Online Station

Exclusive Interview สัมภาษณ์เปิดใจ ผู้ให้กำเนิดเกมแอคชั่นสุดมันส์ Mabinogi Heroes!

แชร์เรื่องนี้:
Exclusive Interview สัมภาษณ์เปิดใจ ผู้ให้กำเนิดเกมแอคชั่นสุดมันส์ Mabinogi Heroes!

     หนึ่งในหัวข้อฮอตฮิตของปีหน้าคงจะหนีไม่พ้นหัวข้อเกี่ยวกับเกม Mabinogi : Heroes ที่สุดของความเป็น Action MMORPG สุดมันส์จากค่าย Nexon เป็นแน่ หลากหลายความสงสัยถามกันเข้ามาไม่ขาดสาย Mabinogi : Heroes เป็นเกมคอนโซลรึไงนะ ถึงได้มีแอคชั่นที่มันส์สะบัดช่อได้ขนาดนี้? แล้วทีมงานสร้างตัวละคร พื้นผิววัสดุ เสียง และรูปแบบการเล่นต่างๆออกมาได้ยังไงกัน?! แล้วตอนนี้เกมเดินหน้าไปได้แค่ไหนแล้ว พร้อมจะออกวาดลวดลายได้รึยัง?

      เพื่อตอบรับกับเสียงเรียกร้องและกระแสต้อนรับความมันส์ วันนี้ทีมงาน Online Station ของเราจึงนำเอาบทสัมภาษณ์ที่ทางเว็บไซต์ thisisgame ได้ไปนั่งพูดคุยกับไดเรคเตอร์ทีมผลิตเกม Mabinogi : Heroes อย่างคุณอียุนซอค มาให้ได้ชมกันค่ะ!

- เราได้เห็นตัวอย่างที่คุณเอาไปโชว์ที่งาน G-Star แล้ว ตัวที่เป็นตัวเอกกำลังอุ้มตัวละครหญิงอีกคนหนึ่งน่ะ

อียุนซอค - ตอนงาน G-Star นั่นผมไปเตรียมตัวตั้งแต่ก่อนเริ่มงานตั้งหนึ่งวัน! แล้วในวันงานตอนที่ผมกำลังจัดเตรียมสิ่งต่างๆเป็นครั้งสุดท้ายนั่น จู่ๆทางเข้าก็เปิดกว้างโดยไม่รู้ตัว ต่อมาพื้นที่ทั้งหมดก็เต็มไปด้วยฝูงชนที่รอดูตัวอย่างของ Mabinogi : Heroes มันเป็นอะไรที่สุดยอดมากจริงๆ ทำเอาในสมองผมขาวโพลนไปหมด

- กระแสตอบรับติชมที่ได้รับมาจากงาน G-Star คือสิ่งที่พวกคุณจะทำต่อไปจากนี้ใช่มั้ยล่ะ?

อียุนซอค - สำหรับงาน G-Star ปีนี้ก็ได้จบลงไปแล้ว อะไรที่อยากจะพูด ผมก็พูดมันออกไปหมดแล้วตั้งแต่ตอนที่อยู่บนเวที อะไรคือสิ่งที่ผู้เล่นต้องการเพิ่มขึ้นขอให้บอกผม เมื่อคราวงาน G-Star 2007 เราก็ได้รับข้อเสนอแนะเพิ่มเติมมามากมาย แต่ก็อย่างว่าล่ะ มันยังมีบางอย่างขลุกขลักอยู่นิดหน่อย

- เราได้ยินมาจากเหล่าผู้เข้าชมโดยตรงว่า เข้าถึงตัวเกมได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม และเนื้อเรื่องก็เข้าใจง่ายขึ้นด้วย

อียุนซอค - เนื้อเรื่องที่เราเผยออกไปเป็นช่วงแรกของเกม Mabinogi : Heroes น่ะครับ ที่จริงฟังแล้วผมก็รู้สึกโล่งอกมากเลยนะ ที่ได้ยินว่าผู้เล่นรู้สึกสนุกไปกับเกมมากขึ้น กระแสตอบรับดีขึ้นกว่างาน G-Star 2007 เสียอีก ว่ากันจริงๆ การเปิดให้ทดลอง Mabinogi Heroes ในครั้งนั้นถือว่าเป็นเรื่องยากพอดูสำหรับเหล่าผู้เล่นที่ไม่เคยได้สัมผัสกับอะไรแบบนี้มาก่อน แต่พอมาถึงปีนี้นอกจากจะเปิดเผยตัวเกมเพิ่มขึ้นแล้ว เรายังลดความยากของเกมลงอีกด้วย

