ในงาน BIG Festival 2008 (ของปีที่แล้ว) มีการจัดการแข่งขันเล็กๆ ภายใต้ชื่อ TGDC 2008 หรือ Thai Game Development Challenge 2008 ขึ้น ซึ่งเป็นการแข่งขันที่ทางผู้จัดตั้งใจจะให้เป็นเวทีในการแสดงฝีมือของนักพัฒนาเกมไทย แม้เราจะได้เห็นนักพัฒนาเกมเก่งๆ ในงานมากมายแต่เมื่อเป็นการแข่งขันก็ย่อมต้องมีผู้แพ้ผู้ชนะ ซึ่งเกมที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการพัฒนาเกมของคนไทยได้ดีที่สุดในงาน TGDC 2008 คือเกมของทีม Extend Studio ที่มีชื่อว่า Trashman
ทางทีมช่วยแนะนำตัวหน่อยครับ
พวกเราคือทีม Extend Studio เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมที่รวมตัวกันตั้งแต่สมัยเรียนมหาวิทยาลัย มาทำเกมส่งประกวดแข่งขัน TGDC 2008 ชื่อว่า เกม Trashman ตอนนั้นทีมมีกัน 7 คน เดี๋ยวผมจะแนะนำตัวทั้ง 7 คน รวมถึงคนที่อยู่ในทีมตอนนี้ด้วยครับ คุณป๊อป (หัวหน้าทีมและ MD ของบริษัท) คุณอาร์ม (PM และ Lead Programmer) คุณบ๊วย (อาร์ตไดเร็กเตอร์) คุณบิ๊ก (โปรแกรมเมอร์และ PR) คุณอุ๊ก (ผู้ช่วยฝ่ายดีไซน์เกมและดำเนินการต่างๆ ในบริษัท) คุณปัถย์ (โปรแกรมเมอร์และผู้ควบคุมการผลิตด้านเทคนิค) นอกจากนั้นก็มีสมาชิกใหม่ ได้แก่ คุณโป้งและคุณเบิร์ด เป็นผู้ช่วยโปรแกรมในหลายๆ ส่วนของเกม และผู้จัดทำเว็บไซต์ทั้งหมดครับ คนสุดท้ายเป็นอาร์ตครับ เป็นผู้หญิงน่ารักที่สุดในทีม ชื่อพลอยครับ
ช่วยเล่าถึงตอนแรกเริ่มให้ฟังหน่อยครับว่ามารวมตัวและเริ่มทำงานนี้กันได้ยังไง?
พวกเราเรียนและทำงานด้วยกันมาตั้งแต่สมัยอยู่มหาวิทยาลัยเกษตรครับ ตอนนั้นเราพัฒนาเกมร่วมงานแข่งหลายงานและเข้าร่วมการอบรมที่เกี่ยวกับการทำเกม แล้วจึงได้สมาชิกเพิ่ม จนรวมทีมกันแข่งขัน TGDC 2008 และชนะครับ จากนั้นเราจึงเปิดบริษัทรับทำเกมและซอฟต์แวร์ และตั้ง x10studio ทำเกม Trashman ต่อจนปล่อยเป็นเดโมครับ
ต้องสารภาพก่อนว่าผมรู้จักทีม x10 ครั้งแรกคือตอน TGDC 2008 ตอนนั้นเห็นตัว VDO ใน YouTube ก็แอบตามดูงานมาตลอดจนมาปล่อยเดโม แสดงว่าช่วงที่ตัดสินใจจะทำเกมกันจริงจังคือหลังจากจบ TGDC แล้วใช่รึเปล่าครับ?
เริ่มจากความชอบในการทำเกมตั้งแต่สมัยก่อนเข้ามหาวิทยาลัยครับ ที่ประกวดและได้รางวัลมาหลายงาน แต่ถ้าจริงจังมาเปิดบริษัทกันก็ช่วงหลัง TGDC ครับ ทำงานนี้กันด้วยความรักก่อน แล้วพอหลังจากนั้นมาก็เริ่มคิดจะทำกันแบบจริงจัง
แล้วช่วงแรกที่พอคิดว่าเราจะเริ่มทำงานด้านนี้กันจริงจัง มีการวางแผนกันยังไงบ้างครับ ลำบากมากไหม?
