WS Online เพิ่งเปิดโอเพ่นเบต้าไม่นาน มีหลายคนสงสัยเกี่ยวกับสำนักหรือก็คือ อาชีพต่างๆ ในเกมซึ่งมี 7 อาชีพว่ามีข้อเด่นข้อด้อยยังไง อาชีพไหนเทพสุด แล้วอาชีพไหนวอร์มันสุด วันนี้เราลองมาวิเคราะห์กันดีกว่า
อย่างไรก็ตาม ก็ต้องขอออกตัวว่า นี่เป็นการวิเคราะห์จากมุมมองที่ por_kk วิเคราะห์มา ซึ่งแน่นอนว่า มีโอกาสที่จะมีคนมองมุมอื่นและวิเคราะห์ออกมาแตกต่างกันไปอีกมา เพราะอาชีพนี้นอกจากสเตตัสต่างๆ ที่ส่งผลแล้วสกิลต่างๆ ก็สามารถทำให้อาชีพเดียวกัน เล่นกันในรูปแบบแตกต่างกันไปได้ ซึ่งก็ขอให้เพื่อนๆ ผู้อ่านที่สนใจ ช่วยเพิ่มเติมให้ หรือเสนอแนะบางส่วนที่มองว่าไม่ตรงกับความเป็นจริงให้ด้วยนะคะ จะได้แก้ไขปรับปรุงกันต่อไป
อนึ่งบทความในครั้งนี้ต้องขอบคุณเพื่อนๆ ในกิลด์ Wu ที่สงเคราะห์ทั้งข้อมูลและบางคนก็สงเคราะห์ภาพมาด้วย ไม่ว่าจะเป็นคุณ ซิ_kk , HERO ,มู่จินเอ๋อ ,Takeruฯลฯ ที่ช่วยสรุปและอธิบายของบางอาชีพให้เป็นกรณีพิเศษเลยทีเดียว
สำนัก ถังเหมิน
ค่าหลักของสำนัก
พลัง ว่องไว
จุดเด่น
มีสกิลรวมไปถึงการใช้พิษที่สร้างความผิดปกติเป็นกลุ่มและยังมีสกิลหายตัวที่ทำให้รอดพ้นจากสายตาศัตรูเข้าไปลอบต่อสู้สร้างความเสียหายได้ และยังเป็นอาชีพที่ตีติดคริกันได้สนุกทีเดียว
จุดด้อย
ถ้าอัพตามค่าหลักของสำนัก (พลัง ว่องไว)จะทำให้เราเลือดและปราณน้อยมาก พกยาติดตัวกินกันแทบไม่ทันเลยทีเดียว
สเตตัส
สำหรับสำนักถังเหมินนั้น เป็นสำนักที่เน้นการโจมตีระยะไกล ซึ่งช่วงแรกๆ ก็ดูโจมตีระยะไกลได้อยู่แต่เมื่อหลังๆ มอนสเตอร์เป็นประเภทโจมตีก่อน มีมากขึ้น เรื่องระยะการโจมตีดูเหมือนจะไม่มีประโยชน์สักเท่าไหร่ และถ้าอัพตามสเตตัสของสำนัก ก็เป็นอาชีพที่เน้นการตีติดคริติคอล (หรือที่เรียกสั้นๆ ว่าคริ) เรียกว่าเอาคริกันให้ถึงตายเลยทีเดียว ซึ่งเปอร์เซ็นต์การติดคริติคอล ก็มาจากการอัพค่าว่องไว ทำให้การอัพค่านี้ นอกจากจะหวังผลที่การหลบหลีก (ซึ่งบางคนก็รู้สึกเหมือนกับว่า มันก็ยังไม่พ้นอยู่น่ะแหล่ะฟะ!) ก็หวังผลของการคริติคอลนี้ด้วย แต่การอัพเฉพาะพลังกับว่องไว ตามสายนั้น จะทำให้ตัวละครของเราบางมากๆ เลยทีเดียว
สกิล
สเน่ห์สำหรับสำนักนี้ คือสกิลที่สร้างความผิดปกติให้ศัตรูเป็นกลุ่มซึ่งก็คือสกิลพิษชนิดต่างๆ แต่การใช้สกิลพิษจำเป็นต้องมีวัตถุพิษด้วย เป็นข้อจำกัดที่อาจจะน่ารำคาญอยู่บ้าง แต่ก็ชดเชยด้วย สกิลเด่นๆ อีกสกิลนั่นก็คือ สกิล "ล่องหน" ซึ่งทำให้มองไม่เห็น แต่ก็ทำให้เดินช้าลงและพลังปราณลดลงเรื่อยๆ อย่างไรก็ตามก็มีสกิล "คว้าลมจับ" ซึ่งทำให้เคลื่อนไหวได้เร็ว เมื่ออยู่ในสถานะล่องหน