บทสัมภาษณ์ MR. A แห่ง STUDIOGU ผู้คร่ำหวอดวงการเกมไทยอย่างแท้จริง !!

แชร์เรื่องนี้:
บทสัมภาษณ์ MR. A แห่ง STUDIOGU ผู้คร่ำหวอดวงการเกมไทยอย่างแท้จริง !!

   การสร้างเกมหรือการพัฒนาเกมคงเป็นหนึ่งในความฝันของเพื่อนๆ หรือน้องๆ หลายคนเลยทีเดียว... วันนี้ก็เป็นโอกาสอันดีที่ผมได้มีโอกาสมานั่งคุยกับชายคนนึง... ชายผู้คร่ำหวอดอยู่ในวงการพัฒนาเกมของไทยมาเป็นเวลานาน ซึ่งน่าจะตอบปัญหาคาใจเพื่อนๆ หลายคนได้ถึงปัญหาในวงการเกมทั้งไทยและทั่วโลก รวมถึงแนวทางต่างๆ จากรุ่นพี่ผู้มีประสบการณ์ด้านนี้มายาวนาน ...ลองไปชมกันเลยครับผม

F.G. สวัสดีครับผม ช่วยแนะนำตัวหน่อยครับ

MR.A STUDIOGU ผมชื่อว่าธนิตย์ หรือที่รู้จักในวงการนักพัฒนาเกมไทยว่า ธนิตย์ เอ น่ะครับ ตอนนี้เป็นหัวหน้าทีมงานพัฒนาเกมอิสระชื่อว่า StudioGU และก็เป็นหัวหน้าแผนกพัฒนาเกมของบริษัทแห่งหนึ่งด้วย

F.G. คุณเอทำงานด้านนี้มากี่ปีแล้วครับ

MR.A STUDIOGU ถ้านับที่เริ่มทำงานแบบองค์กรเลยตอนนี้ก็ปีที่ 6 ย่างเข้าไปปีที่ 7 แล้วครับ

F.G.6 ปีกว่าถือว่านานมากแล้วนะครับเนี่ย แล้วคุณเอสนใจด้านการพัฒนาเกมมาตั้งแต่ตอนไหนครับ

MR.A STUDIOGU น่าจะเป็นสมัยที่เรียนอยู่ประมาณชั้น ป.4 น่ะครับ แต่ว่าสมัยนั้นยังไม่มีคอมพิวเตอร์แบบทุกวันนี้ ก็เลยได้แค่ขีดๆ เขียนๆ ไอเดียไว้บนกระดาษทำเป็นเกมทอยลูกเต๋า ดีดปากกาอะไรพวกนั้นน่ะครับ

F.G. แล้วมาเริ่มทำแบบจริงจังได้ยังไงครับผม

MR.A STUDIOGU ต้องบอกว่าโชคดีเพราะที่บ้านช่วยส่งเสริมด้วยน่ะครับ ส่งไปเรียนเขียนโปรแกรมสมัยเรียนมัธยมต้นแล้วก็ทำเกมกับเพื่อนที่เรียนมาด้วยกันจนจบ ม. ปลาย

   เกมของทางบริษัทที่คุณเอดูแลการผลิตอยู่ บางส่วนมีจำหน่ายแล้วตามร้าน Book Smile ใน 7-Eleven

 F.G. แสดงว่าคุณเอมีความตั้งใจตั้งแต่แรกเริ่มเลยใช่มั้ยครับว่าจะทำเกมแบบจริงจัง

MR.A STUDIOGU ครับสมัยเด็กๆ ก็ฝันไว้ทำนอง ทำเกมขาย เก็บเงิน หาผู้ลงทุน เปิดบริษัทอะไรแบบเด็กๆ ฝันกันน่ะครับ

F.G. แต่คุณเอลงมือทำฝันนั้นจริงๆ เลย คือถ้าให้มองเด็กๆ ส่วนใหญ่ที่เล่นเกมก็น่าจะเคยฝันกันแบบนี้

