ประเภท: ACTION-ADVENTURE
ผู้พัฒนา: SPICY HORSE
ผู้ผลิต: GAMETAP
ผู้จัดจำหน่าย: GAMETAP
เครื่องที่ต้องการ: PIII 800MHz, 256MB RAM, 32MB VIDEO, 3GB HD SPACE, INTERNET CONNECTION
เครื่องที่แนะนำ: 2GHz DUAL-CORE CPU, 1GB RAM, GEFORCE 7600 OF RADEON X1300 VIDEOCARD
จำนวนผู้เล่นสูงสุด: 1
ESRB RATING: M
ยังจำความรู้สึกตอนที่คุณค้นพบว่าเทพนิยายทั้งหลายส่วนใหญ่เดิมทีนั้นไม่ใช่เรื่องราวแสนสุขอย่างที่ดิสนีย์อยากให้คุณเชื่อ หากแต่เป็นบทเรียนสอนใจที่โหดร้ายได้ไหมล่ะ? American McGee’s Grimm สามารถนำเอาความรู้สึกที่คุณค้นพบความจริงนั้นในวัยเด็กมาใส่ไว้ในเกมที่แบ่งเนื้อหาเป็นตอนๆ นี้ได้ (บทวิจารณ์นี้จะครอบคลุมเนื้อหา 3 ตอนแรกจาก 23 ตอน ซึ่งแต่ละตอนมีความยาวประมาณ 30 นาที ที่จะทยอยออกจำหน่ายเป็นรายสัปดาห์ที่ GameTap.com) ด้วยการให้คุณได้สัมผัสกับต้นฉบับด้านมืดเหล่านั้น
ในฐานะตัวป่วนสุดร้ายกาจที่ชื่อ Grimm คุณจะต้องวิ่งผ่านไปยังดินแดนแห่งเทพนิยายทั้งหลายเพื่อพยายามบิดเบือนทุกสิ่งที่อยู่ภายในขอบเขตอำนาจการควบคุมอันของคุณ อย่างทำให้ดอกเดซี่กลายเป็นดอกไม้กินคน ทำให้ต้นไม้เหี่ยวเฉาน่าเกลียด และสิ่งต่างๆ ให้แฝงด้วยอันตราย และจะยิ่งชั่วร้ายขึ้นไปในฉากที่ตามมาซึ่งจะเพิ่มบรรยากาศและความรู้สึกสะอิดสะเอียนของคุณด้วยเช่นกัน การได้ทำโลกหุ่นละครจำลองนี้เข้าสู่ความโสมมนั้นเป็นความน่าพึงใจอย่างร้ายกาจ มันคือฝันร้ายของเด็กๆ สำหรับฉากที่แสนมืดมนที่มีให้เห็นเป็นระยะในเกม (อย่างศพเด็กๆ ที่ตายบนกระดานหก?) แต่มันก็มีเสน่ห์ในแบบด้านมืดที่เพียงพอ
น่าเศร้าที่เสน่ห์เหล่านั้นคือทั้งหมดที่ Grimm มี เพราะมันไม่มีความท้าทายอย่างแท้จริงสำหรับผู้เล่นในเกมนี้ ในทุกสเตจจะมีตัวละครที่คอยแก้ไขสิ่งต่างๆ ที่คุณกระทำขึ้นก็จริง แต่ Grimm ที่คุณควบคุมก็สร้างความยุ่งเหยิงได้เร็วกว่ามาก ดังนั้นคุณสามารถชนะฉากต่างๆ ได้โดยแค่วิ่งไปรอบๆ เพื่อเปลี่ยนสิ่งต่างๆ จนกว่าคุณจะชนะ และเมื่อถึงจุดที่คุณต้องใช้ท่า Buttstomp (โดดเอาก้นกระแทกพื้น) เพื่อบิดเบือนวัตถุที่มีขนาดใหญ่ ก็จะมีฉากคัตซีนและสัญลักษณ์ “Buttstomp Here” ขนาดใหญ่เพื่อบอกใบ้อีกด้วย เสียงประกอบก็ค่อนข้างหยาบ อย่าง Grimm ที่จะคอยสำรากคำเสียดสีซ้ำๆ ออกมาบ่อยเกินไป และดนตรีประกอบซึ่งเล่นวนซ้ำๆ จนทำเอาแทบคลั่ง
น่าเสียดายจริงๆ ทั้งที่ Grimm เปิดตัวออกมาด้วยเสน่ห์ที่ล้นเหลือแถมยังมีเอกลักษณ์และคอนเซ็ปต์รูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ แต่กลับใช้มันไปอย่างเสียของกับทางเลือกในการออกแบบเกมที่ไม่ดีพอ