พิสูจน์ความอลังการของบทเพลงแห่ง TERA: the Exiled of Arborea บันไดเสียงชุดนี้ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบ

แชร์เรื่องนี้:
พิสูจน์ความอลังการของบทเพลงแห่ง TERA: the Exiled of Arborea บันไดเสียงชุดนี้ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบ

      สำหรับเกมแล้ว หากมีเพียงแต่โปรแกรมไร้เสียงดนตรีแล้ว ในสันดานเป็นเกมชอบกลนัก แล้วยิ่งหากเป็นเกมฟอร์มยักษ์ระดับประเทศแล้วละก็ จะต้องมีทั้งกราฟิกและเสียงเพลงคุณภาพน้ำงาม เพื่อให้ผู้เล่นได้พบกับอรรถรสแห่งความบันเทิงอันสูงสุด

วันนี้ทางทีมงาน Online-Station ขอเชิญเพื่อนๆ ทุกคนมาพบกับบทสัมภาษณ์บริษัทโปรดักชั่นเพลงของเกมชั้นนำ `โซนาร์อีคลิปซ์ (Sonar Eclipse)` กับคุณ อีโนน ซูลล์ (Inon zur) และ คุณ โลด์ แอแบเนทซ์ (Rod Abernethy) ผู้รังสรรค์เสียงเพลงให้กับ TERA ว่ามีความอลังการเพียงไร

     โซนาร์อีคลิปซ์ เป็นบริษัทซาวน์โปรดักชันเกมระดับโลกใช่หรือไม่? CEO ของ โซนาร์อีคลิปซ์ Mr.Sean Lee กล่าวถึงโปรดักชั่นของตนว่า "โซนาร์อีคลิปซ์นั้นเป็นชื่อตัวแทน เพราะการผลิตในปัจจุบัน การจ้างงานศิลปินต่างชาติเองถือว่ามีราคาสูงมากและถือว่าเป็นความเสี่ยงทางธุรกิ" ดังนั้น โซนาร์อีคลิปซ์จึงเป็นตัวแทนในการร่างสัญญากับซาวน์โปรดักชันต่างประเทศสำหรับบริษัทเกมในเกาหลี

ประวัติงานเพลงของอีโนน ซูลล์ (Inon Zur)
TERA, Lineage 2, Dragon Age, Fallout 3, Baldur's Gate 2, Warhammer Online 40K (Dawn of war), StarCraft Ghost, The Vision of Escaflowne (อนิเม), Power Ranger (TV), Matrix (เกม),Prince of Persia, Naruto, EverQuest 2, Crysis, Company of Heroes, Exteel, SOCOM 2, Ryan Heart, Star Trek ฯลฯ ดูเพิ่ม
http://www.inonzur.com/

ประวัติงานเพลงของโลด์ แอแบเนทซ์ (Rod Abernethy)
TERA, Lineage 2, Dead Space, Heroes of Might and Magic 5, Gauntlets, Star Trek (เกม), Transformers (เกม), Rayman, Pac-Man: World Rally, The Sims, The Hobbits, Wild Wild West, Shinobi,  Indoor Sports, Dead Head Fred, Black Site Area 51, Hour Of Victory, Blazing angels, Alpha Protocol, Dark outsider ฯลฯ ดูเพิ่ม
http://www.rednoteaudio.com/about/

ช่วยแนะนำตัวกับผู้อ่าน Online-Station หน่อยครับ

โลด์:
สวัสดีครับ โรด์ แอแบเนทซ์ครับ ผมทำงานด้านงานเพลงมากว่า 10 ปี ทั้งใน ภาพยนตร์, โทรทัศน์, เพลงในวีดิโอเกม โดยร่วมๆ แล้วมีมากกว่า 50 ผลงานที่เป็นเพลงในเกม ผลงานเด่นๆ อาทิเช่น Dead Space, Tranformer, Star teck legency และ The Hobbits ครับ โดยแต่ก่อนก็จะทำงานเพลงให้กับฝั่งอเมริกาเป็นส่วนใหญ่ครับ

อีโนน: ด้วยความยินดีครับ อีโนน ซูลล์ครับ ตอนนี้ทำงานใน LA ทั้งใน ภาพยนตร์, โทรทัศน์, เกม, หนังสั้น และ คนแต่ง Music Library ผมเกิดที่ อิสราเอล แล้วเดินทางมาอเมริกาเมื่อปี 1990 แล้วเรียนที่ UCLA ใน Grove School of Music เพื่อเรียนแต่งเพลง แล้วก็เริ่มแต่งเพลงให้ละครและ ภาพยนตร์ ต่อมาเข้าสู่วงการเพลงฮอลลีวู้ดในปี 1997 จากนั้นก็เริ่มมีงานเพลงในเกมมาเรื่อยๆ ครับ

ความรู้สึกแรกกับ TERA เป็นอย่างไรครับ?