MR.A STUDIOGU ครับ ผมคิดว่าเป็นเรื่องปกติเลยล่ะครับที่หลายๆ คนจะมีความฝันทำนองนี้อยู่ แต่เรื่องของการจะทำตามความฝันนั้นมันเป็นเรื่องของความพยายาม ความตั้งใจ โชค และก็โอกาสด้วยน่ะครับสำหรับตัวผมเอง " การทำเกมนี่เรียกได้ว่าแย่งเอาชีวิตวัยรุ่นของผมไปแทบทั้งหมดเลยน่ะครับ เพราะเราอยู่ในที่ที่มีโอกาสน้อยกว่าต่างประเทศเขา ก็เลยต้องพยายามมากกว่าเขาเป็นเท่าตัว " พูดถึงสมัยก่อนนะครับจะหาเด็กที่บ้านมีคอมพิวเตอร์อยู่นี่ ค่อนข้างยากเลยทีเดียว

F.G.คุณเอช่วยเล่าให้ฟังถึงตอนแรกๆ หน่อยครับว่าเริ่มวางแผนการทำงาน เริ่มโครงการต่างๆ ยังไง

MR.A STUDIOGU ในตอนแรกๆ ที่มีความคิดอยากจะทำเกมของตัวเองนั้น ผมใช้การประเมินตัวเองก่อนว่าเรามีความรู้หรือความสามารถในด้านไหนที่นำมันมาใช้ในการทำเกมได้บ้าง ต่อจากนั้นก็เริ่มออกหาข้อมูลหรือตัวอย่างจากแหล่งต่างๆ ครับ เกมแรกๆ ที่ผมทำนี่จะเป็นเกมง่ายๆ อย่างเช่น เกมเลื่อนถาดเก็บของ เกมยานยิงแล้วก็ค่อยๆ พัฒนามาเป็นเกมที่ยากขึ้นและล้ำลึกขึ้น เช่น เกมแอ็กชั่นแบบเดินยิง สมัยนั้นไม่มีอินเตอร์เน็ต ผมก็เลยต้องหาข้อมูลจากพวก Text Book หรือว่าอาศัยการลองผิดลองถูกไปเรื่อยๆ สำเร็จบ้าง ผิดพลาดบ้าง แต่ทั้งหมดมันก็รวมเป็นองค์ความรู้ที่ทำให้เราสามารถนำมันไปพัฒนาตัวเองยิ่งๆ ขึ้นไปได้ครับ

F.G.แต่โอกาสทุกวันนี้ก็กว้างมากกว่าเมื่อก่อนเยอะแล้ว

MR.A STUDIOGU ครับ อย่างตัวผมนี่ใช้เวลาถึงกว่า 6 ปีกว่าจะมีเกมที่เรียกได้ว่าเริ่มพอใจกับมัน อันนี้นับจากวันแรกที่ผมเขียนเกมได้นะครับ แต่ถ้าเป็นน้องๆ สมัยนี้ผมคิดว่าคงจะใช้เวลาเพียงแค่ 1-2 ปีเท่านั้นเหละครับ เพราะเทคโนโลยีของทุกๆ อย่างมันก้าวหน้าชนิดที่เรียกว่าก้าวกระโดดกันเลยจากยุคของผม แต่ด้วยความที่มันกว้างเกินไปก็ทำให้เกิดผลเสียที่ทำให้หลายๆ คนสับสนและหลงทางว่าไม่รู้จะเริ่มเดินไปในทางไหนดี ไม่เหมือนกับสมัยก่อนที่ค่อนข้างแคบและตายตัว จะเรียกว่าได้อย่างเสียอย่างก็ได้ครับ

F.G.ทุกวันนี้คุณเอก็น่าจะเล่มเกมอยู่?

