PlatinumGames สานต่อเกมแดนซากุระด้วยห่ากระสุน บีฮิฟสุดเดิ้นและซือเจ๊สุดสวย
คุณ Hideki Kamiya ผู้สร้าง Devil May Cry ต้องการจำกัดนิยามเกมแอ็กชั่นขึ้นใหม่ (อีกแล้ว) ในศึกประจันหน้าอันห้าวหาญระหว่างแม่มดกับเทวทูตอย่างที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน EGM จะเผยให้คุณเห็นว่าเขาจะทำอย่างไรกับ...
...25 ข้อที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ BAYONETTA
1. ชื่อปืนของ Bayonetta จะมี Parsley, Sage, Rosemary และ Thyme ครับ ทั้งหมดนี้อยู่ในเพลงกวีที่ชื่อ Scarborough Fair ไดเร็กเตอร์ Hideki Kamiya เขาเป็นแฟนเพลงของ Simon & Garfunkel ร็อกเกอร์ลูกทุ่งยุค 60 ที่ทำให้เพลงพื้นเมืองแดนผู้ดีอังกฤษเฟื่องฟูครับ
2. Bayonetta ใช้ปืนรวมทั้งหมด 4 กระบอก เธอจะถือไว้ในมือ 2 กระบอก ส่วนอีก 2 กระบอกติดอยู่ที่เท้า
คุณ Kamiya บอกว่า: “ในเกม Okami ผมพยายามสร้างเกมผจญภัยที่ทำให้คนส่วนใหญ่เล่นแล้วสนุก แต่สำหรับเกมนี้ ผมตั้งใจจะให้ออกมาเป็นเกมแอ็กชั่นครับ อีกอย่างเราเองก็เป็นทีมที่เก่งการทำเกมแนวแอ็กชั่นกันจริงๆ เราเลยอยากสร้างเกมแอ็กชั่นแบบสุดโต่งขึ้นมาสักเกม เพราะฉะนั้นเมื่อไหร่ก็ตามที่เราเรียกฉากไคลแมกซ์ฉากหนึ่งว่าเป็น “ฉากไคลแมกซ์” มันก็จะไม่ได้เป็นแค่ฉากไคลแมกซ์อย่างเดียว แต่เป็นฉากไคลแมกซ์ชนิดที่เรียกว่าสุดขั้วไปเลย นี่ไม่ใช่เกมที่คุณจะมานั่งจับเจ่าแล้วกดปุ่มตามไปเรื่อยๆ นะครับ คุณจะต้องมีชีวิตอยู่ในเกมจริงๆ ได้นั่งลุ้นจนเหงื่อแตกและคอนแท็กต์เลนส์แห้งผากขณะเล่น เป็นการเล่นเกมที่ซีเรียสเอาการทีเดียวครับ”
3. พวกศัตรูจะทิ้งอาวุธที่ Bayonetta สามารถเก็บขึ้นมาใช้ได้ในเวลาจำกัด อาวุธหนึ่งในนั้นคือทูบ้า ที่มีฟังก์ชั่นเหมือนกับปืนบาซูก้านั่นเอง
4. ตอนที่ Bayonetta กระโดดหรือดับเบิ้ลจัมป์ จะมีปีกผีเสื้อบางๆ งอกออกมาจากหลังเธอแป๊บนึงด้วย ตอนเธอจะเอาเท้าลงแตะพื้น ผีเสื้อตัวจิ๊บตัวจ้อยนับไม่ถ้วนก็โผล่ออกมาอยู่ตรงเท้าเธอครับ
คุณ Kamiya บอกว่า: “ตอนเธอกระโดด 2 จังหวะ เธอจะใช้พลังที่ผู้หญิงมีเท่านั้นครับ เรียกว่าเป็นพลังอันงดงาม เป็นความงามที่มีอยู่ในตัวผู้หญิง เป็นพลังที่สวยงาม”
5. ชุดของ Bayonetta ไม่ใช่หนังแท้แม้ว่าคุณจะเห็นรอยตะเข็บในกราฟิกอย่างชัดเจนก็ตามที ชุดนั้นเป็นผมเวทมนตร์ปกปิดทั่วทั้งร่างเธอครับ หนำซ้ำยังใช้เป็นอาวุธโจมตีได้อีกต่างหาก ดังนั้นพออยู่ในเกม เธอจะดูเหมือนไม่ใส่อะไรเลยตอนใช้เส้นผมเหล่านี้โจมตี เป็นอาวุธคุณภาพคับแก้วที่ทำให้เธอแทบจะเปลือยกันเลยทีเดียว อื้อหือ!
