Trashman จาก Extend Studio ค่ายเกมไทยที่มุ่งมั่นพัฒนาเกมแบบเต็มกำลังด้วยใจรัก

แชร์เรื่องนี้:
Trashman จาก Extend Studio ค่ายเกมไทยที่มุ่งมั่นพัฒนาเกมแบบเต็มกำลังด้วยใจรัก

       ในงาน BIG Festival 2008 (ของปีที่แล้ว) มีการจัดการแข่งขันเล็กๆ ภายใต้ชื่อ TGDC 2008 หรือ Thai Game Development Challenge 2008 ขึ้น ซึ่งเป็นการแข่งขันที่ทางผู้จัดตั้งใจจะให้เป็นเวทีในการแสดงฝีมือของนักพัฒนาเกมไทย แม้เราจะได้เห็นนักพัฒนาเกมเก่งๆ ในงานมากมายแต่เมื่อเป็นการแข่งขันก็ย่อมต้องมีผู้แพ้ผู้ชนะ ซึ่งเกมที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการพัฒนาเกมของคนไทยได้ดีที่สุดในงาน TGDC 2008 คือเกมของทีม Extend Studio ที่มีชื่อว่า Trashman

ทางทีมช่วยแนะนำตัวหน่อยครับ 

     พวกเราคือทีม Extend Studio เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมที่รวมตัวกันตั้งแต่สมัยเรียนมหาวิทยาลัย มาทำเกมส่งประกวดแข่งขัน TGDC 2008 ชื่อว่า เกม Trashman ตอนนั้นทีมมีกัน 7 คน เดี๋ยวผมจะแนะนำตัวทั้ง 7 คน รวมถึงคนที่อยู่ในทีมตอนนี้ด้วยครับ คุณป๊อป (หัวหน้าทีมและ MD ของบริษัท) คุณอาร์ม (PM และ Lead Programmer) คุณบ๊วย (อาร์ตไดเร็กเตอร์) คุณบิ๊ก (โปรแกรมเมอร์และ PR) คุณอุ๊ก (ผู้ช่วยฝ่ายดีไซน์เกมและดำเนินการต่างๆ ในบริษัท) คุณปัถย์ (โปรแกรมเมอร์และผู้ควบคุมการผลิตด้านเทคนิค) นอกจากนั้นก็มีสมาชิกใหม่ ได้แก่ คุณโป้งและคุณเบิร์ด เป็นผู้ช่วยโปรแกรมในหลายๆ ส่วนของเกม และผู้จัดทำเว็บไซต์ทั้งหมดครับ คนสุดท้ายเป็นอาร์ตครับ เป็นผู้หญิงน่ารักที่สุดในทีม ชื่อพลอยครับ

ช่วยเล่าถึงตอนแรกเริ่มให้ฟังหน่อยครับว่ามารวมตัวและเริ่มทำงานนี้กันได้ยังไง?

     พวกเราเรียนและทำงานด้วยกันมาตั้งแต่สมัยอยู่มหาวิทยาลัยเกษตรครับ ตอนนั้นเราพัฒนาเกมร่วมงานแข่งหลายงานและเข้าร่วมการอบรมที่เกี่ยวกับการทำเกม แล้วจึงได้สมาชิกเพิ่ม จนรวมทีมกันแข่งขัน TGDC 2008 และชนะครับ จากนั้นเราจึงเปิดบริษัทรับทำเกมและซอฟต์แวร์ และตั้ง x10studio ทำเกม Trashman ต่อจนปล่อยเป็นเดโมครับ

ต้องสารภาพก่อนว่าผมรู้จักทีม x10 ครั้งแรกคือตอน TGDC 2008 ตอนนั้นเห็นตัว VDO ใน YouTube ก็แอบตามดูงานมาตลอดจนมาปล่อยเดโม แสดงว่าช่วงที่ตัดสินใจจะทำเกมกันจริงจังคือหลังจากจบ TGDC แล้วใช่รึเปล่าครับ?

     เริ่มจากความชอบในการทำเกมตั้งแต่สมัยก่อนเข้ามหาวิทยาลัยครับ ที่ประกวดและได้รางวัลมาหลายงาน แต่ถ้าจริงจังมาเปิดบริษัทกันก็ช่วงหลัง TGDC ครับ ทำงานนี้กันด้วยความรักก่อน แล้วพอหลังจากนั้นมาก็เริ่มคิดจะทำกันแบบจริงจัง

แล้วช่วงแรกที่พอคิดว่าเราจะเริ่มทำงานด้านนี้กันจริงจัง มีการวางแผนกันยังไงบ้างครับ ลำบากมากไหม? 

