Infinite Undiscovery ศักยภาพที่ยังต้องรอการค้นพบต่อไป

แชร์เรื่องนี้:
Infinite Undiscovery ศักยภาพที่ยังต้องรอการค้นพบต่อไป

A. Fitch: คำเตือนก่อนเล่นของ Infinite Undiscovery เกมแอ็กชั่นอาร์พีจีเกมแรกบนเครื่องรุ่นนี้จากผู้สร้าง Valkyrie Profile นั้น tri-Ace เริ่มต้นเกมด้วยระบบ Stealth Action บวกกับภารกิจคุ้มครองที่หาสาระไม่ได้ และฉากจู่โจมปราสาทที่ดูครึ่งๆ กลางๆ บวกกับการตัดสินใจอื่นๆ ที่ย่ำแย่ สรุปได้เป็นประโยคเดียวว่า ช่วงเวลา 2-3 ชั่วโมงแรกของเกมนั้นมันย่ำแย่จริงๆ

    แต่ถ้าหากคุณทนมันได้ IU จะให้รางวัลคุณด้วยการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง และระบบการเล่นที่โดดเด่นเมื่อมันกลับไปสู่ระบบพื้นฐานอีกครั้ง ตัวละครที่มีให้เล่นมากเป็นจำนวนเลขสองหลักก็น่าจะทำให้คนที่ชอบใช้งานตัวละครหลายๆ ตัวตื่นเต้นไปกับเกมนี้ได้ แต่น่าเสียดายที่ IU ไม่มีปราสาทหลักสำหรับตัวละคร รวมไปถึงระบบที่จะเปลี่ยนตัวละครต่างๆ อย่างง่ายดาย ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญของเกมอาร์พีจีแนวสร้างกองทัพเลย การควบคุมตัวละครให้เข้ากับเพื่อนร่วมทีมในการต่อสู้ก็เป็นงานที่ยาก เพราะการกดปุ่มเป็นชุดๆ ที่ไม่ควรจะมีเลย แต่สุดท้าย IU ก็ทำให้ผมชอบได้ด้วยระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่สนุกสนาน (เหมือนกับ Final Fantasy XII) เสน่ห์ของเกม และฉากขำๆ ทั้งหลาย มันเป็นเกมที่น่าสนใจมาก แต่มันก็น่าจะทำได้ดีกว่านี้เช่นกันครับ

 

Milkman: มันยากที่จะคิดว่า IU นี้เป็นเพียงเกมแอ็กชั่นอาร์พีจีเกรดบีเท่านั้น (การออกแบบตัวละครแบบเกมอาร์พีจีญี่ปุ่นทั่วๆ ไป และคุณภาพกราฟิกที่ไม่ค่อยคงที่) แต่ tri-Ace ก็ทำเกมออกมาได้ค่อนข้างดีทีเดียว แต่สิ่งที่ทำให้ผมเซ็งที่สุดคือ ในยุคที่เครื่องเกมพัฒนาไปขนาดนี้แล้ว แถมในเกมยังมีอุปกรณ์เสริมต่างๆ มากมาย แต่พอเอาไปใส่ในตัวละครแล้ว มันก็ยังดูเหมือนเดิมตลอดทั้งเกม (เกมนี้มี 2 แผ่น) ยังดีครับที่อย่างน้อยคุณก็สามารถที่จะขี่หมีเข้าไปสู้ได้ มีเกมไหนทำได้แบบนี้บ้างล่ะ

Shane: IU ได้แสดงให้เห็นถึงความเจ๋งของเกมนี้เพียงแว่บเดียวเท่านั้น นั่นคือ ท่าทางการใช้ดาบของตัวละครหลัก Capell ดูมีการตอบสนองที่ดีทั้งในการรุกและรับ ฉากนอกเมืองที่ทำออกมาได้กว้างขวางทำให้มันดูยิ่งใหญ่มาก และเพลงประกอบบางเพลงที่ฟังแล้วถึงกับขนลุกเลย แต่ส่วนอื่นๆ ของเกมนี้มันกลับรู้สึกหยาบๆ และเหมือนกับพัฒนายังไม่เสร็จ เวลาในการเดินเรื่องที่ย่ำแย่ การควบคุมที่วุ่นวาย และการสำรวจโลกที่โดนกำหนดให้เดินไปเส้นทางเดียว บวกกับฉากคัตซีนที่เหมือนโดนตัดงบ กับการรีไซเคิลศัตรูมาให้เรื่อยๆ ทำให้ผมรู้สึกว่า เกมนี้มันขาดความทะเยอะทะยานในการเป็นเกมชั้นดีไป

 

■ผู้จัดจำหน่าย: Square Enix ■ผู้พัฒนา: tri-Ace ■จำนวนผู้เล่น: 1 คน ■ESRB: 13 ปีขึ้นไป

A. Fitch
B
ดี

Milkman
B
ดี

Shane
C+
พอใช้


ข้อดี: ระบบ Real-Time Battle ที่เนียนตา
ข้อเสีย: เมนูและอินเตอร์เฟสแย่
โคลนของ Palom และ Porom: เลิกซะทีเถอะ

 

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