- ในงาน G-Star 2008 ที่เปิดให้ผู้เล่นร่วมทดสอบเกมได้ มีทีมงานของเราได้ร่วมประสบการณ์การต่อสู้ใน “Battle Quest” กับเหล่าทีมผู้สร้างเกมด้วย

อียุนซอค - ทีมสร้าง Mabinogi : Heroes ของเรามีกันอยู่ประมาณ 30 คน และตอนช่วงงาน G-Star นั่น พวกเราทุกคนก็ต้องคอยสอดส่องดูปฏิกริยาของเหล่าผู้เล่นที่มีต่อเกม บางคนก็ต้องลงไปช่วยแนะนำการเล่นโดยเฉพาะเมื่อเราเปิดให้ผู้เล่นสามารถเข้าไปทดลอง “Battle Quest” ได้ ที่จริงผู้เล่นสามารถที่จะเล่นโหมดนี้เพียงลำพังก็ได้หากต้องการ แต่สำหรับในโหมดปาร์ตี้ ผมเองโดนดึงไปเป็นส่วนหนึ่งของปาร์ตี้ในฐานะไกด์ ซึ่งตลอด 3-4 วันของงาน G-Star ผู้เล่นแต่ละคนจะได้ทดลองคนละประมาณ 10 นาที ซึ่ง5-6 นาทีในนั้นเป็นหน้าที่ของเหล่าไกด์ที่จะต้องพาผู้เล่นรู้จักกับ Battle Quest เป็นอย่างนี้จนจบงานเลยล่ะครับ

- งั้นเรามาเริ่มกันจากกระแสตอบรับในแง่บวกกันเลยดีกว่า

อียุนซอค - การมองจากข้อดีของมันก็เป็นมุมมองที่ง่ายกว่านะ เพราะมีผู้คนจำนวนมากที่รู้สึกดีกับเกม แต่มันจะง่ายก็แค่ช่วงแรกเท่านั้น และจะค่อยๆ ลำบากขึ้นรวมถึงทำใจได้ยากขึ้นเรื่อยๆ แต่โดยส่วนตัวแล้ว การมองดูจากการเล่นของเหล่าผู้เล่นทั้งหลายแล้วถามตัวเองว่า “ฉันต้องการอะไรบ้างเพื่อทำให้มันดีขึ้นกว่านี้” แล้วผมจะได้คำตอบออกมาเสมอ

- แล้วเราก็มาถึงคำถามว่า แล้วจะพัฒนาเกมให้ดีกว่านี้ยังไง?

อียุนซอค - โดยปรกติแล้ว เรื่องมุมกล้องของเกมเป็นสิ่งที่ต้องทำออกมาให้ดีที่สุด และในตอนนี้ผมก็รู้สึกว่าเรายังต้องพัฒนามันอีกมาก ผมอยากให้มันมีความหลากหลาย ตามติดการเคลื่อนไหว ซึ่งทีมพัฒนาของเราเองก็ยืนยันที่จะพัฒนามันต่อไปอีก มุมมองการเคลื่อนไหวของเกมยังไม่สมบูรณ์นัก ซึ่งว่ากันตรงๆแล้วจากจุดที่เกมยืนอยู่ในตอนนี้ เรายังพัฒนามันไปได้อีกมาก

- เป็นไปได้มั้ย ที่เกมนี้จะมีระบบการควบคุมด้วยจอย?