MR.A STUDIOGU เล่นครับ (หัวเราะ)

F.G.เล่นเกมอะไรบ้างครับ

MR.A STUDIOGU หลังเลิกงานนี่ก็เปลี่ยนบริษัทเป็นร้านเกมแล้วล่ะครับ ตอนนี้ก็เล่นวนเวียนไปมาระหว่าง Company of Heroes ของ THQ และก็ Call of Duty: World at War กับเพื่อนที่บริษัทน่ะครับ จะขายระดับโลกนี่มันก็ต้องทำถึงระดับนั้นจริงๆ นอกเหนือจากพวกเกมระดับนั้นแล้วก็มีเล่นพวกเกมจากค่ายอิสระเล็กๆ บ้างน่ะครับ บางทีก็แนว Casual เล่นเพื่อศึกษากับเล่นเพื่อบันเทิง

F.G.ตอนนี้คุณเอก็มี StudioGU อยู่ ผลงานที่ผ่านมาของทีมมีอะไรบ้างครับ

MR.A STUDIOGU ตอนนี้มีอยู่งานเดียวที่เสร็จและขายไปแล้วคือ Visual Novel ที่ชื่อว่า Angel's Tale น่ะครับ ที่เหลือๆ ก็เป็นงานที่ทดลองทำดู แล้วก็พักไว้ก่อน กับงานปัจจุบันที่ชื่อ Re Angel ซึ่งเป็นการนำ Angel's Tale มารื้อทำใหม่หมดน่ะครับ

Re Angel ผลงานล่าสุดที่กำลังอยู่ในช่วงการพัฒนา ทาง StudioGU คาดว่าจะออกได้ราวๆ กลางปีหน้า

F.G.หลังวางขายไปแล้ว เป็นยังไงบ้างครับ Feedback กลับมา

MR.A STUDIOGU ก็มีทั้งชอบและไม่ชอบน่ะครับ ส่วนมากที่ตอบกลับมาจะเป็นชอบเสียมากกว่า ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าเพราะคนที่ไม่ชอบเขาไม่กล้าบอกหรือเปล่า (หัวเราะ) แล้วก็มียอดสั่งผ่านเว็บมาเรื่อยๆ เพิ่งหมดไปเมื่อสองเดือนที่แล้วน่ะครับ

F.G.เรียกได้ว่าคุ้มแรงที่ลงไปรึเปล่าครับ

MR.A STUDIOGU คุ้มทางด้านจิตใจน่ะครับแต่ไม่คุ้มเงิน (หัวเราะ) ถ้าประเมินแบบธุรกิจก็เรียกได้ว่า ขาดทุนย่อยยับไปเลย

F.G.โห

MR.A STUDIOGU แต่ก็เพราะพวกผมทำงานกันแบบอิสระน่ะครับ ใช้เวลาว่างมาทำกัน ไม่ได้จ่ายเงินเดือน เปิดบริษัทก็เลยไม่ได้ซีเรียสอะไรเรื่องนี้มากนัก

F.G.เป็นงานที่ทำด้วยใจกันมากกว่า?

MR.A STUDIOGU ครับ ผลตอบแทนมันก็เลยมาด้วยใจมากกว่าเงินเหมือนกัน (หัวเราะ) ถึงยังไงก็เพราะทำงานของ StudioGU ตอนนี้พวกผมก็เลยมีบริษัทของตัวเองกันแล้วน่ะครับ แล้วก็ได้รับการสนับสนุน ได้รู้จักกับคนอีกหลายๆ ฝ่าย

F.G. สมาชิกในทีมมีกันกี่ชีวิตครับเนี่ย

MR.A STUDIOGU ขอนับสักครู่นะครับ... ปัจจุบันนี้มี 6 คนครับ มีทั้งคนที่ทำงานบริษัทเกมอยู่และทั้งที่ทำงานอย่างอื่นน่ะครับ

โฉมหน้าขบวนการ STUDIOGU

F.G.มารวมกันได้ยังไงครับ

MR.A STUDIOGU ส่วนใหญ่เจอกันในบริษัทเก่าที่เคยทำงานด้วยกันน่ะครับ แล้วก็มีเพื่อนที่ทำเกมด้วยกันมาตั้งแต่เด็ก นอกนั้นก็เรียกว่า โชคชะตาเจอตามงานบ้างตามบอร์ดบ้าง

