หลังจากที่ NCsoft ปล่อยเทรลเลอร์โปรโมทตัวล่าสุดของ Blade & Soul Online ออกมา ให้แฟนๆ ได้ชม เรียกว่า ‘พอแก้อยาก’ กันไปเมื่องาน G-STAR 2009 ที่ผ่านมา กระแสของ ‘ผลงานชิ้นโบแดง’ ของ NCsoft เกมนี้ก็ทวีความร้อนแรงมากยิ่งขึ้นกว่าเดิม หลายคนรอคอยข้อมูลใหม่ๆ ของสุดยอดเกมออนไลน์ที่น่าจับตามองในทศวรรษนี้และวันนี้ทีมงาน Online Station ก็มีข้อมูลบางอย่างที่น่าสนใจมาแบ่งปันค่ะ
Blade & Soul Online, MMORPG ชิ้นต่อไปของ NCsoft
นับแต่ Lineage, Lineage II, AION มาจนถึง MMORPG ตัวต่อไปที่เป็นผลงานชิ้นโบแดงล่าสุดของ NCsoft ดูราวกับหอคอยแห่งความยิ่งใหญ่ของ NCsoft จะยิ่งสูงขึ้น สมกับที่หลายคนต้องออกปากว่า "ถ้าเรื่องของเกม MMORPG ต้องยกให้ NCsoft"
แต่ในขณะที่ความเป็นแฟนตาซีกลิ่นอายยุโรปที่ไม่ว่าจะยุคสมัยไหนก็มักจะได้รับเลือกเป็นธีมหลักของโปรเจ็คเกมใหม่ๆ เสมอ กลับกลายว่า NCsoft เลือกที่จะทิ้งแฟนตาซียุโรป และหันหน้าเข้าหาวัฒนธรรมของจีนแผ่นดินใหญ่ พร้อมกับระบบเกมที่ชูความเป็น ‘Action Martial Art’ ระบบ Action พื้นฐานที่สร้างได้ยากยิ่งในเกม MMORPG หากคิดจะหยิบยกให้มันเด่นและสร้างความสนใจให้กับนักเล่นเกมในปัจจุบัน
และข้อมูลล่าสุดที่เปิดเผยอย่างเป็นทางการนั้น ได้แก่ชื่อเผ่าพันธุ์ของตัวละครภายในเกม ได้แก่
►Jin เผ่ามนุษย์เชื้อสายบริสุทธิ์ มากด้วยปัญญาและสติสัมปชัญญะ
►Gon นักรบผู้สืบเชื้อสายจากมังกรโบราณ มีจุดเด่นที่ร่างกายใหญ่โตและทรงพลัง
►Kun เผ่าพันธุ์เดียวที่มีเชื้อสายเป็นเพศหญิงทั้งสิ้น มีรูปร่างสวยงามและเย้ายวนต่อเพศตรงข้ามซึ่งถือเป็นอาวุธชั้นเลิศประจำเผ่า
►Lyn กำเนิดจากวิญญาณสัตว์ป่าและธรรมชาติ มีรูปร่างน่ารัก
และชื่อสายอาชีพ (Class) เบื้องต้นได้แก่
►Blade Master ปรมาจารย์ผู้ใช้ศาตร์แห่งดาบเป็นอาวุธ จุดเด่นคือท่วงท่าการใช้ ดาบอันอ่อนช้อยแต่แฝงไว้ด้วยความแข็งแกร่งและความรวดเร็วในการต่อสู้ ประหนึ่งดาบอันคมกริบที่ฟันขาดได้แม้กระทั่งเหล็กกล้าแต่กลับพริ้วไหวคล้ายกิ่งหลิวยามต้องลม
►Force Master สายอาชีพเวทยมนตร์ที่ใช้ลมปราณ ในการปล่อยพลังทำลายคู่ต่อสู้ รวมถึงเวทย์มนตร์ในการดูดและกักเก็บศัตรูเพื่อทำคอมโบโจมตีกลางอากาศ
►Gang-Fu Master จอมพลังทำลายล้างในระยะประชิด ด้วยคอมโบที่ทั้งมือ เท้า เข่า ศอก ขอแค่ระยะที่ฝ่ามือเอื้อมถึงนั่นหมายถึงคู่ต่อสู้ได้เดินทางมาถึงความตายแล้ว
►Destroyer คลาสที่อึดที่สุดในสายอาชีพ แม้ความเร็วในการเคลื่อนที่จะต่ำแต่พลังทำลายสูงมาก และมีท่าต่อสู้ทั้งในระยะประชิดและระยะไกล
เกมที่รวมสุดยอด Graphic Designer ฝีมือดีในประเทศเกาหลี
นอกจากภาพกราฟิกระดับ Unreal 3 หนึ่งในไม่กี่เอนจิ้นที่ทุกคนต่างยอมรับในความสวยงามและสมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่จะพัฒนาได้ในปัจจุบัน Blade & Soul Online ยังได้ยอดฝีมือซึ่งเป็นปรมาจารย์แห่งกราฟิกดีไซน์ Mr. Kim Hyun Tae มาเสริมสร้างให้ Blade & Soul Online กลายเป็นแม่เหล็กดึงดูดทุกคนตั้งแต่ครั้งแรกที่เห็น ซึ่ง Mr. Kim Hyun Tae มีฝีมือได้รับการยอมรับทั้งในและต่างประเทศ และทีม Bloodlust ถือว่าเป็นอีกหนึ่งทีมพัฒนาที่รวบรวมเหล่ากราฟิกฝีมือดีของประเทศเกาหลีไว้มากที่สุดอีกด้วย
