ในเกม RF Online จะแตกต่างกับเกมส์อื่นๆตรงสามารถ ทำสงครามกันได้ 3 รอบต่อวัน โดยแต่ละครั้งที่ทำสงคราม ถ้ามีฝ่ายใดชนะหรือแพ้ขึ้นมาแน่นอนว่า เผ่าที่เป็นฝ่ายแพ้ต้องโดนผลของการแพ้ไปเป็นของรางวัลแน่นอน
จุดแตกต่างของ RF Onlineกับเกมอื่นๆ
สงครามครั้งนี้เราจะแพ้ไม่ได้
• รุปแบบของการทำสงครามในโลก RF Online ค่อนข้างแตกต่างจากเกมอื่นๆ เพราะ RF Online มีการทำคสงครามทุกๆ วัน วันละ 3 เวลา ซึ่งสำคัญในทุกๆ รอบ
• การทำสงคราม ส่งผลดีอย่างมากให้กับเผ่าที่ชนะ แต่ส่งผลเสียอย่างรุนแรงให้เผ่าที่แพ้ นอกจากนี้เผ่าที่ 3 ยังได้รับผลกระทบที่ไม่ชนะอีกด้วย
• ด้วยระบบที่แบ่งแยกตัวละครของแต่ละเผ่าออกจากกันโดยสิ้นเชิง ทำให้ต่างเผ่าไม่สามารถอ่านข้อความของเผ่าอื่นออก ทำให้ PK กันอย่างเมามันส์
• การทำสงครามในวันหนึ่งๆ นั้นจะมีอยู่ 3 เวลา นั้นคือ เริ่มตั้งแต่ 4.00 น. 12.00 น.และรอบสุดท้ายของวัน 20.00น.
• ระบบเตือนก่อนทำสงครามทุกๆ ก่อนทำสงครามเป็นเวลา 1 ชั่วโมง ในแต่ละรอบระบบจะทำการประกาศนับถอยหลังเป็นเวลา 1 ชั่วโมง
• ระบบเตือนจะส่งเควสให้กับผู้เล่นทุกคนและผู้เล่นจะได้รับการบริการวาปไป เหมืองฟรี 1 ครั้งโดยการตอบ Yes ที่เควสต์ (ล่างขวาของหน้าจอ)
• ระยะเวลาในการทำสงครามในแต่ละรอบจะกำหนดให้มี 2 ชั่วโมงเริ่มนับหลังจากเริ่มสตาร์ท
• แต่ละเผ่าจะมี Control Center (หรือชิพ) เป็นของเผ่าตัวเอง อาจเรียกย่อๆ เป็น ACC BCC CCC ตามลำดับ
Control Center Guard
• Control Center Guard ของแต่ละเผ่าจะมีตามอาชีพของแต่ละเผ่า และแต่ละเผ่ามีจุดต่างกัน Acc Guard จะยิงแรงกว่าเผ่าอื่นๆ Bell Guard จะมีดีบัฟจับขาและมีสายปืนกลยิงสตั๊น Cora Guard จะมีฟอสจับขา
• Control Center Guard จะโจมตีใส่ต่างเผ่าทันทีที่เข้ามาในระยะ
• Control Center Guard พลังโจมตีปานกลางคนที่เวลต่ำกว่า 50 ควรระวังอย่างมาก
• Control Center Guard มี HP 1 แต่ถ้าเวลต่ำกว่า 45 จะตี Guard ไม่ค่อยโดน
• Control Center Guard เมื่อตาย จะเกิดใหม่เรื่อยๆ แทบจะทันที หรือราวๆ 30 วิ ได้
ตัวเล็กแค่นี้แต่เก่งมากๆ เลยนะนั่น
ประโยชน์ของเผ่าที่ชนะ