อียุนซอค - ผมมั่นใจว่าระบบของเราทำมาสำหรับการเล่นด้วยคีย์บอร์ด 100% และมั่นใจด้วยว่ามันจะทำให้คุณสนุกได้มากพออีกด้วย เราอาจจะต้องดูกันต่อไปจนกว่าเกมจะเปิดให้บริการ ว่าจะมีระบบการควบคุมโดยใช้จอยติดออกไปด้วยหรือไม่

- เอ....คุณรู้มั้ยน่ะ ว่าคอมเมนท์เรื่อง “การกระโดด” ในบทความของเว็บเราน่ะจบลงแล้ว

อียุนซอค - ผมรู้ ผมอ่านทุกคอมเมนท์เลยนั่นแหล่ะ (หัวเราะ) ใน Mabinogi : Heroes น่ะไม่มีการกระโดดแน่ๆ อย่างในเกม FPS ทั้งหลายที่มีการกระโดด เช่น Quake หรือ Counter-Strike นั่นผมก็ชอบเป็นการส่วนตัวนะ แต่เกมที่ชอบจริงๆ อย่าง Gears of War นั้นมันก็กระโดดไม่ได้เหมือนกัน และก็ใช่ว่ามันจะไม่สนุกนี่ ใช่มั้ยล่ะ เกมทุกเกมมีข้อแตกต่างโดยธรรมชาติของมันเองทั้งนั้นแหล่ะ

- นั่นหมายความว่าการกระโดดน่ะกับเกม Mabinogi : Heroes น่ะไปกันคนละทางแน่นอนงั้นสิ?

อียุนซอค - เกมนี้มันต่างของเกมแนวแอคชั่นจ๋าครับ ใน Mabinogi : Heroes การเคลื่อนไหวทุกท่วงท่าน่ะมีความสัมพันธ์กันและได้ถูกกำหนดไว้แล้ว ผมคิดว่าผู้เล่นที่อยากจะเห็นการกระโดด หรือคอมโบกลางอากาศในเกมนี้ คงจะผิดหวังซะแล้วล่ะครับ

- ได้ข่าวว่าระบบฟิสิกส์ที่เป็นไฮไลท์ของเกมนั้น ยังไม่สมบูรณ์พอที่จะนำออกมาแสดง?

อียุนซอค - นั่นคือสิ่งที่ผมกำลังพัฒนาอย่างเต็มที่ ตอนนี้วัตถุต่างๆกว่า 40% ใน Mabinogi : Heroes กำลังอยู่ในระหว่างการสร้างและปรับปรุง มันไม่ใช่แค่การสร้างขึ้นแล้วเสร็จน่ะครับ เราต้องใส่อะไรหลายๆอย่างเข้าไป ตัวอย่างของระบบฟิสิกส์อย่างง่ายๆ ก็คือ ในเกม Mabinogi : Heroes เมื่อคุณขึ้นไปยืนบนกล่อง น้ำหนักของตัวคาร์เรคเตอร์ก็จะกระทำกับกล่อง และนั่นจะส่งผลให้กล่องยุบตัวลงตามน้ำหนักตัว มันเป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อนและต้องใช้เวลาพอสมควรทีเดียว

- งั้นขอเปลี่ยนไปถามถึงเรื่อง PVE ก็แล้วกัน เห็นว่าเกมนี้จะมีระบบ PVE ด้วย?

อียุนซอค – ใช่แล้วครับ แต่จะไม่เหมือนกับการต่อสู้แบบ PVP หรอกนะ สำหรับในโหมดเริ่มต้น ระบบจะเป็นผู้กำหนดทุกอย่างของ PVE ขึ้นมา ซึ่งในโหมดนี้น่ะ พลังในการวางแผนและความคิดสร้างสรรค์เป็นเรื่องสำคัญมากเลยทีเดียว PVE ใน Mabinogi : Heroes น่ะเต็มไปด้วยระบบและลูกเล่นที่หลากหลายในการเคลื่อนที่หรือจู่โจม แต่ก็จะเป็นไปตามที่ “เนื้อเรื่อง” กำหนดมาครับ แต่ก็ไม่ใช่ทั้งหมดหรอก ตัวอย่างเช่น ถ้าหากได้หัวข้อว่า “อัตลักษณ์” ตัวละครของผู้เล่นก็จะต้องฝ่าฟันเพื่อเติบโตขึ้นแล้ว จากนั้นตัวละครก็จะเป็นอิสระ อะไรทำนองนั้น แต่นั่นแหล่ะ เรื่องนี้ก็ยังไม่ใช่อะไรที่แน่นอนนัก