คุณ Kamiya บอกว่า: “ตอนเธอโจมตี คุณจะเห็นเธอเผยผิวเพราะเธอจำเป็นต้องใช้เส้นผมสร้างเวทมนตร์ คุณจะได้เห็นเธอเผยเนื้อหนังมังสามากขึ้นในตอนนั้นแหละครับ”
6. Bayonetta มีส่วนคล้ายเกม Devil May Cry ที่ใช้ลูกแก้วสีแดงตรงที่ใช้แสงแห่งเทวทูตเป็นค่าเงินอัพเกรดอาวุธ ปลดล็อกสกิลหรือซื้อไอเทมต่างๆ
7. ตอน Bayonetta ยิงปืน กระสุนจะเด้งกระดอนกระทบผนังสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ได้ด้วย
8. การโจมตีที่รุนแรงสุดๆ ของ Bayonetta ก็คือการเรียกมังกรควันตัวยักษ์หรือรองเท้าส้นเข็มควันสุดเบิ้มออกมาจากท้องฟ้าเพื่อกระทืบศัตรูให้แบนแต๊ดแต๋ แล้วก็อีกนั่นแหละ ควันไม่ได้ล้อมรอบสัตว์อสูรพวกนี้หรอกครับ แต่เป็นเส้นผมต่างหาก ถูกต้องแล้วครับ มังกรตัวนั้นเป็นมังกรเส้นผมตัวยักษ์และรองเท้าส้นเข็มนั้นก็เป็นรองเท้าบู๊ทเส้นผมที่เซ็กซี่และบิ๊กเบิ้มได้ใจ คุณจะต้องกดปุ่มคำสั่งพิเศษเพื่อเรียกสัตว์อสูรเส้นผมที่เสริมสกิล
พร้อมรบออกมา จะเรียกสัตว์ประหลาดผมเผ้า? เจ้าอสูรซาลอน? มอนสเตอร์บูติก? ก็แล้วแต่คุณเถอะครับ
9. ตอนสัตว์อสูรสุดแกร่งพวกนี้ออกจากฉาก จะมีประกายไฟสีม่วงปรากฏออกมาด้วยนะ
10. ฉากที่เราเห็นในเดโมคือ Big Little City แต่จะเรียกว่าด่าน “The Entrance to the City” คุณจะเห็นประชาชนคนเดินดินร่างกายโปร่งใสเรืองแสงเดินผ่านไปมา แต่ว่าคนเหล่านี้เป็นคนที่อยู่บนโลกคู่ขนานกับโลกความจริงนะครับ Bayonetta มองเห็นพวกเขา แต่พวกเขามองไม่เห็นเธอซะงั้น สิ่งที่พวกเขาเห็นคงมีแต่ลูกหลงที่ Bayonetta กับศัตรูของเธอก่อเอาไว้ตอนต่อสู้กัน เล่นเอาชาวเมืองหนีตายกันจ้าละหวั่นเลยทีเดียว
11. การควบคุมเป็นแบบปุ่มยิง ปุ่มต่อย และปุ่มเตะ นอกจากนี้คุณยังสามารถซื้อท่าผสมให้โจมตีแรงกว่าเก่าได้ด้วย
12. Bayonetta จะใช้ระบบ “Witch Time” เหมือนระบบบูลเล็ตไทม์นั่นแหละ แต่ให้แม่มดสุดเซ็กซี่และเก่งกาจใช้เท่านั้น ในระบบ Witch Time ประสาทสัมผัสของ Bayonetta จะแหลมคมเป็นพิเศษ และทำให้สภาพแวดล้อม (กับศัตรู) รอบๆ ตัวเธอเคลื่อนที่ช้าลง
