บทสัมภาษณ์นักพัฒนาจาก Left 4 Dead 2 และสาเหตุสุดฮาของการกำเนิด Charger ผู้ติดเชื้อตัวใหม่ระดับบอส!

แชร์เรื่องนี้:
บทสัมภาษณ์นักพัฒนาจาก Left 4 Dead 2 และสาเหตุสุดฮาของการกำเนิด Charger ผู้ติดเชื้อตัวใหม่ระดับบอส!

      สาวก Left 4 Dead มีเฮ เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา Valve ประกาศวันออกวางตลาดของเกมยิงซอมบี้เป็น 17 พฤศจิกายน!! หลังออกคลิปเด็ดให้แฟนๆได้ยลกันไปในงาน E3 เผยตัวละครใหม่ทั้ง 4 พร้อมลุย 5 campaign กลางเมือง New Orleans พร้อมโหมด Co – op , Versus และ Survival ที่สามารถเล่นได้ทุกแผนที่ ส่วนอีกโหมดที่เหลือยังไม่เปิดเผย ด้านอาวุธ กองทัพซอมบี้ และระบบ AI ในภาคนี้ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

     Doug Lombardi รองประธานกรรมการฝ่ายการตลาด และ Chet Feliszek นักพัฒนาเกมหัวหอก Valve ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเนื้อเรื่องในเกมภาคต่อ รวมถึงรายละเอียดที่ได้รับการอัพเกรดให้ดีขึ้นในภาคนี้ พร้อมแชร์ประสบการณ์ชวนปวดตับกับเหล่าผู้เล่นซุกมุมห้อง (?) ตบท้ายด้วยข่าวลือที่ว่า Left 4 Dead มีเอี่ยวกับ "The Wire" ซีรีย์แนวตำรวจชื่อดังจากช่อง HBO

Q: ได้ยินว่า Left 4 Dead ภาคแรกนั้นได้ EA Partners มาร่วมทีมด้วย แต่งานเปิดตัวเมื่อวานไม่ได้เอ่ยถึงพาร์ทเนอร์ที่จะมาช่วยในภาคนี้เลย งานนี้ทีมงานได้บริษัทไหนมาช่วยงานครับ?

Doug Lombardi: ตอนนี้เราขออุบไว้ก่อนก็แล้วกัน

Q: แต่ว่ามีใช่ไหม?

Doug Lombardi: รับรองว่าจะบอกให้้รู้ก่อนเกมออกวางตลาดแน่ๆครับ

Q: พวกคุณเริ่มพัฒนา Left 4 Dead 2 ตั้งแต่เมื่อไรน่ะ?

Chet Faliszek: หลังจาก Left 4 Dead ภาคแรกออกวางตลาดได้พักนึง เราก็เริ่มกันเลย

     ตอนที่เรากำลังเล่น Left 4 Dead อยู่ เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นบางกลุ่มชอบหนีไปซุกกันอยู่แต่ในมุมห้องหรือหลังลังข้าวของ และนั่นเป็นสิ่งที่เราพยายามหลีกเลี่ยงไม่ให้ออกมาเป็นแบบนี้อีก

     เราพบว่าระบบ multiplayer ไปกันได้ดีมากกับลักษณะการเล่าเรื่องภายในเกม ผมคิดว่าใน Left 4 Dead เราทำออกมาได้ดีแล้วนะ แต่พอมันเป็น Left 4 Dead 2 เราก็ต้องทำให้มันดีขึ้นไปอีก พวกเราเลยคิดว่าน่าจะใช้ตัวละครเซ็ทใหม่ ระบบติดตั้งใหม่ และให้สถานที่เกิดเหตุเป็น New Orleans ซะ ซึ่งเป็นไปได้ไม่ยาก เพราะ AI ชั้นเทพจะคอยช่วยเราสร้างพื้นที่และเหตุการณ์ภายในเกมที่ว่า แต่มันก็เป็นงานช้างพอสมควรถ้าจะทำให้ออกมาได้ขนาดนั้น

Q: ทำไมคุณทำแพ็คเกจเกมออกมาเป็นภาคต่อ แทนที่จะเป็น DLC (downloadable content) น่ะ?