Full-Contact Action Martial Art MMORPG
ทุกอย่างที่เคยเห็นในภาพยนตร์หรือจากภาพจินตนาการของตัวเองยามอ่านนิยายกำลังภายในก็ตามที บัดนี้ปรากฏเป็นรูปร่างสู่ความสมจริงที่สามารถสัมผัสได้ภายใน Blade & Soul ไม่ว่าจะเป็น ‘วิชาตัวเบา’ ‘ไต่กำแพง’ ‘ลอยตัวกลางอากาศ’ หรือแม้กระทั่งการต่อสู้ที่ดัดแปลงเคล็ดวิชาต่างๆ ที่คุ้นเคย อย่างเช่น การรวบรวมลมปราณเพื่อควบคุมฝูงกระบี่ให้เคลื่อนที่ตามต้องการ เป็นต้น กับการต่อสู้ที่จำลองจากแอคชันของเกมคอนโซลสู่โลกออนไลน์เต็มรูปแบบ แฝงด้วยเสน่ห์ของศิลปะการต่อสู้ในภาคพื้นเอเชียและระบบคอมโบเสมือนจริง เหล่านี้มีรวมไว้ใน Blade & Soul Online เท่านั้น
เปิดประสบการณ์ใหม่กับการผจญภัยในโลกของ Blade & Soul Online
ไม่มีการผจญภัยรูปแบบใด น่าตื่นเต้นเร้าใจเท่ากับการผจญภัยที่มีจุดมุ่งหมายที่ท้าทายและยากลำบากอีกแล้ว และกุญแจ (Key Point) ในการเปิดประตูสู่การผจญภัยนั้นคือ ‘เรื่องราว’ ที่ทุกคนจะได้พบเจอภายในเกม ไม่ต้องถึงขนาดหมกมุ่นในการตามหา แค่เพียงแต่สังเกตสิ่งที่แปลกไปจากเดิม แค่นี้ก็จะพบกับภารกิจลับที่คุณต้องใช้กำลังกายและกำลังใจการในการฝ่าฟันแล้ว
|
นอกจากนี้ ทีมงาน Online Station มีบทสัมภาษณ์ของ Mr. Bae Jae Hyeon, Product Director และ Mr. Kim Hyun Tae, Art Director เกม Blade & Soul Online มาฝากกันค่ะ
Q: ดูเหมือนการเปิดตัวในครั้งนี้จะทำให้เราได้เห็นอะไรใหม่ๆ เพิ่มขึ้น สมกับความพยายาม?
A: สิ่งที่ได้เห็นกันไปนั่นคือสิ่งที่พวกเราได้คิดไว้ และทำมันให้เป็นจริงสมกับการรอคอย แต่มันยังไม่ครบนะครับ (หัวเราะ)
Q: (จากเทรลเลอร์แพทซ์ตัวใหม่ของเกม AION แพทซ์ 3.0) ดูเป็นการแข่งขันกับทีมพัฒนาของ AION หรือเปล่า?
A: กับเกมที่อยู่ในองค์กรเดียวกันเราไม่เรียกว่าเป็นการแข่งขันกันครับ ทุกคนอยากให้ผลงานของตัวเองสมบูรณ์และตอบโจทย์ความต้องการมากที่สุด ซึ่งนั่นคือสิ่งที่ทั้ง AION และ Blade & Soul Online กำลังพยายามอย่างหนัก
Q: ระบบอะไรที่คิดว่ายากที่สุดในเกม MMORPG
A: ระบบคอมโบที่ต่อเนื่องจนดูสมจริงขณะเดียวกันก็สวยงาม ผมอยากให้ใครหลายๆ คนมองการทำคอมโบในเกม blade & Soul Online เหมือนการเต้นรำ สวยจนตาค้าง (หัวเราะ)
Q: ยกตัวอย่างความยากให้ฟังหน่อย
A: เช่นการที่เป้าหมายยืนอยู่บนภูเขา และเราวิ่งขึ้นไปหาเป้าหมาย ขณะที่ตัดสินใจว่าจะทำแอคชั่น (เดิน วิ่ง กระโดด ตีลังกา) ขณะเดียวกันเป้าหมายก็จะต้องตัดสินใจว่าจะทำรีแอคชั่นแบบไหน รีแอคชันที่ธรรมดาสุด จะเป็นการกดปุ่มสกิล เพื่อทำการแอคชั่นสกิลออกไป ซึ่งนั่นก็ยากแล้ว อย่างเกมต่อสู้ของญี่ปุ่นจะมีรายละเอียดเล็กน้อยมากมายราว 1/10 วินาทีต่อหนึ่งรูปแบบการควบคุม มันจึงเป็นการยากมากที่จะพัฒนาท่วงท่าสกิลให้แอคชั่นเป็นธรรมชาติและดูราวกับมีชีวิต (ยิ่งท่าสกิลมีความพิสดารมากเท่าไหร่ ยิ่งทำยาก)
Q: ในวิดีโอเราจะเห็นอาชีพพื้นฐานที่ทุกเกมต้องมีอย่าง Tanker, Damage Dealer แต่เรากลับไม่เห็น Healer เลย ตกลงว่าอาชีพนี้จะมีหรือไม่มี หรือยังไม่โชว์ออกมา?
