King’s Bounty The Legend ผลผลิตเชิงกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากรัสเซียนับจากกำเนิด KASPAROV

แชร์เรื่องนี้:
King’s Bounty The Legend ผลผลิตเชิงกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากรัสเซียนับจากกำเนิด KASPAROV

ประเภท: TURN-BASED STRATEGY/RPG
ผู้พัฒนา: KATAURI INTERACTIVE
ผู้ผลิต: 1C COMPANY/ATARI
ผู้จัดจำหน่าย: -
เว็บไซต์: WWW.KINGS-BOUNTY.COM
กำหนดวางจำหน่าย: กันยายน 2008

      ยุโรปตะวันออกยังคงเป็นฐานการผลิตเกมระดับคุณภาพจำนวนมากที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมในตำนานทั้งหลาย สำหรับ King’s Bounty ภาคต้นฉบับนั้นเคยเป็นเกมที่ได้รับแรงบัลดาลใจมาจากซีรีส์คาลสสิกอย่าง Heroes of Might & Magic และเช่นเดียวกับเกมคลาสสิกเหล่านั้น เกมเวอร์ชั่นใหม่โดยทีมพัฒนาชาวรัสเซียเกมนี้เน้นไปที่การวางแผน, การต่อสู้แบบ Turn-Based บนพื้นที่สมรภูมิที่เป็นตารางหกเหลี่ยม ระบบการต่อสู้ที่ดึงดูดใจเป็นเสน่ห์หลักที่ชัดเจนของเกมประเภทนี้ แต่สำหรับ King’s Bounty: The Legend นั้นยังได้เพิ่มรายละเอียดในองค์ประกอบด้านอื่นๆ เข้าไปอย่าง รูปแบบการพัฒนาตัวละครแบบ RPG รวมถึงพื้นที่โลกอันกว้างใหญ่ให้คุณได้สำรวจและแสวงหาการต่อสู้ที่ท้าทาย

     โลกเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มีธีมแบบการ์ตูนในเกมซึ่งต้องใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการสำรวจให้ทั่วถึงนั้นอัดแน่นไปด้วยสภาพทางภูมิศาสตร์ที่หลากหลายและเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่น่าสนใจรวมถึงสิ่งต่างๆ ที่คุณสามารถฉกฉวยมาเพื่อเพิ่มทักษะและความสามารถด้านต่างๆ ที่ซ่อนอยู่ในตัวละครฮีโร่ของคุณ ในช่วงต้นของเกมคุณจะมีข้อจำกัดในการรวบรวมพรรคพวกได้จำนวนหนึ่งจากเหล่านักดาบ, นักธนู สมัครเล่นเท่านั้น แต่เมื่อเวลาผ่านไปผมเริ่มสามารถเกณฑ์พลปืนใหญ่จากเผ่าคนแคระและมนุษย์หมาป่าที่สามารถข่มขวัญศัตรูให้ชะงักเป็นอัมพาต หรือชำแหละฝ่ายตรงข้ามด้วยกรงเล็บขนาดใหญ่ในสไตล์วูล์ฟเวอรีน

     แอนิเมชั่นของเกมอยู่ในระดับแนวหน้าและผมยังประทับใจไม่เสื่อมคลายกับความคิดสร้างสรรค์ที่มีให้เห็นมากมาย อาทิ รูปแบบการเปลี่ยนร่างจากแวมไพร์ไปเป็นค้างคาวผีตามสไตล์ Bela Lugosi (นักแสดงชื่อดังเชื้อสายฮังกาเรียน) รวมถึงสิ่งมีชีวิตต่างๆ ในเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว อย่างเช่นกริฟฟินที่สามารถบินข้ามผ่านแนวตั้งรับที่แข็งแกร่งได้อย่างสบายและการเลือกสกิลของตัวละครฮีโร่ทำให้ King’s Bounty มีแนวทางกลยุทธ์ที่ลุ่มลึก ทุกพื้นที่ในเกมล้วนมียูนิตประเภทที่แข็งแกร่งอย่างยิ่งจำนวนหนึ่งลาดตระเวนอยู่ซึ่งคงมีแต่นักเล่นที่ไม่ประสาเท่านั้นที่จะกล้าเผชิญหน้ากับพวกมันก่อนที่จะไปถึงช่วงท้ายของเกม (ผมเองก็เคยต้องตะเกียกตะกายหลบเลี่ยงพวกมันมาแล้ว) ยูนิตเหล่านี้ช่วยเพิ่มความกดดันระหว่างที่คุณออกสำรวจ ตัวอย่างเช่นขณะที่คุณกำลังไล่ล่ายูนิตที่ประกอบด้วย Berserker ประมาณโหลนึงเพื่อเก็บเกี่ยวไอเทมและประสบการณ์ตามปกติ ทันใดนั้นก็สังเกตพบว่ากลุ่มคนเถื่อนที่ดุร้ายกำลังมุ่งหน้ามาทางคุณซึ่งมีจำนวนนับพันแถมยังรวมกลุ่มมาพร้อมกับพ่อมดจอมขมังเวทย์อีกนับร้อย ดังนั้นหากคุณไม่เคยพัฒนาทักษะด้านการสังเกตการณ์ที่จำเป็นอย่างยิ่ง คุณอาจไม่ได้รับรู้ถึงอันตรายที่กำลังจะมาถึงตัวเลยแม้แต่น้อย อย่างไรก็ตามความเสี่ยงที่ต้องเผชิญกับอันตรายเหล่านั้นก็มีผลตอบแทนให้คุณ เพราะทุกซอกมุมของแผนที่อาจจะมีเควสต์ใหม่ๆ, ไอเทมสำหรับอัพเกรด, หรือโอกาสที่จะได้ยูนิตพิเศษมาร่วมทัพคอยคุณอยู่

     ผลตอบแทนที่คาดหวังได้จากการสำรวจช่วยเพิ่มความลุ่มลึกของกลยุทธ์ในการต่อสู้แบบ Turn-Based รวมถึงความสมจริงและรายละเอียดของโลกที่เปิดกว้าง (ซึ่งน่าสนใจกว่าการพาตัวละครของคุณผ่านมุมมองแผนที่กลยุทธ์อันแสนราบเรียบในเกมอย่าง HOMM) ทำให้ KB: TL มีศักยภาพอย่างยิ่งในการดึงดูดความสนใจของผู้เล่น King’s Bounty: The Legend มีความโดดเด่นอย่างยิ่ง มันออกวางจำหน่ายและได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ในแง่ดีๆ อย่างท่วมท้นไปแล้วในยุโรป บางทีขณะที่คุณกำลังอ่านบทความนี้อยู่คุณก็อาจจะสามารถหาซื้อ King’s Bounty: The Legend มาลองเล่นเองได้แล้วก็เป็นได้ 

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