ประเภท: ACTION
ผู้พัฒนา: GRIN
ผู้ผลิต: WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT
ผู้จัดจำหน่าย:
เว็บไซต์: WWW.GRIN.SE
กำหนดวางตลาด: ต้นปี 2552
เมื่อกลุ่มนักฆ่าฝ่ายศัตรูบุกขึ้นเครื่องบินโดยสารที่คุณใช้เดินทางอยู่ และเปิดฉากสังหารผู้โดยสารทุกคนบนเครื่อง และยังบังคับเครื่องให้ดิ่งพสุธาเพื่อเป้าหมายเพียงอย่างเดียวคือสังหารคุณให้ได้... ถ้าหากคุณเป็นชายธรรมดาๆ คนหนึ่งศัตรูของคุณคงไม่ทุ่มทุนสร้างขนาดนี้ แต่คุณเป็นนักฆ่าระดับพระกาฬวัยเพียง 24 ใน Wanted ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ละก็... เหตุการณ์แบบนี้มันเป็นเรื่องธรรมดา
คุณจะได้สวมบทบาทเป็น Wesley Gibson พระเอกในภาพยนตร์เรื่อง Wanted หลังจากไม่กี่ชั่วโมงจากเรื่องราวในตอนจบของภาพยนตร์ แต่ Wanted: Weapons of Fate มุ่งหมายและอ้างว่ามันจะเป็นอะไรที่มากกว่าเกมที่เกาะกระแสหนังทั่วไป ถ้ามองผิวเผินมันคือเกมแอ็กชั่นในแบบมุมมองบุคคลที่สามแบบผู้เล่นเดี่ยวที่มีองค์ประกอบน่าสนใจ: อย่างระบบการใช้ที่กำบังที่ดี (วัตถุต่างๆ ในฉากจะดักหรือสะท้อนวิธีกระสุน), ภาพสโลว์โมชั่นในแบบภาพยนตร์, สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้, ระบบฟิสิกส์แบบเหนือจริงที่ทำให้เหล่าร้ายปลิวกระเด็นกระดอนจากการโจมตีของคุณ ซึ่งทำให้เกมสามารถสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้ทั้งครอบครัว
สิ่งที่คุณจะได้รับก็คือ ประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างและน่าดึงดูด และรูปแบบเกมที่คล้ายคลึงกับเกม Stranglehold ของ Midway อย่างทักษะการใช้ปืนระดับสุดยอดเหมือนในหนังของ John Woo เทคนิคในการใช้ปืนขั้นเหนือมนุษย์ในการกวาดล้างพวกเหล่าร้ายที่เป็นคนธรรมดานั้นเป็นไอเดียที่ไม่ธรรมดา การบังคับให้วิถีกระสุนโค้ง (คุณสมบัติอันโดดเด่นที่มาจากภาพยนตร์) ด้วยการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดนั้นทำได้ง่ายราวกับการดัดเส้นให้โค้งด้วย Photoshop โดยจะมีเส้นแสงแสดงวิถีกระสุนจากปากกระบอกปืนของคุณเพื่อให้คุณสามารถบิดวิถีกระสุนได้ก่อนที่จะยิงออกไป
ทีมพัฒนา GRIN ให้ความสำคัญในเรื่องกลไกในการขับเคลื่อนเกม ซึ่งแม้จะเป็นเกมยิงที่มีเรื่องราวเป็นเส้นตรงแต่ก็ใส่รูปแบบที่เปิดกว้างอย่างเพียงพอให้คุณสามารถค้นหาแนวทางในการฝ่าฟันสถานการณ์ต่างๆ ได้อย่างหลากหลาย ระบบการใช้ที่กำบังใน Wanted เป็นตัวอย่างได้ดีในเรื่องนี้ การย่อและม้วนตัวไประหว่างแถวที่นั่งผู้โดยสารบนเครื่องบินถือเป็นเรื่องธรรมดา แต่การเคลื่อนที่ด้วยวิธีนี้อย่างต่อเนื่องจะเป็นการสะสมค่า “Assassin Time” ซึ่งสามารถใช้ในการเปิดระบบสโลว์โมชั่นได้ หรือหากเคลื่อนย้ายตำแหน่งอย่างว่องไวเพียงพอสามารถทำให้ศัตรูที่เป็น AI ไม่สามารถกะตำแหน่งที่แท้จริงของคุณและยังคงระดมยิงไปยังตำแหน่งที่คุณปรากฏตัวให้เห็นเป็นครั้งสุดท้าย
เหตุการณ์ต่างๆ ที่มีการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ช่วยเสริมความโดดเด่นให้เกม อย่างในบางช่วงของเกมที่จะเปลี่ยนให้ Wanted กลายเป็นเกมที่คล้ายเกมยิงแนวอาเขด เช่น ในฉากไล่ล่าผ่านอพาร์ทเมนท์ในชิคาโก ซึ่งเกมจะเป็นผู้ควบคุมการเคลื่อนที่ของ Wesley ในขณะที่ผู้เล่นต้องคอยควบคุมชี้เป้าในการเล็งยิงในเวลาที่เขาพุ่งตัวทะลุหน้าต่างหรือสไลด์ตัวไปบนพื้นผิวต่างๆ และยังมีสถานการณ์ที่ต้องใช้ความว่องไวที่เราต้องกดรัวปุ่มควบคุมเพื่อรับมือกับอันธพาลที่ใช้มีดในการต่อสู้แบบประชิด เนื่องจาก Wanted ไม่มีโหมด Co-Op (ร่วมมือกันเล่น) หรือโหมดมัลติเพลเยอร์แบบอื่นๆ เลย มันจึงต้องหวังพึ่งคุณสมบัติด้านอื่นๆ เพื่อเพิ่มความหลากหลายของรูปแบบการเล่น
Wanted จะมอบความสามารถด้านต่างๆ อันหลากหลายที่จะมีในตัวนักฆ่าระดับหัวกะทิเท่านั้นให้กับผู้เล่น อย่างการใช้ร่างกายพวกศัตรูเป็นโล่มนุษย์, เอื้อมมืออ้อมที่กำบังไปเสียบหน้าพวกวายร้ายแบบจังๆ, ระเบิดประตูแอร์ล็อกบนเครื่องบินเพื่อส่งพวกศัตรูปลิวออกสู่หมู่เมฆ และไม่ว่ารูปแบบการเล่นต่างๆ เหล่านี้จะเพียงพอที่จะสามารถเพิ่มความหลากหลายและยืดอายุความน่าสนใจของโหมดผู้เล่นคนเดียวได้หรือไม่ Wanted ก็ยังเป็นเกมที่ดูมีความหวังและคงไม่ใช่เพียงแค่เกมที่เกาะกระแสหนังอีกเกมหนึ่งเท่านั้น