Crayon Physics : แม้จะดูเป็นเกมเด็กๆ แต่ก็อาจทำให้ผู้ใหญ่คลั่งได้

แชร์เรื่องนี้:
Crayon Physics : แม้จะดูเป็นเกมเด็กๆ แต่ก็อาจทำให้ผู้ใหญ่คลั่งได้

สำหรับรูปแบบการเล่นเกม Crayon Physics นั้นไม่ยากครับ โดยเกมจะให้คุณใช้ดินสอสีวาดรูปทรงต่างๆ แบบอิสระเหมือนการวาดรูปทั่วๆ ไป แล้วทำให้สิ่งที่เราวาดนั้นมีตัวตนขึ้นมาเป็นวัตถุใดๆ แล้วใช้ประโยชน์จากมันเพื่อนำพาลูกบอลกลมๆ เล็กๆ ไปให้ถึงดวงดาวให้ได้ เมื่อทำตามเป้าหมายที่ตัวเกมกำหนดได้แล้วก็สามารถเข้าสู่ฉากถัดไปได้ เกมนี้จะเน้นระบบฟิสิกส์เป็นหลัก คำว่าฟิสิกส์ในที่นี้ก็หมายถึงน้ำหนัก แรงโน้มถ่วง ซึ่งเป็นระบบที่มีควบคู่กับเกมมานานแล้ว โดยในคราวนี้เราจะขอเสนอทริกเล็กๆ น้อยๆ ของเกมนี้กันครับ

เชือกก็มีน้ำหนัก

การสร้างวัตถุที่มีน้ำหนักจะเป็นปัจจัยสำคัญในการเล่น ดูๆ แล้วเราอาจจะคิดว่ายิ่งสร้างวัตถุใหญ่เท่าไหร่ก็ยิ่งมีน้ำหนักมากเท่านั้น ซึ่งจะมองในแง่นั้นก็ถูก เพียงแต่ว่าเกมกำหนดน้ำหนักของวัตถุด้วยเส้นที่คุณวาดลงไปมากกว่า ดังนั้นยิ่งคุณสร้างวัตถุใหญ่เท่าไหร่ “เส้น” ที่คุณใช้วาดก็ยิ่งยาวเท่านั้น ซึ่งก็ทำให้มีน้ำหนักมากตามไปด้วย

การที่เราใช้วัตถุเป็นชิ้นใหญ่ๆ อาจเป็นข้อเสียได้เพราะมันอาจจะกีดขวางเส้นทางการเดินของลูกบอลที่มีค่อนข้างจำกัด นอกจากนั้นยังกะน้ำหนักยากด้วย วัตถุอีกชนิดที่มีน้ำหนักพอๆ กับกล่องสี่เหลี่ยม แต่ไม่กีดขวางทางมากมายเท่ากับกล่องก็คือ “เชือก” การสร้างเชือกทำได้โดยการวาด “หมุด” กลมๆ เล็กๆ มาสองจุด หลังจากนั้นก็ลากเส้นเชื่อมจุดสองจุดเข้าด้วยกัน เท่านั้นก็จะได้ “เชือก” แล้ว
แต่การลากเส้นไม่จำเป็นว่าจะต้องเป็นเส้นตรงระหว่างหมุดสองหมุด แต่คุณจะลากอ้อม โค้ง เพื่อเพิ่มความยาวของเชือก จุดสำคัญคือยิ่งยาวเชือกยิ่งมีน้ำหนัก บางครั้งอาจจะหนักกว่ากล่องสี่เหลี่ยมก็ได้ ข้อดีของเชือกคือมีความยืดหยุ่นสูง ไม่กินพื้นที่ สามารถยืดได้