Chet Faliszek: ประการหนึ่งเลยคือตอนที่เราดูแผนที่.... ถ้าอย่าง Team Fortress คุณออกแบบแผนที่มาแค่แผนที่เดียวได้ เพราะมันเป็นแผนที่แบบ standalone ที่มีเรื่องราวในตัวของมันเอง และจบในตัวมันเอง ซึ่งมันก็ออกมาดูดีพอสมควร

     แต่ใน Left 4 Dead พอเราเริ่มคิดเรื่องตัวละครใหม่ มันก็จะมีเรื่องแผนที่ตามมาอีก หลังจากนั้นเรื่อง campaign ก็ผุดขึ้นมาในหัว แล้วไหนจะเรื่องอื่นๆอีก โอย... ทุกอย่างมันอีนุงตุงนังกันไปหมดเลยครับ

     ที่สำคัญตอนนี้เราต้องมีพวกผู้ติดเชื่อตัวใหม่ๆในเกมด้วย เกมของเรามีความหลากหลาย แต่การจะสร้างมันก็ไม่ใช่แค่หาทางเปลี่ยนแปลงอะไรใหม่ๆแล้วก็จบ แต่มันเหมือนเราต้องไปให้ถึงจุดสุดยอด นั่นคือทำให้มันออกมาดีที่สุด ให้เล่นแล้วรู้สึกสนุกไปกับเกมด้วย

     เอาล่ะ ดังนั้นสำหรับ Left 4 Dead 2 เรามีทั้งหมด 5 campaigns และจะมีโหมด Versus และ Survival mode โดยยังไม่ทิ้งระบบการเล่นแบบร่วมด้วยช่วยกัน (Co - op) และยังมีโหมดใหม่ๆอีกเยอะแต่ตอนนี้เรายังไม่ขอพูดถึงดีกว่า แต่รับรองว่ามีแน่ๆ มีผู้ติดเชื้อตัวใหม่ด้วยนะ เหมือนกับ Charger แบบที่พวกคุณเห็นกันในคลิปยังไงล่ะ แล้วเรายังมีผู้ติดเชื้อแบบอื่นๆเพิ่มอีก มีอาวุธใหม่ๆ จำพวกเลื่อยไฟฟ้า หรือไม่ก็กระทะ...... (ฮา)

Doug Lombardi: เราไม่ได้พูดว่า “เฮ้ มาทำภาคต่อของปีหน้าเถอะ" แต่เราพูดกันว่า “เฮ้ย มีไอเดียเจ๋งๆเยอะเลยนี่ เขียนๆไว้บนไวท์บอร์ดก่อน แล้วมานั่งคิดกันว่าจะเอาไงกะมันดี" ซึ่งนั่นแหละวิธีคิดของคนใน Valve ล่ะ จะไม่มีการทำแบบ "เอ้ย เราต้องออกตัวเกมในไตรมาสสุดท้ายของปีนี้นะ " หรืออะไรทำนองนั้น เราไม่ได้เห็นแก่เงินขนาดนั้น แล้วเราก็ไม่อยากเพิ่มแรงกดดันบ้าๆบอๆให้กับตัวเองด้วย

Q: แล้ว Left 4 Dead จะยังมีการอัพเดตต่อรึเปล่า?

Chet Faliszek: ถ้าคุณหมายถึง Left 4 Dead 1 ล่ะก็ ผมรับรองว่ามีการอัพเดตอย่างต่อเนื่องอยู่แล้ว ในสัปดาห์หน้าเราจะมาอัพเดตเรื่อง community map ส่วนอื่นๆก็ยังมีอีกมากที่เรายังไม่พูดถึง มันจะอธิบายให้เห็นว่ามีส่วนทำให้ SDK ใน Left 4 Dead 2 ต่างไปจากภาคก่อนยังไงบ้าง ส่วนเรื่องระบบ 4 VS 4 ยังมีอยู่ ซึ่งนั่นก็ยืนยันว่าเรายังไม่พับเก็บเข้ากรุแน่

Q: เทียบกันแล้ว Left 4 Dead 2 จะเหนือกว่า Left 4 Dead 1 มากน้อยแค่ไหน?

Doug Lombardi: ตอบไม่ได้หรอกครับ เหมือนกับว่ามันต่างกันเพียงเพราะลงคนละ platforms อะไรประมาณนั้น ตอนนี้เรายังไม่ได้ตัดสินใจทำอะไรทั้งสิ้น แต่เรารู้ดีว่าในใจทุกคนตอนนี้กำลังคิดอะไรบางอย่างอยู่ มันมีทางเลือกอีกเป็นร้อยๆทางที่จะทำให้มันออกมาดูดีกว่าเกมอื่นๆ

     สิ่งที่เรากำลังทำในตอนนี้และเราสามารถพูดได้อย่างเต็มปาก คือการนำ SDK มาใช้ออกแบบแผนที่ ซึ่งมันใช้ได้ดีกับทุกเกม ดังนั้นตอนนี้จะบอกว่าเราได้คะแนนความนิยมไปเรียบร้อยแล้วสักสองคะแนนก็คงได้ (หัวเราะ)

Q: ราคาน่าจะประมาณเท่าไรครับ?

