเข้ามาในเว็บบอร์ด และตอบคำถามของผู้เล่นเกือบทุกคน เพื่อรับฟังปัญหาและขอติจากคอมเม้นท์ต่างๆ อย่างตั้งใจ "สิ่งที่ผู้เล่นต้องการนั้นยากที่จะทำให้ได้ตามที่เขาขอเต็ม 100% เพราะบางอย่างก็ไม่ตรงกับแนวทางที่ทีมตั้งใจไว้ แต่ถึงไม่ตรงกันก็มีหลายๆ ความเห็นที่สมควรจะทำ ซึ่งยากที่จะเลือกว่าเอาแบบไหนดี อย่างไรก็ตามทั้งไม่ว่าจะเป็นแผนที่ตั้งไว้หรือเสียงตอบรับต่างๆ ผมกำลังพยายามทำให้ดีที่สุด และทำให้ Lime Odyssey ประสบความสำเร็จที่สุด"

- ประสบความสำเร็จในที่สุด

     Lime Odyssey เริ่มทดสอบครั้งแรกเมื่อ มิถุนายน 2009 และครั้งที่ 2 เมื่อ พฤศจิกายน 2009 และล่าสุดเมื่อต้นปี มกราคม 2010 ก็ได้ทดสอบ 2.5 ไป แม้ว่าจะผ่านการทดสอบมาหลายครั้ง แต่ก็ยังไม่ได้รับผลตอบรับอย่างที่ตั้งใจ แต่เมื่อทดสอบครั้งที่ 3 ที่กำลังจะเกิดขึ้น Lime Odyssey นั้นตั้งเป้าหมายหลักไว้ที่ กราฟิก คุณ Hwang กล่าวว่าเป็นเพราะเหล่ากราฟิกดีไซน์เนอร์ที่ปรับให้กราฟฟิคของเกมดูดีขึ้นมากนั้นเอง แม้ว่ากราฟิกของเกมจะไม่ได้การันตีว่าเกมประสบความสำเร็จ แต่กราฟิกจะเป็นตัวสร้าง "ความประทับใจครั้งแรก" แก่ผู้เล่นและนั่นแหละคือเป้าหมายหลักของเกม

"ทีมกราฟิกคเป็นสิ่งที่เราให้ความสำคัญมาก เราลงแรงกับการทำ Shader มาก แล้วก็ทำให้เกิดบั๊กมากเช่นกัน เราพยายามให้สิ่งที่เห็นออกมาดูดีที่สุด จนกว่าจะ Open Beta เราจะทำงานให้ออกมามีคุณภาพดีที่สุด"

 

กราฟฟิคของเอฟแฟ็คสกิลถูกปรับปรุงให้สบายตามากขึ้น

จากการทดสอบครั้งที่ 3 คุณ Hwang ยังกล่าวต่อว่า "ในการทดสอบครั้งที่ 1 และ 2 เราเน้นที่รายละเอียดตัวเกม (Content) ครับ เราเน้นไปที่การพัฒนาที่สามารถแสดงให้เห็นถึงคุณภาพของตัวเกมครับ" ซึ่งที่คุณ Hwang พูดนั้นถือว่าถูกต้องที่สุด เพราะปัจจุบันเกมแต่ละเกมเน้นที่การทดสอบมากเกินไปแต่ขาดความใส่ใจในรายละเอียดของตัวเกม ซึ่งใน Lime Odyssey เราจะสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงของระบบได้อย่างชัดเจนจากการทดสอบครั้งที่ผ่านๆ มา ซึ่งระบบที่ออกมานั้นทำออกมาได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพ แม้อยู่ในระยะทดสอบก็ตาม

"หากเปรียบเทียบการทดสอบครั้งที่ 3 กับ 2 ครั้งที่แล้วนั้นต่างกันอย่างสิ้นเชิง แม้ว่าจะสามารถสร้างความประทับใจได้ดี แต่ว่าเราก็ไม่อยากให้เปิดตัวรวดเร็วเกินไปเช่นกัน เราจะต้องวางแผนว่าแต่ละครั้งจะเพิ่มอะไร ทั้งไอเท็ม, เพิ่มแผนที่, สกิลของเกมว่าจะเพิ่มอะไรให้ Lime Odyssey บ้าง และจะต้องมันใจว่าทุกอย่างนั้นมีคุณภาพดีที่สุด"

 

 รูปแบบตัวละครพิเศษที่จะเพิ่มเข้ามาอีก

- พร้อมเปิดตัวในกลุ่มประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้, ญี่ปุ่น และประเทศอื่นๆ อีกมากมาย

สำหรับเป้าหมายหลักในการ Open Beta ของ Lime Odyssey ในปีนี้คือการเปิดให้บริการในตลาดสิงค์โปร, มาเลเซีย, ไทย และกลุ่มประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งขณะนี้ได้มีการเซ็นสัญญาเพื่อเปิดให้บริการในประเทศต่างๆ ล่วงหน้ากันไปแล้ว แต่ทาง Sirius Entertainment ไม่อยากให้เกมในช่วงนี้ตกเป็นข่าวมากจนแรงเกินไป

"สำหรับ Lime Odyssey เราพยายามไม่ให้ข่าวของเกมมากเกินไป เพราะเราต้องการให้ข่าวกับตัวเกมนั้นสมดุลกันครับ" เขาเสริมยังอีกว่า เพียงแค่ได้รับข่าวมาก็ยังไม่สามารถได้รับอรรถรสจริงๆ ของเกมได้ ไม่ว่าจะเป็นความมันส์ของการเข้าไปสำรวจดันเจียน, อารมณ์การต่อสู้แบบ PVP, การพบปะกันในหมู่บ้าน, การเก็บมิสชั่น, การสร้างของ, การสร้างบ้าน และการตกแต่งบ้าน รวมไปถึงการแต่งงานในเกมระหว่างผู้เล่น ที่ต้องมาลองด้วยตัวเองและรับประสบการณ์ความมันส์ของ RPG จริงๆ

เป็นยังไงกันบ้างครับสำหรับการสัมภาษณ์คุณ Hwang Byong Chan ผู้สร้างเกม Lime Odyssey ซึ่งหากกำหนดการนี้ยังไม่เลื่อน เราคงได้เห็น Lime Odyssey ในไทยภายในปีนี้อย่างแน่นอนครับ ^^

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