F.G. คุณเออยู่ในวงการมาก็นานแล้ว คิดว่าการพัฒนาเกมในไทยของเราเป็นยังไงบ้างครับ แล้วแนวโน้มหรือทิศทางต่อไป

MR.A STUDIOGU ถ้าให้พูดแบบไม่เกรงใจกันเลยก็ต้องบอกว่า เหมือนพายเรือวนในอ่างน่ะครับ เมื่อสัก 5-6 ปีที่แล้วตอนผมทำงานใหม่ๆ นี่ด้านเทคโนโลยีเอง เราห่างจากต่างประเทศไม่เกินปีสองปี มาตอนนี้เราห่างไปเป็นยี่สิบสามสิบปีแล้วน่ะครับ... เรื่องแนวโน้มนี่พูดยากน่ะครับ คนทำเองคงน้อยลง รับจ้างทำคงมากขึ้น แต่สุดท้ายแล้ว เผลอๆ อาจจะไม่เหลือคนทำอีกเลยก็เป็นได้ในระดับโลก หรือที่อื่นๆ ก็เป็นแบบนี้กันทั้งนั้นน่ะครับ "มันเป็นผลพวงที่ส่งผลกระทบกันมาทั้งหมดเราตัวเล็กหน่อย เจอคลื่นแรงๆ ก็อาจจะโดนกลืนหายไปเลย "

F.G. ถึงจะมองไว้แบบนี้แต่ก็ยังจะทำเกมอยู่?

MR.A STUDIOGU ครับ ลงทุนมาก เราก็เสี่ยงมาก ลงทุนน้อย เราก็เสี่ยงน้อยน่ะครับ ค่อยๆ เป็นค่อยๆ ไป รอดูจังหวะ รอดูโอกาส เวลาเขาล้ม เขาอะไร เราจะได้ไม่โดนผลของมันมาก

F.G.คุณเอมองว่าอะไรเป็นสาเหตุหลักของปัญหาในวงการเกมครับ ทั้งในไทยแล้วก็โดยรวม

MR.A STUDIOGU ขอแยกประเด็นนะครับ เอาของโดยรวมก่อน เกมในตลาดโลกทุกแห่งล้วนเจอปัญหาเดียวกันน่ะครับทุกๆ ครั้งที่มีสินค้าตัวใหม่ออกมามันจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเป็นสินค้าที่ดีกว่าเดิม ซึ่งนั่นหมายถึงว่า การลงทุนและเทคโนโลยีที่ใช้นั้นก็ต้องสูงขึ้นไปด้วย แต่ในขณะเดียวกันยอดจำนวนผู้เล่นหรือลูกค้านั้นไม่มีอัตราการเจริญเติบโตที่ทัดเทียมกับการลงทุนน่ะครับ ด้วยเพราะมีคู่แข่งใหม่โผล่มาเรื่อยๆ รวมไปถึงลักษณะตลาดที่ตอนนี้ผมเองก็คิดว่ามันค่อนข้างจะอิ่มตัว ไม่ใช่ยุคตื่นเกมแบบหลายปีก่อนหน้านี้ แล้วด้วย ปัญหาที่ประสบกันส่วนใหญ่ก็คือ ลงทุนมากขึ้นแต่ขายได้เท่าเดิม เท่ากับว่าได้รายได้น้อยลง

    ส่วนในบ้านเรา ปัญหาส่วนหนึ่งนั้นมาจากอัตราการผลัดเปลี่ยนของบุคลากรและองค์กรที่ค่อนข้างสูงในบ้านเราน่ะครับ ทุกวันนี้จากการรวบรวมข้อมูลของผมเองด้วยการแลกเปลี่ยนกันระหว่างองค์กร พนักงานในบริษัทเกมส่วนมากมีอายุทำงานเฉลี่ยราวๆ 6 เดือน - 1 ปีน่ะครับ พูดกันตรงๆ แบบไม่เกรงใจกันเลยเรื่องของสาเหตุก็มีตั้งแต่อัตราเงินเดือนที่ต่ำกว่างานด้านอื่นในสายเดียวกัน ความไม่มั่นคงขององค์กรและตัวธุรกิจด้านนี้เอง เด็กจบใหม่หลายคนชอบกระโดดข้ามบริษัทปั๊มอัตราเงินเดือน ครอบครัวกดดันเพราะเห็นว่าอาชีพทำเกมไม่มั่นคง หลายคนจบมาได้แต่ปริญญา แต่ไม่เข้าใจวิชาที่เรียนมาจริงๆ

