สัมภาษณ์ทีมพัฒนาเกมน้องหมา Husky Eapress ที่เห็นในงาน G-Star น่ะมันก็แค่ของเรียกน้ำย่อยเท่านั้นแหล่ะ!!

แชร์เรื่องนี้:
สัมภาษณ์ทีมพัฒนาเกมน้องหมา Husky Eapress ที่เห็นในงาน G-Star น่ะมันก็แค่ของเรียกน้ำย่อยเท่านั้นแหล่ะ!!

     Husky Express เป็นเกมที่ได้รับความนิยมในงาน G-Star 2008 ที่จัดขึ้นเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาอย่างล้นหลามค่ะ โดยเฉพาะกับเกมเมอร์สาวๆที่ดูจะติดอกติดใจความน่ารัก อิ๊อ๊าง ของเหล่าน้องหมาที่ยกขบวนมานั่งทำตัวฟูตาแป๋วอยู่ตรงหน้า ทำให้เกม Husky Express กลายเป็นอีกเกมหนึ่งที่ติดตาผู้เล่นไปแล้วเป็นที่เรียบร้อย

     และในวันนี้ ซันก็ได้นำเอาบทสัมภาษณ์ General Director คุณโชมุนยอง จากทีมผู้พัฒนาเกม Husky Express ที่ทาง Thisisgame ได้บุกไปให้สัมภาษณ์ไว้มาฝากเพื่อนๆกันค่ะ!

ก่อนจะเริ่มกัน เราอยากให้คุณพูดถึงเกม Husky Express ซักหน่อย ว่ามันเป็นเกมแบบไหนกันแน่

- Husky Express เป็นเกมแนว RPG ครับ มันเกิดขึ้นเพราะเราต้องการที่จะสร้างเกม RPG เจ๋งๆซักเกม ที่เน้นการทำงานเป็นทีม โดยมีฉากหลังเป็นทุ่งหิมะกว้างๆ แล้วเมื่อเราเติมสุนัขเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของเกม เราก็เลยได้เกมนี้ออกมา ก็แค่นั้น

ความนิยมในงาน G-Star 2008 เป็นยังไงมั่งน่ะ? ในสายตาคุณ?

- กระแสตอบรับดีมากครับ และที่ยิ่งกว่านั้น ผลตอบกลับของเหล่าผู้เล่นดีกว่าที่ผมคิดไว้เสียอีก ซึ่งมันทำให้ผมดีใจมากๆ เหมือนกับว่าทีมงานของผมทุกคนได้รับการเติมพลังเลยล่ะ รวมถึงความเชื่อมั่นก็มากขึ้นด้วย!

ผลตอบรับของผู้เล่นที่ทดลองเล่นแล้วเป็นยังไงบ้างล่ะ?

- ในงาน G-Star 2008 ทีมงานของเราลงไปช่วยดูแลผู้เล่นที่ทดลองเล่น Husky Express ทั้งช่วยเหลือในการเล่นเบื้องต้น คอยเฝ้ามอง และให้คำแนะนำต่างๆเหมือนเป็นสต๊าฟในงานเลยครับ ผลตอบรับส่วนใหญ่จะเป็นเสียงกรี๊ดกร๊าดว่า “น่ารักจังเลย~!!” หรืออะไรประมาณนั้น คุณก็รู้อยู่ว่าคนเกาหลีเราเวลารู้สึกอะไรก็จะแสดงออกมาแบบนั้น โดยเฉพาะความรู้สึกดีๆน่ะ ดังนั้นเราก็เลยรู้สึกดีมากๆที่เห็นผู้เล่นชอบเกมของเราขนาดนี้ แต่อย่างไรก็ตาม จุดอ่อนของเกม Husky Express ก็ถูกค้นพบในงานนี้ด้วยเช่นกันครับ

พวกคุณเริ่มวางแผนที่จะสร้างเกม Husky Express กันตั้งแต่เมื่อไหร่น่ะ

- ตั้งแต่ปลายปี 2005 โน่นล่ะครับ แต่เราเริ่มงานกันจริงๆตอนช่วงครึ่งปีแรกของปี 2006 แผนพัฒนาของเราเดินหน้าไปรวดเร็วมากครับ และเห็นผลค่อนข้างดีด้วย แต่เรามีกันแค่ 22 คนเท่านั้นเอง นับว่าน้อยมากสำหรับการทำเกม RPG

คุณได้ไอเดียในการสร้าง Husky Express มาจากอะไร?