ชดเชยส่วนนี้ไปได้ แถมยังมีสกิลที่ซัพพอร์ตส่วนนี้เพิ่มขึ้นมาอีกทำให้การลอบต่อสู้สรัางความเสียหายเป็นอย่างมาก สิ่งที่ควรระวังคือค่าเลือดและลมปราณของ โดยสเตตัสของสำนักจะทำให้เลือดน้อยอยุ่แล้ว และปราณซึ่งจำเป็นเวลาใช้สกิลต่างๆ หมดแล้วก็กดสกิลไม่ติด ต้องชดเชยด้วยการอัพสเตตัสเพิ่ม (ในกรณีไม่เล่นสายตรง ) หรือพกขวดยาเติมเลือดเติมปราณกันเยอะๆ
บทบาทในกิลด์วอร์
แน่นอนว่า สกิล "ล่องหน" มีบทบาทสร้างความปั่นป่ว่นอย่างมากกับการวอร์ รวมไปถึงสกิลสร้างความผิดปกติ อย่างเช่น "มังกรคู่ชิงมุก" ที่ทำเอาฝ่ายตรงข้ามติดสถานะมืดมัว หาทางไปไม่ถูก จนหลงมาโดนฝ่ายเราจัดการเก็บได้ สกิล"ตะปูตรึงวิญญาณ" ตรึงคู่ต่อสู้ไปก่อนแล้วตบด้วยสกิลที่เอาให้ตาย หรือเรียกพวกมาปิดบัญชีซะ แต่ก็ต้องระวังการบุกเดี่ยว เพราะร่างเทียบกับอาชีพสายที่อัพค่าความอดทนอย่าง คงต้งแล้ว เราเปราะกว่าอย่าไปเสี่ยงโดนรุมเลย ถึงว่องไวยังไงถ้าโดนก็ไม่กี่ดอกลงไปน๊อคอยุ่ดี (โดยเฉพาะสายตรงกับสายลุ้น <-- อ่านรายละเอียดด้านล่าง)
ตัวอย่างการอัพสเตตัส
• ว่องไว2 พลัง2 (สายตรง)
ทั้งคริได้ (ถ้าคริติดอ่ะนะ) ทั้งคริแรง แต่ก็ตัวบางร่างน้อย เลือดนิด ปราณหน่อย ต้องพกยาเยอะๆ แทน
• พลัง 3 กาย 1 (สายเก็บเลเวล + ต่อสู้พีวีพี)
หรือจะอัพ พลัง 2 กาย 2 ก็ได้ ไม่สนว่องไว ไม่หวังคริ หวังเอาตีแรงเข้าใส่ เพิ่มเลือดให้ตายยากขึ้น
• ว่องไว 4 / ว่องไว 3 กำลัง 1 (สายพริ้ว -สายลุ้น )
สายลุ้น ลุ้นว่าคริจะออกไหม ไม่ออกเราก็แดดิ้น 55 (ชีวิตนี้หวังคริอย่างเดียว ตีบวกเพิ่มคริด้วยจะเริ่ดมาก)
• พลัง 2 กาย 1 ว่องไว 1 (สายผสม)
แบ่งๆกันไป แอบอัพว่องไว ไม่ได้เพื่อหลบ (เพราะรู้สึกหลบไม่ค่อยพ้น) แต่อัพเพือหวังคริ และอัพพลัง กะว่า คริทีเอาให้ตาย (แต่ไม่คริเราอาจตาย นี่แหล่ะเลยให้อัพกายไป 1 อุ่นใจหน่อย)
สำนัก คงต้ง
ค่าหลักของสำนัก
กาย พลัง อดทน
จุดเด่น
ขึ้นชื่อลือชาเรื่องความถึก เพราะถ้าเล่นสายตรงของสำนักมีทั้งกาย (เลือด) อดทน (ป้องกัน) และยังมีพลัง (โจมตี) เข้าไปอีก เป็นแนวหน้าของการออกรบได้เลย (ตัวแท้งค์ก็ดี วิ่งป่วนก็เยี่ยม)
จุดด้อย
ถึงจะอัพโจมตี แต่การโจมตีก็เบาอยู่พอควร อาจจะฆ่าศัตรูไม่ตายถ้าไปเดี่ยวๆ (ทำนองรักษาชีวิตไว้ได้แต่ฆ่าใครก็ไม่ได้)
สเตตัส
อย่างที่เห็นกันแล้วว่า สเตตัสมาทางสายบู๊มากๆ แต่ค่าที่เด่นที่สุดก็คือ ความอดทน หรือความถึกที่ทำเอาสำนักอื่นระอา เพราะคว่ำยาก สามารถลากมอนสเตอร์ได้ทั่วแม๊พแบบไม่เกรงใจใคร แต่ในขณะเดียวกัน ถึงจะอัพโจมตีแต่ก็ดูไม่แรงพอ ทำให้การมาเดี่ยวถึงเราไม่ตาย แต่กว่าจะล้มคนอื่นได้ก็เหนือ่ยเอาการ ฉะนั้นใครมีเงินหน่อยไปบวกเพิ่มพลังโจมตีเยอะๆ ก็โหดขึ้นมาได้เหมือนกัน