13. บางครั้งจะมีปุ่มปรากฏอยู่บนจอระหว่างต่อสู้ (เหมือนช่วงควิกไทม์ใน Shenmue หรือ Heavenly Sword) หมายความว่าเป็นช่วงที่ต้องกระหน่ำกดปุ่มรัวๆ ทำให้ศัตรูบาดเจ็บสาหัส หากกดปุ่มได้เร็วพอจะทำให้เกิดท่าพิสดารที่เรียกว่า Torture Attack อย่างเช่น มีกิโยตินร่วงใส่ศัตรู (พร้อมผลที่เดาได้ว่าจะเป็นอย่างไร) ส่วนเทคนิคอีกอย่างหนึ่งก็คือทำให้เครื่องทรมานไอออนเมเดนโผล่ขึ้นมาจากพื้น แล้วหนีบศัตรูจนเละ
14. ตอน Bayonetta ปรากฏตัวที่ Big Little City คุณจะเห็นฉากคัตซีนที่เธอเดินเข้าไปในทุ่งดอกไม้ (มีแสงส่องมาจากพื้น บ่งบอกถึงอำนาจของเทวทูต) เต็มไปด้วยเสาหินเรียงรายและน้ำพุมากมายตรงฉากหลัง มีเทวทูตกลุ่มหนึ่งลงจากเวหาสู่พสุธาเบื้องล่างยืนประจันหน้ากับเธอ บ่งบอกว่าต้องมีการต่อสู้ตามมาแน่นอน
15. Bayonetta มีท่าโจมตีแบบกระโดดหมุนตัวรัวปืนได้ 360 องศา นอกจากนี้เธอยังสามารถใช้ท่ายื่นมือแล้วเล็งปืนตรงเท้าไปที่ศัตรูได้ด้วย
16. Bayonetta ใช้ดาบญี่ปุ่นได้ด้วยนะครับ แต่ PlatinumGames จะยังไม่เปิดเผยชื่อตอนนี้ คิดว่าคงจะเอาชื่อมาจากเพลงร็อกลูกทุ่งยุค 60 อีกนั่นแหละ คุณสามารถชาร์จดาบเล่มนี้ให้โจมตีแรงขึ้นได้นะ ตอนชาร์จนี่แหละจะทำให้หัวใจปรากฏอยู่ตรงปลายด้ามจับดาบ (แค่รายละเอียดยิบๆ ย่อยๆ แหละ) หัวใจจะเต้นขณะที่คุณชาร์จแล้วปล่อยควันดำมืดออกมาจากดาบ
17. พวกเขาจะใส่อาวุธอื่นๆ เพิ่มเข้าไปและเผยชื่ออาวุธเหล่านั้นตอนเกมใกล้ออก อาวุธแต่ละอย่างจะมีวิญญาณปีศาจสิงสถิตอยู่เพื่อทำให้อาวุธแข็งแกร่งขึ้น แถมสถานการณ์ต่อสู้รอบข้างยังเป็นตัวควบคุมว่าจะให้สัตว์อสูรเส้นผมตัวไหนออกมาอีกด้วย
18. เทวทูตคือศัตรูหลักของ Bayonetta ตอนลุยเกมเสียส่วนใหญ่ นอกจากนี้เรายังแอบเห็นเจ้าศัตรูเทวทูตท่าทางหนังเหนียวตัวหนึ่งยืนอยู่ตรงสุดเขต Big Little City คุณ Kamiya บอกว่านั่นไม่ใช่บอส แต่เป็นการปะทะครั้งใหญ่กับเจ้ายักษ์ขวานคู่มาดผู้ดี และเจ้าบ้าตัวนี้แหละครับที่ตัดทุกอย่างเพียงเสี้ยววินาทีด้วยลีลาแกว่งขวานอันน่าทึ่ง แต่โชคดีครับที่ Bayonetta สามารถกระโดดหลบการโจมตีได้หมดไม่ว่าจะใช้หรือไม่ใช้ Witch Time ก็ตาม และที่ฮาน้ำตาเล็ดก็คือ เจ้ามินิบอสยักษ์ตัวนี้มีปีกเทวทูตอยู่กระจึ๋งเดียว ส่วนที่เป็นแหลมๆ สีทองก็อันติ๊ดนึง แถมแสงวงกลมบนศีรษะของพวกเทวดานางฟ้าก็อันเท่ามด