โลด์: ตื่นเต้นมากครับ ท่าทางในการต่อสู้นั้นมีความสร้างสรรค์มากร่วมไปถึงฉากกราฟิกเช่นกัน เมื่อผมเห็นวิดีโอในเกม ก็ได้แรงบันดาลใจคิดเพลง ความสวยงามและสีสันของตัวละครและฉากในเกม ทำให้ผมสามารถทำงานให้กับเกมได้มากขึ้นครับ

อีโนน: ครั้งแรกที่ผมไปพบกับค่ายบูลโฮลผู้พัฒนา TERA ก็ได้รับทราบว่าคือทีมผู้พัฒนา Lineage 2 เก่า เพราะผมเคยร่วมงานกับ Lineage 2 มาก่อนเลยตกใจมาก (ฮา) แต่พอผมเห็นเกมเป็นครั้งแรก มันดูอลังกาลมาก ทำให้ผมคิดถึงเพลงได้ดี ด้วยการใช้ Unreal Engine ในการพัฒนาทำให้เป็นเกม RPG ที่ดูหรูหรามากทีเดียว สำหรับเกมนี้คงมีแรงกดดันทำให้แต่งเพลงยากพอดู แต่ผมก็จะพยายาม (ฮา)


ฉากหลังของ TERA ที่มีความเป็นตัวของตัวเองแตกต่างกันไป

เคยทำงานเพลงเกมให้กับเกาหลีอื่นๆ นอก TERA ไหมครับ?

โลด์: เมื่อราวๆ ปีที่แล้วผมเคยเขียนเพลงให้กับวีดิโอโปรโมทให้ Lineage 2 ของ NCsoft ครับ ตัวเกมก็มีสีสันและรายละเอียดกราฟิกที่ต้องมีเพลงที่รายละเอียดสูงเช่นกัน

อีโนน: เหมือนกันครับ ผมเคยทำงานเสียงให้ NCsoft เกมแรกคือ Lineage 2 โดยจะเป็นเพลงแนว ออเคสต้าแนวอลังกาล ส่วนเกมที่ 2 คือ Exteel ก็จะเป็นออเครสต้าผสมกับอิเล็คทรอนิก้า


ผลงานเด่นๆ ของทั้งสองคน

แล้วเพลงของเกมเกาหลีน่าสนใจเหมือนเกมที่คุณทำไหมครับ?

โลด์: Lineage 2 เป็นเกมที่มีเพลงดีมากครับ เพลงนั้นมีความแข็งกร้าวและมีพลังมาก

อีโนน: ผมชอบเพลงของ Lineage ครับ เกมอื่นๆ ก็ชอบหลายๆ เพลงเหมือนกัน

จากผลงานที่ผ่านๆ ก็มีงานเพลงให้กับเกมในหลายๆ แพตฟอร์มก็คงผ่านมาหลายแนวเพลง แล้วเพลงประเภทไหนยากที่สุดครับ

โลด์: ผมเคยทำมาหลายแนวครับ ทั้ง คลาสสิค, ร็อค, เฮฟวี่เมทัล, เทคโน, อิเล็กทรอนิก้า, ผสมผสาน แต่ละแนวก็ยากกันคนละแบบ ทำให้ท้าทาย ซึ่งผมชอบความท้าทายแบบนี้

อีโนน: เพลงพวกออเคสต้านี้ยากนิดหน่อยครับ โดยเฉพาะใน Fall out 3 ที่เป็นวินแทจออเคสต้า แม้จะยากไปบ้าง แต่เกมก็ประสบความสำเร็จและคะแนนรีวิวเพลงก็ออกมาดี