สกิล
มีสกิลเด่นๆ ที่เหมาะใช้กับการกิลด์วอร์มาก ไม่ว่าจะกสิล "ศัตรูไร้รอด" กักศัตรูไว้ได้ระยะนึง หรือสกิลต่างๆ ที่ไว้ปั่นป่วนศัตรู ไม่ว่าจะเป็น เคล็ดสะกดมาร หมัดสยบภูผา หมัดคืนพลัง พลังองคุลี พลังวารี เรียกว่ามีให้ใช้เยอะเอามากๆ ใช้เรียงๆ ต่อๆไป ศัตรูก็ดับอนาถได้เหมือนกัน (ระวังปราณไม่พอล่ะกัน พกยาเพิ่มปราณด้วยเป็นดี)
บทบาทในกิลด์วอร์
อึดอย่างนี้ ไม่ลากคนก็ลากครีฟ เรียกง่ายๆ ว่าส่งเป็นตัวล่อเป้า เอาไปให้ฝ่ายตรงข้ามรุมสกรัมเล่นก่อน รอกองหลังมาหนุน หรือยืนล่อป้อมไปซะ ให้คนอื่นยิงป้อมแทน ไม่หวังผลจากการเป็นตัว kill สักเท่าไหร่ เพราะพลังโจมตีที่เบาไปสักหน่อย แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่ต้องสู้ยืนให้เขาตบฟรีนะ ใส่สกิลเพิ่มความผิดปกติให้ฝ่ายตรงข้ามไปบ้างก็ยังดี หรือจะใช้สกิล "ศัตรูไร้รอด" ขังมันไว้ซะ และขาอย่านิ่ง วิ่งหนีบ้างเป็นดี อย่ามัวแต่คิดว่าอึดแล้วไม่วิ่ง แดดิ้นได้เหมือนกัน ลากไปให้เพื่อนลงเวทย์หมู่ฆ่าให้ตายให้หมดก็ได้
ตัวอย่างการอัพสเตตัส
• อดทน 4 /อดทน 3 กาย 1 (สายถึก + สำหรับวอร์)
ถึกไปเพื่อหวังผลตอนวอร์ แต่อย่าลืมว่าอัพแบบนี้เก็บเลเวลยากมาก หาปาร์ตี้มาช่วยเก็บซะ เพราะการเล่นสายนี้โดนบังคับให้เล่นเพื่อเป็นตัวแท้งค์ในกิลด์วอร์อยู่แล้วนี่ งั้นก็ช่วยกันมาปาร์ตี้เก็บเลเวลด้วย
• กาย3 อดทน1 (สายบ้าเลือด เลือดเยอะ+ถึก เหมาะสำหรับวอร์)
ก็เหมาะสำหรับวอร์อีกน่ะแหล่ะ แต่ไปอัพเลือดแทนให้เลือดเยอะๆ แต่ก็มีอดทนเอาให้อึดถึกเล่น เก็บเลเวลยากเหมือนกัน หรือกะให้สมดุลหน่อยก็ กาย 2 อดทน 2
• กาย2 พลัง1 อดทน1 (สายตรง)
อัพตามสเตตัสหลัก...แต่มันทำให้ไม่มีผลดีสักเท่าไหร่ เพราะพลังแค่ 1 แทบจะไม่มีผล เอาไปอัพอย่างอื่นมีประโยชน์กว่านะนี่ (แล้วจะแนะนำทำไม - -)
• พลัง 4 (สายบ้าพลัง)
หรือพลัง 3 กาย 1 ไปเลยก็ได้ แอบเป็นการฝืนสายตัวเอง เพิ่มแต่โจมตีซะ...ถึงจะเหมือนเป็ด ตีแรงก็แรงไม่สุด จะถึกก็ถึกไม่สุด..แต่จะทำให้เราเก็บเลเวลกับมอนสเตอร์สะดวกขึ้น และมีโอกาสที่จะต่อสู้กับสายอื่นชนะบ้าง (ถ้าไม่ไปสู้กับสายตีแรงแท้ๆ อ่ะนะ)
สำนัก เหมาซาน
ค่าหลักของสำนัก
จิตใจ ร่างกาย
จุดเด่น
สามารถอัญเชิญเหล่าผู้ช่วยที่แข็งแกร่งออกมาสู้ หรือปกป้องผู้เล่นจากศัตรู อีกทั้งมีเวทย์โจมตีและเวทย์คำสาปต่างๆที่จะทำให้ศัตรูหัวปั่นได้อีกด้วย
จุดด้อย
เนื่องจากเป็นอาชีพที่เน้นค่าจิตใจ จึงทำให้มีพลังป้องกัน และค่าหลบหลีกค่อนข้างน้อยซึ่ง ไม่สามารถจะสู้โดยลำพังได้
