ประเภท: RPG
ผู้พัฒนา: TILTED MILL
ผู้ผลิต: TILTED MILL
ผู้จัดจำหน่าย: -
เว็บไซต์: WWW.TILTEDMILL.COM
กำหนดวางตลาด: กันยายน 2008
เช่นเดียวกับคนอื่นๆ ซึ่งตื่นเต้นกับข่าวการประกาศตัวของ Diablo III คุณคงอดตั้งคำถามในใจไม่ได้ว่า ไล่ทำเควสต์ย่อย ตามเก็บไอเทม ซื้อขายข้าวของ วนเวียนซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนจบเกม คือวิธีเดียวของการนำเสนอเกม RPG กระนั้นหรือ? จะมีอะไรนอกเหนือจากนั้นไหม?
Hinterland สร้างขึ้นจากสูตรผสมสำเร็จรูปแนวแฟนตาซีในเกม RPG ทั่วไปซึ่งเราพบจนชินตา คุณจะสังเกตได้ไม่ยากว่ามันได้แรงบันดาลใจมาจากเกมประเภท Diablo, Rogue, Dwarf Fortress รวมถึงสไตล์เกมสร้างเมือง แต่ถูกเรียบเรียงไอเดียขึ้นใหม่จนกลายเป็นแบบฉบับเฉพาะซึ่งไม่เคยปรากฏมาก่อน ดังคำกล่าวของ Jeff Fiske ทีมงานออกแบบว่า "ความรู้สึกแต่แรกเริ่มในการทำเกมนี้ก็คือ ทำไมถึงไม่มีใครคิดจะทำมันขึ้นมา?"
คุณรับบทเป็นชนชั้นปกครอง ถูกส่งตัวออกสำรวจดินแดนใหม่ และแน่นอน ต้องคอยคลิกเมาส์ซ้ายฝ่าฟันศัตรูทุกตัวที่ขวางหน้า ขณะที่การผจญภัยดำเนินไป หมู่บ้านในอาณาจักรของคุณก็เจริญเติบโตตาม ไอเทมต่างๆ ที่เก็บได้จะส่งผลต่ออาชีพแต่ละประเภทของพลเมืองภายใต้การปกครองของคุณ เป้าหมายหลักคือรวบรวมประชากรที่หลากหลายมาอยู่ใต้อาณัติให้ได้มากที่สุด แนวคิดดังกล่าวเกิดจากประสบการณ์ของทีมพัฒนาซึ่งได้รับจากแนวเกมสร้างเมืองยุคกลาง "คุณไม่มีทางได้พลเมืองอาชีพกวี Bard จนกว่าจะค้นพบเครื่องดนตรีวิเศษ" โปรดิวเซอร์เกม Mat Williams อธิบาย "คุณต้องมีคัมภีร์เวทย์เพื่อดึงดูดจอมอาคม Wizard มาเข้าร่วม และถ้าคุณอยากได้พ่อมดมืด Necromancer เป็นพลพรรค คุณต้องควานหาที่ตั้งสุสานโบราณ"
เมื่อทุกอย่างเริ่มเข้ารูปเข้ารอย คุณสามารถสั่งการในฐานะ "ท่านลอร์ด" ไม่ว่าจะจัดตั้งช่างตีเหล็กเพื่อสร้างอาวุธ หรือรวบรวมนักบวชทำหน้าที่ด้านการแพทย์ โดยไม่จำเป็นต้องลงทุนซื้อไอเทมใดๆ เพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนกิจการของพวกเขา และหากคุณคิดดีแล้วว่าหมู่บ้านแห่งนั้นคงอยู่รอดปลอดภัยโดยปราศจากประชากรบางอาชีพ คุณสามารถนำพวกเขาเข้าร่วมทีมมุ่งหน้าแสวงหาดินแดนใหม่
อย่าคิดว่า Hinterland คือ SimCity แห่งยุคกลาง ตัวเกมมีเป้าหมายให้คุณปกครองหมู่บ้านและเมืองประมาณ 10-20 แห่ง แต่มีพื้นที่โดยรวมไม่ใหญ่โตนัก สามารถออกตระเวนให้ครบถ้วนได้ภายในเวลาประมาณ 2-3 ชั่วโมงเท่านั้น ทีมพัฒนารับรองว่าจะไม่มีความจำเจกับสภาพแวดล้อมที่คุณจะได้พบ เพราะพวกเขาศึกษาเรียนรู้ถึงกลวิธี "แรนดอม" สุ่มสร้างแผนที่มาเป็นอย่างดีจนส่งผลต่อปัจจัยการพัฒนาหมู่บ้านแต่ละแห่งเพื่อให้เกมเล่นซ้ำใหม่ได้หลายรอบ "คุณสามารถดึงดูดนายพราน Hunter มาเป็นพวกก็ต่อเมื่อเจอสภาพภูมิประเทศซึ่งเป็นป่า" Jeff ขยายความ "แต่ถ้าไม่พบ... ก็อด"
สูตรสำเร็จเป็นเพียงส่วนเสริม แต่แนวคิดหลักของเกมนี้มุ่งเป้าไปที่โลกเกมซึ่งแปรผันจนก่อเกิดรูปแบบภารกิจตามสไตล์การเล่นของคุณเอง "เรากำลังพูดถึงความไม่สมจริงในเกม RPG ส่วนใหญ่ ซึ่งผลของการกระทำจากผู้เล่นไม่กระทบถึงโลกเกมแม้แต่น้อย " Jeff กล่าว "สำหรับเกมนี้ การตัดสินใจของคุณจะนำไปสู่เควสต์ซึ่งคุณเป็นผู้สร้างเงื่อนไข สมมุติคุณได้ดาบมาเล่มหนึ่งแล้วมอบให้กับชาวนา พอคุณจากไป หมู่บ้านแห่งนั้นถูกโจมตี... คุณสามารถเปลี่ยนเหตุการณ์ในเกมเพียงเพราะดาบเล่มเดียว ถ้าชาวนาคนนั้นต้องหยุดทำงานไม่ว่าจะเพราะคุณนำเขาเข้าร่วมกลุ่มผจญภัย หรือเขาได้รับบาดเจ็บจากการปกป้องหมู่บ้าน แต่ละกรณีล้วนส่งผลต่อโลกเกมอย่างเลี่ยงไม่ได้" ถึงตรงนี้คงเห็นภาพชัดเจนแล้วว่า เกม RPG ควรเดินไปในรูปแบบใด?