เป็นที่ทราบกันดีว่ายุคสมัยนี้วงการแข่งขัน DotA มักจะนิยมใช้ฮีโร่ต้นเกมมากกว่าท้ายเกม ด้วยการเดินเกมต่อเนื่องเข้ากดดันคู่ต่อสู้ ซึ่งจากที่ผ่านมาก็มีหลายเกมที่แสดงให้เห็นถึงเทคนิคการเล่นเกมเร็วนี้ แต่มีอยู่เกมหนึ่งในการแข่งขัน King of the King Championship ระหว่าง MYM และ srs ซึ่งเรียกได้ว่า MYM แสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมเร็วสุดโหด โดยในครั้งนี้เราจะมาวิเคราะห์แผนการเล่นเกมเร็วของพวกเขากัน
ฮีโร่ที่เลือกใช้
ทีม MYM ฝ่ายThe Sentinel
MYM|MaNia- ใช้ Hero <Sand King
MYM|Maelk ใช้ Hero Priestess of the Moon
MYM|Merlini ใช้ Hero Tinker
MYM|H4nn1 ใช้ Hero Earthshaker
djooks.PstR ใช้ Hero Lord of Olympia
ทีม srs ฝ่าย Scourge
srs.i)arka ใช้ Hero Spectre
srs.razer.PtnbZ ใช้ Hero Warlock
srs.razer.g0g1- ใช้ Hero Admiral Proudmoore
srs.razer.Cat ใช้ Hero Demon Witch
srs.razer.YoYo ใช้ Hero <Tidehunter
เดินเกมกดดันตั้งแต่เริ่มต้น
เริ่มเกมมา Earthshaker ไม่อยู่ในเลนแต่เดินล่าเลย
แผนแรกคือการเริ่มต้นกดดันศัตรูทันทีที่เริ่มเกม โดยด้าน MYM กลับให้ Earthshaker ไม่อยู่ในเลน และหายไปแอบซุ่มอยู่ในป่าแทน โดยการผสานงานของ Sand King และ Priestess of the Moon เท่ากับว่าพวกเขามี สามสตั๊น ซึ่งแน่นอนว่ามันมากพอจะกดฝ่าย srs ได้สบายๆ และ MYM ก็ใช้เทคนิคนี้ไประยะหนึ่งจนฮีโร่ฝ่ายตัวเองมีเลเวลนำฝ่ายตรงข้าม ถือเป็นแนวคิดที่ดีเพราะแม้ว่า Earthshaker จะไม่ได้เลเวลเท่าไหร่ แต่ทางฮีโรของ srs จะระแวงและเสียเวลากลับฐาน หรือถึงกับตายกันเลยทีเดียว
คิดจะเล่นเกมเร็วก็ต้องไอเทมชิ้นนี้
Bottle เป็นไอเทมหัวใจหลักในการเล่นเกมเร็วเพื่อให้ใช้สกิลได้มากยิ่งขึ้น
ฮีโร่แทบทุกตัวในเกมไม่ใช่เพียงทางด้าน MYM พวกเขาจะมี Empty Bottle ติดตัวกันทั้งนั้น ทั้งที่ก่อนหน้านี้มีกระแสการถูกปรับแล้วไม่น่าใช้งาน แต่ดูเหมือนตอนนี้จะกลับมานิยมใช้กันอีกครั้ง ซึ่งขอบอกว่าไอเทมชิ้นนี้มีผลต่อการเล่นเกมเร็วมาก เพราะมันทำให้สามารถใช้สกิลในช่วงต้นเกมได้ต่อเนื่อง และไม่ต้องเสียเวลากลับฐานบ่อยๆ
การเปลี่ยนเวรไล่ฆ่า
ใช้ตัว Stun สลับกันกลับฐาน และออกไล่ฆ่าเพื่อไม่ให้ศัตรูได้ว่างฟาร์ม