- แล้วในเนื้อเรื่องจะมีอีเวนท์หรือภารกิจอะไรมาเสริมแรงกระตุ้นให้พวกตัวละครบ้างรึเปล่า

อียุนซอค – เกม Mabinogi : Heroes เรายืนพื้นอยู่บนเรื่องของการแรนดอมครับ และภารกิจต่างๆก็เป็นสิ่งที่ต้องวัดดวงเอาครับ เหมือนอย่างเช่นภารกิจฉุกเฉินที่จู่ๆก็จะมีบอสโพล่ออกมา และคุณจะต้องเลือกระหว่างหลบหนีออกไป ถูกมันฆ่าหรือโค่นมันลงให้ได้ ผมชอบมันนะ แถมของรางวัลที่ได้ก็ยังเป็นระบบสุ่มอีกต่างหาก ทำให้ทั้งหมดของภารกิจเป็นเรื่องของการเสี่ยงดวงล้วนๆเลย

- เราเคยได้ยินมาว่าผู้เล่นสามารถจะตั้งเป้าหมายของภารกิจเองได้นี่? หมายถึงพวกของรางวัลน่ะ แล้ว ถ้าใครขอของแรร์ขึ้นมาล่ะ?

อียุนซอค – ฮ่าๆ มันเป็นไปไม่ได้แน่นอนครับ ก็จริงที่ผู้เล่นสามารถตั้งเป้าหมายได้ และมีอะไรมากมายหลายอย่างให้เลือกเป็นเป้าหมาย แต่ก็ต้องอยู่ในระดับที่เหมาะสมกับเลเวลของภารกิจ สิ่งที่ระบบให้คุณได้ก็แค่ การเปิดให้คุณสามารถจะจัดการกับเควสภารกิจของตัวเองได้ สามารถควบคุมความยากง่ายของมันได้ ก็แค่นั้นแหล่ะ

- การลุยเดี่ยวกับไปเป็นกลุ่ม จะมีผลกับความยากง่ายของเกมบ้างมั้ย?

อียุนซอค – การออกลุยเดี่ยวหรือไปเป็นกลุ่มนั้นไม่ได้ส่งผลกระทบอะไรกับจำนวนมอนสเตอร์ที่ตัวคุณจะต้องเอาชนะให้ได้ ดังนั้นมันไม่ได้ยากกว่าเดิมถ้าหากว่าไปเพียงลำพังหรือไปเป็นกลุ่ม ระบบของตัวเกมและเควสต่างๆ ที่พวกเราสร้างขึ้นมานั้นมีการคำนึงถึงจุดนี้และรองรับกับการเล่นแบบลุยเดี่ยวเอาไว้แล้ว มันไม่ยากเกินความสามารถหรอก ผมคิดว่ามันออกจะง่ายซะด้วยซ้ำ

- ในการเล่นในระบบปาร์ตี้ การสื่อสารที่รวดเร็วก็มีผลนะ คุณว่าไง?

อียุนซอค – ใช่ มันจะสนุกมากขึ้นกว่าเดิมครับถ้าคุณเล่นกันเป็นปาร์ตี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มที่ออนไลน์-ออฟไลน์ด้วยกันตลอด ซึ่งการทำแบบนี้จะช่วยให้คุณสามารถสร้างสังคมเกมของคุณได้อย่างรวดเร็ว รวมถึงการสื่อสารอย่างเร็วด้วย และแน่ล่ะเราก็ต้องซัพพอร์ตในส่วนนี้อยู่แล้ว ไม่แน่ว่าเราอาจจะมีระบบ Voice Chat ก็ได้