นี่คือทหารเทวทูตกิ๊กก๊อกหน้าตาบ้านๆ ที่ Bayonetta จะต้องสู้ด้วยตลอดทั้งเกมครับ
19. มีหมอกบางๆ ปกคลุมพื้นไปทั่วตอนสู้กับมินิบอสด้วย คงออกแบบมาเพื่อ “สร้างบรรยากาศให้ดูศักดิ์สิทธิ์”
นั่นแหละ แล้วเราก็ยอมรับด้วยครับว่าเด็ดสะระตี่ทีเดียว การต่อสู้จบลงด้วยการกดปุ่มตามที่ปรากฏบนหน้าจอเรียกมังกรเส้นผมตัวเบ้อเร่อออกมาขย้ำมินิบอสเทวทูตจนขาดครึ่ง แง่ม!
20. รางวัลที่ได้จากการเอาชนะมินิบอสตัวนี้ก็คือแผ่นเสียงทองคำ (เป็นรางวัลที่วงร็อกจะได้รับตอนขายอัลบั้มได้ครึ่งล้านแผ่น) พร้อมข้อบ่งชี้ระบุว่า “Angel Singing Voice” แต่พวกผมไม่แน่ใจนะว่าปลดล็อกเพลงหรือฟีเจอร์อื่นๆ ได้หรือเปล่า
21. Bayonetta มีโซ่เคียวอันโตที่ใช้โจมตีได้ไม่ว่าจะเป็นบนพื้นหรือกลางอากาศ
22. ปุ่มทริกเกอร์ขวาของ Xbox 360 (เทียบได้กับปุ่ม R1 บน DualShock 3 ของ PS3) เป็นปุ่มยิงครับ คุณสามารถติดปืนทั้ง 4 กระบอกได้พร้อมกัน หรือจะเลือกเปลี่ยนปืนที่ถืออยู่เป็นดาบแล้วใช้ปืนที่เท้าไปพร้อมกันเลยก็ได้ อาวุธบางอย่างออกแบบมาเป็นพิเศษให้ใช้ได้กับมือ เท้า หรือทั้งสองแบบเลยล่ะครับ
23. Bayonetta พัฒนามาได้ราวปีครึ่งแล้วครับ โดยเริ่มงานบางส่วนหลังจากที่ Okami ออกวางจำหน่าย
24. ตอนที่ Bayonetta ถล่มกองทัพเทวทูต เธอจะบิแยกเกราะชั้นนอกของพวกมันออกด้วย
25. เราเห็น Bayonetta มีอะไรหลายอย่างเหมือนกับ Devil May Cry ซึ่งตรงนี้คุณ Kamiya เองก็ทราบดี เขาบอกว่า “ตรงส่วนที่ผมให้คุณดูหรือส่วนที่ผมพูดถึง เป็นส่วนที่น่าเบื่อที่สุดในเกมแล้วล่ะครับ” เขาสัญญาอย่างเป็นมั่นเป็นเหมาะว่าด่านต่อๆ ไปจะเต็มไปด้วยฉากแอ็กชั่น ด่านสุดท้าย (เราเห็นแล้วนะแต่บอกไม่ได้) ก็ดูยิ่งใหญ่อลังการซะไม่มี ถือว่าช่วยสนับสนุนคำพูดของคุณ Kamiya ได้เป็นอย่างดีครับ