สเตตัส
ค่าสเตตัสสำหรับสำนักเหมาซานนั้น โดยปกติจะเน้นค่าจิตใจ เพื่อให้สามารถโจมตีด้วยเวทมนต์ ป้องกันเวทมนต์ และค่า SP เพิ่มมากขึ้น แต่ก็สามารถอัพค่าร่างกาย เพื่อเพิ่มค่า HP ให้มากขึ้นจะได้ไม่โดนโจมตีแล้วตายในครั้งเดียว ซึ่งผู้เล่นอาจจะอัพค่าอดทน แทนการอัพค่าร่างกาย เพื่อเพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพก็ได้
สกิล
มีสกิลอัญเชิญที่จะเรียกผีทหาร ทหารสวรรค์ ผีดิบสวรรค์ และที่สุดยอดที่สุดคือนักรบสวรรค์ ออกมาช่วยสู้โดยใช้ยันต์ต่างๆ ถึงจะดูเหมือนเป็นซัมมอนเนอร์ แต่ก็ยังเป็นจอมเวทย์ที่มีเวทโจมตีทั้งแบบโจมตีตัวเดียว และโจมตีแบบกลุ่ม แถมมีสกิลป่วนผู้เล่นทั้งสกิลทลายเกราะที่ทำให้พลังป้องกันศัตรูลดลง สกิลสับสนที่ทำให้ศัตรูมึนงงอีกด้วย
บทบาทในกิลด์วอร์
ศิษย์สำนักเหมาซานสามารถช่วยทำลายคีปเปอร์ฝ่ายศัตรูเป็นกลุ่มโดยใช้สกิลทลายสายฟ้า เพื่อให้คีปเปอร์ฝ่ายเราเสียหายน้อยลง อีกทั้งสกิลตัวป่วนทั้งสกิลทลายเกราะ(กินเกราะ)ที่ทำให้ศัตรูมีค่าพลังป้องกันลดลง สกิลกินวิญญาณที่ทำให้ศัตรูเสียปรานโลหิต สกิลจิตใจล่องลอยที่ทำให้ศัตรูเกิดสภาวะสับสน ซึ่งแน่นอนว่าสกิลตัวป่วยเหล่านี้จะช่วยให้ศิษย์เหมาซานใช้สกิลอัญเชิญนักรบสวรรค์มาพิชิตศัตรูได้โดยง่าย
ตัวอย่างการอัพสเตตัส
• จิตใจ 4 (สายเวทย์ล้วน)
แน่นอนว่าทั้งพลังโจมตีเวทมนต์ พลังป้องกันเวทมนต์ และค่าปราณอาคม สูงมาก แต่ก้ต้องแลกมาด้วยความเปราะบางทั้งเลือดน้อย พลังป้องกันทางกายภาพน้อย ซึ่งอาจแก้ไขด้วยการตีบวกเครื่องป้องกันโดยเพิ่มค่าพลังป้องกันให้มากๆ
• จิตใจ 3 ร่างกาย 1 (สายเก็บเลเวล + ต่อสู้พีวีพี)
ในสายนี้จะทำให้ค่าปรานโลหิตเพิ่มขึ้น พูดง่ายๆคือ อย่างน้อยโดนโจมตีทีเดียวก็คงไม่ตาย และปั้มยาเพิ่มปรานโลหิตได้ทัน และยังช่วยให้เราใช้สกิลพลังแปรเปลี่ยนซึ่งจะเปลี่ยนค่าปราณโลหิตมาใช้เป็นปรานอาคม เพื่อให้เก็บเลเวลได้ง่ายขึ้นและไม่ต้องปั้มยาเพิ่มปรานอาคม
• จิตใจ 3 อดทน 1 (สายเก็บเลเวล + ต่อสู้พีวีพี)
ในการอัพค่าอดทนแทนร่างกายนั้นก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง ซึ่งช่วยให้ค่าพลังป้องกันทางกายภาพมีมากขึ้น โดนโจมตีเสียหายน้อยลง แต่ก็ต้องยอมแลกกับค่าปรานโลหิตที่น้อยลง จึงต้องใช้ยาเพิ่มปรานโลหิตมาทดแทน
• จิตใจ 2 ร่างกาย 1 อดทน 1 (สายผสมเพิ่มความสมดุล)
เป็นสายที่เล่นเรื่อยๆไม่รีบร้อน ค่อยๆเก็บไป เพราะไม่ได้เด่นด้านไหนเลย สามารถเล่นได้สบายๆไม่เดือดร้อนมากนัก แต่จะให้ไปสู้ PVP หรือ กิลด์วอร์ ก็คงลำบากซักหน่อย แต่ถ้าสามารถตีบวกอาวุธ เครื่องป้องกัน ได้ระดับสูงๆก็สู้ได้สบายมาก
