สวัสดีครับเพื่อนๆ ทุกคน กลับมาเจอกันอีกแล้ว กับห้องเรียนแสนสนุก หลังจากวันที่ 10 พฤศจิกายนที่ผ่านมาทาง Black Rogue ก็ได้เปิดในช่วงโอเพ่นให้เพื่อนๆ ได้เล่นกันแล้วนะครับ คงได้เล่นกันสมใจเสียที ^ ^ แล้วจากตอนที่แล้วผมเอาเรื่องของสายการเล่นต่างๆ มาให้เพื่อนๆ ได้ดูกัน ซึ่งก็ยังเป็นการสอนสายการเล่นแบบกว้างๆ อยู่ และมาเล่มนี้ผมขอเอาเรื่องของสกิลสายปราณมาให้เพื่อนๆ ดูกันต่อ ซึ่งผมคิดว่าเรื่องราวต่อไปนี้จะทำให้เพื่อนๆ เข้าใจถึงปราณชนิดต่างๆ ของเกมนี้มากขึ้น...เอาล่ะครับเพื่อไม่ให้เสียเวลาเราไปดูกันเลย อ่ะลืมบอกไปปราณในส่วนนี้ใช้กับจีนเท่านั้นนะครับ ถ้าเป็นยุโรปจะเป็นอีกอย่าง
เกี่ยวกับชนิดของปราณ และเพลงยุทธ์
จากคราวก่อนเคยบอกเพื่อนๆ ไปบ้างแล้วนะครับว่าปราณเป็นยังไง มีอะไรบ้าง แต่คงต้องบอกว่าคราวนี้ลึกขึ้นไปอีกขั้นหนึ่งเอาแบบให้เห็นภาพยังไปเลยครับ และวิชาปราณของจีนจะแบ่งออกเป็น 4 ชนิด คือ 1. ปราณสายน้ำแข็ง, 2. ปราณสายฟ้า, 3. ปราณสายไฟ, 4.ปราณสายรักษา
อย่าเห็นว่าปราณมี 4 ชนิด แล้วจะเลือกเล่นง่ายๆ นะครับ เพราะปราณจะทรงอานุภาพมากขนาดไหนก็ขึ้นอยู่กับที่เพื่อนๆ เลือกเล่นสายที่ถูกต้อง แต่ก็อีกแหละที่ว่าสายการเล่นของ Black Rogue ไม่ตายตัว แล้วใน 1 ตัวละครก็สามารถเลือกเรียนปราณได้มากกว่า 1 ชนิด แน่นอนว่าจะเรียนมันทั้ง 4 ชนิดเลยก็ยังได้ แต่หลักสำคัญคือเลือกเรียนให้เข้ากับเพลงยุทธ์ หรือเข้ากับสเตตัสของตัวละคร
โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นมักจะเลือกเรียนเพลงยุทธ์ไว้ 1 ชนิด และปราณอีก 2 ชนิด อย่างเช่นเรียนวิชาดาบ รวมกับปราณไฟ, น้ำแข็ง เป็นต้น แต่ผมคงต้องบอกว่าไม่จำเป็นเสมอไปที่เพื่อนๆ จะเรียนแบบนี้ ก็อย่างที่บอกจะเรียนแต่ปราณ หรือเพลงยุทธ์อย่างเดียวเลยก็ยังได้ เดี๋ยวผมจะพาเพื่อนๆ ไปดูว่าปราณทั้ง 4 มีข้อดีอะไรบ้าง
ปราณน้ำแข็ง
• ข้อดีของปราณ : ผู้เล่นมักจะใช้ปราณชนิดนี้ในการโจมตีกัน แต่จริงๆ แล้วปราณชนิดนี้มีความโดดเด่นมากในเรื่องของพลังป้องกัน
• ข้อเสียของปราณ : พลังโจมตีเวทย์ต่ำ ร่ายเวทย์นาน และไม่มีสกิลที่ช่วยเสริมพลังป้องกันทางเวทย์ หรือโจมตีเวทย์เลย
ปราณน้ำแข็งจัดเป็นสกิลสายปราณที่มีผู้เล่นนิยมเรียนกันเป็นอันดับต้นๆ ของปราณทั้งหมดเลยก็ว่าได้ ด้วยคุณสมบัติผิดปกติที่ค่อนข้างมากที่ก่อให้เกิดกับเป้าหมาย ถึงแม้จะมีพลังโจมตีทางเวทมนตร์ที่น้อยก็ตาม แต่เพราะมันทำให้เป้าหมายที่โดนโจมตีด้วยปราณชนิดนี้เคลื่อนไหวช้าลงจนถึงขนาดถูกแช่แข็งเลย ปราณชนิดนี้จึงเหมาะที่จะใช้เป็นปราณเสริมมากกว่า ส่วนสกิลที่แนะนำของปราณชนิดนี้คือ
สกิลโจมตี : ปราณน้ำแข็ง เคล็ดฝ่ามือโลกันต์ : ยิงน้ำแข็งเข้าใส่ศัตรูโอกาส 100% ที่จะทำให้เกิดสถานะเชื่องช้า (ไม่สร้างความเสียหาย)
ปราณน้ำแข็งสวรรค์เก้า : ยิงน้ำแข็งใส่ศัตรู มีโอกาสติดแช่แข็ง 50% และเชื่องช้า 100% (ไม่สร้างความเสียหาย)