" อีกปัญหาหนึ่งคือการซื้อตัวพนักงานกันระหว่างบริษัท พอมีการผลัดเปลี่ยนค่อนข้างบ่อยองค์ความรู้สะสมก็ไม่มีน่ะครับต้องเริ่มใหม่ตลอด ที่เหลือๆ ก็เป็นเหตุผลจากองค์ประกอยภายนอกอย่าง รายได้เฉลี่ยของประชากรบ้านเรา ค่านิยมในการเลือกเสพสื่อบันเทิง ไม่มีร้านสำหรับวางจำหน่ายสินค้าประเภทเกมอย่างทั่วถึง กฎหมายที่เกี่ยวข้องในการผลิต เป็นกฎหมายที่เทียบเคียงจากมาตราอื่น ไม่ใช่กฎหมายเฉพาะทำให้ขั้นตอนการผลิตต้องยุ่งยากและลำบากมากกว่าสินค้าบันเทิงอื่นๆ น่ะครับ (หัวเราะฝืดๆ) "

F.G. อุปสรรคต่างๆ ที่ว่ามาทำให้ วงการ (พัฒนา) เกมบ้านเราคงเติบโตยาก?
มันโตได้ครับ แต่ต้องการคนที่พร้อมจริงๆ ทั้งกำลังคน ทั้งเงินทุน ทั้งการผลิต ทั้งตลาด ทุกวันนี้เท่าที่ผมทราบ รายได้จากการขายเกมจริงๆ เข้าถึงคนทำประมาณ 30% น่ะครับ ที่เหลือก็หายไประหว่างทาง

F.G. ถามจริงๆ คุณเอเคยท้อจนคิดว่าจะเลิกทำบ้างรึเปล่า

MR.A STUDIOGU ไม่เคยเลยครับ ถ้าผมเลิกด้วยเพราะรู้สึกท้อทุกสิ่งทุกอย่างที่ผ่านมากว่า 10 ปีทั้งตัวผมเองและคนรอบข้างมันก็คงสูญเปล่าน่ะครับ แต่ก็มีบางจังหวะที่หยุดทำไป เพราะโอกาสไม่อำนวยเหมือนกันทั้งเรื่องเรียนและหลายๆ เรื่องน่ะครับ

F.G. ตั้งแต่เริ่มงานในวงการนี้มีช่วงเวลาตอนไหนบ้างที่คุณเอรู้สึกดีมากที่สุด

MR.A STUDIOGU มีตอนนี้กับเมื่อสักประมาณ 7 ปีก่อนน่ะครับ สมัยนั้นนี่เรียกได้ว่าเป็นช่วงยุคทองของคนทำเกมในบ้านเราเลยล่ะครับ หลายๆ คนก็แจ้งเกิดกันในยุคนั้นมีเพื่อนๆ ร่วมวงการมากมายที่ตอนหลังค่อยๆ ล้มหายตายจากไปทีละคนสองคน กับตอนนี้ที่ผมค่อนข้างสบายๆ เพราะทำงานให้กับองค์กรใหญ่ ที่ไม่ซีเรียสมากนักกับตลาดเกม และมองเกมว่าเป็นสินค้าร่วมแบรนด์ตัวหนึ่งที่ช่วยส่งเสริมการขายถ้ามันไปรอด ก็ลงทุนเพิ่ม ถ้าไม่ก็ประคองๆ ไป รอโอกาสผมมองว่าสิ่งสำคัญมันไม่ใช่การพยายามทำสิ่งสุดยอดออกมาแล้วแจ้งเกิดโด่งดังได้ในคราวเดียวน่ะครับ แต่มันคือการที่เราได้ทำ ทำจนเสร็จ และได้เอาที่ทำจนเสร็จนั้นมาปรับปรุงอยู่ต่อไป และสามารถทำงานใหม่ออกมาได้เรื่อยๆ เราต้องแยกให้ออกระหว่างการพัฒนาเพิ่มกับการลงทุนเพิ่ม ว่าสองสิ่งนี้ไม่เหมือนกัน...