ยิงให้ทะลุถึงใจ
เรากำลังพูดคุยกับบิดาผู้ให้กำเนิด Bayonetta เกี่ยวกับความเป็นมาของเกมแอ็กชั่นตัวล่าสุดเกมนี้ครับ
ถึงเขาไม่ค่อยให้สัมภาษณ์กับที่อื่นมากนัก แต่คุณ Hideki Kamiya จาก PlatinumGames ก็ไม่ใช่คนพูดน้อยแต่อย่างใด จริงๆ แล้วเขามีอะไรอยากจะพูดตั้งเยอะแยะนะ โดยเฉพาะเรื่องการแข่งขันสร้างเกม (หรือไม่มีใครมาแข่งด้วยอย่างที่เขาว่า) นอกจากนี้เขายังทำตัวเหมือนเสือซ่อนเล็บด้วยนะครับ ทั้งๆ ที่ประวัติการทำเกมแอ็กชั่นของเขาก็ออกจะยอดเยี่ยม คนคนนี้ทำผลงานแทบไม่มีที่ติออกมาได้อย่างไร? EGM จะไปหาคำตอบมาให้ครับ
EGM: Bayonetta เป็นเกมแอ็กชั่นตัวล่าสุดของคุณ Okami ก็มีลักษณะของเกมแอ็กชั่นผจญภัยซะเยอะ แต่ไหง Bayonetta กลับเป็นเกมแอ็กชั่นเพียวๆ ซะล่ะ อะไรดลใจให้คุณอยากกลับไปทำเกมแอ็กชั่นเพียวๆ ครับ?
Hideki Kamiya: หลังจากก่อตั้ง PlatinumGames เราก็ต้องคิดหาแนวเกมกันเลยครับ แต่ก่อนที่จะหาแนวเกม เราต้องเริ่มศึกษาเกมต่างๆ ศึกษาเทคโนโลยีแล้วก็ทดลองใช้ไปพร้อมกับเทคโนโลยีเลย นั่นเป็นสิ่งที่นักพัฒนาเกมและโปรแกรมเมอร์จะต้องทำกัน ดังนั้นนักวางแผนอย่างผมเลยเสนอว่า “เราควรทำยังไงดี? เห็นทีเราคงต้องวางแผนเกมกันก่อนแล้วล่ะ” จากนั้นเราทำอย่างที่คิดกันไว้แล้วสรุปแนวคิดออกมาราวสองหรือสามแบบทุกสัปดาห์ ทุกวันนี้พอผมดูในส่วนของการตลาด ผมเห็นแต่เกมที่ไม่ใช่เกมสายพันธุ์แท้โดยตรง แต่เป็นเกมประเภท...กลายพันธุ์ล่ะมั้ง? ไม่ใช่กลายพันธุ์ แต่ก็ไม่ใช่เกมพันธุ์แท้ เหมือนเป็นเกมลูกผสมซะมากกว่า เพราะฉะนั้นหากดูกันที่พื้นฐานละก็ ผมคิดว่านักพัฒนาเหล่านี้ใจยังไม่ด้านพอที่จะคิดหาไอเดียสร้างเกมสายพันธุ์แท้ออกมา นั่นคือเหตุผลที่ว่าทำไมพวกเขาถึงใส่เกมแนวอื่นๆ ลงไปด้วย ก็เพราะวิธีนั้นทำให้พวกเขาไม่ต้องแข่งขันกับคนที่สร้างเกมสายพันธุ์แท้ไงล่ะครับ
EGM: อ้อ! พวกเขาไม่อยากแข่งกันทำเกมแนวเดียวกันนี่เอง
