Online Station

ดูเหมือน BATTLEFIELD จะเจอคู่ปรับดิ่งตรงมาจากฟ้า... SECTION 8

แชร์เรื่องนี้:
ดูเหมือน BATTLEFIELD จะเจอคู่ปรับดิ่งตรงมาจากฟ้า... SECTION 8

ประเภท: FIRST-PERSON SHOOTER ผู้พัฒนา: TIME GATE ผู้ผลิต: SOUTH PEAK GAMES ผู้จัดจำหน่าย: - เว็บไซต์: WWW.JOINSECTION8.COM กำหนดวางจำหน่าย: ไตรมาสที่ 3 ปี 2552

แฟนเดนตายเกมแนวเดินยิงคงจะรู้จักและเคยผ่านการรบในสมรภูมิการเล่นแบบยึดครองพื้นที่กันมาบ้างไม่มากก็น้อย อาจจะเป็นประสบการณ์กราดลูกตะกั่วเข้าตีพื้นที่ใน Battlefield 2 หรือสวมบทเอเลี่ยนยิงกระสุนพลังงานใส่ทัพมนุษย์ใน Enemy Territory: Quake War แน่นอนว่ารูปแบบการเล่นแบบนี้ที่บังคับให้ต่างฝ่ายต่างต้องสู้ยิบตาเพื่อครองจุดยุทธศาสตร์ให้มากกว่าฝ่ายตรงข้าม มันให้ทั้งความสนุก ตื่นเต้น และกดดันราวกับเรากำลังรบอยู่ในสมรภูมิเดือดจริงๆ แต่คงต้องมีบางอารมณ์ที่เรารู้สึกว่า “เฮ่อ! ตายแล้วต้องมาเกิดใหม่ที่ฐานทุกครั้งมันช่างน่าเบื่อจริงๆ” ตามด้วย “โธ่! ศัตรูยึดฐานจนเกือบหมดแล้ว เล่นต่อก็แพ้แหงๆ” และพอเล่นไปสักระยะก็จะรู้สึกประมาณว่า “สมรภูมิมันซ้ำซากจำเจจนไม่ตื่นเต้นเลยแฮะ”

สิ่งเหล่านี้เป็นข้อจำกัดของเกมแบบยึดครองพื้นที่ที่จำเป็นต้องมีไว้เพื่อรักษาความสมดุลในรูปแบบการเล่น แต่หากมีทีมพัฒนาที่ต้องการจะแหกข้อจำกัดเหล่านี้ล่ะ มันจะน่าสนใจขนาดไหน? ทีมพัฒนาที่ต้องการจะให้อิสระอย่างเต็มที่แก่ผู้เล่นตั้งแต่การเลือกจุดเกิด ปรับแต่งตัวละคร ไปจนถึงการวางแนวป้องกันฐานทัพของฝ่ายตน หนำซ้ำยังให้สมรภูมิมีพลวัตรและเปิดลู่ทางให้ฝ่ายที่เป็นต่อสามารถพลิกผันสถานการณ์ได้เต็มที่ ทีมพัฒนาผู้นี้ก็ไม่ใช่ใครอื่นไกล พวกเขาคือ TimeGate Studios ผู้เคยฝากผลงานไว้ในภาคเสริมของ F.E.A.R. (และ Kohan) บัดนี้พวกเขากำลังพยายามสร้างความเปลี่ยนแปลงให้เกิดขึ้นในผลงานชิ้นล่าสุดของพวกเขา Section 8

คุณจะได้ดิ่งนรกด้วยการ Burning in ทุกครั้งที่ตายแล้วเกิดใหม่

Section 8 เป็นเกม First-Person Shooter แนว Sci-Fi ที่คุณจะได้สวมบทบาทเป็น Alex Corde หนึ่งในสมาชิกของหน่วยกล้าตายนามว่า 8th Armored Division ผู้หุ้มตัวเองด้วยเกราะเหล็กสีเงินแสนเท่สุดไฮเทค ออกเดินทางพร้อมสมาชิกในหน่วยสู่ดาวเคราะห์ริมขอบจักรวาล โดยมีเป้าหมายภารกิจคือการเข้าไปตรวจสอบความผิดปกติของระบบสื่อสารในดาวดวงนั้น