• เผ่าที่ชนะครั้งที่ 1 และคุ้มกัน Halo Stone Keeper และส่งแสงเขียว ได้สำเร็จ จะได้รับบัฟพิเศษมีผลทั้งเผ่าเป็นบัฟ เพิ่มโจมตี 5% และเพิ่มพลังป้องกันอีก 5%
• เผ่าที่ชนะครั้งที่ 2 และคุ้มกัน Halo Stone Keeper และส่งแสงเขียว ได้สำเร็จ จะได้รับบัฟพิเศษมีผลทั้งเผ่าเป็นบัฟ เพิ่มโจมตี 10% และเพิ่มพลังป้องกันอีก 10%
• เผ่าที่ชนะครั้งที่ 3+ และคุ้มกัน Halo Stone Keeper และส่งแสงเขียว ได้สำเร็จ จะได้รับบัฟพิเศษมีผลทั้งเผ่าเป็นบัฟ เพิ่มโจมตี 15% และเพิ่มพลังป้องกันอีก15%
• เผ่าที่ชนะครั้งที่ 1 และคุ้มกัน Halo Stone Keeper แต่ส่งแสงเขียวไม่สำเร็จ จะได้รับบัฟพิเศษมีผลทั้งเผ่าเป็นบัฟ เพิ่มโจมตี 5%
• เผ่าที่ชนะครั้งที่ 2 และคุ้มกัน Halo Stone Keeper แต่ส่งแสงเขียวไม่สำเร็จ จะได้รับบัฟพิเศษมีผลทั้งเผ่าเป็นบัฟ เพิ่มโจมตี 10%
• เผ่าที่ชนะครั้งที่ 3+ และคุ้มกัน Halo Stone Keeper แต่ส่งแสงเขียวไม่สำเร็จ จะได้รับบัฟพิเศษมีผลทั้งเผ่าเป็นบัฟ เพิ่มโจมตี 15%
โทษของเผ่าที่ชิพถูกทำลายหรือแพ้
• เผ่าที่ Control Center ถูกทำลาย ครั้งที่ 1 หรือแพ้ จะต้องรับโทษมีผลทั้งเผ่าเป็นบัฟ ลดพลังโจมตี 5% และลดพลังป้องกัน 5%
• เผ่าที่ Control Center ถูกทำลาย ครั้งที่ 2 หรือแพ้ จะต้องรับโทษมีผลทั้งเผ่าเป็นบัฟ ลดพลังโจมตี 10% และลดพลังป้องกัน10%
• เผ่าที่ Control Center ถูกทำลาย ครั้งที่ 3+ หรือแพ้ จะต้องรับโทษมีผลทั้งเผ่าเป็นบัฟ ลดพลังโจมตี 15% และลดพลังป้องกัน15%
โทษของเผ่าที่พลาดชิพ หรือเสมอตัว
• เผ่าที่เสมอตัวคือ Control Centerไม่ถูกกทำลาย ครั้งที่ 1 และพลาดชิพจะต้องรับโทษมีผลทั้งเผ่าเป็นบัฟ ลดพลังป้องกัน 5%
• เผ่าที่เสมอตัวคือ Control Centerไม่ถูกทำลาย ครั้งที่ 2 และพลาดชิพจะต้องรับโทษมีผลทั้งเผ่าเป็นบัฟ ลดพลังป้องกัน 10%
• เผ่าที่เสมอตัวคือ Control Centerไม่ถูกทำลาย ครั้งที่ 3 ขึ้นไปและพลาดชิพจะต้องรับโทษมีผลทั้งเผ่าเป็นบัฟ ลดพลังป้องกัน 15%
T_T จะรอดมั้ยนิ
เป็นไงกันบ้างครับ กับเหตุผลที่เพื่อนๆ เข้าไปช่วยทำสงครามของเผ่าตัวเอง และเหตุผลที่ต้องชนะ และทำไมเกมนี้ถึงได้ชื่อว่า “เกมนี้ไม่มีที่สำหรับพวกขี้แพ้”