Fallout 3 ที่คุณอีโนนแต่งเพลงให้

สำหรับการแต่งเพลงต้องแต่งให้แตกต่างกันในแต่ละฉากของเกมรึเปล่าครับ? เช่น เมื่อฉากเกมเป็นอวกาศก็ต้องแต่เพลงแนวอวกาศ หรือถ้าเป็นฉากธรรมชาติก็ต้องแต่งให้เข้ากับธรรมชาติ

โลด์: ใช่ครับ แต่ละฉากของเกมผมคิดว่าก็ควรแตกต่างกันไป ฉากแต่ละฉากก็เข้ากับแต่ละเครื่องดนตรี เช่น กีตาร์ หรือ ฟลุ๊ต ก็เหมาะฉากธรรมชาติ ส่วน เสียงแนวซินทีไซเซอร์ ก็เหมาะกับฉากแนวอวกาศ หรือจะผสม Legato String เข้าไปก็เหมาะเหมือนกัน

อีโนน: แน่นอนครับ ต้องคำนึงทั้งฉากและเวลา แต่ผมไม่คิดว่าฉากเกมจะสำคัญที่สุด ปกติผมจะแต่งโดยคิดถึงผู้เล่น ว่าอารมณ์ของเพลงเข้ากับอารมณ์ของผู้เล่นขณะนั้น แล้วค่อยคิดถึงฉากในเกมตาม

ทาง Bluehole มีคำสั่งให้เน้นรายละเอียดใดเป็นพิเศษรึเปล่าครับ?

อีโนน: ในส่วนนี้เป็นมิติภายในของทีมซาวน์ของบลูโฮลสตูดิโอ ผมไม่ทราบถึงรายละเอียด แต่เรื่องเพลงผมเป็นคนกำกับให้กับบลูโฮ แต่ส่วนของซาวน์เอฟเฟ็กต์หรือการอัดเสียงเป็นหน้าที่ของ Sound Design Team กับ Voice Over Tem ของโซนาร์อีคลิปซ์ และซาวน์ดีไซน์เนอร์ของบลูโฮล

แล้วขณะที่ทำเพลงให้ TERA ทีมพัฒนามีคำแนะนำอะไรพิเศษๆ รึเปล่าครับ?

โลด์: ก็มีคำแนะนำมาในทุกๆ รายละเอียดครับ เช่น เพลงนั้นต้องใช้เครื่องดนตรีนี้ ท่อนเริ่มอาจจะต้องรวดเร็วบ้าง และท่อนไคลแม็กและท่อนจบต้องมีจุดเพิ่มบางจุด แม้ในแต่รายละเอียดของโน้ตและจังหวะของเพลงเพลงก็เช่นกัน พวกเขาให้คำแนะนำเราเยอะมาก

อีโนน: เช่นกันกับโลด์ครับ แต่ทางทีมพัฒนาของบลูโฮลก็ให้อิสระเราเหมือนกัน แน่นอนว่าผมไม่ยอมแน่ถ้าให้ผมทำสิ่งที่ผมไม่ต้องการ (ฮา) ในส่วนของผมแต่งเพลงให้กับเผ่า มนุษย์, ไฮเอลฟ และ อามัน ซึ่งก็จะมีแนวเพลงไปในทำนองเดียวกัน ส่วนของ โลด์ ก็จะแต่งเผ่าอื่นๆ ซึ่งให้อารมณ์ที่แตกต่างกันไป


เผ่า ไฮด์เอล์ฟ, อามัน และ มนุษย์ ที่คุณอีโนนแต่งเพลงให้

ความแตกต่างระหว่างการทำเพลงให้ TERA กับโปรเจ็คอื่นๆ คืออะไรครับ

โลด์: เมื่อคุณทำงานกับทีมงานในทุกๆ โปรเจ็ค ก็จะมีความแตกต่างกันไป ของ TERA นั้นก็จะมีการแสดงความคิดเห็นกันเยอะแยะมากมายซึ่งทำให้เราคิดได้กว้างขึ้น และยังทำให้เกิดเป็นทีมเวิร์กด้วย

อีโนน: TERA น่าสนใจมากครับ การทำงานในร่วมกันในทุกๆ ระดับ แตกต่างจากที่อื่น และทุกคนยังสามารถแสดงความคิดเห็นได้ แบบนี้ทำให้แตกต่างและสร้างสรรค์ ผมพูดได้เลยว่า "บูลโฮลนั้นมีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์และเต็มเปรี่ยมไปด้วยความกล้าที่จะแสดงออก"