เคล็ดฝ่ามือเหมันต์ : ยิงน้ำแข็งเข้าใส่ศัตรู มีโอกาสติดแช่แข็ง 10% และเชื่องช้า 30%
สกิลสนับสนุน : ปราณน้ำแข็ง เคล็ดปราณเย็น : เคลือบอาวุธด้วยเวทย์ เมื่อโจมตีมีโอกาสติดสถานะแช่แข็ง 5% และเชื่องช้า 25%
เคล็ดปราณเย็นกายาพิทักษ์ : เพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
เคล็ดปราณน้ำแข็งคุ้มกาย : สร้างกำแพงน้ำแข็งขึ้นมารอบตนเอง เพื่อลดป้องกันการโจมตีทางกายภาพ
เคล็ดปราณทะเลเหนือ : นำเอาความเสียหายที่ได้รับไปลดค่า MP แทน ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
สกิลติดตัว : ปราณน้ำแข็ง เคล็ดแห่งปราณเย็น : เพิ่มพลังป้องกันกายภาพแบบถาวรให้กับตนเอง
ปราณสายฟ้า
• ข้อดีของปราณ : สกิลโจมตีเวทย์นิยมโจมตีเป็นกลุ่มกำจัดศัตรูได้ทีละมากๆ แถมยังมีบัฟเพิ่มพลังโจมตีเวทย์ และอัตราหลบหลีก และความแม่นยำที่สูง และยังช่วยให้เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นเหมาะกับการเดินทางไกลมาก
• ข้อเสียของปราณ : เป็นปราณที่ไม่ค่อยจะก่อให้เกิดสถานะผิดปกติที่เด่นชัดอะไรนัก แทบจะไม่ทำให้เป้าหมายเกิดความผิดปกติเลย
สกิลสายปราณที่นิยมอัพกันเพื่อบัฟตนเอง แถมยังมีบัฟเพิ่มพลังโจมตีทางเวทย์ เนื่องจากสกิลสายฟ้าร่ายเวทย์ได้ไวมาก จึงเป็นที่นิยมที่สุดกับโร้กสาย Pure INT เพื่อให้ร่ายเวทย์ได้ไว และรุนแรงขึ้น นอกจากนี้ยังนำไปใช้กับโร้กสาย Hybrid โดยเรียนคู่กับปราณสายไฟทำให้โจมตีทั้งเวทย์ และกายภาพรุนแรงอย่างสมดุลกัน
สกิลโจมตี : ปราณสายฟ้า เคล็ดปราณราชสีห์ : โจมตีด้วยการตะโกน เป็นการโจมตีทางเวทย์โดยไม่ต้องร่ายเวทย์ และโจมตีศัตรู 3 ตัวพร้อมกัน
เคล็ดฝ่ามือเก้าอัสนี : โจมตีกลุ่มศัตรูด้วยพลังเวทย์สายฟ้าอย่างรุนแรง
สกิลสนับสนุน : ปราณสายฟ้า เคล็ดปราณสายฟ้า : เคลือบอาวุธด้วยเวทย์ เมื่อโจมตีมีโอกาสติดสถานะเดินช้า 20% และศัตรูที่ใกล้เคียงเป้าหมายได้รับความเสียหายไปด้วย
เคล็ดปราณเก้าอัสนี : เพิ่มพลังโจมตีทางเวทมนตร์ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
เคล็ดเทวะเหินหาว : ทำให้เคลื่อนที่ไวขึ้น
เคล็ดหงส์ร่อน : เพิ่มความแม่นยำในการโจมตี ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
สกิลติดตัว : ปราณสายฟ้า เคล็ดเซียนทะยานภพ : เพิ่มความแม่นยำในการโจมตีแบบถาวร
ปราณไฟ
• ข้อดีของปราณ : สกิลสายปราณที่นิยมที่สุด จัดเป็นสายที่มีความรุนแรงทางเวทมนตร์มากที่สุด มีทั้งสกิลที่เสริมความรุนแรงให้กับการโจมตีกายภาพ และเวทมนตร์อีกด้วย
• ข้อเสียของปราณ : ไม่มีสกิลที่เกี่ยวกับการป้องกันทางกายภาพอยู่เลย ตัวละครไม่อึด
สกิลสายโจมตีที่นิยมสำหรับโร้กสาย STR ด้วยการบัฟเพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพ และป้องกันตนเองจากการถูกโจมตีทางเวทย์ และสถานะผิดปกติต่างๆ ทำให้เหมาะสมกับโร้กสาย STR มากที่สุด สำหรับสาย Hybrid หากอัพคู่กับปราณสายฟ้าจะได้ทั้งพลังโจมตีกายภาพ และเวทย์ที่สูง และสมดุลดีมาก