- ทุกๆคนร่วมๆแชร์ไอเดียกันครับ และไอเดียของเราก็คือการสร้างอะไรที่มันแตกต่างออกไป สิ่งที่ไม่ซ้ำแบบใคร แรกสุดน่ะเรานึกถึงการสร้างเกมขี่ม้าที่ผู้เล่นจะสามารถท่องเที่ยวไปทั่วบนหลังม้าได้ ไปๆมาๆ ก็มีคนพูดขึ้นว่า “มาสร้างเกมที่ Husky Express ก็เลยเกิดขึ้นมาจากจุดนั้นแหล่ะครับ

Husky Express ถูกเข้าใจมาตลอดตั้งแต่สมัยยังเป็น Project HR ว่ามันเป็นเกมแข่งลากเลื่อน แล้วการที่มันถูกเปลี่ยนเป็น RPG คุณคิดว่าจะส่งผลอย่างไรบ้าง

- ต้องบอกไว้ก่อนครับ ว่า Husky Express ไม่ได้ถูกสร้างมาเป็นเกมลากเลื่อน มันเป็นเกม RPG มาตั้งแต่ต้นแล้ว และเราก็ไม่ได้เปลี่ยนแผนอะไรเลยด้วย จริงอยู่ที่ Project HR เป็นเกม แข่งลากรถเลื่อน แต่ Husky Express ไม่ใช่ครับ

การแข่งลากรถเลื่อนไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเกมนี้ มันอาจจะมีส่วนในการวิ่งแข่งกันเข้าเส้นชัยเพื่อให้ชนะในบางอีเวนท์ แต่อย่างว่า มันไม่ใช่หัวใจของเกมครับ

ถ้าอย่างนั้นเป้าหมายหลักของเกม Husky Express คืออะไร

- เพื่อให้ทีมของคุณเติมโตและพัฒนาไปพร้อมกันครับ ทีมในที่นี่ประกอบไปด้วยทีมสุนัขลากเลื่อนและตัวละครของคุณเอง ซึ่งคุณไม่สามารถจะถอดเปลี่ยนอะไหล่ต่างๆได้เหมือนที่ทำกับรถยนต์ การจะพัฒนาทีมของคุณได้ ก็คือการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างคุณ กับทีมเลื่อนของคุณเองนั่นแหล่ะ

การโชว์ออฟน่ะเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ใน MMORPG นะ ผู้เล่นจะโชว์ออฟด้วยอะไรล่ะ? หรือว่าจะเป็นทีมลากเลื่อน?

- การมีเงินน่ะไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดในการมีทีมเลื่อนชั้นยอดหรอกครับ ผู้ควบคุมทีมที่มีประสบการณ์สูงต่างหากที่จะชนะ ในส่วนนี้คุณจะเห็นว่า คุณสามารถจะมีรถเลื่อนได้หลายคันหลายรูปแบบ และทีมสุนัขลากเลื่อนที่มีคุณสมบัติแตกต่างกันได้หลายทีม และในส่วนของผู้คุมทีมก็จะมีความสามารถที่แตกต่างกันไปตามแต่ละตัวละครที่คุณเลือกเช่นกัน

แต่ว่าการเติบโตเป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของระบบเกม การพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างผู้ควบคุม(ผู้เล่น) กับทีมของคุณเองคือสิ่งที่จะขาดไปไม่ได้เลยครับ การจะขึ้นเป็น Top Player ได้หรือไม่น่ะ มันขึ้นอยู่กับฝีมือของผู้เล่น มันคือความใกล้ชิดกันระหว่างทีมกับตัวผู้เล่น และระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นเองด้วย สิ่งสำคัญของเกมคือการที่ทุกๆคนจะต้องสนุกไปกับมัน นั่นแหล่ะประเด็น

ผู้เล่นสามารถมีทีมลากเลื่อนได้กี่ทีมน่ะ

- ในตอนนี้เรากำหนดไว้ที่ประมาณ 6 หรืออาจจะมากกว่า เพื่อให้สามารถที่จะควบคุมแผนงานต่างๆได้ไม่ยากเกินไปนัก อย่างไรก็ตามเราจะพยายามเพิ่มจำนวนของทีมที่รองรับได้ให้มากขึ้นกว่านี้ แต่มันคงจะทำให้เราต้องเลื่อนแผนการของเกมออกไปอีกหน่อย เพราะหลังจากที่เปิดแล้วเราไม่อยากจะเพิ่มอะไรให้มันมากเกินไป

