ประเภท: FPS
ผู้พัฒนา: MONOLITH PRODUCTIONS
ผู้ผลิต: WARNER BROS. INTERACTIVE
ผู้จัดจำหน่าย: -
เว็บไซต์: WWW.PROJECTORIGINCOMMUNITY.COM
กำหนดวางตลาด: กุมภาพันธ์ 2009
ทาง Monilith บอกกับเราว่า ใน F.E.A.R. 2 ตัวนำโชคแห่งความสยองขนาดกระเป๋านาม Alma ของพวกเขานั้นจะเข้า "ถึงเนื้อถึงตัว" พวกเรามากขึ้นกว่าเดิมและนั่นไม่ใช่สัญญาณที่ดีเลย เพราะตัวผมเองมีกลยุทธ์ประจำใจที่จะไม่ยอมให้เด็กผีอายุ 8 ขวบที่สามารถควบคุมกองทัพทหารโคลนได้ด้วยปลายนิ้วสัมผัสเข้าใกล้เกินหนึ่งช่วงแขนโดยเด็ดขาด ซึ่งถ้าคุณเองใช้วิธีการเดียวกันกับผมอยู่ละก็ ถึงเวลาปรับแผน "ใส่เกียร์ถอยหลังพร้อมร้องตะโกนด้วยความหวาดกลัวและระเบิดกระสุนอย่างบ้าคลั่ง" ที่เคยใช้ได้ผลใน F.E.A.R. ภาคแรกให้สมบูรณ์แบบมากขึ้นเสียแล้ว
ทีมพัฒนา Monolith กำลังง่วนอยู่กับการปรับแต่งตัวเกมให้มีความน่ากลัวสมชื่อ F.E.A.R. (ซึ่งพวกเขาก็เพิ่งซื้อลิขสิทธิ์ชื่อ F.E.A.R. กลับคืนมาจาก Sierra เมื่อไม่นานมานี้เอง) แต่พวกเขาก็ยังคงต้องบริหารความสมดุลระหว่างความเป็นเกม FPS กับความเป็นเกมสยองขวัญของ F.E.A.R อย่างระมัดระวัง โดยในส่วนของ FPS ความสามารถขั้นเทพในการ Slow-Mo ของตัวละครของคุณก็จะยังคงใช้จัดการกับศัตรูหน้าไหนก็ตามที่บังอาจมาขวางทางได้เช่นเดิม ถ้าผมบอกคุณว่าใน F.E.A.R. 2 ผมได้กระโดดเข้าควบคุมรถถังที่มีขา 2 ข้าง วิ่งระดมยิงจรวดมิสไซล์และปืนกลกระบอกโตเข้าใส่พวก Replica ที่น่าสมเพช (อาวุธที่เอ่ยมาบ่อยครั้งอาจทำให้แขนขาขาดกระจุยได้) คุณจะเชื่อผมหรือไม่? เชื่อผมเถอะมันเกิดขึ้นแล้ว และเมื่อพิจารณาจากความแสบที่เจ้าหุ่นกระป๋องพวกนี้เคยทำไว้กับคุณในภาคแรก การได้มาควบคุมเองแบบนี้ก็ดูยั่วยวนไม่ใช่เล่น
อย่างไรก็ตามผมไม่สามารถอยู่อย่างอบอุ่นภายใต้ชุดเกราะไปตลอดทั้งเกมได้ เมื่อต้องเดินด้วยเท้าคุณจะได้พบกับศัตรูหน้าใหม่ซึ่งถูกเรียกขานว่า Remnant เจ้ามินิบอสเหล่านี้ไม่เหมือนอะไรที่พวกเราเคยจ่อปืนใส่มาก่อนเลย โดยแต่ละตัวจะมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันออกไป ตัวแรกที่พวกเราเจอเดินเตร็ดเตร่อย่างไร้จุดหมายในตรอกข้างทาง มือข้างหนึ่งถือกระเป๋าเอกสาร Dave Matthews ซึ่งดำรงตำแหน่ง Art Lead บอกว่า พวก Remnant "จะมีชีวิตเหมือนตอนช่วงสุดท้ายก่อนที่จะตายซ้ำๆ ไปตลอดกาล แต่ถ้าพวกเขาถูกรบกวนด้วยอะไรก็ตามจากภายนอก พวกเขาจะตอบสนองอย่างดุเดือดและบ้าคลั่ง"
แน่นอนมันต้องมีการลองของ เมื่อผมเดินเข้าไปใกล้ๆ เจ้า Remnant เริ่มกรีดร้องจนหน้าจอเบลอไปหมดซึ่งทำให้ผมเคลื่อนที่ช้าลง จากนั้นก็ปรากฏลำแสงคล้ายๆ ไฟนีออนสีส้มแดงพุ่งออกมาจากร่างกายของมัน ลำแสงนี้จะช่วยคืนชีพให้กับบรรดาซากศพทั้งหลายที่อยู่ในฉาก สรุปแล้ว Remnant เป็นเสมือนนักเชิดหุ่น อาวุธของพวกมันก็คือซากศพทั้งหลายในฉากนั่นเอง เราจะเจอพวก Remnant ได้ไม่บ่อยนัก แต่การได้ประมือกับพวกมันถือได้ว่าเป็นประสบการณ์ที่ไม่เลวเลย ลองนึกถึง Mr. Geppetto เวอร์ชั่นโรคจิตที่คอยสร้าง Pinocchio ผีสิงขึ้นมาทีละหลายๆ ตัวดูสิ
หุ่นรบจอมโหด, Alma ที่บ้าคลั่งกว่าเก่าและบรรดา Remnant ทั้งหลายจะช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับ F.E.A.R. 2 ทาง Monolith มองภาคต่อตัวนี้เป็นช่องทางที่จะสร้างเกมยิงสุดสยองที่มีจังหวะจะโคนเหมือนนั่งอยู่บนรถไฟเหาะตีลังกา "ด้วยการเปลี่ยนแปลงความเร็วของตัวเกม อะไรคือประสบการณ์ที่ผู้เล่นจะได้รับ พวกเขาจะเล่นเกมกันอย่างไร พวกเราจะทำให้พวกเขาได้เจอสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ มันเป็นอะไรที่ได้ผลมากๆ โดยเฉพาะกับความสยองขวัญ" Matthew กล่าว "หลังจากไล่กระทืบศัตรูจนน่วมด้วยชุดเกราะ EPA (Elite Powered Armor) สิ่งสุดท้ายที่ผู้เล่นต้องการก็คือ ความกลัวจนหัวหด การทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเก่งฉกาจเป็นวิธีพื้นฐานที่พวกเราจะใช้เพื่อช่วยให้ประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับสดใหม่อยู่ตลอดเวลา"