ข้อควรระวัง การลากเส้นยาวเกินไปอาจจะทำให้เกม Crash ได้เพราะมีวัตถุมากเกินไป

เส้นที่คุณใช้วาดยิ่งยาวเท่าไร ก็จะทำให้มีน้ำหนักมากตามไปด้วย


สร้างกรอบมาบรรจุลูกบอล

อุปสรรคที่คุณต้องเจอมิได้มีเพียงสิ่งกีดขวางเท่านั้น เพราะส่วนใหญ่แล้วดวงดาวจะถูกวางไว้ในจุดที่ลูกบอลไม่สามารถกลิ้งไปถึงได้เพราะไม่มีเส้นทางให้มันกลิ้ง ทางออกของเรามีสองทางคือ การสร้างเส้นทางให้ลูกบอลไปถึงดวงดาว หรือไม่ก็ดึง ลาก ฉุด จูง รองบอล สำหรับในกรณีนี้จะต้องมีการทำภาชนะอะไรบางอย่างขึ้นมาเพื่อบรรจุบอล ในเกมจะมีการนำเสนอภาชนะที่ดูใหญ่เทอะทะและควบคุมได้ยาก แต่เราไม่จำเป็นจะต้องสร้างภาชนะที่ใหญ่และควบคุมได้ยากขนาดนั้น เพียงลากเส้นกลมๆ รอบๆ ลูกบอล (หรือสี่เหลี่ยมก็ได้หากลูกบอลตั้งอยู่ในจุดที่วัตถุกลมๆ จะ “กลิ้ง”) หลังจากนั้นก็วาดหมุดไว้ที่กรอบที่เราเพิ่งสร้างขึ้น จากนั้นคุณจะสามารถลากเส้นเชื่อมหมุดตัวนี้กับหมุดอีกตัวหนึ่งเพื่อสร้างเชือกแล้วใช้น้ำหนักดึงลูกบอลไปตามทิศทางที่คุณต้องการได้ หากน้ำหนักมีไม่พอจะดึงเชือกก็วาดหมุดอีกตัวบนเชือกแล้วเพิ่มน้ำหนักเข้าไป

สร้างภาชนะอะไรบางอย่างขึ้นมาเพื่อบรรจุบอล

สร้างกล่องขึ้นมารอง

เทคนิคนี้จะใช้ได้สำหรับฉากที่ลูกบอลอยู่ต่ำกว่าดวงดาว (ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะอยู่ต่ำกว่า) โดยเราจะเปลี่ยนโจทย์ให้บอลมาอยู่สูงกว่าดวงดาวแทน ซึ่งหลังจากนั้นการใช้แรงโน้มถ่วงธรรมดาๆ พาบอลไปหาดวงดาวก็ไม่ใช่เรื่องยาก เวลาคุณวาดรูปวัตถุใดๆ ในพื้นที่ที่วัตถุนั้นไม่สามารถอยู่ได้ เกมจะดันเอาวัตถุนั้นออกมาด้านนอก เราจะอาศัยจุดนี้สร้างบล็อกขึ้นมารองหนุนลูกบอลให้สูงขึ้นเรื่อยๆ
กฎในการสร้างบล็อกให้ถูกดันออกมายังจุดที่เราต้องการมีอยู่ง่ายๆ คือ วาดบล็อกให้ส่วนใหญ่อยู่ในวัตถุ แต่ยังมีส่วนน้อยๆ โผล่ออกมานอกวัตถุในบริเวณที่คุณต้องการจะให้บล็อกของคุณถูกผลักดันออกมา ไม่จำเป็นว่าคุณต้องวาดบล็อกเดียว... แต่คุณสามาถวาดหลายๆ บล็อกต่อๆ กันเพื่อดันลูกบอลขึ้นมาได้

สร้างบล็อกขึ้นมารองหนุนลูกบอลให้สูงขึ้นเรื่อยๆ

สร้างเส้นทางแล้วเอาน้ำหนักถ่วง

เทคนิคนี้คุณจำเป็นต้องกำหนดเส้นทางให้ลูกบอลเดินทางมาถึงดวงดาว ซึ่งมีขั้นตอนดังนี้
1. สร้างกรอบมาบรรจุลูกบอลก่อน
2. สร้างหมุดที่จะมายึด “เส้นทาง” ที่จะคอยไกด์ให้ลูกบอลเดินทางไปถึงดวงดาวอย่างถูกต้อง
3. สร้างเส้นทางดังกล่าว โดยต้องเว้นช่องทางขนาดใหญ่พอสำหรับ “กรอบ” ที่บรรจุลูกบอลสามารถเดินทางผ่านมาได้
4. วาดหมุดสองอันตรงปลายเส้นทางแล้วเชื่อมหมุดด้วยเชือก
5. วาดหมุดอีกหนึ่งอันตรงเชือกที่เราสร้างไว้
6. วาด “น้ำหนัก” ที่จะมาถ่วงดึงกรอบที่บรรจุลูกบอลของเรา
7. สุดท้ายคือการ “ลบ” เชือกที่รั้ง “น้ำหนัก” ที่เราเพิ่งวาดเอาไว้ (ด้วยการคลิกขวาที่เชือก) ทีนี้น้ำหนักก็จะดึงกรอบที่บรรจุลูกบอลมาตามเส้นทางที่เรากำหนดและมาสัมผัสกับดวงดาวในที่สุด

เทคนิคสามารถใช้ได้กับแทบทุกสถานการณ์ในเกม

บทความนี้มาจากนิตยาสาร Future Gamer

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