     ใช่ครับ จริงๆ เรารู้กันอยู่แล้วครับว่า งานด้านนี้และสภาพของอุตสาหกรรมเกมภาพรวมเป็นยังไง แต่เราก็ตัดสินใจทำเกมกันอยู่ดีครับโดยจะรับทำโปรแกรมและเว็บไซต์ไปด้วย เพื่อนำเงินมาใช้ค่าใช้จ่ายในการบริหารบริษัทและทีมครับ เกี่ยวกับแผนเรื่องของตัวเกมที่จะออกมาเป็นสินค้านั้นเราตั้งใจทำกันให้เล่นฟรีตั้งแต่เริ่มครับ โดยต่อไปจะพัฒนาลง Xbox แล้วจึงค่อยเก็บเงินจากช่วงนั้นครับ จะเรียกว่า Trashman ที่กำลังจะออกมาเป็นตัวเต็มของพีซีนี้เป็นเกมอีกเวอร์ชั่นหนึ่งเพื่อเตรียมพร้อมก่อนลง Xbox ก็ได้ครับ

หมายถึงว่าของพีซีที่จะปล่อยออกมานี่จะให้เล่นกันฟรี? 

     ใช่ครับ จริงๆ ก็เป็นความตั้งใจและเหมือนเป็นสัญญามหาชนอย่างหนึ่ง เพราะตั้งแต่สมัยแข่งขัน TGDC เราก็บอกผู้เล่นและผู้สนใจเกมทุกคนไว้ก่อนแล้วครับว่าเราจะพัฒนา Trashman ต่อและทำให้เล่นฟรีก่อนจะลง Xbox และขายอย่างจริงจัง

โปรเจ็กต์ของทีมงานที่มีอยู่ตอนนี้มีอะไรบ้างครับ?

เฉพาะที่เป็นโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวกับเกม และไม่ใช่งานรับจ้างนะครับ
1. Trashman -- 2.5D Action Side Scrolling PC game
2. Meletopia -- เป็น Browser-Base Virtual World [Isometric] ที่ทำเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้พร้อมความสนุกสนานแบบเกมครับ
3. Minos -- เป็น 2.5D Action Side Scrolling PC Game เหมือนกันแต่เน้นการใช้ Graphic Shading และเทคนิคพวก Normal Map กับ Post Screen Effect มาใช้พัฒนาเกม (ตอนนี้พักไว้ก่อนแล้วครับ)

ตอนนี้โปรเจ็กต์หลักในทีมก็คงเป็น Trashman?

     ใช่ครับ Trashman จะมีคนทำตลอดเวลา คือไม่ทำงานอื่นข้างนอกเลย อยู่ 3 คนเป็นอย่างต่ำครับ

ที่มาของงานนี้ของ Trashman มีที่มายังไงครับ?

     Trashman มีไอเดียมาจากเกมน่ารักๆ ที่เกี่ยวกับมนุษย์กระป๋องที่สามารถหยิบจับขยะมาเป็นอุปกรณ์ช่วยผ่านด่าน (ธีมหลักเพื่อรณรงค์เรื่องสิ่งแวดล้อม) ที่เราต้องการทำกันมาก่อนอยู่แล้วครับ แต่เมื่อเราได้มารวมทีมกันในการแข่งขัน TGDC เราจึงหยิบคีย์เวิร์ด ดาวเทียม ใส่เข้ามาเพื่อใช้เป็นตัวช่วยต่อสู้ให้กับ Trashman และทำให้ธีมของเกมเปลี่ยนไปเป็นแนวจักรกลและมีจังหวะเกมที่เร็วขึ้นครับ

มีคนบอกว่าลอก Rockman มา ทางทีมงานจะว่ายังไงบ้างครับ?  

