เกมใดไม่มีดนตรีกาล ในสันดานเป็นเกมชอบกลนัก...แล้วใครล่ะ ? คือผู้ที่สร้างท่วงทำนองและเสียงเพลงให้เกม?

แชร์เรื่องนี้:
เกมใดไม่มีดนตรีกาล ในสันดานเป็นเกมชอบกลนัก...แล้วใครล่ะ ? คือผู้ที่สร้างท่วงทำนองและเสียงเพลงให้เกม?

    ถ้าพูดถึงเกมแล้วละก็ หลายๆ คนคงจะนึกถึงความสำคัญของกราฟิกที่สวยงาม หรือระบบการเล่นที่ตื่นเต้นแปลกใหม่กันนะครับ แต่สิ่งสำคัญอีกอย่างที่จะขาดไปไม่ได้เลยก็คือ “เสียง” ซึ่งส่งผลอย่างมากต่อรูปแบบและอารมณ์ร่วมในการเล่นเกมของพวกเรา วันนี้ผมจะขอพาไปรู้จักและได้รับรู้เบื้องหลังการทำงานของคนไทยผู้อยู่เบื้องหลังการทำงานด้านเสียงและเพลงในเกมกันครับ ไปพบกับเขากันเลยครับ

ครับผมช่วยแนะนำตัวสักเล็กน้อยหน่อยครับ

นิเกะ : ครับ ชื่อนิวัฒน์ อ่ำแสง ชื่อที่ใช้ในการทำงาน นิเกะ ครับ เป็นคนทำดนตรีให้กับเกม สารคดี และโฆษณาครับ

คุณนิเกะทำงานในวงการนี้มานานขนาดไหนแล้วครับ

นิเกะ : เริ่มทำแบบสมัครเล่นตั้งแต่สมัยเรียนมหาวิทยาลัย ตั้งแต่ปี 40 ครับ แต่เริ่มทำเป็นอาชีพจริงๆ เมื่อปี 48 ครับ

ขอถามถึงที่มาหน่อยครับ อะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้คุณนิเกะสนใจงานทางด้านนี้ครับ

นิเกะ : สมัยเด็กๆ เคยเล่นเกมบนเครื่อง C64 แล้วชอบเพลงในเกม ตอนนั้นรู้สึกจะชื่อเกม Frantic Freddy ฟังแล้วก็ชอบครับ คิดสงสัยเสมอว่าเพลงพวกนั้น เขาทำได้อย่างไร จนติดเป็นนิสัยว่า ถ้าได้เล่นหรือเห็นใครเล่นเกม ผมจะพยายามฟังรายละเอียดของเพลงที่ได้ยินจากเหล่านั้นครับ สมัยเด็กๆ ผมเล่นกีตาร์ได้เป็นทุนเดิมอยู่แล้ว และเล่นอยู่กับวงดนตรีของโรงเรียน ทำให้พยายามอยากทำเพลงแบบในเกมออกมาให้ได้เสมอๆ สมัยนั้นเครื่องไม้เครื่องมือยังไม่มี ยังพยายามไปแย่งออร์แกนของเพื่อนเล่นเพลงเกมเลยล่ะครับ

 

 

แสดงว่าคุณนิเกะชอบงานด้านนี้มาตั้งแต่แล้ว

นิเกะ : ใช่ครับ

แล้วเริ่มมาคิดช่วงไหนครับว่าจะเข้ามาทำอาชีพด้านนี้

นิเกะ : ตอนช่วงปี 47 - 48 ผมมองเห็นว่า เกมไทยช่วงนั้นหลายๆ เกมที่เห็นจะไม่มีเสียงเพลง และเกมไหนที่มีเพลงก็เล่นไม่ค่อยถูกใจเรา เลยคิดว่าถ้าเราชอบ เราทำเพลงแบบนี้มาตลอด ก็น่าจะเสนอตัวเข้ามาทำเพลงใส่เกมดูบ้าง โดยตอนนั้นผมเริ่มด้วยการโพสต์ประกาศบนเว็บบอร์ด gamedevx.com ครับ

ครับแล้วหลังจากนั้นเป็นยังไงบ้างครับ

นิเกะ : ก็ได้รับโอกาสจากผู้ทำเกมท่านหนึ่งใช้ชื่อว่า Roto the Hero ให้ลองทำเพลงลงเกมมือถือล่ะครับ แล้วหลังจากนั้นก็มีหลายๆ บริษัทให้โอกาสผมได้ทำเพลงเกมลงมือถืออีกหลายเกม จนเพิ่มสเกลของเกมเป็นเกมบนพีซีและเกมตู้ค่อนข้างหลายเกม โดยตอนนั้นผมเริ่มรับงานทำเพลงให้กับต่างประเทศด้วยหลายๆ เกมครับ

