Mode Amped Check Mate
Mode : Games Rooms
Minimum Players : 3 Players
Maximum Players : 8 Players
รูปแบบกติกาการเล่นใน Amped Check Mate
- ผู้เล่นทุกคน จะถูกเพิ่มสถานะพลังป้องกัน (DEF) +10
- จำกัดเวลาในการเล่นที่ 240 วินาทีต่อ 1 Stage การแข่งขัน
- ผู้เล่นสามารถเกิดได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง
- ในตอนแรกจะไม่มีใครได้ครอบครองตำแหน่ง "King" ซึ่งตำแหน่งจะเกิดขึ้นได้ก็เมื่อมีผู้เล่นโจมตีกันโดยคนที่โจมตีใส่ผู้อื่นเป็นครั้งแรกได้สำเร็จ (First hit!) ก็จะได้รับตำแหน่ง “King” ไป
- หาก “King” เสียชีวิต หรือถูกโจมตีสำเร็จ จะถูกปลดออกจากตำแหน่งให้คนที่ทำการโจมตีสำเร็จนที
- หาก “King” ไม่ยอมเคลื่อนที่ 20 วินาที หรือไม่มีการโจมตีเกิดขึ้น ตำแหน่ง “King” นั้นก็จะหายไปจนกว่ามีการโจมตีสำเร็จใหม่เกิดขึ้นอีกครั้ง
สถานะของผู้ที่ได้ตำแหน่ง "King"
- SPD และ JMP ของ "King" จะค่าเท่ากับ 5
- "King" จะไม่สามารถโจมตีผู้อื่นได้ ทำได้แค่เพียงหลบหนี และป้องกันเท่านั้น
- จะมีช่วงเวลาอมตะ 1 วินาที ให้เมื่อเริ่มของสู่การเป็น ตำแหน่ง "King"
หลักการคิดคะแนน
- คะแนนจะถูกเพิ่มขึ้นตามจำนวนเวลาที่ครอบครองตำแหน่ง "King"
- นำเวลาครอบครองตำแหน่ง "King" x จำนวนผู้เล่น x 2 = คะแนน
- เพิ่ม100 คะแนน หากสามารถครอบครอง “King” ได้จนหมดเวลา
- ลด 100 คะแนน หากเสียชีวิตในขณะที่ครอบครอง “King”
รางวัลพิเศษใน Amped Check Mate
Prize | Condition | Score |
ดาวยิง | ผู้เล่นที่สามารถเป็น "King" ได้มากครั้งที่สุด | +200 |
ผู้เล่นทรงคุณค่า | ผู้เล่นที่ครอบครองตำแหน่ง "King" ได้ยาวนานที่สุด | +150 |
มารยาทดี | โจมตีผู้เล่นอื่นที่ไม่ได้ "King" น้อยที่สุด | +150 |
มหาอุตย์ | ป้องกันการโจมตีได้ในระหว่างที่เป็น "King" มากที่สุด | +100 |
จอมโกง | โจมตีผู้เล่นอื่นที่ไม่ได้เป็น "King" มากที่สุด | -50 |
สันติภาพ | โจมตี "King" ได้น้อยครั้งที่สุด | -50 |
โดยในสรุปแล้ว เป็นโหมดที่มีความแปลกใหม่ในด้านการเล่นมากพอสมควร เมื่อเปรียบเทียบกับโหมดอื่นๆ ที่มีการอัพเดทมาก่อนหน้านี้ เนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถที่จะอยู่เฉยได้ เลยต้องมีการเคลื่อนไหวตลอดเวลาทำให้ได้อารมณ์ที่กดดันและสนุกตื่นเต้นมากดีทีเดียว
ส่งท้ายด้วยภาพบรรยากาศในการเล่น Amped Check Mate กัน
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
ได้ลองแน่ในเซิร์ฟเวอร์ วันพฤหัสบดีที่ 20 สิงหาคมนี้!! ใครกันแน่ที่จะเป็น King ตัวจริง!