    Trashman นี่ปฏิเสธไม่ได้เลยครับว่าได้รับอิทธิพลมาจากเกม Rockman มาก เพราะตัวผมเองที่เป็นหัวหน้าทีมเนี่ยแหละ ที่เป็นคนปรุงแต่งเกมออกมาจนแบบที่ผมชอบ แต่จะมองว่าลอกมาก็คงไม่ใช่เพราะเท่าที่ผมลองเล่นก็มีระบบใหม่ๆ เพิ่มเข้ามา เรื่องที่มีคนพูดว่าเกมลอก Rockman มานี่ทีมเราไม่ได้คิดอะไรมากครับ เราเองเห็นว่าคนเล่นแล้วสนุกก็แฮปปี้กันดี ระบบที่เพิ่มเข้าไปนั้น เราตั้งใจคิดเพิ่มเข้าไปเองโดยที่ไม่ได้ลอกมาครับ แต่ก็ยังมีบางกลุ่มที่จับไปเปรียบเทียบอยู่ดีครับ ว่าลอกภาคนู้น ภาคนี้มา ซึ่งเราก็ไม่ได้คิดอะไรมากอยู่ดีครับ

ขอถามถึงความคืบหน้าของโครงการ Trashman ครับ เพราะแฟนๆ น่าจะรอคอยกันอยู่  

    ตอนนี้ระบบหลักๆ เสร็จเรียบร้อยแล้วครับ สิ่งที่ไม่มีในเดโมนั้นจริงๆ ยังมีอยู่อีก แต่เรื่องหนึ่งที่อยากบอกกับ FG เลยคือเกม Trashman นี่เราจะเน้นที่การต่อสู้กับบอสมาก รับรองว่าอลังการและยิงกันมันส์ทุกตัว ความคืบหน้าก็ประมาณ 60% ครับ ทั้งนี้คงต้องเก็บตกกันอีกหลายรอบเหมือนกัน

จะได้เล่นในปีนี้รึเปล่าเอ่ย? 

     ตามแผนพัฒนาซึ่งตอนนี้ยังคงเป็นไปด้วยดี เราจะได้เล่น Trashman ปีนี้แน่ๆ ครับ โปรแกรมเมอร์ฝากบอกมาด้วยว่าได้เล่นก่อน StarCraft 2 ชัวร์

มีไอเดียเกมต่อไปหรือโครงการต่อไปบ้างรึยัง?

     เมื่อ Trashman พีซีเสร็จแล้วก็คงต่อกันที่เวอร์ชั่น Xbox เลยครับ เกมอื่นๆ มีคุยๆ กันบ้างแต่ยังไม่ได้ถือเป็นโครงการแน่นอนครับ

แล้วเวอร์ชั่น Xbox นั้นจะมีอะไรที่พัฒนาและแตกต่างกับเวอร์ชั่นพีซีบ้าง?

     คอนเทนต์ต่างๆ จะมีมากกว่าครับ ได้แก่ จำนวนฉาก จำนวนไอเทม และระบบ Achievements อาจจะมีโหมดพิเศษเช่น Boss Fight เพิ่มขึ้นมาครับ

ถามถึงทีมงานว่าการเข้ามาทำงานด้านนี้คิดว่าอะไรเป็นปัญหาและอุปสรรคสำคัญครับ 

     มีทั้งปัจจัยภายในและภายนอกครับ คร่าวๆ ก็คือ ภายในก็เกี่ยวกับการจัดการน่ะครับ เพราะว่าโพรเซส การทำงานเกมนั้นต่างจากซอฟต์แวร์อยู่พอควร แล้วก็ความรู้ด้านนี้เกี่ยวกับพวกการจัดการทีมทำเกมยังไม่มีแพร่หลายนัก ทำให้การทำงานบางอย่างต้องลองผิดลองถูกอยู่บ้าง ปัจจัยภายนอกซึ่งสำคัญกว่าภายในเยอะ ก็ไม่พ้นปัญหาเดิมๆ ที่เกี่ยวกับทัศนคติของคนไทยที่มีต่อเกมไทยครับ แล้วก็รวมถึงไม่มีหน่วยงานภาครัฐที่ยื่นมือมาถึงและสนับสนุนอย่างจริงจัง (เช่น การเปิดอบรมต่างๆ ยังน้อยมาก เป็นต้น)

คิดว่าวงการเกมไทยจะไปรอดไหมครับ? 

