จะดีหรือเลวเมื่อมีพลัง ? ทีมงาน Kotaku ลิ้มลอง inFamous ลูกเล่นเข้าท่าสุดๆ

แชร์เรื่องนี้:
จะดีหรือเลวเมื่อมีพลัง ? ทีมงาน Kotaku ลิ้มลอง inFamous ลูกเล่นเข้าท่าสุดๆ

     ทีมงานจากเว็บไซต์ข้อมูลข่าวสารแวดวงวีดีโอเกมชื่อดัง Kotaku ได้ไปทดลองสัมผัส inFamous เกมแนว TPS สไตล์ Sand Box ภายในงาน GDC 2009 ที่ซุ้ม PlayStation Lounge มาครับ เรามาอ่านความเจ๋งของอีกหนึ่ง PS3 exclusive จากทีมงาน Sucker Punch และระบบ Karma กันดีกว่า

      คอนเซ็ปต์นั้นเป็นอะไรที่ตรงไปตรงมาดีแล้วก็ไม่ได้ใหม่เอี่ยมอะไร อันที่จริงก็คล้ายคลึงกับเกมดีๆอย่าง Star Wars: Knight of the Old Republic หรือ Fable ด้วยซ้ำไป แต่ด้วยตัวเลือกที่ว่าเราจะทำตัวดีสุดๆแบบนางเอกละครหรือชั่วร้ายสุดๆแบบไอ้หมื่นศพทำให้เกมฮีโร่ (หรือแอนติฮีโร่) เกมนี้ได้คะแนนใจไปเต็มๆกับแรงจูงใจให้เล่นซ้ำอีกรอบ

      แถมเรายังปล่อยสายฟ้าสีแดงออกมาได้ด้วย เจ๋งสุดๆ

    ระบบ Karma ใน inFamous ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาและการตัดสินใจ ซึ่งจะนำพาพระเอกของเรา Cole ไปสู่สถานการณ์ที่ว่าเขาเป็นฮีโร่ผู้น่าชื่นชมหรือตัวร้ายที่ใครๆก็หวาดกลัวพร้อมพลังวิเศษภายในตัว นี่ยังรวมไปถึงเรื่องง่ายๆอย่างปฏิสัมพันธ์ต่อประชาชนทั่วไป ว่าเราทำกับพวกเขาแบบไหน ยกตัวอย่างเช่น การเลือกว่าจะแปะโฆษณาตัวเองเรื่องวีรกรรมกล้าหาญหรือแค่ขู่ชาวบ้านเอามันส์

     แต่เกมนี้เขาไม่ธรรมดานะ เขามีวิธีแหวกๆเพื่อแสดงว่า Cole มีความเป็นฮีโร่หรือน่าเกลียดน่ากลัวแค่ไหน

     นั่นก็คือสีพลังสายฟ้าของเขา ว่าจะออกมาสีฟ้าหรือสีแดง ในขณะที่พลังของ Cole พัฒนาไปมันจะได้รับผลกระทบจากการกระทำดีเลวของตัวเราด้วย เช่นว่าพลังระเบิดสายฟ้าจะทวีความรุนแรงมากเมื่อเป็นสีแดง ส่วนพลังคลื่นของเขาจะแรงและกระจายมากขึ้นเมื่อมีสีฟ้าเข้ม

     นอกจากนี้การกระทำของ Cole ยังส่งผลต่อสภาพของเมืองอีกด้วย ถ้าเขาทำดีไว้เยอะ เมืองก็จะสดใส ผู้คนจะดูมีชีวิตชีวา ถ้าเขาทำแสบไว้เยอะ เมืองก็จะดูหมองๆ ผู้คนจะมีท่าทางหมดอาลัยตายอยาก ทุกข์เศร้า

      มิถุนายนได้เล่นแล้วนะจ้ะ





[5]

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