ถามถึงเกมที่ชอบหน่อยดีกว่า คุณนิเกะชอบเล่นเกมแนวไหนบ้างครับ หรือชอบเกมไหนเป็นพิเศษบ้าง
ปกติผมชอบดูคนอื่นเล่นมากกว่าเล่นเองครับ ที่ชอบเล่นจะเป็นเกมเก่ามากชื่อ Outrun เป็นเกมขับรถกินลมชมวิวที่เพลงเพราะดีครับ

นิเกะ : ครับผม ขอถามถึงการทำงานของคุณนิเกะบ้าง ช่วยเล่าถึงรูปแบบการทำงานให้ฟังหน่อยครับ ตั้งแต่ที่คุณนิเกะ เริ่มจะทำเพลงขึ้นมาสักเพลง มีรูปแบบ การทำงาน และแรงบันดาลใจยังไงบ้างครับ
เริ่มจากรับงานมาจากเกมดีไซเนอร์ หรือคอนเน็กเตอร์จากบริษัทเกม เขาจะให้รายละเอียดของเกมบางส่วนเป็นภาพนิ่งๆ กับแนวทางของเกม และแนวเพลงที่ต้องการ รวมถึงรูปแบบไฟล์มาให้ผมดูก่อนว่าจะทำลองพีซีหรือคอนโซลตัวไหน ส่วนใหญ่จะส่งมาให้ทางเมล์ จากนั้นผมก็จะใช้แนวทางเหล่านั้นมาเริ่มคิดว่าจะใช้เครื่องดนตรี แนวดนตรีแบบไหนมาเกาะกับเกมให้เข้ากับแต่ละฉากมากที่สุด ก็เริ่มฮัมเมโลดี้ในหัวก่อนแล้วก็เปิดเครื่องทำเลยครับ โดยเล่นทีละชิ้นไปเรื่อยๆ จนออกมาเป็นเพลงทีละฉาก จากนั้นเมื่อเพลงแรกเสร็จก็จะใช้แนวทางของเพลงแรกมาทำเพลงต่อๆ ไปจนครบตามฉาก และส่วนต่างๆ ของเกมอย่างพวกเพลงผ่านฉาก เพลงตอนตาย เพลงตอนขึ้นคะแนน ฯลฯ ถ้ามีเรื่องของเสียงประกอบเกม ก็จะค่อยๆ ทำออกมาโดยทุกอย่างต้องคิดขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ถ้าไม่เพลงหรือเสียงขึ้นมาใหม่ จะมีผลให้ตัวเกมของลูกค้าเรามีปัญหาด้านลิขสิทธิ์เวลาออกจำหน่ายครับ ส่วนเรื่องแรงบันดาลใจของตัวเพลงต้องตัดทิ้งออกไปเลย เหลือแต่การทำเพลงออกมาให้ได้ตามที่ดีไซเนอร์ต้องการ โดยทำงานออกมาให้ดีที่สุด ฟังได้กับลำโพงทุกแบบที่คาดว่าผู้เล่นจะต้องใช้ครับ

จากที่ผมทราบมาผลงานของคุณนิเกะไป Go Inter ถึงเมืองนอกด้วย

นิเกะ : ก็ได้รับโอกาสให้ทำเพลงเกมให้กับคาแร็กเตอร์ของไต้หวัน เกาหลี และญี่ปุ่นครับ ถ้าบอกชื่อหรือเห็นรูปคาแร็กเตอร์พวกนั้น ก็น่าจะรู้จักดี เช่น แมวค... ยอดมนุษย์... ไอ้มด... นกเพนกวินโพ... บอกชื่อเต็มไม่ได้ครับ ติดสัญญา

คุณนิเกะช่วยเล่าความแตกต่างของการทำงานเพลงให้กับลูกค้าในไทย กับลูกค้าภายนอกหน่อยครับ

