Everyday Shooter : เชิญท่านรู้จักกับผลงานชิ้นน้อยๆ แต่เจิดจรัสแห่งปีจากค่ายเกมอิสระเกมนี้

แชร์เรื่องนี้:
Everyday Shooter : เชิญท่านรู้จักกับผลงานชิ้นน้อยๆ แต่เจิดจรัสแห่งปีจากค่ายเกมอิสระเกมนี้

ประเภท: ARCADE
ผู้พัฒนา: QUEASY GAMES
ผู้ผลิต: VALVE/STEAM
ผู้จัดจำหน่าย: -
เครื่องที่ต้องการ: PIII 1.7GHz , 256MB RAM, 36MB HD, OPENGL-COMPATIBLE GRAPHICS CARD
เครื่องที่แนะนำ: P4 2.2GHz , 512MB RAM, WIDESCREEN MONITOR
จำนวนผู้เล่นสูงสุด: 1
ESRB RATING: E

     หากคุณเคยต้องการข้อพิสูจน์ที่ว่าแค่ไอเดียที่มีแรงบันดาลใจกับความปราดเปรื่องอีกเล็กน้อยก็สามารถทำให้คุณสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้แล้ว เกมนี้แหละคือข้อพิสูจน์ Everyday Shooter เป็นผลงานการโปรแกรมรวมถึงแต่งเพลงประกอบโดยผู้ออกแบบเพียงคนเดียวซึ่งใช้เวลาผลิตงานไม่ถึงปี ซึ่งผลงานเกมที่ออกมาแสดงให้เห็นทั้งนวัตกรรมและความบันเทิงที่ดึงดูดได้มากกว่าหลายๆ เกมจากสตูดิโอพัฒนาเกมมืออาชีพที่ลงทุนไปนับล้านดอลลาร์ที่ผมรู้จักดี

     ES มีรูปแบบการเล่นและกราฟิกคล้าย Asteroids ในแบบเวอร์ชั่นแฟนตาซีกึ่งเพ้อฝัน ซึ่งคุณต้องควบคุมยานบินขนาดเล็กจากมุมมองด้านบน เพื่อหลบเลี่ยงวัตถุแปลกปลอมที่มีหลากหลายรูปร่างและสีสัน (และอันตราย) ยิงทำลายสิ่งกีดขวางต่างๆ เพื่อสะสมบล็อกที่เพิ่มความสุกสว่างให้กับยานรวมถึงคะแนนสะสม ที่น่าตื่นตาก็คือแต่ละเลเวลในเกมทั้งแปดเลเวลล้วนมีธีมและประเภทศัตรูที่แตกต่างกันไปทำให้คุณต้องวางแทคติกในการบินต่อสู้แตกต่างกันไป

     ตัวอย่างเช่นในฉาก “Root of the Heart” คุณสามารถทำลายและทำคะแนนสูงต่อเนื่องเป็นลูกโซ่ได้ด้วยการเล็งเป้าหมายไปที่ใจกลางของกลุ่มอะมีบาที่เชื่อมต่อกันเป็นเครือข่าย ในขณะที่ในฉาก “Lush Look Killer” กลเม็ดก็คือต้องคอยทำลายวัตถุที่ลอยป้อนเข้าไปสู่ “ดวงตามอนสเตอร์” ใจกลางฉากที่ค่อยๆ ขยายขนาดขึ้นเรื่อยๆ การพยายามค้นหาความลับต่างๆ ที่ซ่อนอยู่ในเกมเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ ซึ่งทำให้เกมมีแรงดึงดูดให้คุณเล่นมันซ้ำและยังเพิ่มเสน่ห์ให้กับแต่ละเวเวลที่ท้าทายด้วย

     ผมยังตกหลุมรักเสียงดนตรีประกอบในแบบอิเล็กทริกซึ่งช่วยเน้นบรรยากาศในเกมด้วยท่วงทำนองสบายและท่อนริฟกีตาร์ที่จับใจเข้าอย่างเต็มเปา ทั้งแปดบทเพลงประกอบฉากที่ยอดเยี่ยมจนผมจะต้องซื้อหามันอยู่ดีแม้ว่ามันจะไม่ได้มาพร้อมกับเกมก็ตาม และเมื่อรวมเข้ากับคอร์ดและเสียงประสานอื่นๆ ที่เกิดขึ้นจากแอ็กชั่นต่างๆ ที่คุณเล่นในเกม ทำให้เสมือนกับมีงานเต้นรำที่แสนรื่นเริงผสมผสานเข้ากับความตื่นเต้นและอิ่มเอิบอย่างลงตัว

     แม้ว่าคุณจะเอาชนะเกมได้แล้ว (ต้องขอบอกว่าไม่ใช่งานง่ายเลย) คะแนนที่คุณสะสมไว้ยังสามารถนำมาใช้ในการปลดล็อกโบนัสต่างๆ อย่างเช่น ภาพเอฟเฟ็กต์ที่พิสดารขึ้นไปอีก รวมถึง Shuffle Mode ผมชอบไอเดียที่คุณสามารถนำแต้มไปซื้อจำนวนชีวิตให้เพิ่มขึ้นตอนเริ่มเกมได้ ซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับนักเล่นที่อาจพบความยากลำบากในการเอาชีวิตรอดท่ามกลางการระยมยิงและการระเบิดในเกม การขาดหายไปของระบบควบคุมที่ดีในการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดร่วมกันอาจสร้างความรำคาญใจ ทำให้เกมแพดแบบที่มีสองแกนอนาล็อกสติ๊กเป็นอะไรที่คุณต้องมีหากต้องการการควบคุมที่สมบูรณ์

     ส่วนเรื่องตารางจัดอันดับคะแนนผู้เล่นต้องขอบอกไว้ก่อนว่า ในตอนนี้ยังไม่รองรับการจัดอันดับแบบออนไลน์ที่คุณสามารถอัพโหลดคะแนนสูงสุดของคุณเพื่อเทียบกับผู้เล่นอื่นๆ ได้ แต่กระนั้นแค่คุณสมบัติต่างๆ ในเกมเพียงอย่างเดียวก็ทำให้คุณได้ประสบการณ์ที่เหลือเชื่อแล้ว และหากผมเป็นผู้พัฒนาเกมนี้ Jonathan Mak เองผมคงขอค่าตอบแทนที่มากกว่า $9 (ประมาณ 300 บาท) สำหรับเกมที่แปลกใหม่, มีเอกลักษณ์ และสนุกสนานเช่นนี้


แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