น้องหมาใน Husky Express เพิ่งจะมีออกมาให้เห็นแค่ 2 ประเภทเท่านั้น มันยังมีอีกใช่มั้ย

- ใน Husky Express เราจะมี ไซบีเรียน ฮัสกี้, กรีนแลนด์ ด็อก, อลาสก้า มาลามุต, ชามอยด์ โดยสี รูปแบบขน ลักษณะขน จะมีให้เลือกทั้งสิ้น 4 รูปแบบ เช่นเดียวกับสีตา อย่างที่รู้กันว่า พวกมันเป็นมุนัขที่มีไว้ลากเลื่อน เราไม่สามารถที่จะเอาชิวาว่ามาลากเลื่อนได้หรอก จริงมั้ย (555+) แน่ล่ะว่า อนาคตเราอาจจะมีให้เลือกมากกว่านี้ ถ้าหากว่ามีการเรียกร้องเข้ามาเพิ่มน่ะนะ

ในเวอร์ชั่นที่เอาไปโชว์ให้ดูในงานนั่น มันเลื่อนดูจะวิ่งช้าพอสมควรนะ กว่าจะรอบแมพมีหวังเบื่อพอดี

- จริงๆแล้วเราไม่ได้เขียนให้มันวิ่งช้าขนาดนั้นหรอกครับ เมื่อไหร่ก็ตามที่ผู้เล่น เล่นจนกระทั่งไม่ต้องเป็นห่วงเรื่องการพัฒนาความสัมพันธ์กับเหล่าสุนัขในทีมของตนเองอีกแล้ว เมื่อนั้นคุณจะได้เห็นว่าจริงๆแล้วเลื่อนมันวิ่งเร็วได้ขนาดไหน ในตอนสาธิตนั่น เราต้องการให้ผู้เล่นเห็นการจัดการกับระบบเก็บไอเทมยังไง และการพูดคุยหรือระบบสังคมของเกมเรามันเป็นแบบไหนมากกว่า

ยิ่งกว่านั้น เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเรียบง่าย ไม่ยุ่งยาก และไม่ต้องกังวลอะไรกับการเล่นมากนัก แน่ล่ะว่า มันจะทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่โดดลงมาเล่นเกมของเราเพราะความเรียบง่ายนี่แหล่ะ

ความเร็วของเลื่อนในวีดีโอสาธิตภายในงาน G-Star นั่น ยังไม่ใช่ความเร็วที่แท้จริงของเลื่อนหรอกครับ ถ้ามันเร็วแค่นั้นจริงน่ะ ขี่สุนัขไปเลยยังจะไวกว่าซะอีก!

ในตัวอย่างได้แสดงถึงมินเกมหลายๆอย่าง มันคือจุดแข็งของเกมนี้ใช่มั้ย?

- ที่คุณเห็นไปในงาน G-Star เป็นส่วนเริ่มต้นของเกมครับ รับลูกสุนัขมาเลี้ยง ป้อนอาหาร เลี้ยงดูมันจนเติบโต และเข้าสู่เกมด้วยสุนัขของคุณ นั่นคือประเด็นหลักภายในวีดีโอและตัวอย่างสำหรับทดลองเล่นเหล่านั้น ผมอยากจะให้ผู้เล่นและทุกๆคนได้รับรู้ถึงความรู้สึกของการมองเห็นบางสิ่งเติบโตขึ้นมาได้ด้วยมือของคุณเอง มันเป็นความรุ้สึกที่สุดยอดนะ แต่มันยังไม่ใช่ไฮไลท์ของเกมหรอกครับ

แต่ทุกครั้งที่ผมเริ่มเล่นเกมนี้ใหม่อีกครั้ง ผมก็ไม่ได้เลี้ยงสุนัขขึ้นมาเองหรอกนะ ไม่เลยซักครั้ง และถ้าหากคุณไม่อยากจะเลี้ยงมัน คุณก็จะเสียค่าประสบการณ์ในส่วนนั้นไปเปล่าๆ แต่จะบังคับให้เลี้ยงใหม่ทุกครั้งก็ไม่ไหวหรอกนะ