F.G. 3 ปีก่อนคุณเอก็สัมภาษณ์ลง FG ไปแล้ว 3 ปีผ่านไป คุณเอคิดว่าแนวคิดหรืออะไรบ้างในตัวคุณเอที่เปลี่ยนไป แล้วในเวลา 3 ปีที่ผ่านมาเนี่ยเจออุปสรรคอะไรรึเปล่าครับ

MR.A STUDIOGU รอบพุงครับ (หัวเราะ) สิ่งที่เปลี่ยนไปอย่างที่เห็นได้ชัดคือหน้าที่การงานครับ จากเดิมที่เป็นลูกน้องตอนนี้ก็มาเป็นผู้บริหารองค์กรของตัวเองรวมไปถึงมีลูกทีมที่ร่วมเป็นตายกันมา ส่วนเรื่องอุปสรรคก็มีบ้าง เช่น เรื่องในวงการเอย หรือเรื่องเกี่ยวกับระบบระเบียบของทางราชการเอย หรือเรื่องเกี่ยวกับช่องทางการขายและพ่อค้าคนกลาง แต่เรื่องทั้งหมดนี้ถ้าเราทำใจยอมรับมันได้และพยายามที่จะแก้ไขปรับปรุง อะไรๆ ก็ไม่เลวร้ายนักครับ

F.G. เด็กๆ รุ่นใหม่ที่มีฝันว่าจะทำงานในวงการนี้ มาอ่านอาจจะเปลี่ยนใจ

MR.A STUDIOGU ครับ การทำงานในวงการนี้หรือในลักษณะนี้ต้องอาศัยสิ่งที่เรียกว่าใจรักค่อนข้างมากเลยทีเดียว ผมพูดตามตรงเลยว่างานอย่างอื่นน่าจะสบายกว่า ซึ่งตรงนี้ตัวผมและคนอื่นๆ ในวงการก็อาศัยใจและอุดมการณ์ที่จะพัฒนาวงการเพื่อน้องๆ ในอนาคตครับ เรียกว่าเป็นคำเตือนของผู้อาวุธโสก็ได้ครับ

F.G.ผมเคยเปิดผ่านบล็อกนึง เขาเอาเกมคุณเอมาสับอย่างเละเลย ไม่รู้ว่าคุณเอเคยเห็นรึเปล่า แบบด่าไปเยอะมาก ฟีดแบ็คแบบนี้ส่งผลกับการทำงานของทีมงานรึเปล่าครับ

MR.A STUDIOGU เคยเห็นครับ ก็ในส่วนของฟีดแบ็คน่ะครับ ทางทีมงานรู้สึกว่าไม่มีคนด่า นี่เป็นเรื่องแปลกน่ะครับ (หัวเราะ) จริงๆ ถ้าไม่มีใครว่า ใครติ ใครไม่ชอบ ไม่ถูกใจเลยมันก็อดสงสัยไม่ได้เหมือนกันว่า ซื้อแล้วเอาไปเปิดเล่นดูบ้างหรือเปล่า ทางทีมงานรู้สึกเสียใจอย่างเดียวที่แทนที่จะแจ้งเรื่องที่ไม่ชอบ (ด่า) ทีมงานโดยตรงทางระบบบริการลูกค้าในเว็บ เพื่อที่ทีมงานจะได้รับฟังและพิจารณาดูว่าทำอะไรผิดไปบ้าง ถึงไม่ถูกใจขนาดนั้น เพื่อนำไปปรับปรุงภายหลัง แต่กลับเอาไปเขียนด่าโขกสับในบล็อกที่ถ้าไม่มีคนเอาให้ผมดู ทางทีมงานก็คงไม่มีโอกาสจะได้ทราบเรื่องน่ะครับ

