“เพชร +29 Curse Damage เอามาทำไม ขายทิ้งดีกว่า” ประโยคประมาณนี้ ผมได้ยินจากคนที่เล่น Dekaron ใกล้ๆ ตัวผม ซึ่งเข้าใจว่าไอเทมนี้ใช้เฉพาะ Segnale สาย Curse เท่านั้น เขาเล่น Azure Knight ไม่รู้จะเอาไปทำไม เชื่อว่าหลายๆ คนก็คงไม่อยากเสี่ยงเหมือนกันว่าเพิ่ม Damage จริงหรือไม่ และจะคุ้มกว่า Damage แบบไม่มีธาตุตรงไหน มาลองทำความเข้าใจกับระบบนี้กันดูสักหน่อยดีกว่า ว่าเป็นไปตามที่เราคิดหรือเปล่า
เพิ่มธาตุแบบไหน มีผลอย่างไร
การโจมตีแบบปกติ
การเข้าไปโจมตีระยะประชิด ไม่ว่าโจมตีด้วยธาตุใด ก็ทำให้ความเสียหายสูงขึ้นกว่าเดิม ดังนั้นพวกแหวนที่ดรอปจากม้าแสง (Arkis) ช่วงแรก ที่เพิ่มพลังโจมตีธาตุจึงมีประโยชน์ต่ออาชีพที่ใช้การโจมตีระยะประชิดทั้งสิ้น
โจมตีด้วยสกิล (กายภาพ)
เช่นเดียวกับการโจมตีแบบปกติ สามารถเพิ่มพลังโจมตีให้สูงขึ้นโดยใช้ไอเทมเพิ่มความแรงแบบธาตุก็ได้เช่นกัน
การโจมตีด้วยสกิลทางกายภาพที่มีเอฟเฟ็กต์เหมือนจะมีธาตุ จะไม่นับเป็นการโจมตีด้วยธาตุ เช่น Fire Arrow ของ Segita Hunter ถึงใส่การโจมตีธาตุอะไรเข้าไป ความแรงก็ยังคงเพิ่มขึ้นอยู่
ความแตกต่างระหว่างสกิลปกติ กับเพิ่มธาตุอีก 60
โจมตีด้วยสกิล (เวทมนตร์)
บางอาชีพมีความสามารถการใช้ธาตุที่แตกต่างกันดังต่อไปนี้
Incar Magician : ธาตุไฟ (Fire), น้ำแข็ง (Ice), สายฟ้า (Lightning)
Segnale : ธาตุคำสาป (Curse)
Vicious Magician : ธาตุพิษ (Poison)
สังเกตไม่ยากว่าสกิลไหนเป็นเวทมนตร์ ถ้าสกิลไหนโจมตีแล้วคำนวณ Magic Attack แสดงว่าสกิลนั้นเป็นเวทมนตร์
เงื่อนไขการเพิ่มพลังโจมตีจะต่างจากสองกรณีแรก เพราะธาตุต้องตรงกับการโจมตีเท่านั้น ถึงจะมีผล เช่น Incar Magician ใช้สกิลธาตุไฟ ก็ต้องใช้ของเพิ่มความแรงธาตุไฟ (Fire Attack) ถึงจะเพิ่มความรุนแรงของสกิล ถ้าใช้ของเพิ่มธาตุอื่น เช่น Ice Attack หรือ Poison Attack จะไม่เพิ่มความแรงธาตุไฟ เป็นต้น
ดังนั้น Incar Magician ที่เล่น 2 – 3 ธาตุ แนะนำให้ใช้ของเพิ่ม Magic Attack จะดีที่สุด ส่วน Segnale และ Vicious Summoner ก็ดูตามสกิลที่ใช้งานว่าเป็นแบบไหน
เวทมนตร์น้ำแข็ง กับ +60 Ice Attack (ใช้กับธาตุอื่น ความแรงไม่เพิ่ม)
สรุปผลความสามารถ
โจมตีด้วยธาตุ ทะลุ DEF
ก่อนอื่นมาทำความเข้าใจกับรูปแบบการโจมตีในเกม Dekaron กันก่อน ซึ่งมีอยู่ 2 แบบใหญ่ๆ
1. การโจมตีกายภาพ ลดความเสียหายจาก DEF ของศัตรู และการป้องกันกายภาพ (Physical Resistance)
2. การโจมตีเวทมนตร์ ไม่มีการคำนวณ DEF จากศัตรู แต่ลดความเสียหายจากป้องกันธาตุทั้ง 5 แทน
การโจมตีด้วยธาตุ จัดเป็นการโจมตีประเภทเวทมนตร์แบบหนึ่ง กรณีที่เป็นการโจมตีกายภาพที่เพิ่มธาตุเข้าไป ก็จะเป็นการไม่คิด DEF แทน ซึ่งเป็นข้อดีที่มีประโยชน์กว่าการโจมตีแบบปกติ
เช่น Attack 500 และ มีไอเทม +100 Lightning Attack จะมีการคำนวณความเสียหายสองส่วน ส่วน Attack จะไปหัก DEF ของเป้าหมาย และส่วนโจมตีธาตุ จะคิดการป้องกันธาตุของศัตรู
ทดสอบด้วยตัวละครที่พลังโจมตีน้อย ความเสียหายปกติ Block ได้ตลอด ใส่ของเพิ่ม Damage อีก 40 ก็ตีไม่เข้า รวมทั้งการใช้สกิลโจมตีเลเวล 1 ก็ตีไม่เข้า แต่เมื่อถอดไอเทม Damage +40 เพิ่มพลังโจมตีธาตุอีก 102 หน่วย ผล คือ โจมตีเข้าบางส่วน
โจมตีเบาไป ถูก Block ตลอด
ใส่ของเพิ่มธาตุ ถอดอาวุธ ตีเข่าก็ยัง 30
Tip : การโจมตีผู้เล่นใน PVP ความเสียหายจะลดลงเหลือเพียง 30% - 55% ตามแต่อาชีพ เพื่อให้เกิดความสมดุลในการ PVP ส่วนการโจมตีด้วยเวทมนตร์ส่วนใหญ่ลดเหลือ 30% เช่นเดียวกับในรูป ที่ใส่ของเพิ่มธาตุ +102 ลดเหลือเพียง 30% = 30 หน่วย
สรุปแล้ว การเพิ่มโจมตีแบบธาตุก็น่าสนใจสำหรับการโจมตีทางกายภาพอยู่ โดยเฉพาะการปะทะกับศัตรูที่มีค่า Physical Resistance อีกทั้งเพชรแบบ % ในช่วงหลังจะมีประสิทธิภาพมาก บางทีอาจจะเพิ่มได้มากกว่า Attack หรือ Magic ตามปกติ ทำให้การเพิ่มการโจมตีแบบธาตุให้อาวุธเป็นตัวเลือกที่ดี แต่ก็ต้องพิจารณาถึงการป้องกันธาตุในแผนที่ต่างๆ ด้วยว่าคุ้มค่าหรือไม่ รวมทั้งการสู้กับบางอาชีพที่มีการป้องกันธาตุติดตัว ก็ต้องคำนึงถึงเรื่องนี้ด้วยครับ