การเล่นเกมเร็วจุดเด่นก็คือการไล่ฆ่าหรือกดดันฝั่งตรงข้าม ซึ่งการจะทำให้ได้แบบนี้นั้นไม่ง่ายทีเดียว แต่ดูเหมือนทาง MYM เขาจะวางแผนมาพร้อมโดยฮีโร่ที่มี Stun ทั้งสามตัว (POTM,Earth,Sand) จะสลับกันทำงานโดยผลัดกันกลับฐาน และออกไล่ฆ่า และวิ่งวนไปยังเลนต่างๆ อย่างต่อเนื่อง โดยใช้การ Stun ควบคู่ไปกับตัว Damage อย่าง Tinker หรือ Zeus เป็นการคอมโบฆ่า ซึ่งแน่นอนว่าช่วงต้นเกมความรุนแรงของฮีโร่ทั้งสองกับการ Stun สนับสนุนมันยากที่จะต้านทานได้
อยู่ในเลนไม่ได้ ก็เข้าทาง
บีบจนศัตรูต้องยอมบุกยกทีม และถ้าสามารถเอาชนะในช่วงนี้ได้ เกมเร็วของเราก็ชนะ
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อถูกกดดันอย่างหนักจากฮีโร่ต้นเกมจนฮีโร่ท้ายเกมไม่เป็นอันอยู่ในเลน สุดท้ายแล้วก็ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากการยกทีมบุกของบรรดาฮีโร่ท้ายเกมทั้งหลาย และแน่นอนว่าทาง MYM เองก็คงคาดอยู่แล้วว่าในไม่ช้าทาง srs ต้องใช้วิธีนี้ ซึ่งเมื่อมาถึงช่วงนี้แล้วการชนกันซึ่งๆ หน้า แน่นอนว่าความอึดของฮีโร่ท้ายเกมก็มีดีพอสู้ได้ แต่จนถึงที่สุดแล้วก็ทานไม่ไหว เพราะถึงจะอึดแต่ก็ไม่มี Damage อะไรรุนแรงมาโจมตีกลับ และการระดมอันสกิลต่างๆ รวมไปถึงการคอมโบจากสามสตั๊น มันทำให้แทบไม่มีทางสู้เลยทีเดียว
จุดที่เราควรนำมาใช้
การสลับกันทำงานอย่างต่อเนื่องของฮีโร่สตั๊น ทั้งสามตัวเป็นอะไรที่น่าสนใจมาก และมันสามารถนำมาใช้ในการแข่งขันทั่วไปอย่างเราๆ ได้ไม่ยากเลยทีเดียว MYM แสดงให้เห็นว่าการเล่นที่ดีไม่จำเป็นต้องไปด้วยกันเสมอไป และการทำให้ศัตรูไม่สามารถไปด้วยกันได้เลยมันสำคัญ และได้ผลมากกว่า ต่อมาคือเรื่องของฮีโร่ Damage ที่น่าสนใจต้องยอมรับว่า Tinker มาแรงจริงๆ ความเสียหายที่ฮีโร่ตัวนี้สร้างได้กับความไกลในการโจมตีมันทำให้ตัวมันเองถึงจะบางแต่ก็ไม่ต้องเสี่ยงตายเท่าไหร่เลย และการนำมาใช้งานรวมกับ Zeus ก็เป็นอะไรที่โหดมาก
เป็นเกมการเล่นที่สุดยอดของทาง MYM หลังจากก่อนหน้านี้มีข่าวออกมาให้ได้ยินว่าพวกเขากำลังฟอร์มทีมใหม่จากมีสมาชิกในทีมอย่าง Fear ผู้เล่นชั้นนำที่เด่นในด้านฮีโร่ Carry ออกมาจากเกมไป ซึ่งมันทำให้พวกต้องวางแผนกันใหม่ แต่เห็นเกมนี้แล้วก็ดูเหมือนว่าพวกเขายังคงเล่นอยู่ในฟอร์มสุดยอดได้ไม่มีเปลี่ยน