ประเภท: Platformer
ผู้พัฒนา: Number None Inc.
ผู้ผลิต: Number None Inc.
ผู้จัดจำหน่าย: Steam
เว็บไซต์: braid-game.com
กำหนดวางตลาด: เมษายน 2552
ถ้าพูดถึงเกมสองมิติที่ตัวเอกของเราวิ่งไปวิ่งมาในแนวระนาบ กระโดดเหยียบหัวศัตรู เพื่อไปช่วยเหลือเจ้าหญิง... ผมว่าคุณผู้อ่านคงจะคุ้นๆ กับเกมในรูปแบบข้างต้นแน่นอน เปล่าครับผมไม่ได้กำลังพูดถึงลุงหนวดชุดแดงยอดนิยม... ผมกำลังพูดถึงเกมแพลตฟอร์มสมัยใหม่ดีๆ ที่เราไม่ควรมองข้าม เกมแพลตฟอร์มดีๆ ที่พวกเราโหยหามานานเหลือเกินบนเครื่องพีซี ใช่แล้วครับผมกำลังพูดถึง Braid
แต่ถ้าจะให้มาแนะนำเกมแพลตฟอร์มสองมิติธรรมดาๆ ในยุคที่เกมกราฟิกสุดอลังการกำลังครองตลาดแบบในยุคนี้แล้วละก็ ผมเดาว่าเพื่อนๆ คงไม่สนใจแน่นอน แต่ใช่แล้วครับ Braid ไม่ใช่เกมแพลตฟอร์มสองมิติธรรมดาๆ แต่มันคือลูกผสมระหว่างเกมแพลตฟอร์มและเกมพัซเซิล... และด้วยเอกลักษณ์ดังกล่าวที่ผมว่ามานี่แหละครับที่ทำให้เกมเกมนี้พิเศษและน่าสนใจอย่างยิ่ง
บรรยากาศแบบนี้... ฉากแบบนี้... คุ้นๆ มั้ยเนี่ย?
Braid เป็นเรื่องราวของชายหนุ่มชื่อ Tim ผู้ออกผจญภัยเพื่อช่วยเหลือ “เจ้าหญิง” โดยความสามารถพิเศษที่ทำให้หนุ่ม Tim ของเราแตกต่างกับลุงหนวดซ่อมท่อประปาทั่วๆ ไปก็คือความสามารถในการควบคุม “เวลา” หรือจะให้พูดเจาะจงลงไปอีกก็คือหนุ่ม Tim ของเราสามารถย้อนเวลาได้นั่นเองครับ
และถึงแม้ Braid จะไม่ใช่เกมแรกที่ตัวเอกย้อนเวลาได้ แต่ในขณะที่เกมอื่นใช้การย้อนเวลาเป็นเพียงลูกเล่นพื้นๆ แทนการ Restart ใหม่เวลาตัวเอกตายไม่ได้มีสาระอย่างอื่นแต่อย่างใด แต่สำหรับในเกม Braid แล้วการย้อนเวลานั้นถือได้ว่าเป็นหัวใจสำคัญของรูปแบบการเล่นเลยทีเดียว…
แต่จริงๆ แล้วกราฟิก (โดยเฉพาะฉากหลัง) ของ Braid นั้นสวยงามมาก
รูปแบบการเล่นในเกมก็เหมือนเกมแพลตฟอร์ม ผู้เล่นต้องบังคับ Tim เคลื่อนที่ไปตามด่าน คอยหลบหลีกหรือจัดการเหยียบศัตรู เพื่อไปเก็บกุญแจหรือไม่ก็สวิตช์ที่อยู่ในด่านเพื่อผ่านไปยังด่านต่อไป ฟังดูเป็นเรื่องง่ายและน่าเบื่อแต่ด้วยการออกแบบด่านรวมถึงปริศนาอันชาญฉลาด ยกตัวอย่างเช่น ในด่านที่หากผู้เล่นเคลื่อนที่ไปทางขวาเวลาจะเดินหน้า แต่หากผู้เล่นเคลื่อนที่ไปทางซ้ายเวลาจะย้อนกลับ ฟังดูท้าทาย (แถมปวดหัว) ดีใช่รึเปล่าล่ะครับ… การออกแบบด่านอย่างมีเอกลักษณ์และท้าทายนี่แหละครับคือจุดเด่นสำคัญอีกอย่างของ Braid
รูปแบบการเล่นก็อย่างที่เราคุ้นเคย
สำหรับเหล่าเกมเมอร์ที่ไม่เชี่ยวชาญการแก้ปริศนาอันยุ่งยากและซับซ้อนละก็ ไม่ต้องเป็นห่วงครับเพราะปริศนาในเกม Braid นั้นได้รับการออกแบบมาอย่างดี และปริศนาในเกมนี้นั้นเป็นเรื่องของหลักการและเหตุผล และถึงผมจะบอกไว้อย่างนั้นก็ใช่ว่าปริศนาจะขาดความท้าทายเลย ตรงกันข้ามรับรองได้ว่ารอยยิ้มแห่งความพอใจจากความสำเร็จจะต้องปรากฏบนใบหน้าของคุณแน่ๆ เวลาที่สามารถผ่านปริศนาต่างๆ ในเกมไปได้
เอ... จะมีใครรอเราอยู่ในปราสาทนะ?
Braid วางจำหน่ายไปแล้วตั้งแต่กลางปีที่ผ่านมาบนเครื่อง Xbox 360 และเสียงตอบรับรวมถึงความสำเร็จที่ Braid ได้รับมานั้นน่าจะเป็นเครื่องรับประกันให้พวกเราชาวพีซีได้ในระดับนึงว่าเกมเกมนี้มีดีขนาดไหน Braid จะสร้างความสนุก นำเสนอทิศทางและรูปแบบการเล่น รวมถึงสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ ให้แก่ผู้อ่านทุกท่านได้อย่างไรนั้น... อยากรู้ต้องลองครับ
ต้นตำรับ “ช่วยเจ้าหญิง”
Donkey Kong (1981) คือเกมที่เกมเมอร์เก๋าๆ คุ้นเคยกันดี มันเป็นหนึ่งในต้นฉบับเกมแนว Platformer (บังคับตัวละครเดินลุยผ่านแท่น “แพลตฟอร์ม”) Donkey Kong คือลิงยักษ์ที่พยายามขัดขวาง Jumpman (ภายหลังคือ Mario) ไม่ให้เดินทางไปช่วยองค์หญิง (ชื่อ Pauline) ได้สำเร็จ เกมออกแบบโดยนักออกแบบหน้าใหม่ชื่อ Shigeru Miyamoto
Miyamoto เลือกชื่อ Jumpman เนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับ Pac-Man และ Walkman ซึ่งเป็นสินค้ายอดฮิตในยุคนั้น ภายหลังได้เปลี่ยนจาก “ช่างไม้” มาเป็น “ช่างประปา” ส่วนเรื่องของรักสามเส้านั้นก็มีต้นแบบมาจาก Popeye (Bluto = Donkey Kong, Jumpman = Popeye, Pauline = Olive)
บทความนี้มาจากนิตยาสาร Future Gamer