ประเภท: เกมแข่งรถ
ผู้พัฒนา: Codemasters
ผู้จัดจำหน่าย: Codemasters
ระบบขั้นต่ำที่ต้องการ: P4 3GHz, หน่วยความจำขนาด 1GB, พื้นที่ HD ขนาด 12.5GB, DVD-ROM และ 3D Card พร้อมหน่วยความจำขนาด 128MB
ระบบที่แนะนำ: Core 2 Duo, หน่วยความจำขนาด 2GB และ3D Card พร้อมหน่วยความจำขนาด 256MB
จำนวนผู้เล่นสูงสุด: 12 คน
ESRB Rating: E
Codemasters ถูกรู้จักกันดีในฐานะทีมพัฒนาเกมขับรถชั้นแนวหน้าบนพีซีมานานกว่าทศวรรษ นับตั้งแต่ผลงานในอดีตไม่ว่าจะเป็นซีรีส์ Colin McRae หรือ ToCA Race Driver ซึ่งถึงแม้ว่าจะไม่ค่อยได้รับความนิยมมากนักในหมู่ผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์ ด้วยความที่ทีมพัฒนาพยายามจับเอาองค์ประกอบของความสมจริงทางฟิสิกส์มาเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การขับรถ ซึ่งท้ายที่สุดมักส่งผลกับระบบการควบคุมที่เอาแน่เอานอนไม่ค่อยจะได้ อย่างไรก็ตามแฟนๆ ของทีมงาน Codemasters ก็ยังคงยินดีถึงแม้ว่าเกมขับรถล่าสุดจากทีมพัฒนาดังกล่าว GRID ยังคงดำเนินรอยตามรูปแบบ (ที่ไม่ค่อยจะดีนัก) ที่เกมก่อนๆ ทำเอาไว้ เพราะอะไรน่ะหรือ? ก็เพราะว่าถ้าไม่นับข้อเสียดังที่ว่ามาแล้วละก็มันสนุกๆ สุดๆ น่ะสิ!
GRID นับเป็นเกมขับรถ Multiplatform ซึ่งลงทั้งพีซีและคอนโซลคุณภาพเยี่ยมอีกเกมที่หากคุณได้ลิ้มลองแล้วละก็การวางคอนโทรลเลอร์จะกลายเป็นเรื่องยากในบัดดล ด้วยทั้งคุณภาพกราฟิกที่สามารถพูดได้เต็มปากว่าเป็นอีกหนึ่งเกมขับรถที่สวยที่สุดเท่าที่เคยมีมา รวมไปถึงความหลากหลายของสนามแข่งที่มีอยู่จริง ซึ่งทางผู้พัฒนาบรรจงคัดสรรใส่ในเกมไม่ว่าจะเป็นบรรยากาศของมหานคร San Francisco, Tokyo หรือ Milan ล้วนแล้วเต็มไปด้วยความงดงามในทุกรายละเอียด Visual Effect และท้ายที่สุด ซึ่งเป็นปัจจัยที่จะขาดไม่ได้ก็คือระบบเกมการเล่นที่อัดแน่นไปด้วยความลึก และตัวเลือกสำหรับการปรับแต่งต่างๆ ตามสไตล์เกมขับรถแบบเน้นความสมจริง
โมเดลความเสียหายก็ทำออกมาได้ค่อนข้างใช้ได้เลยทีเดียว
ถึงแม้ระบบฟิสิกส์ในส่วนการควบคุมรถยังคงน่าผิดหวังอยู่บ้าง (ประมาณว่าคอนโทรลเลอร์พร้อมแกนอนาล็อกธรรมดากลับให้ความรู้สึกตอบสนองในการบังคับดีกว่าพวงมาลัยสุดหรูราคากว่า $300 ของผมเสียอีก) ประกอบกับ AI คู่แข่งที่ดูเหมือนจะใช้ต่อมลูกหมากควบคุมรถแทนที่จะเป็นสมอง น่าแปลกที่ความเข้มข้นของตัวเกมกลับดึงดูดให้ผมกลับมาเล่นอีกครั้งแล้วครั้งเล่า
ภายในรถก็ทำออกมาได้สมจริงทั้งในส่วนของแผงหน้ารถและ
โครงเหล็กเสริมความปลอดภัยให้กับคนขับ
โหมดเกมการเล่นหลักของตัวเกมจะเริ่มที่โหมดอาชีพ ซึ่งจะให้คุณได้สวมบทบาทเป็นนักแข่งรถอิสระโดยที่ตัวเกมจะดำเนินเรื่องผ่านมุมมองบุคคลที่หนึ่ง คุณจะได้มีโอกาสสัมผัสรถยนต์กว่า 40 ชนิดจากรายการการแข่งขันต่างๆ เช่น European Touring Cars, Formula One ไปจนถึง Le Mans และเมื่อเกียรติยศเงินทองหลั่งไหลเข้ามามากพอ คุณสามารถจัดตั้งทีมแข่งของตัวเอง ซื้อและขายรถ หาสปอนเซอร์ รวมไปถึงจ้าง Co-Drivers (นักขับที่จะมาขับคู่กับคุณ) ส่วนตัวรูปแบบการแข่งขันแบบ Multi-Tiered Race และระบบจดทะเบียนจะท้าทายคุณด้วยการแข่งขันหลายรูปแบบตั้งแต่การแข่งสนามเซอร์กิตแบบดั้งเดิม, Street Races, การแข่งขันดริฟท์, รายการ Pro-Touge ที่จะให้คุณแข่งขันผ่านเส้นทางบนภูเขา หรือการแข่งขันทำลายล้างแบบ Destruction Derby ทั้งหมดนี้จะขาดสิ่งหนึ่งไปไม่ได้ก็คือฟิสิกส์การจำลองความเสียหายของตัวรถ พร้อมด้วยระบบ "Flashback" ย้อนเวลากลับไปก่อนที่การปะทะจะเกิดขึ้นแบบ On-The-Fly (ถ้านึกไม่ออกว่าเป็นอย่างไรให้นึกถึงระบบย้อนเวลาของเกม Prince of Persia ครับ) นอกจากนี้โหมดผู้เล่นหลายคนที่เล่นได้พร้อมกันสูงสุดถึง 12 คนยังสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ ให้กับการเล่น (ถึงแม้ว่าจะมีปัญหาความเร็วบ้างก็ตาม)
หวังว่าบางทีสักวันหนึ่งทีมผู้พัฒนา Codemasters จะเห็นความสำคัญของฟิสิกส์การขับรถแบบสมจริง ซึ่งสามารถช่วยเพิ่มประสบการณ์ของการเล่นเกมขับรถสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่ฮาร์ดคอร์เกมเมอร์บ้าง แต่ก่อนจะถึงวันนั้น GRID ได้ทำหน้าที่ของมันได้ดีที่สุดเท่าที่มันจะทำได้ คือการมอบประสบการณ์เกมแข่งรถที่เยี่ยมยอด อลหม่าน และน่าหลงใหลซึ่งเท่านี้ก็เพียงพอกับการที่เราจะยอมยกโทษให้ Codemasters แล้ว