ใช่ครับ จริงๆ เรารู้กันอยู่แล้วครับว่า งานด้านนี้และสภาพของอุตสาหกรรมเกมภาพรวมเป็นยังไง แต่เราก็ตัดสินใจทำเกมกันอยู่ดีครับโดยจะรับทำโปรแกรมและเว็บไซต์ไปด้วย เพื่อนำเงินมาใช้ค่าใช้จ่ายในการบริหารบริษัทและทีมครับ เกี่ยวกับแผนเรื่องของตัวเกมที่จะออกมาเป็นสินค้านั้นเราตั้งใจทำกันให้เล่นฟรีตั้งแต่เริ่มครับ โดยต่อไปจะพัฒนาลง Xbox แล้วจึงค่อยเก็บเงินจากช่วงนั้นครับ จะเรียกว่า Trashman ที่กำลังจะออกมาเป็นตัวเต็มของพีซีนี้เป็นเกมอีกเวอร์ชั่นหนึ่งเพื่อเตรียมพร้อมก่อนลง Xbox ก็ได้ครับ
หมายถึงว่าของพีซีที่จะปล่อยออกมานี่จะให้เล่นกันฟรี?
ใช่ครับ จริงๆ ก็เป็นความตั้งใจและเหมือนเป็นสัญญามหาชนอย่างหนึ่ง เพราะตั้งแต่สมัยแข่งขัน TGDC เราก็บอกผู้เล่นและผู้สนใจเกมทุกคนไว้ก่อนแล้วครับว่าเราจะพัฒนา Trashman ต่อและทำให้เล่นฟรีก่อนจะลง Xbox และขายอย่างจริงจัง
โปรเจ็กต์ของทีมงานที่มีอยู่ตอนนี้มีอะไรบ้างครับ?
เฉพาะที่เป็นโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวกับเกม และไม่ใช่งานรับจ้างนะครับ
1. Trashman -- 2.5D Action Side Scrolling PC game
2. Meletopia -- เป็น Browser-Base Virtual World [Isometric] ที่ทำเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้พร้อมความสนุกสนานแบบเกมครับ
3. Minos -- เป็น 2.5D Action Side Scrolling PC Game เหมือนกันแต่เน้นการใช้ Graphic Shading และเทคนิคพวก Normal Map กับ Post Screen Effect มาใช้พัฒนาเกม (ตอนนี้พักไว้ก่อนแล้วครับ)
ตอนนี้โปรเจ็กต์หลักในทีมก็คงเป็น Trashman?
ใช่ครับ Trashman จะมีคนทำตลอดเวลา คือไม่ทำงานอื่นข้างนอกเลย อยู่ 3 คนเป็นอย่างต่ำครับ
ที่มาของงานนี้ของ Trashman มีที่มายังไงครับ?
Trashman มีไอเดียมาจากเกมน่ารักๆ ที่เกี่ยวกับมนุษย์กระป๋องที่สามารถหยิบจับขยะมาเป็นอุปกรณ์ช่วยผ่านด่าน (ธีมหลักเพื่อรณรงค์เรื่องสิ่งแวดล้อม) ที่เราต้องการทำกันมาก่อนอยู่แล้วครับ แต่เมื่อเราได้มารวมทีมกันในการแข่งขัน TGDC เราจึงหยิบคีย์เวิร์ด ดาวเทียม ใส่เข้ามาเพื่อใช้เป็นตัวช่วยต่อสู้ให้กับ Trashman และทำให้ธีมของเกมเปลี่ยนไปเป็นแนวจักรกลและมีจังหวะเกมที่เร็วขึ้นครับ
มีคนบอกว่าลอก Rockman มา ทางทีมงานจะว่ายังไงบ้างครับ?
