สัมภาษณ์ Neowiz ทีมพัฒนา “Battlefield Online” เล่นง่าย มันส์กว่าเดิม!!

แชร์เรื่องนี้:
สัมภาษณ์ Neowiz ทีมพัฒนา “Battlefield Online” เล่นง่าย มันส์กว่าเดิม!!

     Neowiz ร่วมกับ EA ผู้พัฒนาสุดยอดซีรี่ย์เกม FPS ที่หลายๆ คนจับตามอง Battlefiled ที่ล่าสุดได้เปิดตัวเกม Battlefield Online ซึ่ง CBT ไปเมื่อ 14 เมษายนนี้แล้ว ทางทีมงาน Online-Station จึงขอเสนอบทสัมภาษณ์จาก หัวหน้าทีมพัฒนาเกม Battlefield Online อีกหนึ่งผลงาน Master Piece ของ Neowiz


คุณ Choe Ui Jong หัวหน้าทีมพัฒนา Battlefield Online ของ Neowiz

- จุดเด่นของ Battlefield Online

ทีมงาน: เนื่องจาก Battlefield Online เป็นเกมที่ดังมากๆ ซึ่งเป็นครั้งแรกที่มาทำเป็นรูปแบบ Online เต็มตัว ช่วยอธิบายภาพรวมของเกม และ จุดเด่นของ Battlefiled Online หน่อยครับ

Choe Ui Jong (หัวหน้าทีมพัฒนา): อย่างที่รู้กันคือ Battlefield เป็นซีรี่ย์ดังที่มีคนรู้จักกันอย่างแพร่หลาย ซึ่งในเวอร์ชั่นของ Battlefiled Online นี้ มีเนื้อเรื่องจาก Battlefield 2 แต่ใช้ Engine ของ Battlefield 2142 ในการพัฒนาครับ โดยจะมีแผนที่ฉบับ Original ที่แฟนๆ ทุกท่านคุ้นเคยให้มาเล่นกันแบบ Online ซึ่งเนื้อหาอื่นๆ ของเกมหลักๆ ก็จะมาจาก Battlefield 2142 และ Battlefield 1942 ครับ


Battlefield Online มีพื้นฐานจาก Engine เกม Battlefield 2142

ทีมงาน: ตัวเกมมีเนื้อหาจาก Battlefield 2 ที่มีเนื้อหาการต่อสู้กันระหว่าง สหรัฐฯ และ ตะวันออกกลาง เป็นเนื้อเรื่อง แล้วใน Battlefield Online มีเนื้อเรื่องเป็นยังไงบ้างครับ?

Mr. Choe: สำหรับ Battlefield Online จะเป็นเนื้อเรื่องปัญหาระหว่าง รัสเซียและสหรัฐ และ สงครามโลกครั้งที่ 3 ซึ่งนอกจากสองประเทศนี้แล้ว ทางฝั่งรัสเซีย ก็จะมีประเทศรอบๆ รัสเซียเช่น ยูเครน, จีน และประเทศรอบๆ  ส่วนฝั่งสหรัฐ ก็จะเป็นประเทศแทบยุโรป และ นาโต้ ซึ่งแต่ละประเทศจะมีกองกำลังพิเศษเป็นของตัวเอง รวมไปถึงพาหนะของแต่ละประเทศที่แตกต่างกันออกไป ซึ่งผู้เล่นสามารถถืออาวุธไปได้ด้วยกัน 5 ชนิด

- การพัฒนา Battlefield Online

ทีมงาน: ตัวเกมใช้ Engine จาก Battlefield 2142 แล้วซัพพอร์ตกับอะไรบ้างครับ?

Mr. Choe: ทางเราใช้ Shader 3.0 ในการสร้าง Map ต่างๆ ซึ่งตัว Engine นี้ค่อนข้างที่จะซัพพอร์ต คอมพิวเตอร์ในปัจจุบันทั้งหมด รวมไปถึงเครื่องที่มี Chipset ของ Intel ก็จะรองรับครับ

ทีมงาน: Battlefield Online กับเวอร์ชั่นก่อนๆ ในรูปแบบ PC มีสเป็คที่ต่างกันมากหรือเปล่าครับ?

Mr. Choe: Battlefield Online ไม่ได้ปรับสเป็คเครื่องให้ต่ำลงนะครับ แต่เราใช้ Engine ของ Battlefield 2142 เพื่อให้เข้ากับสเป็ค PC ให้ได้มากที่สุด เพื่อให้สามารถรองรับผู้เล่นให้ได้มากที่สุด



ทีมงาน: แล้วทางด้านเซิฟเวอร์ละครับ เป็นอย่างไรบ้าง?