ผมเจอกับผู้ชายคนหนึ่งที่เล่นมินิเกมเลี้ยงลูกสุนัขของเราในงาน G-Star ด้วยการให้รางวัลหรือพูดคุยกับมันเยอะๆ แต่ไม่มีผู้เล่นผู้หญิงคนไหนเลยที่สนใจความสามารถตรงส่วนนี้มากไปกว่าการที่ลูกสุนัขมัน "น่ารัก" ผมว่าบางครั้งมันก็เป็นเรื่องของบุคคลิกส่วนบุคคลเหมือนกันนะเรื่องนี้

ฉันได้ไปลองเล่นตัวทดสอบให้ในงาน G-Star มาแล้ว สุนัขที่เราได้มาดูจะมีความผูกพันธ์กับเราตั้งแต่ในช่วงบทนำของเกมเลย แล้วคุณจะทำยังไงกับสุนัขที่ขายอยู่ใน Shop ล่ะ ค่าความสัมพันธ์ของมันจะกำหนดยังไงกัน?

- เราค่อนข้างจะคำนึงถึงเรื่องของความรู้สึกเป็นอันดับแรกๆ อย่างไรก็ตาม สุนัขที่ขายใน Shop ที่คุณเห็นที่งานน่ะ ก็จะเห็นได้แค่ที่งาน G-Star เท่านั้นครับ เพราะเราสร้างมันมาเพื่อให้สะดวกเท่านั้น ในความเป็นจริงแล้วจะไม่มีสุนัขที่ถูกซื้อขายกันในร้ายค้าเหมือนสิ่งของชิ้นหนึ่งเด็ดขาด! มีเพียงสนามฝึกเท่านั้น ที่จะทำให้คุณได้สุนัขตัวใหม่มา ถ้าหากว่าสามารถจะซื้อ-ขายสุนัขได้ตามร้านค้าทั่วไป บางทีผู้เล่นอาจจะเผลอขายสุนัขของตนไปในร้านโดยไม่ได้ตั้งใจก็ได้ ใครจะรู้?

คุณคิดว่าระบบการเจริญเติบโตจะส่งผลกับการเล่นยังไงบ้าง

- โดยปรกติแล้ว การปรับปรุงทีม,เพิ่มประมาณสุนัขในทีม หรือฝึกหัดความสามารถของพวกมัน จะช่วยเพิ่มความการเจริญเติบโตให้ดียิ่งขึ้น และช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายได้ดีขึ้น

สุนัขเองก็มีการเจริญเติบโต เช่นเดียวกับตัวละครของผู้เล่นเอง ซึ่งเมื่อมันเวลาผ่านไป อายุก็จะมากขึ้น แก่ตัวลงและตายไปในที่สุด ตัวละครที่แก่แล้วจะถูกส่งกลับบ้าน แต่สำหรับสุนัขแล้ว มันจะตาย

ซึ่งสำหรับสุนัขแล้วขณะที่มันค่อยๆเติบโตและแก่ตัวลง พวกมันก็จะให้กำเนิดลูกสุนัขตัวใหม่ พร้อมกับสกิลและความสามารถต่างๆที่ติดตัวมาด้วยเช่นกัน

ผู้เล่นจะควบคุมและจัดการกับเลื่อนของตัวเองได้อย่างไร

- สุนัขไม่ได้มีค่า HP เป็นพลังชีวิต แต่ HP ของพวกมันคือค่าพละกำลัง โดยเมื่อคุณเดินทางไปตามแต่ละเมืองบนแผนที่ มันก็จะมีจุดพัก ซึ่งระหว่างนั้นสุนัขก็จะได้พักผ่อนและฟื้นฟูพละกำลังของตนเองกลับคืนมา ซึ่งถ้าหากว่าคุณต้องการจะให้มันกลับมามีแรงไวๆ ก็สามารถจะให้อาหารช่วยได้

เควสดูเหมือนๆกับเกม MMORPG ทั่วไปนะ? มันต่างกันยังไงบ้าง

- ปรกติแล้ว สำหรับเกม MMORPG ทั่วไปเลยนะครับ ระบบเควสก็จะเป็นการพูดคุยกับ NPC แต่ใน Husky Express เควสหลักของเราก็คือการเลี้ยงดูสุนัขให้เติบโตขึ้นมา ก็คือเควสจะปรากฏอยู่ตลอดเวลาที่ผู้เล่นกำลังเล่นอยู่ หรือเรียกง่ายๆกว่า เกมกับเควสมันดำเนินไปพร้อมกัน โดยไม่ต้องไปรับมาทีหลังครับ

ในส่วนของการแลกเปลี่ยนซื้อขายเกมนี้เป็นอย่างไรบ้าง?