Trashman นี่ปฏิเสธไม่ได้เลยครับว่าได้รับอิทธิพลมาจากเกม Rockman มาก เพราะตัวผมเองที่เป็นหัวหน้าทีมเนี่ยแหละ ที่เป็นคนปรุงแต่งเกมออกมาจนแบบที่ผมชอบ แต่จะมองว่าลอกมาก็คงไม่ใช่เพราะเท่าที่ผมลองเล่นก็มีระบบใหม่ๆ เพิ่มเข้ามา เรื่องที่มีคนพูดว่าเกมลอก Rockman มานี่ทีมเราไม่ได้คิดอะไรมากครับ เราเองเห็นว่าคนเล่นแล้วสนุกก็แฮปปี้กันดี ระบบที่เพิ่มเข้าไปนั้น เราตั้งใจคิดเพิ่มเข้าไปเองโดยที่ไม่ได้ลอกมาครับ แต่ก็ยังมีบางกลุ่มที่จับไปเปรียบเทียบอยู่ดีครับ ว่าลอกภาคนู้น ภาคนี้มา ซึ่งเราก็ไม่ได้คิดอะไรมากอยู่ดีครับ
ขอถามถึงความคืบหน้าของโครงการ Trashman ครับ เพราะแฟนๆ น่าจะรอคอยกันอยู่
ตอนนี้ระบบหลักๆ เสร็จเรียบร้อยแล้วครับ สิ่งที่ไม่มีในเดโมนั้นจริงๆ ยังมีอยู่อีก แต่เรื่องหนึ่งที่อยากบอกกับ FG เลยคือเกม Trashman นี่เราจะเน้นที่การต่อสู้กับบอสมาก รับรองว่าอลังการและยิงกันมันส์ทุกตัว ความคืบหน้าก็ประมาณ 60% ครับ ทั้งนี้คงต้องเก็บตกกันอีกหลายรอบเหมือนกัน
จะได้เล่นในปีนี้รึเปล่าเอ่ย?
ตามแผนพัฒนาซึ่งตอนนี้ยังคงเป็นไปด้วยดี เราจะได้เล่น Trashman ปีนี้แน่ๆ ครับ โปรแกรมเมอร์ฝากบอกมาด้วยว่าได้เล่นก่อน StarCraft 2 ชัวร์
มีไอเดียเกมต่อไปหรือโครงการต่อไปบ้างรึยัง?
เมื่อ Trashman พีซีเสร็จแล้วก็คงต่อกันที่เวอร์ชั่น Xbox เลยครับ เกมอื่นๆ มีคุยๆ กันบ้างแต่ยังไม่ได้ถือเป็นโครงการแน่นอนครับ
แล้วเวอร์ชั่น Xbox นั้นจะมีอะไรที่พัฒนาและแตกต่างกับเวอร์ชั่นพีซีบ้าง?
คอนเทนต์ต่างๆ จะมีมากกว่าครับ ได้แก่ จำนวนฉาก จำนวนไอเทม และระบบ Achievements อาจจะมีโหมดพิเศษเช่น Boss Fight เพิ่มขึ้นมาครับ
ถามถึงทีมงานว่าการเข้ามาทำงานด้านนี้คิดว่าอะไรเป็นปัญหาและอุปสรรคสำคัญครับ
มีทั้งปัจจัยภายในและภายนอกครับ คร่าวๆ ก็คือ ภายในก็เกี่ยวกับการจัดการน่ะครับ เพราะว่าโพรเซส การทำงานเกมนั้นต่างจากซอฟต์แวร์อยู่พอควร แล้วก็ความรู้ด้านนี้เกี่ยวกับพวกการจัดการทีมทำเกมยังไม่มีแพร่หลายนัก ทำให้การทำงานบางอย่างต้องลองผิดลองถูกอยู่บ้าง ปัจจัยภายนอกซึ่งสำคัญกว่าภายในเยอะ ก็ไม่พ้นปัญหาเดิมๆ ที่เกี่ยวกับทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมไทยครับ แล้วก็รวมถึงไม่มีหน่วยงานภาครัฐที่ยื่นมือมาถึงและสนับสนุนอย่างจริงจัง (เช่น การเปิดอบรมต่างๆ ยังน้อยมาก เป็นต้น)
คิดว่าวงการเกมไทยจะไปรอดไหมครับ?
