Rappelz : Dungeon Siege ศึกแห่งศักดิ์ศรี คนมีกิลด์ต้องไม่พลาด

แชร์เรื่องนี้:
Rappelz : Dungeon Siege ศึกแห่งศักดิ์ศรี คนมีกิลด์ต้องไม่พลาด

หลังเปิด Open Beta ไปสองสัปดาห์ ก็ได้เปิดระบบ Dungeon Raids ที่ดันเจี้ยน Moon Light เป็นแห่งแรก ซึ่งก็ได้รับเสียงตอบรับเป็นอย่างดี สัปดาห์นี้ ก็จะได้เริ่มในส่วนของสงครามตีดันเจี้ยนกันแล้ว ส่วนในวันที่ 30 มิถุนายน นี้ ดันเจี้ยนซีจ แห่งต่อไป คือ Lost Mine เพิ่มอีกแห่ง สำหรับกิลด์ที่อยากจับจองเป็นเจ้าของดันเจี้ยนในระบบ Dungeon Siege ก็ต้องทำความเข้าใจกับสองระบบนี้กันเสียก่อน

1. Dungeon Raids การยึดดันเจี้ยน

เรียกอีกอย่างว่า Time Attack เป็นขั้นตอนแรกของการทำสงครามแย่งชิงดันเจี้ยน โดยการบุกดันเจี้ยนเพื่อประชันความเร็วในการผ่านดันเจี้ยนนั้น กิลด์ไหนที่ทำเวลาน้อยที่สุดในการบุกดันเจี้ยน ก็จะได้รับชัยชนะไป

เงื่อนไข

- กิลด์มาสเตอร์ ต้องเลเวลไม่ต่ำกว่า 20 เลเวล ของเลเวลที่ใช้เข้าดันจี้ยนนั้น และต้องอยู่ตลอดในระหว่างที่โจมตี
- สมาชิกกิลด์ที่สมัครแล้วเท่านั้น จึงจะมีส่วนร่วมในการโจมตีได้
- เมื่อเริ่มโจมตีเวลาจะนับ และสิ้นสุดเมื่อปราบบอส 2 ตัวในดันเจี้ยนลงได้
- บอสจะดรอปไอเทมในระหว่างเวลาโจมตี
- ทุกกิลด์สามารถสมัครได้วันละ 1 ครั้ง แต่บุกได้สัปดาห์ละ 1 ครั้ง ภายในวันจันทร์ถึงพฤหัสบดี
- ผู้ที่ชนะ Time Attack คือ กิลด์ที่ใช้เวลาน้อยสุดเพื่อผ่านดันเจี้ยนที่กำหนด ในสัปดาห์นั้น
- ในสัปดาห์แรกที่เปิดดันเจี้ยน ผู้ชนะใน Time Attack จะมีสิทธิ์ครองดันเจี้ยน ส่วนสัปดาห์ต่อมา คนชนะใน Time Attack จะมีสิทธิ์เป็นทีมบุกไปตี

จัดทีมให้ดี ปราบบอสให้ไว

2. Dungeon Siege ศึกชิงดันเจี้ยน

หลังผ่านสัปดาห์แรก เมื่อมีผู้ยึดดันเจี้ยนเรียบร้อยแล้ว จะต่อกันที่ Dungeon Siege โดยฝ่ายป้องกัน คือ กิลด์ที่ได้ครองดันเจี้ยนในสัปดาห์ก่อน ส่วนทีมที่มีสิทธิ์โจมตี คือ กิลด์ที่ชนะใน Dungeon Raid สัปดาห์นั้น