Mr. Choe: ทางเราได้ผสมผสานระบบ P2P กับระบบ Server เข้าไว้ด้วยกันครับ โดยจะมี Server สำหรับ Matching หรือจับคู่เครื่องผู้เล่นเข้าไว้ด้วยกันครับ ส่วนเมื่อเข้าไปเล่นจริงๆ สมมุติว่า มีผู้เล่นประมาณ 4 คน ก็จะใช้ระบบ P2P ในการทำงานระหว่างผู้เล่น แต่ถ้ามีผู้เล่นประมาณ 32 คน ก็จะมีการแบ่งการทำงานในการเชื่อมต่อเซิฟเวอร์ประมาณ 80% และอีก 20 % ที่เหลือก็จะเป็น P2P ครับ

ทีมงาน: ระบบของเกมเป็นระบบที่ค่อนข้างใหญ่ คิดว่าจะมีการแล็คเกิดขึ้นมากหรือเปล่าครับ?

Mr. Choe: จริงๆ แล้วปัญหาเซิฟเวอร์แล็ค ต้องมีอยู่แล้วครับ ในเวอร์ชั่นออนไลน์เราพัฒนาให้สามารถเล่นกันได้เป็นกลุ่มขนาดใหญ่ เราตั้งกำหนดอายุการใช้งานเซิฟเวอร์ของเราประมาณ 1 ปี และถ้าหากมีปัญหามาก เราก็เตรียมเซิฟเวอร์สำรองเพื่อเปิดขยายเซิฟเวอร์ เพื่อให้ผู้เล่นผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้อย่างลื้นไหลมากที่สุด

- ระบบเกมในช่วง CBT

ทีมงาน: แล้วในช่วง CBT รอบที่ 1 นี้ผู้เล่นจะได้พบกับอะไรครับ?

Mr. Choe: ในช่วง CBT ก็จับมีแผนที่ฉบับ Original ที่แฟนพันธ์แท้หลายๆ คนต้องคุ้นเคย ซึ่งแผนที่จะจุผู้เล่นได้ 16, 32 และ 64 คน ซึ่งหากผู้เล่นไม่พอ ก็สามารถใช้ NPC เข้ามาช่วยเล่นด้วยได้ นอกจากนี้ก็ยังมียานพาหนะมากมาย ไม่ว่าจะเป็น เฮลิคอปเตอร์, เครื่องบินเจ็ต, เฮลิคอปเตอร์ลำเรียง, รถถัง, รถยนต์ติอาวุธ และ ยานพาหนะอื่นๆ ซึ่งในช่วง CBT จะเปิดให้เล่น 4 รูปแบบด้วยกัน (ทีมเดธ, อาชีพ, ยึดฐาน, ป้องกันรถถัง) แล้วก็มี 3 แผนที่ให้เลือกเล่น (Karkand, Zatar, Penetrar)


รูปแบบแผนที่ที่คุ้นเคย เหมือนใน Battlefield 2

ทีมงาน: เนื่องจาก Battlefield เป็นเกมที่เน้นทางด้านภาพสวยงามอยู่แล้ว คิดว่าจะมีปัญหาเสียงตอบรับยังไงครับ?

Mr. Choe: ในส่วนทางด้านภาพในช่วง CBT คงจะมีปัญหาอยู่บ้าง ซึ่งผู้เล่นอาจจะมีการนำมาเปรียบเทียบกับ Battlefield ตัวเดิมอยู่บ้าง เมื่อทำการ CBT รอบแรกเสร็จแล้ว เมื่อได้รับเสียงตอบรับจากแฟนๆ ก็จะนำมาปรับปรุงให้เข้ากับผู้เล่นมากที่สุดครับ ทั้งมุมมองและ

- ตัวเกมและเนื้อหาของเกมที่เปลี่ยนไป

ทีมงาน: เนื้อเรื่องและตัวเกมในแต่ละแผนที่จะเปลี่ยนไปจากเดิมบ้างครับ?

Mr. Choe: แน่นอนครับ จุดยุทธศาสตร์บางจุด อุปกรณ์หรือยานพาหนะที่ใช้ในแผนที่ที่เป็นแผนที่เก่า ทางเราได้ทำการปรับให้เหมาะกับรูปแบบออนไลน์มากขึ้น

ทีมงาน: แล้วในส่วนของแผนที่ต่าง มีการปรับเปลี่ยน เพิ่มเติมอีกไหมครับ?

Mr. Choe: ครับ ก็อย่างเมื่อก่อน เวลาเราขับยานพาหนะบางคัน ก็จะบังคับยากไปบ้าง สำหรับในรูปแบบออนไลน์นี้ เราพยายามปรับให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นที่พึ่งเริ่มเล่น หรือไม่เคยเล่นเกมมาก่อน สามารถบังคับพาหนะได้ง่ายและไม่ยากจนเกินไปครับ


     แฟนๆ คนไหนเริ่มติดใจกันแล้ว ก็ติดตามกันต่อเรื่อยๆ นะครับ หากหลังจบ CBT แล้ว ก็ติดตามอ่าน Preview ตัวเกม Battlefield Online ได้เร็วๆ นี้ครับ ^^

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