คุณคิดว่าสำคัญไหมในการแต่งเพลงในเกมที่จะต้องเข้าใจก่อนว่าเกมเป็นยังไง

โลด์: TERA เน้นรายเอียดเกมด้วยกราฟิกครับ ผมมองจากตัวละครเผ่าต่างๆ (แคสทานิค, บารากะ, โพโพริ) ในทุกๆ รายละเอียด อีกทั้งยังผสานงานกับผู้กำกับเสียงตลอด โดยเราจะถกกันในหลายๆ ด้าน แล้วลองเล่นเพลงกับเกมดูว่าเพลงเข้ากับเกมขนาดไหนก็ช่วยได้มากครับ

อีโนน: ผมก็คิดอย่างนั้นเช่นกันครับ เราต้องเข้าใจถึงเนื้อเรื่องของเกม (โลกในเกม/ประวัติศาสตร์/ความขัดแย้ง) ผมต้องการจะรู้ว่าผู้พัฒนาเกมคิดและรู้สึกอย่างไร การทำเช่นนี้จะได้แรงบันดาลใจ และประเภทเพลงที่ดีที่สุดกับเกม


เผ่าโพโพริ, บารากะ และแคสทานิค ที่คุณโลด์แต่งเพลงให้

เพลงในเกมคืออะไรสำหรับพวกคุณครับ?

โลด์: เพลงคือทุกสิ่งทุกอย่างของผม ผมเป็นแฟนตัวยงของเพลงในเกมต่างๆ ผมรักเกมและของเล่นเกมและคนแต่งเพลงให้เกม

อีโนน: เพลงคือมิติที่ 4 ของเกม มันสำคัญมากครับ แม้ไม่สามารถมองเห็นเพลงได้ แต่ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเกมได้ผ่านทางความรู้สึกที่สัมผัสได้ เหมือนเป็นมิติที่ 4 ที่เรามองไม่เห็น


การอัด OST ที่ โซนาร์อีคลิปซ์

สุดท้ายอยากให้ฝากถึงคนที่กำลังจะก้าวมาเป็นนักแต่งเพลงให้เกมคนที่สนใจหน่อยครับ ว่าทำอย่างไรถึงจะเติบโตมาเป็นศิลปินที่ดีได้ในระดับนี้

โลด์: ที่สำคัญที่สุดคือความพยายามในความท้าทายครับ การที่จะเป็นนักแต่งเพลงให้เกมหรือเป็นนักแต่งเพลงทั่วไป ก็ต้องเรียนรู้และฟังแนวเพลงหลายๆ แนว ยิ่งถ้าได้พบกับนักแต่งเพลงคนอื่นๆ ได้พูดคุยและติดต่อกันไปเรื่อยๆ ก็จะเรียนรู้จากกันและกัน และที่สำคัญที่สุดต้องแบ่งเวลา ไม่ให้เล่นเกมมากไป แต่ก็ไม่ได้ทำงานจนเกินไป ต้องแบ่งให้พอดีทั้ง เกม, เพลง, การเรียน และการทำงานครับ

อีโนน: คุณต้องเรียนรู้มากทีเดียวกว่าที่จะเรียกตัวเองว่าเป็นศิลปิน จะต้องฟังเพลงหลากหลายแนวที่สุดเท่าที่จะทำได้ ฝึกแต่งเพลง ลองอัพโหลดเพลงของตัวเองขึ้นไปบนอินเทอร์เน็ต ให้คนหลายๆ คนฟัง ให้หลายๆ คนเห็น บางทีคุณอาจจะได้งานทำไปเลยก็ได้ ต้องมีความพร้อมในการทำงาน และอย่าลืมความฝันของตนที่เคยฝันเอาไว้ และทำดีที่สุดครับ

     นำว่าเป็นอีกสองศิลปินที่มากด้วยความสามารถและประสบการณ์ ที่มาช่วยสร้างอรรถรสของเกม ให้เป็นมากกว่าเกมจริงๆ ทุกๆ คนคงเห็นแล้วว่า TERA เอง ก็เป็นอีกหนึ่งสุดยอดเกมในทุกๆ ด้าน ยังไงทุกๆ คนก็ลองเอาข้อคิดที่ได้จากบทสัมภาษณ์นี้ไปใช้เป็นแรงบันดาลใจ และทำความฝันของตนให้เป็นจริงได้เหมือนกับพวกเขานะครับ ^^

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