นิเกะ : ต่างกันสองสามจุด ตั้งแต่เรื่องคุยงาน เรื่องการส่งงาน ที่สำคัญที่สุดก็คงจะเป็นเรื่องการรับค่าแรงก็ต่างกันมาก โดยบริษัทเกมไทยจะต้องรอด้วยระบบของบัญชี ส่วนของต่างประเทศเขาจะโอนเงินผ่านระบบออนไลน์ให้ผมทันทีที่งานทุกชิ้นเสร็จ สิ้นครับ โดยสรุปที่ต่างกันก็น่าจะเป็นเรื่องการใช้เทคโนโลยีที่บ้านเรากฎหมายยังไม่เอื้อกับธุรกรรมออนไลน์ครับ

ช่วยเล่าถึงงานชิ้นที่คุณนิเกะชอบมากที่สุดหน่อยครับ

นิเกะ : ตัวงานชิ้นที่ชอบมากๆ มีสองเกมครับ เกมแรกคือเกม อสุรา เพราะได้ทำเพลงที่อลังการมากๆ หลายเพลง และมีส่วนของเสียงประกอบเกมที่ท้าทายมากกว่า 300 เสียง เป็นงานที่ใช้เวลาทำนานหลายปีครับ อีกเกมเป็นเกม Visual Novel ชื่อเกม Angel's Tale เพราะได้ทำเพลงเกมแบบประกอบบรรยากาศการอ่านไปด้วย เป็นเกมแรกที่ตรวจเพลงในสคริปต์ไปก็อินไปกับเกมด้วย ถึงขั้นที่พอตรวจถึงช่วงพีคของเรื่อง น้ำตามันก็ซึมออกมาเลยล่ะครับ เกมนี้ปัจจุบันทำภาครีเมคออกมาใหม่ชื่อ Re Angel ครับ

 

อยากให้ช่วยเล่าถึงเรื่องที่คุณนิเกะประทับใจจากการได้เข้ามาทำงานด้านนี้หน่อยครับ

นิเกะ :ความประทับใจจริงๆ จะเป็นเรื่องของการได้คิดได้ทำเพลงหลายๆ แนวไม่ซ้ำกัน กับอีกเรื่องก็คือการได้เข้าไปสัมผัสกับคนรุ่นใหม่ๆ ที่ทำงานกันเป็นทีม ได้เห็นน้องๆ หลายคนที่มีฝีมือเก่งๆ ทำงานเกมที่จริงๆ กระบวนการทำงานซับซ้อน ต้องใช้ความอดทนกว่าจะออกไปถึงผู้เล่นได้ โดยตัวเราก็เป็นส่วนหนึ่งในความตั้งใจเหล่านั้นด้วย เวลาได้เห็นเกม ได้ยินเพลงที่เราได้ทำ ตอนที่ลูกค้ากำลังเล่นอยู่นั้น มันทำให้รู้สึกดีมากๆ ครับ

คุณนิเกะเข้ามาทำงานในวงการนี้เป็นระยะเวลาถือได้ว่านานระดับนึงแล้วเลยทีเดียว คิดว่าวงการด้านการทำเพลงประกอบของไทยปัจจุบันนี้เป็นยังไงบ้างครับ ทั้งด้านภาพรวมปัจจุบันรวมถึงทิศทางในอนาคต

นิเกะ : ภาพรวมตอนนี้ยังไม่ถือว่าสดใสครับ เพราะตลาดเกมไทยในบ้านเรายังไม่สามารถพัฒนาต่อยอดไปให้ได้มากกว่าการขายเกม ทำให้บางเกมจะมีเพลงหรือเสียงประกอบในเกมน้อย เนื่องจากต้องคุมต้นทุนกัน ถ้าเรามองตลาดของต่างประเทศ นอกจากเกมที่ออกจำหน่ายแล้วจะเห็นสินค้าประกอบออกมาอย่าง CD รวมเพลงเกมนั้น หรือสินค้าพรีเมี่ยมขายด้วย ซึ่งเกมไทยเรายังไปที่จุดนี้ได้ไม่กี่เกมครับ ส่วนมุมมองในอนาคตของเกมไทย ถ้าผ่านช่วงวิกฤติเศรษฐกิจรอบนี้ไปได้ น่าจะสดใสมากขึ้น เพราะคนไทยปัจจุบันเริ่มทำเกมให้กับตลาดใหญ่แล้ว เพียงแต่ยังเป็นงานรับจ้างผลิตกันอยู่ ยังไม่ถึงเวลาที่จะสร้างเกมเองบนตลาดสากล หรือบนเครื่องคอนโซลครับ ซึ่งแน่นอนว่ากับการทำเพลงประกอบเกมไทยในอนาคต น่าจะมีทางให้กับคนรุ่นใหม่ๆ ได้เข้ามาลองทำกันอีกเยอะครับ
งั้นคุณนิเกะมองว่าอะไรเป็นอุปสรรคสำคัญของงานด้านนี้ในประเทศเราครับ
อุปสรรคสำคัญก็คือเรื่องประสบการณ์กับฝีมือครับ มันยังเดินกันอยู่คนละทาง คนมีฝีมือ... ไม่สนงานด้านนี้ ส่วนคนมีประสบการณ์... ก็ขาดฝีมือ ยังหาคนที่มีฝีมือและมีประสบการณ์กับงานด้านนี้ได้น้อยมากครับ