A: เรากำลังระดมสมองคิดถึงเรื่องอาชีพนี้กันอยู่ครับ ขณะนี้มีหลายตัวเลือกซึ่งเรากำลังหาตัวเลือกที่ดีที่สุด มันมีผลกับอาชีพขั้นต่อไปด้วย เพราะแต่ละอาชีพจะมีบทบาทในปาร์ตี้ด้วยกันทั้งนั้น จึงต้องยึดถือค่าความสมดุลย์ของสายอาชีพเป็นที่ตั้ง
Q: ในวิดีโอจะเห็นการขี่สัตว์ด้วย นั่นคือคอนเทนต์ที่เพิ่มเข้าไป?
A: โลกของ BS หากไม่รวมการต่อสู้ก็คือการจำลองดำรงชีวิตในสมัยก่อน การใช้สัตว์มาทำประโยชน์และทุ่นเวลาในการเดินทางก็รวมอยู่ในเหตุผลนั้น ยกตัวอย่างสัตว์ที่สามารถจับมาขี่ได้ใน BS ก็จะมี ม้า แพะ หมู เต่า และอื่นๆ อีกมากครับ
Q: ในวิดีโอเห็นฉากตกปลา มีอะไรจะพูดเพิ่มเติมถึง Life Skill บ้างไหม
A: พื้นฐานของการดำรงชีวิตภายในเกมอย่างแรกก็ต้องหาอาหารกิน เพราะในเกมมีทั้งทะเลสาบและบึง บ่อน้ำ ทั้งการขุดแร่ทำเหมือง และการตกปลาก็เป็นหนึ่งในวิธีเบสิคสุดๆ นอกจากนี้ยังมีล่าสัตว์เล็กๆ ด้วยครับ
Q: จากวิดีโอเกมเพลย์จะเห็นว่าตัวละครกระโดดได้สูงมาก
A: แม้แต่ในทีมก็มุขตลกของท่ากระโดดว่ามันช่างเหมือน "Tomb Rider" จัง! สำหรับการกระโดดได้สูงนั้นขึ้นอยู่กับระดับเลเวลสกิล ผมคิดว่าการกระโดดมีส่วนสำคัญต่อการต่อสู้ของเกม ซึ่งส่วนนี้จะเกี่ยวข้องกับในเรื่องความแตกต่างของรายละเอียดปลีกย่อย (จำพวกเงื่อนไขต่างๆ) อาจะต้องไปชี้ผลกันถึง CBT-OBT น่ะครับ
Q: เรื่องการควบคุมความสมดุลย์ระหว่างอาชีพสกิลตีใกล้กับยิงไกล (อย่างปืนหรือผู้ใช้เวทย์)
A: การเข้าถึงพวกอาชีพยิงไกลนั้นทำได้ง่ายมาก เพราะในเกมจะมีความสามารถอย่าง "Flying" และ "Dash" ถ้าหากคุณเจอคู่ต่อสู้ที่มีความชำนาญ การโจมตีระยะไกลของคุณก็คงไม่มีผลต่อการต่อสู้สักเท่าไหร่ เผลอๆ ยังเสียเปรียบในเรื่องระยะทางการโจมตี หากคู่ต่อสู้เข้าประชิดตัวได้ด้วยซ้ำ
Q: รองรับระบบปฎิบัติการ Window 7 หรือไม่?
A: แน่นอนครับ ที่ทดสอบมาก็ไม่มีปัญหาอะไร
Q: พร้อมสำหรับการเปิดให้ทดสอบหรือยัง?
A: ขอเวลาพวกผมอีกนิดนะครับ (หัวเราะ)
ปิดท้ายด้วย 2 ภาพใหม่จากทีมงาน Bloodlust ที่นำมาโพสท์ฉลองครบโพสท์ 7000 และ 10000 ตามลำดับค่ะ
►ภาพตัวละครเผ่า Kun
►ภาพตัวละครเผ่า Gon ขณะกำลังจะแปลงร่าง
ที่มา :
-playforum.net
-thisisgame.com
-gamemeca.com
-mmosite.com
-bns.plaync.co.kr