F.G. หลังจากนี้ทางทีมงานก็ยังมีโครงการที่กำลังพัฒนาอยู่อีก พอจะบอกได้รึเปล่าครับว่าน่าจะได้เห็นผลงานในช่วงไหน

MR.A STUDIOGU ถ้าเป็นงานของ StudioGU คาดว่าน่าจะราวๆ กลางปีหน้าคงจะได้ออกจำหน่ายน่ะครับ แต่คิดว่าราวๆ ช่วงต้นปีหน้า ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาดคงจะมีเดโมให้ได้ยลโฉมกัน และก็คงจะต้องรบกวนฝากทาง FG ช่วยเผยแพร่เหมือนที่เคยรบกวนครั้งก่อนๆ ด้วยน่ะครับ นอกจากนั้นก็มีงานบริษัทที่ทีมงาน StudioGU ทำอยู่ด้วยเกือบทั้งทีม

F.G.ส่วนผลงานเกมอื่นๆ ล่ะครับ

MR.A STUDIOGU ที่ตอนนี้ก็มีออกขายตามร้านอย่าง 7-Eleven ด้วยน่ะครับ เป็นพวกเกมเล็กๆ เล่นง่ายๆ สำหรับเด็กๆ (ซึ่งบางเกมนั้นยากมาก...) เป็นเกมที่มาจากซีรีส์การตูนโทรทัศน์ชุดครอบครัวพอเพียงน่ะครับ ถ้าถูกใจก็รบกวนช่วยอุดหนุนให้พวกผมก็มีเงินเดือนไว้กินข้าว รอดชีวิตไปอีกเดือนนะครับ (หัวเราะ)

F.G. โอเคครับ แล้วนอกจากความสัมพันธ์กันภายในกลุ่มแล้วทาง StudioGu ยังมีการแลกเปลี่ยนอะไรกับทางทีมพัฒนา อื่นๆ บ้างรึเปล่าครับ

MR.A STUDIOGU ก็มีครับอย่างตอนนี้เราเองก็มีการแลกเปลี่ยนข่าวสารกับกลุ่ม Flying Pig Studioหรือ GP Touch อยู่เป็นครั้งคราวๆ แต่โดยมากจะเป็นการมานั่งจับกลุ่มทานข้าว แล้วก็นั่งนินทาพวกเดียวกันเสียมากกว่า (หัวเราะ)

F.G. เหอะๆๆ โอเคครับคุณเอ สุดท้ายคุณเอมีอะไรอยากฝากไปยังเพื่อนๆ เชิญเต็มที่เลยครับ

MR.A STUDIOGU ขอให้เข้มแข็ง ขยัน อดทน และอึดกว่าแมลงสาบน่ะครับ... สักวันหนึ่งเมื่อมีโอกาสก็จงรีบไขว่คว้า... อย่าปล่อยให้หลุดลอยไป

F.G. ยังไงก็ขอบคุณ คุณเอมากๆ เลยนะครับ

MR.A STUDIOGU ครับผม ไม่เป็นไรครับเรื่องเล็กน้อย

   จบลงไปแล้วนะครับสำหรับการพูดคุยครั้งนี้... อาจจะดูเต็มไปด้วยสาระมากกว่าความบันเทิงไปหน่อยแต่ก็อยากให้เพื่อนๆ ได้รับรู้และเข้าใจถึงปัญหา รวมถึงเป็นแนวทางให้แก่เหล่านักพัฒนาเกมรุ่นเยาว์ที่มีความฝันบนเส้นทางสายนี้... ผมเชื่อว่ายังไงก็ตาม “ความสุข” ในการทำสิ่งที่เรารักคงตีค่าออกมาเป็นเงินไม่ได้จริงรึเปล่าครับ... (แต่ถ้าจะขึ้นเงินเดือนให้ผมบ้างก็ดีนะครับ... บ.ก. แหะๆๆ) ไว้พบกันใหม่โอกาสหน้าครับทุกท่าน


แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