งานฟังดูเหมือนง่าย แต่ Alex และหน่วยรบของเขาหารู้ไม่ว่าตนกำลังเดินทางเข้าสู่กับดัก เพราะกลุ่มกบฏลึกลับนามว่า The Arm of Orion ลอบทำการปฏิวัติอย่างเงียบเชียบและแอบตระเตรียมฐานทัพกับอาวุธต่อต้านสารพัดชนิดไว้ต้อนรับการมาถึงของหน่วย 8th Armored Division งานนี้รับรองว่าดาวเคราะห์ดวงที่ว่านี้คงได้ลุกเป็นไฟจากห่ากระสุนพลาสม่าและเสียงระเบิดของยวดยานพาหนะเป็นแน่ และในช่วงเวลาแห่งการสู้รบเรื่องราวของเกมก็จะค่อยๆ เปิดเผยให้คุณทราบถึงสาเหตุการเปิดศึกของกลุ่ม The Arm อีกทั้งปูมหลังของ Alex ตัวเอกของเรื่อง

แน่นอนว่า 8th Armored Division เดินทางมาจากผืนฟ้าบนอวกาศ แล้วพวกเขาจะเข้าสู่พื้นที่สู้รบเบื้องล่างอย่างไรล่ะ? เทเลพอร์ตลงสู่พื้นดินเหรอ? คงไม่ได้ เพราะเทคโนโลยีมนุษย์ยังไม่ล้ำสมัยขนาดนั้น ให้ยานขนส่งพาไปปล่อยบนพื้นราบเหรอ? นั่นก็เชยเกินไป ต้องขอบคุณเกราะหนาที่ตัวละครของคุณสวมใส่เพราะมันทำให้คุณสามารถใช้วิธี “Burning In” ลงสู่พื้นพิภพได้ มันเป็นวิธีการเข้าสู่สมรภูมิสุดเท่ด้วยการกระโดดลงมาจากฟากฟ้าบนความสูงกว่า 15,000 ฟุต แล้วจึงดิ่งพสุธาในสภาพเหมือนดาวหางโหม่งโลกลงมายังจุดที่กำหนด นอกจากความเท่แล้วการ Burning In เป็นการเปิดโอกาสให้คุณสามารถเลือกเกิดตรงจุดไหนก็ได้บนแผนที่ ซึ่งน่าจะทำให้สมรภูมิรบในเกมพลิกแพลงและคาดเดาได้ยาก คุณอาจจะเลือกดิ่งลงมาเสริมทัพกับเพื่อนๆ ในแนวรบ หรืออาจจะดิ่งลงหลังฐานทัพศัตรูเพียงคนเดียวก็ได้ ข้อจำกัดของการ Burning In ก็คือถ้าคุณเลือกดิ่งพสุธามั่วซั่วคุณอาจจะไปจ๊ะเอ๋กับป้อมปืนต่อต้านอากาศยานของฝ่ายข้าศึก ดังนั้นก่อนจะ Burning In คุณจะเจอกับทางเลือกว่าจะลงไปสมทบกับเพื่อนๆ ในพื้นที่ที่ไร้การป้องกันทางอากาศ หรือจะเสี่ยงฝ่าดงกระสุนต่อต้านอากาศยานเพื่อหาทางตลบหลังฝ่ายศัตรู