สำนัก จิ้นจวิน
ค่าหลักของสำนัก
ร่างกาย พลัง
จุดเด่น
เป็นอาชีพที่ค่อนข้างมีความสมดุลย์ในด้านค่าสเตตัสที่เหมาะสมจะเป็นสายบู๊และการต่อสู้ในระยะประชิด และมีท่าหมู่ที่สามารถอัพได้ตั้งแต่เลเวลต้นๆ ทำให็เก็บเลเวลและวอร์สบายๆ
จุดด้อย
มีพลังป้องกันทางเวทย์ค่อนข้างน้อย จำต้องตีบวกกันเวทย์ และมีบัฟที่ไม่ค่อยมีประโยชน์อยู่บ้าง
ความแตกต่างระหว่างสายทวนกับพลอง
สายทวน เน้นการฆ่าแบบเจาะจง ไม่มีสกิลหมู่ พลังป้องกันเยอะกว่าพลอง ในแง่ของการวอร์แล้วสายนี้ดีกว่า
สายพลอง สกิลไวกว่าทวน มีท่าหมู่ แต่มีพลังป้องกันที่น้อยกว่าสายทวน
สเตตัส
ค่าสเตตัสสำหรับสำนักจิ้นจวินนั้น เน้นพลังและกายซึ่งการอัพจะเน้นแค่ 2 ค่านี้แต่ใช้การพลิกแพลงไปมาเป็นสายต่างๆ ตามแต่จะถนัด โดยสายพลองกับทวนจะอัพไม่แตกต่างกันนัก
สกิล
ส่วนของสกิลจะแบ่งเป็น 2 สายสำคัญคือสายพลองกับทวน เบื้องต้นไม่ควรอัพสองอย่างจะเป็ดมากไป ลองเลือกสายใดสายนึงดูก่อน ซึ่งนอกเหนือจากสกิลของสองสายนี้แล้วยังมีสกิลที่ควรอัพคือ สกิลหล่อหลอมที่เพิ่มเลือดและพลังโจมตี ทำให้แกร่งยิ่งขึ้น
บทบาทในกิลด์วอร์
จิ้นจวินก็เป็นอาชีพที่มีความสำคัญในกิลด์วอร์ ในฐานะกองหน้าลุยฆ่า (หลังจากปล่อยคงต้งไปแทงค์แล้ว) เพราะมีความสมดุลในการต่อสู้อยู่พอควร และมีสกิลต่างๆ ที่สามารถล้มคู่ต่อสู้ได้ โดยสกิลสายทวนค่อนข้างจะดีกว่าตอนวอร์ เพราะสามารถล้มเป้าหมายแบบเจาะจงได้ง่ายกว่า ในขณะที่สายทวนก็มีสกิลหมู่ที่สามารถลดกำลังของฝ่ายตรงข้ามได้
ตัวอย่างการอัพสเตตัส
• พลัง 3 กาย 1 หรือ พลัง 4 (สายบ้าพลัง)
อัพแต่โจมตีโดยไม่สนพลังป้องกันสักเท่าไหร่ (ถ้าใครสนก็อัพไปสัก 1) เน้นพลังโจมตีเพื่อให้ศัตรูตายเร็ว และถึงแม้ร่างจะไม่ได้เปราะมากก็ควรตีบวกชุดหนาๆ เข้าไว้เป็นการชดเชย
• พลัง 2 กาย 2 (สายสมดุลย์)
อัพแบบแบ่งสมดุลย์ ซึ่งอาจจะทำให้ไม่มีอะไรเด่นมาก ถึงแม้โจมตีจะเบากว่าสายบ้าพลัง แต่ตัวก็หนากว่า( แต่โดยทั่วไปแล้วไม่ควรอัพกายเกินจาก 2)
• กาย3 พลัง 1 (สายแทงค์)
อาจจะเป็นสายที่แปลกหน่อย เพราะแหวกมาเน้นอัพกาย ซึ่งอัพไปก็คงไม่อึดเท่าคงต้ง แต่ก็มีโอกาสในการล้มศัตรูมากกว่าคงต้งอยุ่บ้างด้วยสกิลต่างๆ ที่สนับสนุน ควรตีบวกเน้นพลังโจมตีชดเชย
• กาย 4 (สายสับสน)
ต้องบอกว่าเป็นสายสับสน... สับสนกับชีวิต เน้นอัพกายไปเท่าไหร่ก็ไม่ถึกเท่าคงต้ง ถึงจะโจมตีแรงกว่าคงต้ง (ด้วยสกิลที่มี) แต่การอัพแบบนี้ทำให้ดูเป็นเป็ด เอาดีไม่ได้สักอย่าง ถ้าจะอัพแบบนี้ไปเล่นคงต้งดีกว่า
สำนัก คุ้นลุ้น
