Castlevania: Judgment ภาคแห่งการพิพากษาที่ล้มเหลว

แชร์เรื่องนี้:
Castlevania: Judgment ภาคแห่งการพิพากษาที่ล้มเหลว

Castlevania: Judgment
ภาคแห่งการพิพากษาที่ล้มเหลว

    Richard: Castlevania ได้ผ่านขั้นตอนแห่งการวิวัฒนาการมามาก ตั้งแต่เป็นเกมสองมิติธรรมดาสไตล์ Metroid จนกลายเป็นสามมิติแนว Devil May Cry แต่วิวัฒนาการล่าสุดที่กลายเป็นเกมต่อสู้นี่ต้องบอกว่าคาดไม่ถึงจริงๆ

     ทางโคนามิได้กล่าวไว้ว่าเกมนี้เป็นเกมแนว “แอ็กชั่นแบบต่อสู้” เกมลูกผสมที่เอาระบบของเกมแอ็กชั่นมาผสมกับเกมต่อสู้ แต่จากมุมมองของผมแล้ว มันน่าจะเป็นลูกเมียน้อยมากกว่าลูกผสมนะ เพราะนอกจากจะมีการกำกับศิลป์ที่แปลกแล้ว Judgment ยังทำระบบการเล่นที่ต่างจากระบบพื้นฐานของเกมต่อสู้โดยสิ้นเชิง มุมกล้องก็ทำออกมาได้แย่ เพราะแทบจะไม่มีการเคลื่อนไหวตามตัวละครแบบที่สมควรมีในเกมแนวสามมิติที่เต็มไปด้วยกับดักภายในฉากแบบนี้ แถมในระหว่างการต่อสู้ มุมกล้องก็ควบคุมได้ยากมากอีกด้วย



"แต่จากมุมมองของผมแล้ว มันน่าจะเป็นลูกเมียน้อยมากกว่าลูกผสมนะ "

       ในขณะที่นักสู้ทั้งสองเคลื่อนที่ไปมาในฉาก มุมกล้องกลับไม่ปรับให้เหมาะสมกับตัวละครทั้งสอง แต่กลับไปโฟกัสยังตัวละครที่อยู่ด้านหน้าของกล้องแทน มันจะเขย่าไปมา ทั้งซ้ายขวาหน้าหลัง และสลับไปมาระหว่างสองนักสู้ ผลที่ออกมาคือ มุมกล้องที่ชวนให้ปวดหัวเป็นอย่างมาก และทำให้การกะระยะระหว่างผู้เล่นนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย โดยเฉพาะเมื่อคนหนึ่งไปอยู่ในฉากหลัง ในขณะที่อีกคนอยู่ด้านหน้า นอกจากนี้การเว้นระยะซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญของเกมต่อสู้ก็ถูกทอดทิ้งไปแบบไม่ได้รับความสนใจเลย เพราะเกมนี้มีระบบการเคลื่อนไหวที่เป็นอิสระมากจนเกินไป บวกกับการที่ท่าไม้ตายต่างๆ แทบจะไม่มีการจำกัดการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ ทำให้คุณต้องใช้เวลาส่วนใหญ่วิ่งไล่คู่ต่อสู้ แทนที่จะได้สู้กันจริงๆ สรุปง่ายๆ คือ การต่อสู้มันบังคับยาก งี่เง่า ชวนให้เหนื่อยและทำให้หงุดหงิดมาก

       มุมกล้องไม่ใช่แค่ข้อเสียอย่างเดียวเท่านั้น การออกแบบตัวละครมันก็เป็นจุดที่ต้องใส่ใจสำหรับทุกๆ นักสู้อยู่แล้ว แต่ในเกมนี้กลับไม่ให้ความสำคัญกับตรงนี้สักเท่าไหร่เลย เพราะแม้ว่าตัวละครต่างๆ ในซีรีส์ Castlevania จะน่าสนใจหลายตัว แต่ในเกมนี้กลับทำออกแบบมาได้ไม่ค่อยดีเลย แถมความสามารถของตัวละครกลับไม่มีความสมดุลสักนิด บางตัวเก่งมากๆ บางตัวก็ธรรมดา บางตัวนี่แทบไม่อยากเล่นเลย พวกตัวหลักๆ ของซีรีส์อย่าง Simon กับ Alucard นั้นย่อมเก่งอยู่แล้ว แต่ตัวละครรองๆ ทั้งหลายกลับอ่อนแอมาก ตัวเกมจึงไม่มีสมดุลเลย

      สุดท้ายแล้ว Castlevania: Judgment ก็กลายเป็นก้าวที่ผิดพลาดของเกมซีรีส์นี้ ซึ่งผมก็หวังว่าโคนามิจะเรียนรู้จากบทเรียนอันล้ำค่านี้ให้มากๆ

Richard D - น่าผิดหวัง

ข้อดี: เป็น Castlevania ในแบบที่คาดไม่ถึง
ข้อเสีย: มุมกล้องแย่ ระบบการต่อสู้มีข้อเสียมากมาย ตัวละครตลก
เลียนแบบเห็นๆ: ระบบ Limit Break ของ Final Fantasy

ผู้จัดจำหน่าย: โคนามิ
ผู้พัฒนา: โคนามิ
จำนวนผู้เล่น: 1-2 คน
ESRB: 13 ปีขึ้นไป
 







แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