ผู้พัฒนา: CODEMASTERS
ผู้ผลิต: CODEMASTERS
ผู้จัดจำหน่าย: -
เว็บไซต์: WWW.CODEMASTERS.COM/FLASHPOINT2
กำหนดวางตลาด: ต้นปี 2009
Operation Flashpoint ภาคต้นตำรับเป็นเกมจำลองการต่อสู้บนสมรภูมิที่ใหญ่ยักษ์และยากระดับสุดขั้ว การห้ำหั่นระหว่างรัสเซียและสหรัฐอเมริกาในครั้งนั้นเต็มไปด้วยความสมจริงแบบไร้เมตตา จนทำให้ยอดขายทะลุสองล้านกล่อง (กระสุนเพียงแค่นัดเดียวอาจเป็นจุดจบของคุณ) มาคราวนี้คุณเองก็คงไม่แปลกใจถ้ารู้ว่า Operation Flashpoint 2: Dragon Rising จะเต็มไปด้วยรายละเอียดทางทหารที่แน่นเอี้ยด เครื่องพีซีอันทรงพลานุภาพของคุณจะถูกบีบและกดดันด้วยกองทัพทหาร AI ที่แจ่มแจ๋วยิ่งกว่าเก่า ทุกสิ่งทุกอย่างจากเรื่องราวหลัก (สงครามแย่งชิงขุมทรัพย์น้ำมันบนเกาะเล็กๆ ระหว่างรัสเซีย, จีน และญี่ปุ่น) จนถึงภารกิจโหมดแคมเปญ (นำมาจากเกมสงครามจำลองสถานการณ์ความขัดแย้งระหว่างจีนกับอเมริกาที่พวกอดีตผู้เชี่ยวชาญทางการทหารใช้กันจริงๆ) ตั้งแต่สภาพด้านในของยานพาหนะทุกคันจนถึงไกปืนของไรเฟิลจู่โจมแบบธรรมดาที่สุดทุกกระบอก ได้ถูกวิจัยอย่างเข้มข้น, ตรวจสอบอย่างเข้มงวด และจำลองมันออกมาให้มีความสมจริงมากที่สุด
นักออกแบบอาวุโส Clive Lindop ถูกว่าจ้างมาเพื่อสร้าง AI สำหรับสมรภูมิรบแห่งนี้ เขาอธิบายให้เราฟังถึงเรื่องที่เขาถูกสัมภาษณ์ เขาโดนถามว่า "คุณจะทำอย่างไรในการสร้าง Operation Flashpoint 2?" คำตอบของเขาคือ "มันไม่มีทางเลือกอื่น นอกจากสร้างทุกสิ่งทุกอย่างจากความว่างเปล่า ทั้งในด้านเทคโนโลยี, งานศิลป์, ตัวเกาะ และ AI" ดังนั้นทาง Codemasters จึงต้องเริ่มเตรียมตัวเตรียมใจของพวกเขาเองเพื่อทำในสิ่งที่กำลังจะกลายมาเป็นโครงการอันยิ่งใหญ่ที่สุด, ใช้งบประมาณมากที่สุด และเสี่ยงที่สุดของพวกเขา สตูดิโอในกรุง Kuala Lumpar ถูกตั้งขึ้นพร้อมทั้งมีการว่าจ้างพนักงานฝ่ายศิลป์กว่า 70 คน เพื่อมารังสรรค์อาวุธและยานพาหนะที่เต็มไปด้วยรายละเอียดแบบสุดๆ สำหรับใส่ลงไปในภูมิประเทศที่ใหญ่โตมโหฬารขนาด 140 ตารางไมล์
ความเอาใจใส่ในรายละเอียดระดับคนวิตกจริตนี้เป็นการผลักดันทีมงานฝ่ายศิลป์ 3D ซึ่งถือเป็นทีมงานส่วนใหญ่ของ Flashpoint โดยแต่ละคนจะมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน ฝ่ายศิลป์หนึ่งคนจะได้รับหน้าที่ให้จัดการสร้างต้นไม้ (ทีละใบๆ) ทาง Codemasters เคยทดลองโดยใช้โปรแกรมที่ช่วยสร้างใบไม้อัตโนมัติ แต่ก็ยังไม่ได้ผลตามที่พวกเขาต้องการ ฝ่ายศิลป์บางคนใช้วันเวลาของพวกเขาไปกับการตกแต่งและสร้างเท็กซ์เจอร์ให้กับทหาร เมื่ออุปกรณ์ทุกอย่างของทหารจะต้องถูกต้อง พวกเขาจึงทำงานโดยใช้ทั้งภาพถ่ายในยุคปัจจุบันและภาพยนตร์ ถ้ากองทัพสหรัฐเปลี่ยนรูปแบบของชุดพรางให้มีลายดอกมากขึ้นเล็กน้อย ฝ่ายศิลป์ก็เพียงแค่ลบทั้งหมดออกและสร้างทหารราบของพวกเขาเข้ามาใหม่