ค่าหลักของสำนัก
จิตใจ
จุดเด่น
มีเวทย์หมู่ที่แรงมากๆ ยิ่งถ้าอัพสายตรง (อัพแต่จิตใจ) จะเห็นอานุภาพการทำลายล้างชัดเจนมาก
จุดด้อย
มีร่างที่เปราะสุดๆ ถ้าโดนอาชีพสายบู๊ประชิดตัวแล้วร่ายไม่ทันก็นอนกันเห็นๆ ต้องใช้เงินทุนในการตีบวกเพิ่มความหนาของร่าง
สเตตัส
ค่าสเตตัสหลักคือค่า จิตใจ อย่างอื่นไม่ควรอัพสักเท่าไหร่ (คงไม่มีใครไปอัพพลังนะ - -) เพราะสายนี้ถ้าเอาสั้นๆ ก็คือ สายเวทย์นั่นเอง การลงที่โจมตีเยอะๆ ก็เท่ากับเพิ่มพลังการทำลายล้าง แต่ในขณะเดียวกัน ร่างก็เปราะเหลือใจ ถ้าไม่เอาสเตตัสไปลงกาย ก็จำเป็นต้องใช้เงินทุนตีบวกร่างกายเข้าไว้
สกิล
มีสกิลหมู่ที่แรงอย่าง คลื่นหิมะ หรือ มังกรดำ โดยเฉพาะสกิลมังกรทองอัสนีที่แรงสุดๆ ในขณะที่สายบัฟ/ดีบัฟ ก็มีทั้งสกิลที่ช่วยแก้สถานะผิดปกติของเพื่อน อย่าง ขจัดมารและมีสกิลวาร์ปอย่าง สกิล เคลื่อนที่ฉับพลันกับเทพพเนจร ที่ทำให้หนีสถานการณ์ที่ยุ่งยากได้ (แต่ก็หน่วงเวลาพอควรนะ ไม่ใช่วาร์ปติดๆ กันได้)
บทบาทในกิลด์วอร์
อยู่หน่วยเสริมที่จะช่วยถล่มศัตรูให้ทลายด้วยเวทย์สุดแรง ซึ่งมีสกิลหมู่ให้ใช้ถึง สกิล พยายามอยู่รวมกับคีปเปอร์เอาไว้ และอย่าล้ำหน้า โดยไม่มีเพื่อนฝูงอยู่เพราะอาจจะตายก่อนจะได้ร่ายเวทย์ แน่ล่ะว่า สเต็ปดีๆ ร่ายแล้ววิ่งหนี จะเหมาะสุด นับเป็นกำลังสำคัญที่จะทำให้ฝ่ายของตัวเองชนะในการต่อสู้
ตัวอย่างการอัพสเตตัส
• จิตใจ 4 (สายตรง/สายเวทย์ล้วน)
เป็นสายที่นิยมกันมาก เพื่อให้พลังเวทย์โจมตีรุนแรงมากๆ แต่ก็ต้องระวังร่างกายที่เปราะ ซึ่งก็ต้องใช้เงินทุนในการตีบวกเพิ่มความหนาให้ร่าง
• จิตใจ 3 กาย 1 (สายลุย)
เพิ่มความมั่นใจ โดยแบ่งจากจิตใจมาลงร่างกาย ช่วยเพิ่มเลือดได้บ้าง เก็บเลเวลได้สะดวกขึ้นหน่อย แต่หลักๆ ก็ต้องตีบวกอยู่ดี
• กาย 3 จิตใจ 1 (สายใจดีมีเมตตา)
กะเอาทีเดียวไม่ตาย ด้วยการอัพจิตใจแค่ 1 หรือกะไว้ซ้ำเมื่อฝ่ายตรงข้ามใกล้ตาย (หลังจากโดนคนอื่นอัดซะน่วมแล้ว) แล้วอัพกายซะ 3 กะให้ตายยาก (แต่ก็ไม่น่าจะรอด) เป็นสายเล่นเอาสนุก ไม่อยากฆ่าใคร (แต่โดนเขาฆ่าแทน)
สำนัก สู่ซาน
ค่าหลักของสำนัก
สายดาบ กาย พลัง
สายกระบี่ จิตใจ
ความแตกต่างระหว่างสายดาบและสายกระบี่
สายดาบ
มีพลังโจมตีและป้องกันที่สูง มีสกิลที่เหมาะสำหรับPVPหลายสกิลเยยจุดด้วย แต่Mpน้อยมากมาย
สายกระบี่
กระบี่จะเป็นพวกเวทย์อ่ะครับ และมีพลังป้องกัน(ธรรมดา)กับกันเวทย์สูง แต่พลังโจมตีสูงไม่เท่าสายเวทย์อื่นๆเท่าที่ควร แต่ก็มีป้องกันเวทย์เพิ่มมาเเทนอ่า
จุดเด่น