ก็คงรอดเหมือนทุกวันนี้ไปเรื่อยๆ ครับ หมายถึงคงยังไม่เติบโตในช่วงเร็วๆ นี้แน่ แต่ก็ยังมีโอกาสอยู่ครับ ในความเห็นของพวกเรา ถ้าผู้พัฒนารวมกลุ่มกันและจับมือกันได้แบบเหนียวแน่นก็น่าจะทำให้วงการเกมไทยเราแข็งแกร่งขึ้นอีกเยอะครับ
เดี๋ยวจะซีเรียสกันมากเกินไป อยากให้ทางทีมงานเล่าถึงเรื่องประทับใจจากการเข้ามาทำงานตรงนี้หน่อยครับ
ความประทับใจที่ได้เข้ามาสัมผัสเลยคือ เราได้รับการต้อนรับอย่างดีมากครับจากทั้งรุ่นพี่และผู้ใหญ่ในวงการหลายท่าน ได้รับคำแนะนำที่มีประโยชน์มากมายที่ช่วยเราในการทำเกม เรายังได้ความช่วยเหลือจากสื่อหลายๆ ฝ่าย และเรายังได้รับไมตรีจากผู้พัฒนาที่อยู่ต่างประเทศด้วย นอกจากนั้นเราก็ประทับใจในเสียงตอบรับต่อเกม Trashman ด้วยครับ ซึ่งมากกว่าที่เราคาดการณ์ไว้ซะอีก
บรรยากาศการทำงานล่ะครับ? โดยปกติภายในทีมงานมีแนวคิดหรือเป้าหมายหลักในการทำงานยังไงบ้างครับ?
บรรยากาศการทำงานเราทำกันแบบเพื่อนกันสนุกสนานครับ แต่ก็มีระบบการทำงานชัดเจนว่าเราจะต้องประชุมกันเมื่อไหร่ จะต้องรีวิวงานกันยังไง จะทำแผนงานกันยังไง พัฒนาแบ่งออกเป็นกี่ส่วนมีระบบเข้ามา Assign Task ต่างๆ และช่วยจัดการ แนวคิดและเป้าหมายคือเราต้องการทำเกมแบบมืออาชีพและเป็นเกมที่เล่นแล้วสนุกครับ ขั้นตอนการทำเกมเราจะพยายามเรียนรู้จากหลายๆ แหล่งและพัฒนาระบบการทำงานอยู่เสมอ เพื่อให้การทำงานมีประสิทธิภาพ เพราะถึงแม้เราจะถือว่าตัวเราเป็นค่ายเกมอินดี้ แต่ก็ต้องการมีโพรเซสการทำงานที่มีประสิทธิภาพครับ
อยากให้ฝากอะไรถึงน้องๆ นักเล่นเกมรุ่นใหม่ๆ นิดนึงครับ
อยากให้เล่นเกมกันให้สนุกแล้วก็เล่นให้เป็นเวลาครับ อย่าให้ไปกระทบต่อการเรียน และอยากให้ช่วยกันสนับสนุนของแท้ด้วยครับ แถมพิเศษครับ อยากให้ช่วยกันอ่านคอลัมน์ FG ด้วย
อ่า...อันนี้ผมไม่ได้บังคับให้ช่วยโฆษณานะ
ครับ ที่ออฟฟิศของทีมเราจะซื้อ FG มาเดือนละฉบับอยู่แล้วครับ ยังไงก็ตามยังคิดว่า FG ยังเป็นสื่อเกมที่ดีที่สุดอยู่ดีนะครับ (ไม่ได้เอาใจนะ)
ขอบคุณคร้าบ เอาล่ะสุดท้ายนี้ทางทีมงานอยากจะฝากอยากจะเสริมเพิ่มอะไรตรงไหนเชิญได้เต็มที่เลยครับ
ฝากผลงานของทีม x10studio ของเราไว้กับผู้อ่าน FG ทุกคนด้วยนะครับ แล้วก็สำหรับคนที่ถามกันเข้ามาว่าเมื่อไหร่ Trashman จะออกตัวเต็มก็ขอให้อดใจรอกันหน่อยนะครับ ขอบคุณทุกคนที่สนใจ Trashman มากๆ ครับ
จากซ้ายไปขวา
(แถวหลัง) คุณเบิร์ด, คุณโป้ง, คุณเบิร์ด, คุณอุ๊ก
(แถวหน้า) คุณบิ๊ก, คุณบ๊วย, คุณป๊อบ, คุณพลอย และคุณอาร์ม
เริ่มต้นจากงานอาร์ตฝีมือคุณบ๊วย
แรงบันดาลใจมาจาก Magaman หรือที่คนไทยรู้จักกันในนาม Rockman