ด้วยยานพาหนะและทหารมากขนาดนี้ เห็นทีจะได้ซัดกันจนดาวเดือดแน่ๆ

การ Burning In เป็นการเดินทางด้วยความความเร็วสูงในแนวดิ่งที่ให้คุณรู้สึกเร็ว แรง และน่าตื่นเต้น แต่หากคุณคิดว่าเมื่อลงมาถึงพื้นแล้วต้องเผชิญกับการเดินเท้าที่ชักช้าน่าเบื่อเพียงอย่างเดียวก็ขอบอกว่าคุณคิดผิด เกราะไฮเทคที่ตัวคุณสวมใส่ไม่ได้ไว้ใช้ดิ่งนรกเท่านั้น มันยังมีเครื่องเจ็ตแพ็คที่สามารถเร่งตัวผู้สวมใส่ให้เข้าสู่โหมด Overdrive โหมดที่จะเปลี่ยนทหารธรรมดาให้กลายเป็นกระสุนมนุษย์ออกพุ่งทะยานด้วยความเร็วเหนือเสียง และมันยังสามารถส่งคุณขึ้นสู่ฟากฟ้าได้อีกด้วย อย่างไรก็ตามของดีย่อมไม่ได้มีไว้ให้ใช้พร่ำเพรื่อ ความสามารถของเจ็ตแพ็คและการเข้าสู่โหมด Overdrive ไม่ใช่คิดจะเปิดก็เปิดเมื่อไหร่ก็ได้ มันไม่สามารถทำงานติดต่อกันเป็นเวลานานๆ แถมใช้เสร็จแต่ละครั้งยังต้องเสียเวลาชาร์จนานจนแทบหลับ ทางผู้พัฒนาได้ให้เหตุผลถึงการใส่ข้อจำกัดเหล่านี้ไว้ว่าพวกเขาไม่อยากให้ผู้เล่นทุกคนพุ่งทะยานในแผนที่ด้วยความเร็วสูงตลอดเวลา เพราะมันจะทำให้การประหัตประหารกันลำบาก เครื่องเจ็ตแพ็คจึงเป็นเหมือนความสามารถซ่อนเร้นที่คุณต้องเลือกใช้ให้ถูกที่ถูกสถานการณ์ มากกว่าการเป็นปีกไฮเทคที่ทำให้ตัวละครของคุณบินไปไหนมาไหนได้ตลอด
ถึงแม้ชุดเกราะในเกมนี้จะเต็มไปด้วยศักยภาพด้านการเดินทางอย่าง Burning In หรือ Overdrive แต่ศักยภาพด้านการรบของมันก็ไม่ยิ่งหย่อนไปกว่ากัน ชุดเกราะของคุณจะมีม่านพลังงานคอยปกป้องพื้นผิวชั้นนอก โดยม่านพลังงานนี้จะสามารถฟื้นฟูตัวเองได้หากได้รับความเสียหาย นอกจากนี้เกราะของคุณยังสามารถติดตั้งอุปกรณ์เสริมหรือ Module เพื่อใช้เพิ่มประสิทธิภาพในการรบได้ Module เหล่านี้หลักๆ แล้วจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ชนิดให้เลือก ได้แก่ Module เชิงรุกและ Module เชิงรับ แบบเชิงรุกจะเป็นอุปกรณ์สำหรับเพิ่มประสิทธิภาพในการรบโดยตรง อย่างเช่น เครื่องยิงลูกระเบิดแบบติดไหล่ หรือชุดซ่อมแซมตัวเอง ในขณะที่แบบเชิงรับจะออกไปในแนวอุปกรณ์เสริมยุทธการจำพวกใช้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดเวลาชาร์จการใช้งานโหมด Overdrive หรือทำให้ป้อมปืนของศัตรูตรวจจับตัวคุณได้ยากขึ้น คุณจะสามารถเลือกติดตั้ง Module ได้แค่ชิ้นใดชิ้นหนึ่งเท่านั้น อีกทั้งมันยังจะปรากฏให้เห็นอยู่ตามส่วนต่างๆ ของชุดเกราะ ที่สำคัญคือมันสามารถเจ๊งได้หากศัตรูยิงโดนจังๆ ซึ่งเมื่อมันพังขึ้นมาคุณก็จะเสียความสามารถพิเศษที่มันมอบให้ไป

ดิ่งลงมาใส่ป้อมแบบนี้ท่าจะรอดยาก

แผนที่ต่างๆ ใน Section 8 จะค่อนข้างเปิดกว้างและพลิกผันการเล่นได้หลากหลาย (อันเนื่องมาจากการ Burning In ที่ทำให้ผู้เล่นเลือกเกิดได้อย่างอิสระ) และจะมีฐานทัพกระจายอยู่ตามส่วนต่างๆ ของแผนที่ เปิดโอกาสให้แต่ละฝ่ายเข้ายึดครองเป็นของตน ฐานเหล่านี้จะเป็นเหมือนจุดยุทธศาสตร์สำคัญในสมรภูมิเพราะฝ่ายที่ครอบครองมันจะได้รับโบนัสพิเศษในลักษณะต่างๆ เช่น หากคุณยึดครองโรงงานวิจัยสำเร็จ ทุกคนในฝ่ายของคุณก็จะได้รับโบนัสเป็นเรดาร์ตรวจจับข้าศึกที่กว้างไกลขึ้น เป็นต้น ดังนั้นยิ่งคุณครอบครองฐานทัพได้มากและหลากหลายเท่าไหร่ โอกาสและความสามารถพิเศษที่จะช่วยให้คุณชนะก็จะมีมากขึ้นเท่านั้น

Overdrive จะทำให้คุณเคลื่อนไหวได้เร็วปานจรวด...