     ก็คงรอดเหมือนทุกวันนี้ไปเรื่อยๆ ครับ หมายถึงคงยังไม่เติบโตในช่วงเร็วๆ นี้แน่ แต่ก็ยังมีโอกาสอยู่ครับ ในความเห็นของพวกเรา ถ้าผู้พัฒนารวมกลุ่มกันและจับมือกันได้แบบเหนียวแน่นก็น่าจะทำให้วงการเกมไทยเราแข็งแกร่งขึ้นอีกเยอะครับ

เดี๋ยวจะซีเรียสกันมากเกินไป อยากให้ทางทีมงานเล่าถึงเรื่องประทับใจจากการเข้ามาทำงานตรงนี้หน่อยครับ

     ความประทับใจที่ได้เข้ามาสัมผัสเลยคือ เราได้รับการต้อนรับอย่างดีมากครับจากทั้งรุ่นพี่และผู้ใหญ่ในวงการหลายท่าน ได้รับคำแนะนำที่มีประโยชน์มากมายที่ช่วยเราในการทำเกม เรายังได้ความช่วยเหลือจากสื่อหลายๆ ฝ่าย และเรายังได้รับไมตรีจากผู้พัฒนาที่อยู่ต่างประเทศด้วย นอกจากนั้นเราก็ประทับใจในเสียงตอบรับต่อเกม Trashman ด้วยครับ ซึ่งมากกว่าที่เราคาดการณ์ไว้ซะอีก

บรรยากาศการทำงานล่ะครับ? โดยปกติภายในทีมงานมีแนวคิดหรือเป้าหมายหลักในการทำงานยังไงบ้างครับ?

     บรรยากาศการทำงานเราทำกันแบบเพื่อนกันสนุกสนานครับ แต่ก็มีระบบการทำงานชัดเจนว่าเราจะต้องประชุมกันเมื่อไหร่ จะต้องรีวิวงานกันยังไง จะทำแผนงานกันยังไง พัฒนาแบ่งออกเป็นกี่ส่วนมีระบบเข้ามา Assign Task ต่างๆ และช่วยจัดการ แนวคิดและเป้าหมายคือเราต้องการทำเกมแบบมืออาชีพและเป็นเกมที่เล่นแล้วสนุกครับ ขั้นตอนการทำเกมเราจะพยายามเรียนรู้จากหลายๆ แหล่งและพัฒนาระบบการทำงานอยู่เสมอ เพื่อให้การทำงานมีประสิทธิภาพ เพราะถึงแม้เราจะถือว่าตัวเราเป็นค่ายเกมอินดี้ แต่ก็ต้องการมีโพรเซสการทำงานที่มีประสิทธิภาพครับ

อยากให้ฝากอะไรถึงน้องๆ นักเล่นเกมรุ่นใหม่ๆ นิดนึงครับ 

     อยากให้เล่นเกมกันให้สนุกแล้วก็เล่นให้เป็นเวลาครับ อย่าให้ไปกระทบต่อการเรียน และอยากให้ช่วยกันสนับสนุนของแท้ด้วยครับ แถมพิเศษครับ อยากให้ช่วยกันอ่านคอลัมน์ FG ด้วย

อ่า...อันนี้ผมไม่ได้บังคับให้ช่วยโฆษณานะ 

     ครับ ที่ออฟฟิศของทีมเราจะซื้อ FG มาเดือนละฉบับอยู่แล้วครับ ยังไงก็ตามยังคิดว่า FG ยังเป็นสื่อเกมที่ดีที่สุดอยู่ดีนะครับ (ไม่ได้เอาใจนะ)

ขอบคุณคร้าบ เอาล่ะสุดท้ายนี้ทางทีมงานอยากจะฝากอยากจะเสริมเพิ่มอะไรตรงไหนเชิญได้เต็มที่เลยครับ 

     ฝากผลงานของทีม x10studio ของเราไว้กับผู้อ่าน FG ทุกคนด้วยนะครับ แล้วก็สำหรับคนที่ถามกันเข้ามาว่าเมื่อไหร่ Trashman จะออกตัวเต็มก็ขอให้อดใจรอกันหน่อยนะครับ ขอบคุณทุกคนที่สนใจ Trashman มากๆ ครับ

จากซ้ายไปขวา
(แถวหลัง) คุณเบิร์ด, คุณโป้ง, คุณเบิร์ด, คุณอุ๊ก
(แถวหน้า) คุณบิ๊ก, คุณบ๊วย, คุณป๊อบ, คุณพลอย และคุณอาร์ม

เริ่มต้นจากงานอาร์ตฝีมือคุณบ๊วย

แรงบันดาลใจมาจาก Magaman หรือที่คนไทยรู้จักกันในนาม Rockman

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