Doug Lombardi: นี่มัน ภาคสอง มันเหมือนเกมใหม่เลยนะคุณ

Q: แปลว่าขายเต็มราคา?

Doug Lombardi: แน่นอนอยู่แล้ว พอสร้างเสร็จแล้วขนาดเกมอาจจะใหญ่กว่า Left 4 Dead ด้วยซ้ำไป มันมีตั้ง 5 campaigns กับตัวละครตั้ง 4 ตัว ซึ่งทั้ง 5 campaigns เล่นได้ทั้งในแบบ Versus mode และ Survival mode และยังมีโหมด multiplayer แบบใหม่ ไม่รวมอาวุธใหม่กับไอเท็มใหม่ๆอีก 20 กว่าแบบ งานนี้มาเต็มๆเน้นๆเลยล่ะ

Q: เอาจริงๆแล้วตอนแรกพวกเราหลายๆคนไม่ได้คาดหวังว่าจะเห็น Left 4 Dead 2 เปิดตัวในงาน E3 หรอกนะ เพราะพวกคุณเล่นเปิดตัว Half-Life 2: Episode 3 ไปแล้วตั้งแต่ต้นปี แล้วตกลงเราจะได้เห็นตัวอย่างแบบเต็มๆของเกมโปรดเราเมื่อไรเนี่ย?

Doug Lombardi: (หัวเราะ) ยังไม่รู้เลยแฮะ หลังจากเจอข้อบกพร่องล่าสุด เราก็หันไปทำอย่างอื่นแทน ผมเคยบอก Freeman ไปแล้ว แต่เขาบอกว่ายังเสร็จไม่ได้ มันยังมีอะไรต้องปรับอีกเยอะ 

Q: งั้นบอกหน่อยได้ไหมว่า Left 4 Dead 2 มีระบบอะไรแปลกๆบ้างมั้ย?

Chet Faliszek: ในส่วนของ AI ก็มีของน่าสนใจอยู่เหมือนกัน เราให้มันทำหน้าที่ควบคุมสภาวะอากาศในเกม ขณะที่คุณกำลังเดินอยู่ท่ามกลางแดดจัด จู่ๆมันอาจจะเปลี่ยนเป็นสภาพอากาศที่เฮงซวยมากๆเลยก็ได้ ชนิดที่มองอะไรรอบๆตัวไม่เห็นเลย เหมือนอยู่ในทุ่งข้าวโพดใน Blood Harvest ยังไงยังงั้น

     ตัวฉากเองก็เปลี่ยนได้เหมือนกัน -- เช่นแผนที่ใน campaign ภาคใหม่ที่เป็นสุสาน - สุสานแบบที่มีห้องเก็บศพตั้งอยู่บนพื้นดินด้วย สภาพพื้นที่จะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่เล่น รวมถึงพวกผู้ติดเชื้อแบบพิเศษและเส้นทางภายในเกมด้วย

     แต่ตอนที่เราดูผู้เล่นเล่นผ่านระบบออนไลน์ เราก็ได้เห็นว่าผู้เล่นพยายามที่จะไปแอบกันอยู่แต่ในมุมหรือหลังกล่อง ซึ่งเป็นที่อะไรที่.......*ตื๊ดด* มาก

Q: เห็นด้วยอย่างยิ่ง

Chet Faliszek: มันแย่ตรงที่มีพวกผู้เล่นที่ไม่ชอบเล่นแบบแอบมุม แล้วพวกเขาก็โวยวายกันยกใหญ่

Q: นึกออกเลย ผมก็เป็นพวกนั้นเหมือนกัน มีครั้งนึงเราเล่นกันอยู่ 3 คน แล้วผมก็เป็นคนที่ไปยืนแอบอยู่ในมุม แล้วพวกเขาก็ตะโกนใส่ผมว่า “เฮ้ย ออกมาสิวะ!"

Chet Faliszek: การจะเล่นให้สนุก ก็คือเล่นในแบบที่ตัวเองเล่นได้ดีที่สุด และถ้าจะทำให้ได้อย่างนั้นมันก็มีทางออกดีๆอยู่หลายทาง ซึ่งก็เป็นหน้าที่ของไดเร็คเตอร์ที่จะคิดว่า มีอะไรแย่ๆที่อาจเกิดขึ้นได้บ้าง และทำยังไงให้พวกผู้ติดเชื้อโจมตีเหล่าผู้รอดชีวิตได้ มันเลยเป็นจุดกำเนิดของ Charger ที่บึกบึนน้องๆ Tanker แต่ก็มีแขนเล็กลีบข้างนึงเอาไว้คว้าตัวผู้เล่นตามหลืบออกมาฟาดเล่นให้สาแก่ใจ

Q: แล้วคุณคิดว่าการเอาบอสเพิ่มเข้ามาใน Versus mode จะออกมาเป็นยังไงบ้าง?

