Sacred 2: Fallen Angel มีทุกอย่างที่เกม ACTION-RPG ควรมี... แต่เหมือนบางอย่างจะมากเกินไปหน่อยนะ

แชร์เรื่องนี้:
Sacred 2: Fallen Angel มีทุกอย่างที่เกม ACTION-RPG ควรมี... แต่เหมือนบางอย่างจะมากเกินไปหน่อยนะ

ประเภท: ACTION/ROLE-PLAYING GAME
ผู้พัฒนา: ASCARON
ผู้ผลิต: CDV
ผู้จัดจำหน่าย: -
เครื่องที่ต้องการ:
P4 2.6GHZ, 1GB RAM, 128MB VIDEOCARD, INTERNET CONNECTION
เครื่องที่แนะนำ:
DUAL-CORE CPU, 2GB RAM, 256MB VIDEOCARD
จำนวนผู้เล่นสูงสุด: 16
ESRB RATING: M
DRM: ONLINE ACTIVATION; ลงได้สองเครื่อง, สามารถ UNINSTALL แล้วกลับมาลงใหม่ได้

     ได้โปรดเหอะ!! ขออย่าให้มีศัตรูโผล่มาอีกเลย! เพราะตอนนี้เจ้าจุดแดงบน Mini-Map ของผมก็แทบจะล้นแล้ว นิ้วผมก็ปวดไปหมดเพราะกระหน่ำฟาดฟันกับเจ้าพวกสัตว์ประหลาดพวกนี้ ก็จริงอยู่ที่ว่านี่มันเกมสไตล์ Diablo แต่ให้ตายเหอะครับการมีฝูงสัตว์ประหลาดฝูงใหญ่ (มากเกินไป) คอยจ้องจะฉีกผมเป็นชิ้นๆ อยู่ทุกๆ มุมนี่มันก็เกินไปหน่อยแล้วนะ

     เอาล่ะการฝ่าฟันกับเหล่ากองทัพด้านมืดผู้ชั่วร้ายนั้นสนุกสนานถ้าอยู่ท่ามกลางสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม แต่ใน Sacred 2 นี่มันก็ออกจะทรหดมากเกินไปหน่อย ทั้งฝูงหนู, โจรป่า, ผีดิบ, หมูป่า, หมี, แมงมุม, โคบอล (Kobold), จอมเวทย์ หรือแม้กระทั่งกวางในบางฉาก นี่ถ้าหญ้าในเกมจับอาวุธได้มันคงลุกขึ้นมาไล่ฟาดคุณแล้ว แค่การเดินทางจากจุด A ไปจุด B ก็เหมือนว่ายน้ำผ่านฝูงปิรันย่า (แถมผูกวัวไว้กับคุณสัก 2 - 3 ตัว) ยิ่งไปกว่านั้นถ้าคุณเกิดตายก่อนจะไปถึงจุดเซฟอีกที่ ก็เตรียมตัวเดินทางไกลจากจุดเกิดเก่าได้เลย นี่ยังไม่พูดถึงการแฮงก์เป็นระยะๆ ของเกมอีกต่างหาก

     มองได้ในด้านดี ระบบการต่อสู้หลักในเกมนั้นก็ไม่เลวเลยทีเดียว Sacred 2 อาจจะน่าเบื่ออยู่บ้างในการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียว แต่ก็มีบางช่วงในเกมที่ทำให้แฟนๆ เกม Diablo พึงพอใจได้ดีทีเดียว แถมมันยังรู้สึกดีที่ตัวละครในเกมของเรานั้น “ทรงพลัง” ตั้งแต่ช่วงเริ่มเกมเลย รวมถึงการเก็บของดรอป และระบบการพัฒนาตัวละครก็ทำออกมาได้ดีเยี่ยม

      เควสต์หลักนั้นกลับตรงกันข้าม... โลกใน Sacred 2 นั้นเป็นการผสมกันระหว่างเทคโนโลยีและเวทมนตร์ที่ออกจะไร้ชีวิตชีวาไปหน่อย ยกเว้นบางช่วงในเกมหรือพวกประโยคต่างๆ ที่เขียนไว้บนหลุมศพหรือตอนวง Metal ในเกมขึ้นแสดง ถึงยังไงก็ตามแต่ เหล่า NPC ในแต่ละเควสต์นั้นก็เหมือนกับเหล่าสัตว์ประหลาดในเกม... คือมากันแบบไม่รู้จักหยุดสักที ผลที่ได้ก็คือเนื้อเรื่องสำคัญๆ ในเกมถูกทับถมด้วยเควสต์ไร้สาระจำนวนมากจนถึงขั้นที่ทำให้คุณหลงลืมได้เลยว่า “ตูจะฆ่าเจ้าพวกนี้ไปทำไมกันฟะ” จนคุณฟาดฟันผ่านเหล่ากองทัพศัตรูไปเรื่อยๆ อย่างไร้จุดหมายจนจบแชพเตอร์ 1 ด้วยความหวังว่าในท้ายที่สุดแล้วคุณจะกลายมาเป็นฮีโร่... ไม่ใช่แค่ไอ้ฆาตกรโหดฆ่าทุกอย่างแบบไม่เลือกหน้าธรรมดาๆ คนหนึ่ง แต่ก็ไม่แน่นะ เพราะเกมนี้มีฉากจบสองแบบ (แบบหนึ่งเป็นฮีโร่... อีกแบบหนึ่งเป็นฆาตกร)

     ในทางทฤษฎีแล้วการมีอะไรหลายๆ อย่างนั้นมันก็ดีอยู่ แต่ในทางปฏิบัติแล้วมันต้องใช้ความเอาใจใส่และการขัดเกลาเพื่อไม่ให้ไอเดียที่ว่ากลายเป็นเกม Hack-Slash ของคนคลั่งฆ่าล้างแผ่นดิน นั่นคือข้อแตกต่างระหว่างเกมเลียนแบบ Diablo ดีๆ กับเกมเลียนแบบ Diablo ชั้นอ๋อง ท้ายที่สุดแล้วทฤษฎีดีๆ พอนำมารวมกันแล้วกลับไม่ส่งผลให้ Sacred 2 ก้าวขึ้นมาโดดเด่นพอที่จะเป็นเกมเลียนแบบ Diablo ชั้นเยี่ยมได้

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