เงื่อนไข

- เริ่ม Dungeon Siege ในวันเสาร์ – อาทิตย์ ช่วงค่ำ
- ทีมถูกสร้างก่อนที่จะประกาศเริ่มการ Siege หัวหน้ากิลด์ไม่ต้องเข้าร่วมสงครามก็ได้
- ในดันเจี้ยนจะไม่มีมอนสเตอร์ตัวอื่นใดอีกนอกเหนือไปจาก Guardians ประจำดันเจี้ยนเท่านั้น
- ทีมสามารถได้ยึด Control Pointsได้ โดยการฆ่าการ์เดี้ยน จากนั้นคลิกที่ Control Points
- ผู้เล่นจะไม่เสีย Lak, ค่าประสบการณ์, ดรอปไอเทมจากตัว หรือได้รับคะแนนผิดใดๆ ระหว่าง Dungeon Siege

ฝ่ายโจมตีและป้องกัน

1. ทีมป้องกัน (เริ่มต้นจะเป็นกิลด์ที่ชนะ Dungeon Raid) ต้องทำลาย Core ของทีมโจมตี เมื่อไรก็ตามที่กำจัดฝ่ายโจมตีได้ ทีมป้องกันจะชนะทันทีไม่ว่าเวลาจะเหลืออีกเท่าไหร่ก็ตาม
2. ทีมโจมตี บุกยึด Dungeon Core ของทีมป้องกันให้ได้ เมื่อยึด Dungeon Core ได้ ทั้งสองทีมจะถูกส่งออกมานอกดันเจี้ยน ระบบทั้งหมดจะถูกรีเซ็ต และทีมป้องกันกับทีมโจมตีจะถูกสลับตำแหน่งกัน ทีมที่ครอง Dungeon Core ได้จะกลายเป็นผู้คุ้มครองดันเจี้ยน และสงครามก็จะเริ่มขึ้นอีกครั้ง ใครก็ตามที่เป็นเจ้าของ Dungeon Core ตอนเวลาหมด ก็จะเป็นผู้ชนะ

เกาะกลุ่มไว้ ระวังศัตรูด้วย

กฏเพิ่มเติมใน Dungeon Siege และ Dungeon Raid

- แต่ละดันเจี้ยนยึดได้ 2 แห่ง มีสองกิลด์ที่มีสิทธิ์ครอบครองในแต่ละสัปดาห์
- ใช้ /screate ตามด้วยชื่อที่ต้องการ เพื่อสร้างทีมสำหรับเข้าโจมตี
- ใช้ /sinvite_gp ตามด้วยชื่อคน เพื่อเชิญสมาชิกของกิลด์ มาเป็นหัวหน้าปาร์ตี้ในทีม
- หัวหน้าปาร์ตี้ทุกคนใช้ /pinvite เพื่อเชิญสมาชิกเข้าปาร์ตี้ของตน
- สมาชิกของทีมซีจ คุยกันในทีมได้โดยการใส่ ‘ หรือลูกน้ำ หน้าข้อความของพวกเขา
- แต่ละกิลด์ยึดดันเจี้ยนได้เพียงแห่งเดียวเท่านั้น ไม่สามารถบุกที่อื่นได้นระหว่างที่ครอบครองดันเจี้ยน

รางวัลสงคราม

ทีมที่ชนะสงครามจะได้ดันเจี้ยนไปครอบครอง ซึ่งกิลด์ที่เป็นเจ้าของดันเจี้ยนจะได้รับสิทธิ์ในการเก็บค่าภาษีในการใช้งานดันเจี้ยน (ตั้งแต่ 1% - 10%) สมมุติว่ากิลด์ตั้งค่าภาษีไว้ที่ 10% กิลด์ก็จะได้รับ Lak และเงินจำนวน 10% ของทั้งหมดที่ดรอบในดันเจี้ยน โดยรางวัล และภาษีทั้งหมดจะถูกรับผิดชอบโดยหัวหน้ากิลด์เท่านั้น

จำนวนคน และกำหนดการในสงคราม

หมายเหตุ : กำหนดการอาจมีการเปลี่ยนแปลง ดูได้ที่เว็บ www.rappelz.in.th

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