เมื่อคุณเข้ายึดครองฐานหรือสังหารศัตรูจะทำให้ฝ่ายของคุณได้รางวัลเป็นแต้ม Requisition ซึ่งถ้าฝ่ายไหนสามารถสะสมแต้มนี้ได้มากจนถึงเกณฑ์ที่เกมกำหนดก็จะเป็นผู้กำชัยในสมรภูมิแห่งนั้นไป ระบบเก็บแต้มแบบนี้ไม่ใช่อะไรที่แปลกใหม่ แต่ใน Section 8 เจ้าแต้มเหล่านี้สามารถนำไปใช้จ่ายเพื่อเพิ่มความได้เปรียบให้กับฝ่ายของคุณได้ แต้ม Requisition สามารถนำไปซื้ออุปกรณ์สนับสนุนการรบต่างๆ ได้มากมาย ตั้งแต่หุ่นเกราะสงคราม, รถถังหนักติดอาวุธเต็มอัตรา, เรดาร์บอกตำแหน่งข้าศึก ไปจนถึงป้อมปืนอัตโนมัติและป้อมปืนต่อต้านอากาศสำหรับปกป้องฐานทัพ คุณจึงต้องใช้ไหวพริบและคอยปรับกลยุทธ์การรบไปตามการวางแผนของศัตรูอยู่เสมอ

แน่นอนว่า “หุ่นยนต์รบ” คือหนึ่งในศัตรูที่คุณต้องเผชิญ

อย่าคิดว่าการยึดฐานและสังหารศัตรูเป็นสิ่งเดียวที่จะทำให้คุณได้รับชัยชนะ เพราะ Section 8 ยังมีลูกเล่นอย่าง DCM (Dynamic Combat Missions) เหลืออยู่อีกอย่างหนึ่ง ระบบนี้เองที่จะเป็นตัวเพิ่มสีสันให้แก่รูปแบบการเล่นและช่วยเปิดโอกาสให้สถานการณ์ในสมรภูมิพลิกผันได้ โดย DCM จะเป็นระบบปฏิบัติภารกิจที่มีอยู่ในโหมดหลายผู้เล่นและ Instant Action ในระหว่างสู้รบคุณจะสามารถเลือกทำภารกิจเสริมเหล่านี้เมื่อใดก็ได้ ซึ่ง DCM ก็จะมีอยู่หลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่ภารกิจลอบสังหารบุคคลระดับวีไอพีของศัตรู ภารกิจขนส่งกองคาราวานรถ ภารกิจป้องกันฐานทัพจากการถูกโจมตี ภารกิจลักลอบเข้าฐานศัตรูเพื่อแฮ็คข้อมูลสำคัญ รางวัลของการปฏิบัติภารกิจเสริมเหล่านี้สำเร็จก็คือแต้ม Requisition ก้อนโตนั่นเอง แต่ในทางกลับกันหากคุณล้มเหลวฝ่ายตรงข้ามก็จะเป็นผู้ได้แต้มนี้ไปครอง

ทำงานกันเป็นทีมเพื่อซุ่มโจมตีเหล่าผู้ก่อการร้าย

Section 8 ใช้เอนจิ้น Unreal 3 เป็นตัวขับเคลื่อน ดังนั้นภาพในเกมจึงสวยงามและสดใสชวนมองขัดกับความร้อนแรงของสมรภูมิที่จะเกิดขึ้นเสียจริงๆ นอกจากนี้ทีมพัฒนายังได้ยืนยันว่าโหมดเล่นหลายคนของเวอร์ชั่นพีซีจะรองรับผู้เล่นได้ถึง 32 คน และอาจขยายให้เล่นได้มากถึง 54 คนในภายหลัง โดยรวมแล้ว Section 8 ยังต้องใช้เวลาอีกมากกว่าตัวเกมจะเสร็จสมบูรณ์ แต่ในตอนนี้มันก็เต็มไปด้วยส่วนผสมที่จะขยายรูปแบบการเล่นและน่าจะมาเพิ่มรสชาติให้กับเกมแนวเดินยิงได้เป็นอย่างดี ปัญหาจึงอยู่ที่ว่าทีมพัฒนา TimeGate Studio จะสามารถนำส่วนประกอบเหล่านี้มาผสมกันให้กลมกล่อมได้หรือไม่ หากพวกเขาทำได้เราคงได้เห็นเกมเมอร์ทั่วโลกพากันดิ่งพสุธามาสาดกระสุนกันอย่างเมามันส์แน่ๆ เตรียมตัวเข้าสู่กระบวนการ Burning In ได้ในไตรมาสที่ 3 ของปี 2552 นี้

บทความนี้มาจากนิตยาสาร Future Gamer

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ

Online Station