สกิลโจมตี : ปราณไฟ เคล็ดวิชาสุริยัน : ยิงปราณสุริยันออกไปโจมตีศัตรูอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายทางเวทย์ระดับสูง
สกิลสนับสนุน : ปราณไฟ เคล็ดปราณสุริยัน : เคลือบอาวุธด้วยเวทย์ เมื่อโจมตีมีโอกาสติดสถานะเลือดออก 25%
เคล็ดปราณเก้าสุริยัน : ลดโอกาสการเกิดสถานะผิดปกติแต่ต้องถือโล่อยู่จึงใช้งานได้
เคล็ดปราณเพลิงสวรรค์ : เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพ ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
เคล็ดปราณอัคคีสวรรค์ : เพิ่มพลังป้องกันทางเวทย์ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
เคล็ดปราณไฟคุ้มกาย : สร้างกำแพงไฟขึ้นมาป้องกันการโจมตีทางเวทย์
เคล็ดวิชาสุริยันเก้าภิภพ : ใช้ตรวจจับศัตรูที่หายตัวอยู่
สกิลติดตัว : ปราณไฟ เคล็ดวิชาปราณสุริยัน : เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพแบบถาวร
ปราณรักษา
• ข้อดีของปราณ : เป็นปราณชนิดเดียวที่สามารถฟื้นฟู HP/MP รวมทั้งชุบชีวิตให้กับตัวละครอื่นได้ นอกจากนี้ยังรักษาอาการผิดปกติต่างๆ ได้อีกด้วย
• ข้อเสียของปราณ : ไม่มีสกิลโจมตีอยู่เลย จึงเก็บเลเวลค่อนข้างยาก
ปราณรักษาดูจะเหมาะกับการเล่นแบบเพียว INT ที่สุด เพราะสายนี้จะต้องการใช้ MP ปริมาณที่มาก นอกจากนี้ในการเล่นสายนี้เพื่อนๆ จะเลือกเล่นอาวุธ หรือชุดเกราะยังไงก็ได้
สกิลโจมตี : ปราณรักษา เคล็ดอวิชาไท่จี้ : ยิงปราณเข้าใส่ศัตรูทำให้เกิดสถานะผิดปกติ (ไม่สร้างความเสียหาย)
สกิลสนับสนุน : ปราณรักษา เคล็ดปราณฟ้า : ฟื้นฟูพลังชีวิต HP ให้กับตนเอง
เคล็ดปราณธรรมชาติ : รักษาการติดสถานะผิดปกติต่างๆ
เคล็ดปราณสรรพสิ่ง : รักษาอาการผิดปกติรอบตัวผู้ใช้ในปาร์ตี้ระยะ 20 เมตร
เคล็ดลมปราณรักษา : ฟื้นฟูพลังชีวิต (HP) ให้กับเป้าหมายที่ต้องการ
เคล็ดวิชาเหมาซาน : ชุบชีวิตเป้าหมาย และคืน EXP ที่เสียไปส่วนหนึ่ง
เคล็ดศาสตร์แห่งเต๋า : สร้างขอบเขตฟื้นฟู HP/MP และทำให้ศัตรูไม่สามารถโจมตีก่อนในขอบเขตนี้ได้
สกิลติดตัว : ปราณรักษา เคล็ดลมปราณสวรรค์เก้า : เพิ่มค่าสูงสุดของเวทมนตร์ (Maximum MP)
เป็นยังไงบ้างครับกับเรื่องของปราณทั้ง 4 ชนิด คงต้องเลือกอัพกันตามความชอบนะครับ แต่ผมเองก็มีคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ บอกเพื่อนๆ เกี่ยวกับคนที่คิดจะเล่นสาย INT แล้วเลือกเล่นปราณเป็นหลัก ในการเลือกอาวุธควรเลือกอาวุธที่มีพลังโจมตีเวทย์สูงๆ อย่างทวน ส่วนจะเลือกใช้ชุดหนัก, เบา หรือจะคลุมก็สุดแล้วแต่จะเลือกกันไป แต่ถ้าใครชอบวิ่งเร็วแนะนำให้ใช้คลุม ใครชอบอึดใส่หนักไปเลยครับ ส่วนชุดเบาไม่แนะนำให้ใช้สักเท่าไร แต่อย่างไรก็ตามก็ต้องขอบอกเอาไว้อีกครั้งว่าสายการเล่นของเกมนี้มีมากมาย สายปราณก็เช่นกัน สิ่งที่ผมนำมาให้เพื่อนๆ ดูนี้เป็นเพียงแนวทางให้นะครับ สุดท้ายก็แล้วแต่จะเลือกเล่นกัน ลองผิดลองถูกกับไป ^ ^