อย่างที่เห็นว่า ทั้งสองสายนั้นทำให้สู่ซานเป็นอาชีพที่มีความหลากหลายมาก เล่นได้ทั้งบู๊และบู๋น สกิลมีทุกอย่าง บัฟ ชุบ ฮีล บู๊ เวทย์ ก่อกวน
จุดด้อย
ความหลากหลายที่ว่าในข้อดีทำให้ไม่โดดเด่นสักอย่าง คือ เวทย์ไม่แรงเท่าคุ้นลุ่น โจมไม่แรงเท่าจิ้นจวิน อึดไม่มากเท่าคงต้งฯลฯ
สเตตัส
ของสายดาบอัพพลังกับกายเป็นหลัก ในขณะที่สายกระบี่ อัพจิตใจเป็นหลัก แน่นอนว่าไม่ควรอัพผสมกันหรือข้ามสายกันจะทำให้ไม่เก่งสักอย่าง เพราะปกติอาชีพนี้ก็ดูกลางๆ อยู่แล้ว (อย่างที่บอกในข้อด้อย) การอัพข้ามสายจะยิ่งทำให้เป็นเป็ดหนักกว่าเดิม
สกิล
เป็นอาชีพที่มีสกิลหลากหลายดังที่กล่าวไว้ในตอนแรก บัฟ ชุบ ฮีล บู๊ เวทย์ ก่อกวน แต่จะมีสกิลที่แบ่งแยกชัดเจนของสายดาบกับสายกระบี่ โดยทั้ง 2 สายก็มีสกิลหมู่ที่รุนแรงพอดู โดยสายดาบคือ แหวกฟ้าผ่าปฐพี ที่เมื่อเลือกหมายแล้ว เราสามารถวาร์ปหลบไปยังจุดที่ลากกำหนดไว้พร้อมกับลงเวทย์ไปได้ด้วย กับสายกระบี่คือ เซียนกระบี่จุติ ที่สามารถแบ่งร่างโจมตีในวงกว้างได้รอบตัวเต็มจอโดยไม่ต้องกำหนดเป้าหมาย
บทบาทในกิลด์วอร์
ด้วยความครบเครื่องของสกิล สู่ซานมีบทบาทเด่นในการวอร์ เป็นตัวดันป้อม (เน้นว่า ดัน ไม่ใช่แท้งค์ ) ที่ดีมากๆเลยเนื่องจากมีสกิลกายอมตะ และสกิลหมู่ของทั้งสองสายกวาดคีปเปอร์ฝ่ายตรงข้ามได้ อีกทั้งมีสกิล รวมจิตเป็นหนึ่ง ที่ป้องกันสตันด้วย นอกเหนือจากนี้ยังมีสกิลฮีล อย่างเคล็ดเซียนรักษา ที่สามารถฟื้นฟูเลือดให้แก่เป้าหมายได้ จึงเป็นอาชีพที่มีบทบาทสำคัญในวอร์
ตัวอย่างการอัพสเตตัส
• พลัง 2 กาย 2 (สายดาบ 1)
เป็นการอัพค่อนข้างสมดุล ซึ่งเพิ่มความสมดุลให้กับอาชีพสู่ซ่านที่อาจจะไม่มีอะไรโดดเด่นไปสักอย่าง แต่อาศัยความครบเครื่องและความหลากหลายของสกิลแทน
• พลัง 1 กาย 3 (สายดาบ 2)
สายนี้ไปเน้นไปที่การเพิ่มความแกร่งทางกายซึ่งทำให้พลังในการโจมตีน้อยลงไป ซึ่งก็หวังการโจมตีได้ไม่เท่าจิ้นจวินอยู่แล้ว เลยเน้นให้กายอึดตายยากไปแทน
• จิตใจ 4 (สายกระบี่1)
อัพแต่จิตใจเพื่อความแรงของเวทย์ (ซึ่งก็ไม่แรงเท่าสายเวทย์อื่นเท่าไหร่) ทำให้ร่างเปราะพอควรจากการโจมตีด้วยอาวุธแต่การโจมตีด้วยเวทย์ด้วยกันก็สามารถป้องกันได้ดี เหมาะสำหรับการวอร์เลยทีเดียว
• จิตใจ 2 กาย 2 (สายกระบี่2)
การแบ่งไปอัพกายทำให้เวทย์ที่ไม่แรงเท่าไหร่ ยิ่งเบาลงไปถนัดตา สายนี้อาจจะเหมาะกับการไปป่วนในวอร์ด้วยสกิลป่วนๆ และตายยากอีกนิดด้วยการที่มีค่ากายสุงกว่าสายจิตใจล้วน
สำนัก ง่อไบ๊
ให้ดูว่า อัพค่าจิตใจเพิ่มขึ้น ค่าฮึลก็ไม่เปลี่ยน แต่ก็ยังเป็นอาชีพที่ฮีลแรงที่สุด
ค่าหลักของสำนัก
จิตใจ กาย
จุดเด่น