Chet Faliszek: นั่นแหละที่เราใช้เวลาอยู่กับมันซ้ำแล้วซ้ำเล่า เรามีผู้เล่นใหม่ที่เข้ามาเล่นอยู่เรื่อยๆ เรามีไอเดียมหาศาลที่อยากลองเอาออกมาใช้ในเกม ซึ่งบางอันก็เหลว บางอันก็ออกมาห่วยแตกมาก แต่ที่เยี่ยมสุดๆเลยคือ Charger และเรายังมีอีกหนึ่งตัวที่ทำใกล้เสร็จแล้วด้วย ซึ่งจะเป็นตัวที่สามในโปรเจ็คใหม่ของเรา

Q: โอเค สรุปคือมีทั้งหมด 5 campaigns แล้วย่านสรรพสินค้าล่ะว่าไง?

Chet Faliszek: ย่านสรรพสินค้า?

Q: ใช่ ย่านสรรพสินค้า

Chet Faliszek: เป็นไปได้ที่เรื่องจะเริ่มต้นแถวๆย่านสรรพสินค้า ต้องคอยดูกันต่อไป

Q: แล้วชิงช้าสวรรค์ล่ะ มีไหม?

Chet Faliszek: คิดอะไรน่ะ พวกคุณกำลังมองไปรอบๆออฟฟิศของผมอยู่รึไง? อือม์.. (หัวเราะ) ยัง ยังมีอะไรอีกมาก แล้วเราจะบอกให้รู้ทีหลัง

Q: ปืน Flamethrower ล่ะ? ไม่มีอะไรจะบอกกันหน่อยเหรอ?

Chet Faliszek: ไม่บอก แต่เราก็ชอบเล่นพวกไฟๆเหมือนกัน ก็แบบที่คุณเห็นในคลิปนั่นแหล่ะ

Q: เราจะได้เห็นเอฟเฟคไฟใหม่ๆเพิ่มอีกไหม?

Chet Faliszek: คุณได้เห็นแน่

Q: แบบลามจากตัวนึงไปอีกตัวอย่างนั้นรึเปล่า

Chet Faliszek: ไม่ ถ้าจะให้อธิบายก็ประมาณกระสุนไฟนั่นแหละ พอคุณยิงออกไปมันจะออกมาประมาณนั้นเลย ที่นี่เรามีตัวอย่างการเล่นเปลวไฟอยู่มาก ส่วนงานนี้เรามีศัตรูในชุดป้องกันซึ่งสามารถกันไฟได้ และใน campaign หนึ่ง จะมีพื้นที่ที่มีตัวพวกนี้อยู่เต็มไปหมด และคราวนี้แหละระเบิดโมโตลอฟในมือคุณจะกลางเป็นระเบิดป๋องแป๋งไปในทันที

     สิ่งหนึ่งที่ทีมของเราทำก็คือ เรามี account เป็นล้านไว้เล่น Left 4 Dead ตอนที่ผมเล่นคราวแรกผมเล่นในฐานะ Chet พอผมเข้าไปในเกม ผู้คนก็มากันเยอะแยะเต็มไปหมด และทันใดนั้นผมก็คิด... ช้าก่อน คนพวกนี้รู้ว่าเราเป็นใครนี่ อย่ากระนั้นเลย สร้าง account หลอกมาเล่นบ้างดีกว่า จะได้ดูว่ามีเกิดอะไรขึ้นบ้าง และเราก็ได้ข้อมูลจากการทำแบบนั้นมาเยอะแยะ เพราฉะนั้นทำตัวให้น่ารักเข้าไว้ คุณอาจจะเจอผมในเกมก็ได้

Q: แล้วพวกคุณทำยังไงกับพวกที่ชอบหนีกลางเกมบ้าง?