เพื่อแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ทาง Codemasters กำลังประสบพบเจออยู่ทางทีมงานได้โหลดเกมตัวต้นแบบขึ้นมา โดยเป็นเกมเวอร์ชั่นแรกสุดจริงๆ (ยังไม่มีรายละเอียดด้านกราฟิก มียานพาหนะที่สร้างเสร็จเพียง 2 อย่างเท่านั้น) รถบรรทุกและรถ APC ที่วิ่งแบบกระเด้งกระดอนเมื่อชนเนินหรือก้อนหิน โดยรถเหล่านี้ยังไม่มีห้องโดยสารที่ถูกต้องมากนักซึ่งจะมีการใส่เข้าไปทีหลังก่อนเกมวางตลาด เมื่อพระอาทิตย์ตกดิน เงาของอาวุธและกระเป๋าใส่กระสุนของทหารก็เริ่มยืดยาวออกอย่างสมจริง ทีมงานบังคับทหารของเขาให้หันหน้าไปที่หน้าผาของภูเขาซึ่งห่างออกไปอย่างน้อย 3 ไมล์ กดปุ่มเพียงไม่กี่ปุ่มตัวของททหารก็ไปโผล่ที่ภูเขาดังกล่าว จากตำแหน่งนี้เราสามารถสร้างกระท่อมและสิ่งก่อสร้างจำนวนมากได้อย่างง่ายดาย ทำไมสนามรบของ Flashpoint จึงต้องมีขนาดมโหฬารขนาดนี้? นั่นก็เพราะพวกเขาต้องการที่จะจำลองสงครามยุคใหม่ได้อย่างถูกต้องที่สุดนั่นเอง พวกเขาจำเป็นต้องมี "ความมโหฬาร" ให้เพียงพอสำหรับยุทธศาสตร์ทางรถถังเหมือนในโลกจริงๆ พวกเขาจำเป็นต้อง "ยืดขยาย" น่านฟ้าให้เครื่องบินใช้ในการกลับลำและเลี้ยว ความจริงที่ว่าเราสามารถมองเห็นการรบโรมรันบนเส้นขอบฟ้าอันไกลลิบจากตำแหน่งที่เรายืนอยู่ ถือเป็นแค่เรื่องพื้นฐานสำหรับ Flashpoint 2
แต่บางครั้งความท้าทายที่ยากที่สุดคือ การสอนให้ทหารที่ถูกควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์รู้จักการตอบสนองและนั่นคืองานของ Lindop เขาต้องทำให้แน่ใจได้ว่าทหารราบ AI จะรู้จักหาที่กำบังและตีโอบ ยานพาหนะทั้งหลายเหล่านั้นรู้หน้าที่ของตนบนสมรภูมิหรือยัง เขาได้พัฒนาระบบแผนการเล่นคล้ายๆ กับโค้ชของทีมฟุตบอล ถ้าบรรดา AI รู้ตัวว่ากำลังอยู่ในสถานการณ์อันตราย "การถอยเชิงคุ้มกันแบบที่ 3" จะถูกงัดออกมาใช้เพื่อการหลบหนี ยุทธวิธีของพวกเขาถอดแบบมาจากรูปแบบที่ใช้กันจริงๆ ของกองทัพสหรัฐเลยทีเดียว Clive ยังให้คำมั่นสัญญาอีกว่า ชุดอุปกรณ์สำหรับทำ Mod จะต้องมีตัวปรับแต่งแผนการเล่น (รบ) ของ AI รวมอยู่ด้วยอย่างแน่นอน
Lindop ยังพูดถึงภารกิจที่ทีมพัฒนากำลังง่วนอยู่อีกด้วย การบุกจู่โจมหัวหาดในยามราตรีด้วยความร่วมมือของเฮลิคอปเตอร์ เพื่อเข้ายึดครองฐานยิงขีปนาวุธ Sea Hawk กองทหารจะต้องบุกทะลวงหัวหาด ปฏิบัติตามแผนการและเอาชีวิตรอดให้ได้จากการถูกรุมซุ่มโจมตีตามตัวเมืองและชานเมือง Lindpo ยังเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับโหมดผู้เล่นหลายคนให้เราได้ทราบ โดยผมถามเขาเกี่ยวกับการเล่นแบบ Co-Op ว่า ถ้าผู้เล่นสามารถเข้าร่วมกับเพื่อนๆ แล้วพิชิตความโหดหินของ Flashpoint 2 ไปพร้อมกันอะไรจะเกิดขึ้น? เขายิ้มแล้วตอบว่า "ทางเรายังไม่ขอออกความเห็นใดๆ ในเรื่องนี้ตอนนี้" ผมขอให้ยกแคมเปญของ Flashpoint 2 มาลงในโหมดนี้ เขาก็ทำเพียงแค่ฉีกยิ้มกว้างกว่าเดิม