- เกมนี้ยืนพื้นที่ระบบการแลกเปลี่ยนครับ เพราะในเกมมีระบบใหม่ๆแปลกๆหลายอย่างที่พอจะยอมรับได้ อย่างเช่นเรื่องของระบบฟรีแลนซ์ หรือ พวก Elite เป็นต้น แต่ก็ยังมีระบบการซื้อขายแบบที่เราคุ้นเคยกันดีอยู่นะครับ เช่น การซื้อของในราคาที่ถูกที่สุดและขายออกไปในราคาที่แพงที่สุด มันออกจะเป็นเรื่องของการประเมินราคามากกว่าครับ เอาง่ายๆก็คือ "ผมคิดว่าผมควรจะซื้อรถเลื่อนคันนี้เพราะมันน่าจะได้ราคาดี หลังจากนั้นผมก็ขายมันออกไปในราคาที่แพงขึ้นเท่าที่ผมประเมินไว้"

ไอเทมจะถูกเก็บเข้าช่องเก็บของเอง แต่ก็จะเป็นไปตามระดับเลเวลของช่องเก็บของ ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถให้ความสนใจกับหน้าจอการควบคุมมากกว่าการเก็บไอเทม ส่วนระบบการแลกเปลี่ยนอัตโนมัติมันค่อนข้างจะลำบากพอสมควรครับ การแลกเปลี่ยนจะถูกจำกัดด้วยระดับเลเวลทั้งหมด แต่อย่างไรก็ตาม ความสำคัญของระดับเลเวลใน Husky Express ไม่ได้อยู่ที่เรื่องของการแลกเปลี่ยนหรอกครับ

ระบบการแลกเปลี่ยนของผู้เล่นมีรูปแบบเป็นอย่างนี้นี่เอง? แต่มันก็อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่แทรกแซงระบบอยู่ดี?

- เรื่องนี้มันเหมือนหลุมดำล่ะครับ ผมไม่อยากจะยุ่งกับพวกเขาตราบใดที่พวกเขาไม่เล่นนอกกรอบ หรือไปทำลายความสุขในการเล่นเกมของผู้เล่นคนอื่นๆ ถ้าคุณทำอะไรกับระบบ คุณก็จะต้องได้รับผลตอบแทนจากการกระทำของคุณครับ

ไม่ว่าคุณจะมีความสามารถในการเทรดที่สูงแค่ไหนก็ตาม แต่ชีวิตของคุณดำรงอยู่ในทุ่งหิมะครับ ระบบการแลกเปลี่ยนไม่ใช่หัวใจหลักของเกม มันคือประสบการณ์ที่คุณจะได้พบเจอบนทุ่งหิมะนั่นต่างหาก

สุดท้ายแล้ว คุณอยากจะฝากอะไรถึงแฟนๆที่รอคอยเกม Husky Express บ้าง

- MMORPG เป็นเกมที่คุณจะต้องเสียเวลาอยุ่กับมันมากกว่าเกม Casual ครับ สำหรับเกมของเรานี้ ถึงแม้ว่าจะมีบางคนเรียกร้องให้ผมไปทำเกมใหม่อื่นๆ ไม่ว่าจะเพราะเขาไม่คิดว่าเกมของเราจะมีผู้เล่นเยอะหรือเหตุใดก็ตาม แต่ผมมั่นใจว่า Husky Express ของเรานี้ ได้เปิดตัวด้วยจิตใจที่เข้มแข็ง รถเลื่อนหิมะที่ลื่นไถลไปเบื้องหน้าท่ามกลางเหล่าสุนัขลากเลื่อนฝูงใหญ่ คุณจะได้สัมผัสกับการเคลื่อนไหวของธรรมชาติ เวลาที่ไหลไปพร้อมๆกับการเจริญเติบโตของสิ่งมีชีวิตต่างๆ บนเกม RPG ที่เล่นได้ง่ายและสะดวกสบาย

จับตาดูพวกเราให้ดี ที่ผมอยากจะพูดก็มีเท่านี้แหล่ะครับ

 

ส่งท้ายบทสัมภาณ์ด้วยภาพน่ารักๆจากในเกม HusKy Express กันค่ะ

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