Chet Faliszek: เรากำลังทำวิจัยกับพวกที่มีพฤติกรรมแบบนั้นอยู่ ดูว่ามันเกิดขึ้นแถวไหนบ้าง มีการฮั้วกันก่อนเกิดเหตุการณ์ที่ว่ารึเปล่า แล้วเราก็พบจุดน่าสังเกตอย่างหนึ่ง คือผู้เล่น 4 คนในทีมที่ต่างรู้จักกันอยู่แล้ว เล่น vs. กับผู้เล่นฝีมือนู๊บๆ 4 คน ทำให้ในภาคนี้เราเอาระบบสุ่มจับคู่ 4 vs. 4 มาใช้ ซึ่งอาจจะใช้ใน Left 4 Dead 1 นี่แหละ อาจจะประมาณ.. กลางเดือนนี้มั้ง

Q: คุณวางกับดักอะไรไว้ในระบบเผื่อจะหาเรื่องออก expansion patch แทนที่จะออกภาคใหม่บ้างรึเปล่า?

Chet Faliszek: หมายความว่าไง? Valve จะออกเกมเลือดสาดอย่างงี้ทุกปีเลยเหรอ –เป็นไปไม่ได้หรอก ทุกคนใน Valve คิดเหมือนกันว่า พอเราเสร็จจากงานนี้แล้วเราจะนั่งพักและจะไม่ทำอะไรอีกเลยไปอีกระยะหนึ่ง แล้วจึงค่อยวางแผนออกเกมแนวฆ่า zombie สิ่งที่ Doug เคยบอกไว้ก็คือแผนที่ปัจจุบันถูกออกแบบมาเผื่อสักวันจะเอามาใช้งาน ซึ่งเป็นไอเดียที่เจ๋งมาก และแน่นอนถ้าวันนึงคุณอยากสร้างอะรใหม่ๆขึ้นมา คุณก็แค่กลับไปแตะๆมันอีกนิดหน่อย แค่นี้มันก็เอามาใช้ได้แล้ว

Q: เป็นไปได้ไหมที่เราจะได้เห็นcampaign ใน Left 4 Dead ภาคแรกปรากฏใน Left 4 Dead 2 ด้วย?

Chet Faliszek: ก็มีโอกาสอยู่เหมือนกัน อย่างที่ Doug บอก เรากำลังหาวิธีการที่จะทำมันให้ออกมาดูเข้าท่าที่สุด

Q: เสียงพากษ์ทำเสร็จไปถึงไหนแล้วครับ?

Chet Faliszek: สำหรับตัวละคร Nick เราได้ Hugh Dylan จาก Flashpoint ที่ฉายคืนวันศุกร์ทางช่อง CBS มาพากษ์เสียงแล้ว แล้วคอยดูนะ! ผมเชื่อว่าจะต้องมีคนไม่น้อยรู้สึกคุ้นๆหูแน่ -- พวกคุณดู The Wire บ้างไหม? คุณจำโค้ช Cutty [ตัวละครชื่อ Denise "Cutty" Wise ในเรื่อง The Wire แสดงโดย Chad L. Coleman] ที่สอนมวยให้กับเด็กๆได้รึเปล่า? เราเชิญเขามาให้เสียง Coach

Q: เป็นไปไม่ได้! นั่นมัน....สุดยอดมาก!

Chet Faliszek: เยี่ยมมากเลยใช่ไหมล่ะ แต่เราคงต้องคุยกับเขาในรายละเอียดต่อ ส่วนที่ถามว่าเราลงมือทำเรื่องเสียงเมื่อไร ก็คงประมาณเมื่อเดือนที่แล้วมั้ง? เราออกไปหาเขา ซึ่งกำลังทำการแสดงอยู่ – จริงๆแล้วท่านประธานาธิบดี Obama ก็มาดูด้วย แต่เป็นคนละวันกัน ดังนั้นเราบอกได้เลยว่าเราได้ผู้ร่วมงานชั้นหนึ่งมาไว้ในมือแล้ว ผมจะบอกให้คุณอิจฉาตาร้อนเล่น เราเข้าไปหาเขาที่หลังเวทีด้วย แล้วเราก็บอกเขาว่า เฮ้ เมื่อวานนั่นน่ะเยี่ยมไปเลย แล้วนี่พวกคุณกำลังทำอะไรกันอยู่? โอ้ เราจะไปหาอะไรดื่มกันสักหน่อย เอ้า แล้วนั่นพวกคุณจะไปไหน? ลงท้ายเราก็ไปหาอะไรดื่มกับ Cutty สัก 2 ชม. ซึ่งเขาคงจะไม่อยากไปกับพวกเราอีกแล้ว เพราะเราเล่นถามเขาเรื่อง The Wire ลูกเดียวเลย

Chet Faliszek: และเดี๋ยวเราจะไปจีบ Clay Davis มาด้วยอีกคน รอเจอกันได้เลย

     สาวกขาลุยเตรียมโหลดกระสุนไว้ให้พร้อม Left 4 Dead 2 พร้อมลง Xbox 360 และ PC 17 พฤศจิกายนนี้!

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