ย้อนกลับไปพูดถึงช่วงแรกๆ ที่คุณนิเกะจะเข้ามาทำงานทางนี้หน่อยครับ อยากทราบว่าตอนนั้นเนี่ย คิดไว้รึเปล่าว่างานที่เราจะทำมาลำบาก แล้วมันอาจจะไม่สำเร็จอย่างที่เป็นในปัจจุบัน

นิเกะ : ตอนนั้นทราบดีครับว่าเหนื่อยมากแน่ๆ แต่เรื่องล้มเหลวนี่ ผมมั่นใจเรื่องการฝึกฝนหาความรู้ในงานด้านนี้มาตลอด พยายามพัฒนาฝีมือให้เป็นที่ยอมรับของผู้ผลิตเกมและลูกค้า จึงเป็นทางป้องกันความล้มเหลวได้อย่างดีครับ

คาดว่าน่าจะมีน้องๆ หลายๆ คนที่มีความฝันหลายๆ อย่าง แต่ก็อาจจะกลัวหรือคิดว่า "เฮ้ย ความฝันของเรามันจะเป็นไปได้เหรอ" หรือมันจะหากินกับงานที่เราอยากทำได้รึเปล่า

นิเกะ :ตรงนี้มันต้องมีมากกว่าความฝันครับ คือการวางแผนและความอดทนในสิ่งที่ตัวเองอยากทำ โดยต้องค่อยๆ ฝึกฝนอย่างยาวนาน เพื่อรอจังหวะเวลาที่เหมาะสมในการเข้ามาทำครับ

ถามถึงเป้าหมายและความฝันต่อไปของคุณนิเกะครับ คิดว่าต่อจากนี้เป้าหมายต่อไปคืออะไรครับผม

นิเกะ : เป้าหมายจากนี้คงเป็นเรื่องของการทำงานเพลงให้กับเกมที่ใหญ่กว่าที่เคยทำนี่ล่ะครับ โดยไม่ยึดติดว่าจะเป็นเกมไทยหรือต่างชาติ แต่ถ้าจะฝันจริงๆ ก็คือ อยากมีอัลบั้มเพลงเกมของผมเองออกขายทั่วไปนี่ล่ะครับ

ครับผม คุณนิเกะอยากฝากอะไรถึงน้องๆ เกมเมอร์บ้างครับ?

นิเกะ : เรื่องการตั้งความฝันในการทำงานที่ตัวเองรัก นอกจากฝันแล้วต้องลงมือทำด้วยครับ ถ้าติดปัญหาอะไร ต้องพยายามแก้ไขทุกอย่างให้ได้ตามความสามารถของเราไปทีละนิด อย่างน้องๆ ที่ชอบเล่นเกมและอยากทำงานด้านนี้ยิ่งต้องฝึกฝนและพัฒนาตัวเองเสมอๆ เพื่อรองรับกับเทคโนโลยีใหม่ๆ หมายความว่าเราจะเอาแต่เล่นเกมทั้งวันทั้งคืนไม่ได้แล้วครับ ต้องค้นคว้าหาข้อมูลและลงมือทำ รอจังหวะเวลาที่เหมาะสมเพื่อเข้ามาทำงานด้านนี้ได้ครับ

    งั้นสุดท้ายอยากฝากอะไรถึงเพื่อนๆ น้องๆ ที่อ่านและเคยได้ฟังผลงานของคุณนิเกะบ้างครับผม
ฝากขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจงานเกมของไทยครับ เกมไทยวันนี้ยังอาจทำได้ไม่ถึงมาตรฐาน แต่วันข้างหน้า หากยังได้รับความสนใจและอุดหนุนอยู่ เกมไทยก็จะอยู่ได้และพัฒนาขึ้นได้แน่นอนครับ ขอบคุณมากครับ

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