- ขอย้อนกลับไปเรื่องของ PVP ที่เราพูดค้างกันอยู่ก่อนดีกว่า

อียุนซอค – บอกได้เพียงคร่าวๆนะครับ ว่าคอนเซปต์การ PVP ของเกม Mabinogi : Heroes นี้ ค่อนข้างจะเหมือนกับการต่อสู้จับคู่แบบ 2-2 แล้วก็มีอุปกรณ์ต่างๆวางไว้รอบตัว คุณสามารถจะคว้าอะไรต่างๆ มาโจมตีใส่กันได้ โดยที่ผู้เล่นที่อยู่นอกสังเวียนจะไม่ได้รับผลกระทบและไม่สามารถจะเข้ามาร่วมได้ คุณว่ามันน่าสนใจมั้ยล่ะ? ในเมื่อเกม Mabinogi : Heroes เราเป็นเกมแอคชั่น คุณจะปล่อยให้ตัวละครสู้กันไปมาเฉยๆโดยที่ข้าวของรอบๆไม่มีอะไรเสียหายเลยได้ยังไง! มันต้องไม่ใช่แบบนั้นสิ คุณสามารถจะคว้าทุกอย่างรอบด้านมาเป็นอาวุธหรือแม้แต่เกราะกำบัง แบบนี้สิน่าสนุกจะตาย

- โอ้โห...ฟังแบบนี้แล้วรู้สึกยากๆ อยู่เหมือนกันนะ ขอกลับมาที่เรื่องเควสต์อีกครั้งก็แล้วกัน

อียุนซอค - ใน Mabinogi : Heroes เกมก็เหมือนกับดันเจี้ยนนั่นแหล่ะ แล้วบางเควสต์ก็ต้องฝ่าฝันบอส ทุกอย่างขึ้นอยู่กับเควสต์ และพวกเราก็ใส่อะไรลงไปเพื่อให้มันมีหลากหลายรูปแบบมากยิ่งๆ ขึ้นไปอีก

- งั้นใน OBT เควสต์ทั้งหมดจะมาพร้อมกันเลยมั้ยน่ะ?

อียุนซอค – ไม่มีทาง มีเควสเป็นโหลๆ ที่รอให้เราเพิ่มเติมอะไรแปลกๆ เข้าไปอีก แล้วอีกอย่างคุณไม่มีทางจะเล่นมันพร้อมกันทีเดียวหมดได้หรอก!

- การจะสร้างอะไรที่มันต้องใช้ระบบกราฟฟิคสูงฟคุณภาพดีมันก็ต้องใช้เวลานานเหมือนกันนะเนี่ย...

อียุนซอค – ใช่เลย ดูอย่างเสื้อผ้าใน Mabinogi : Heroes แต่ละชุดต้องสร้างซ้ำไปซ้ำมากว่า 10 ครั้งถึงจะสำเร็จน่ะ

- จะว่าไป ในตัวอย่างที่คุณเอามาโชว์ มีการโชว์ตัวละครที่ใช้อาวุธต่างๆ นอกจากพวกเวทย์มอนต์อย่างพวก โล่ ธนู ด้วยนิ

อียุนซอค – หน้าตาพื้นฐานของตัวละครมี 5 แบบ และรูปแบบตัวละครอีก 5 แบบ อย่างน้อยๆก็พวกที่จะออกมาใน OBT น่ะ

- ตามที่มีในเบต้านี่ ระหว่างที่คุณกำลังพัฒนาอยู่เนี่ย ตัวเกมพัฒนาไปเท่าไหร่แล้ว?

อียุนซอค – เราทำงานมาใกล้จะสำเร็จพร้อมเปิดให้ทดสอบแล้ว แต่ยังไม่ถึงขนาดเปิด OBT หรือเปิดให้ทดสอบได้ภายในปีนี้หรอกนะ ผมต้องขอโทษเป็นอย่างมากจริงๆที่ไม่สามารถทำตามที่กล่าวไว้ได้ แต่มั่นใจว่าเราจะทำเสร็จได้ทันเปิดให้ทดสอบภายในไม่เกินครึ่งปีแรกของปีหน้าอย่างแน่นอน

- สุดท้ายแล้วอยากจะฝากฝังเกม Mabinogi : Heroes กับคุณผู้อ่านหน่อยมั้ย?

อียุนซอค – ผมต้องขอโทษจริงๆ ที่ไม่สามารถเปิดเทสเกมภายในปี 2008 ตามที่เคยบอกไว้ได้ ต้องขอโทษมากๆจริงๆ ครับ และขอรับปากว่าเกมที่ออกมาให้ทุกท่านทดสอบช้าลงนี้จะต้องอัดแน่นไปด้วยเนื้อหาที่พัฒนาขึ้น แน่นขึ้นและมันจะเป็นเกมที่ดีที่ทุกคนชื่นชอบอย่างแน่นอน


 

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ

Online Station