มีสกิลบัฟค่อนข้างเยอะและมีสกิลฮีลที่ฮีลค่อนข้างแรง ถือว่าเป็นสายพรีสที่ควรจะมีไว้ในเวลาวอร์
จุดด้อย
คล้ายๆ สายเวทย์อื่นๆ คือ มีร่างที่ค่อนข้างเปราะ เก็บเลเวลคนเดียวค่อนข้างยาก (จัดเป็นอาชีพเก็บเลเวลยากลำดับต้น)
สเตตัส
ต้องยอมรับว่า สกิลโจมตีที่ง่อไบ๊มีจะไม่รุนแรงเท่าสายเวทย์ด้วยกัน แต่การอัพสเตตัสเน้นค่าจิตใจเพื่ออย่างน้อยก็ให้สร้างความเสียหายมากที่สุด และอัพกายเพื่อให้ตายยากขึ้น
สกิล
สกิลส่วนใหญ่ของอาชีพนี้มีเพื่อซัพพอร์ต ถือเป็นสาย พรีส โดยแท้ สกิลมีทั้งสกิลฮีลเดี่ยว ฮีลหมู่ และชุบชีวิต รวมไปถึงสกิลสร้างเกราะให้กับตัวเอง ในขณะที่สกิลโจมตีมีเพียง 3 สกิล แต่อย่างไรก็ตาม สกิลซัพพอร์ตทั้งหลายนี้ก็ล้วนแต่เป็นที่ต้องการในการวอร์
บทบาทในกิลด์วอร์
อย่างที่ทราบกันแล้วว่า อาชีพนี้มีสกิลซัพพอร์ตเป็นหลัก หน้าที่หลักของการวอร์ก็คือการซัพพอร์ตอยู่แถวหลัง ระวังไม่ให้ตัวเองตาย และคอยฮีล คอยชุบเพื่อนร่วมทิม แต่ก็สามารถใช้สกิลสร้างค่าความผิดปกติให้กับศัตรู และใช้สกิลค่ายกลล้อมศัตรูไว้ด้วย แต่ที่แน่ๆ ย้ำชัดๆ ว่าควรเป็นกองหลัง เพราะไม่ใช่สายอาชีพที่จะไปยืนอยู่แถวหน้าหรือแถวสองได้อยู่แว
ตัวอย่างการอัพสเตตัส
• จิตใจ 3 กาย 1 (สายยอดนิยม)
เพิ่มความแรงให้กับเวทย์ต่างๆ แต่ก็อัพกายไว้เพิ่มความอึดเผื่อไว้ แต่ไม่ได้ไว้ให้ไปบู๊ในวอร์เพราะรักษาตัวรอด (เป็นยอดดี) แต่ไว้ให้ไม่ตายเร็วเวลาวอร์และ เก็บเลเวลสะดวกหน่อย
• จิตใจ 4 (สายใจรัก)
อัพแต่จิตใจด้วยใจรัก แต่อย่าลืมว่าจิตใจ ไม่ช่วยให้ฮีลแรงขึ้น ฉะนั้นสายนี้ก็หวังแค่สกิลโจมตีที่มีอยู่น้อยนิดจะแรงขึ้น และเก็บเลเวลง่ายขึ้นเท่านั้น แต่ต้องไปลืมไปตีบวกเกราะให้หนาๆ เดี๋ยวมอนสเตอร์รุมตาย
• จิตใจ 2 กาย 2 (สายสมดุล)
สายนี้ถือว่าเป็นการอัพที่สมดุลย์ดี พยายามเพิ่มความแรงของการโจมตีด้วยเวทย์ และเสริมด้วยความหนาอีกนิดกับกาย 2 อย่างไรก็ตามควรไปบวกเพิ่มเช่นกัน ไม่งั้นตีมอนสเตอร์ไม่เข้าเก็บเล
เวลลำบาก
• กาย 3 จิตใจ 1 (สายเล่นไหวเหรอเธอ?)
ไหนๆ จิตใจก็ไม่ช่วยความแรงของสกิลฮีล แล้วก็ไม่ช่วยอะไรสกิลซัพ อัพกายซะ อึด ถึก แล้วไล่ซัพพอร์ตชาวบ้านสบายๆ.. เป็นงั้นก็ดี แต่อย่าลืมว่า อัพแบบนี้เก็บเลเวลยากโคตร จะตีอะไรเข้าไหมเนี่ย??
สรุป
• ถังเหมิน โจมตีระยะไกล เน้นความว่องไว การตีติดคริติคอล
• คงต้ง ร่างหนา ถึก
• เหมาซาน โดดเด่นด้วยสกิลอัญเชิญ
• จิ้นจวิน โจมตีแรงสุด
• สู่ซาน มีสกิลครบถ้วน เล่นได้ทั้งสายบู๊และบู๋น
• คุ้นลุ้น เวทย์แรงสุด
• ง้อไบ๊ สายซํพพอร์ต ฮึลแรงสุด
หมายเหตุ ภาพจากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบนะคะ