ภายในงาน GDC 2009 (23 – 27 มีนาคม ซาน ฟรานซิสโก) หัวหน้าสตูดิโอ IG Fun นาย Sean Malatesta ได้ประกาศการท้าทายความสามารถครั้งใหญ่ของตัวเอง ด้วยการประกาศพอร์ตเกมม้ามืดแห่งปี ค.ศ. 2007 “BioShock” ลงบนเครื่องมือถือทั่วไป ที่ท้าทายอีกก็คือเจ้าแพลตฟอร์มนี้มีลำโพงช่องเดียว ต้องทำงานบนเครื่องโทรศัพท์หลายๆรุ่นที่ต่างกันทั้งประสิทธิภาพด้านกราฟิกและลูกเล่น และกับความจริงที่ว่าเกมมือถือหรือเกมพอร์ตมันห่วยโคตร
นาย Malatesta พูดดักคอเราไว้ก่อนเลยว่า
"นี่คือคำถามที่คุณจะถามตัวเองเมื่อทราบข่าวนี้"
"เราบ้ารึเปล่า ทำอย่างนี้"
"ไม่ยุ่งยากเรอะ เกมเล็กๆ น่ารักๆ น่ะทำง่าย แต่มันจะออกมาดีรึเปล่า"
ไม่มีใครรู้คำตอบหรอกครับ ตอนนี้ อีกอย่างในงานพวกเขาก็ไม่ได้เอา BioShock ฉบับมือถือมาให้ลองเล่นด้วย ที่เห็นก็มีแค่ตัวอย่างแบบ 3D สั้นๆ กับตัวอย่างแบบ 2D ยาวๆ มาให้ได้ดูกัน แต่อันท้ายนี่สำหรับเครื่องที่ด้อยประสิทธิภาพ ตกรุ่นหน่อย แน่นอน.... เกมก็พอกัน แต่อย่างน้อยมันก็ไม่ได้เน่าทั้งหมดนะ IG Fun ทำงาน “ใกล้ชิด” กันมากกับ 2K Games ดังนั้นก็ไม่น่าจะห่วงอะไรมากมาย คงไม่ออกมาซ้ำรอยเหมือนกับ Halo Mobile หรอก
“ถ้าคุณรักสาวน้อยใน BioShock หรือชื่นชอบตัวล่ำๆ.... ของ Big Daddy แล้วล่ะก็ หวังว่าคุณจะชอบเกมนี้เหมือนกัน” เขากล่าว โดยบอกว่าเป้าหมายของพวกเขาก็คือส่งมอบประสบการณ์ทั้งหมดให้กับผู้คนกลุ่มอื่นๆ ผ่านทางโทรศัพท์มือถือ ดังนั้น ฉากจบก็ยังมีอยู่ 2 แบบ เช่นเดิม รวมไปถึงการคงอาวุธและพลาสมิดให้ครบทุกชนิด ส่วนเสียงประกอบจะพยายามคงไว้ให้ได้มากที่สุด
แต่เหนือสิ่งอื่นใด ชัยชนะจะมาไม่ถึงถ้าหากนาย Malatesta ไม่ได้ทำการใส่กราฟิก Dynamic lighting จากคอนโซลลงไปใน “บางจุด” ในเกมแบบ 3D ดูเหมือนจะเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของเกมมือถือเลยนะเนี่ย....
พอมีคนถามถึงเวอร์ชั่นเครื่อง iPhone “ผมพูดไม่ได้ครับ” คือคำตอบ