HK: ตอนแรกผมพยายามคิดหาวิธีใช้ปุ่มกดหรือระบบจับการเคลื่อนไหวให้เหมาะกับตัวเกม... ไม่ได้คิดเรื่องเกมสายพันธุ์แท้อะไรนั่นเลยนอกจากเกมที่ใช้ลักษณะการบังคับพวกนี้ แต่ก็ต้องย้อนกลับมาคิดจนได้ตอนที่คุณ Yosuke Hashimoto โปรดิวเซอร์เกม Bayonetta เริ่มงานที่ PlatinumGames เขายังคงเป็นนักออกแบบอยู่ครับ แล้วเขานี่แหละที่เป็นคนออกแบบเอฟเฟ็กต์ให้กับ Devil May Cry ว่าง่ายๆ ก็คือเราเคยทำงานร่วมกันมาก่อน เขาเดินมาหาผมแล้วบอกว่า “ผมอยากเห็นเกมแอ็กชั่น 3D ที่คุณสร้างอีกนะ”
EGM: ตะล่อมได้ดีครับ คุณ Hashimoto
HK: ผมก็เลยบอกไปว่า “อืมมมม ขอคิดดูก่อนแล้วกัน” ผมชอบอะไรที่ท้าทายแบบนี้นะ ตัวผมใช้เวลาวางแผนนานพอดูตอนทีมงานที่เหลือกำลังศึกษาเทคโนโลยีกัน ผมก็เลยบอกไปประมาณว่า “ก็ได้ครับ ผมขอคิดอะไรหน่อยละกัน” และนั่นก็ทำให้ผมสนุกจริงๆ เพราะว่าเหมือนมีอะไรบางอย่างเกิดขึ้นในตัวผมพร้อมที่จะล้นทะลักออกมา ผมสนุกไปกับการเตรียมแนวคิดจนออกมาเป็นเกม Bayonetta อย่างที่เห็นนี่แหละครับ
EGM: คนหัวเหม่งคิดเกมที่ใช้การโจมตีด้วยเส้นผมออกมาได้ไงกันครับ? ช่างทำผมเขาเล่นงานคุณมั้ยนี่?
HK: ถามได้ดีครับ แต่มันก็จริงนะ การโจมตีที่เธอใช้เป็นอะไรที่ผมใช้ไม่ได้ซะด้วย ถึงจะพยายามแล้วก็เหอะ...[หัวเราะ]
EGM: พยายามให้ตาย ก็ทำไม่ได้หรอกครับ
HK: ต่อจากตอนแรกนะครับ สิ่งที่ผมอยากได้มากที่สุดก็คือผมอยากให้ตัวละครหลักเป็นผู้หญิง “การโจมตีด้วยเส้นผม” เป็นสิ่งที่มีเพียงผู้หญิงเท่านั้นที่ทำได้ มันก็คือความงดงามของผู้หญิงนั่นแหละ เลยเป็นสาเหตุว่าทำไมผมถึงคิดไอเดียเรื่องเส้นผมออกมา เกมแอ็กชั่นที่ผมสร้างไว้เมื่อก่อนคือ Devil May Cry กับ Viewtiful Joe ผมถือว่าผมสร้างฮีโร่ผู้ชายอย่างที่ต้องการแล้ว ผมเลยอยากสร้างผู้หญิงเท่ๆ บู๊ด้วยแอ็กชั่นมันส์สะใจขึ้นมาบ้าง นั่นแหละครับคือแรงบันดาลใจของผม
EGM: ที่พูดมาก็น่าสนใจดีครับ เพราะผมเองก็ไม่อยากเอ่ยถึง Capcom เท่าไหร่หรอก แต่ตอนผมสัมภาษณ์คุณ Keiji Inafune ที่บริษัท Capcom ผมถามไปว่า “ทำไมคุณถึงไม่มีฮีโร่ผู้หญิงในเกมแอ็กชั่นบ้างล่ะ?” แล้วคุณ Inafune ก็ตอบว่าฝ่ายผู้บริหารของ Capcom ไม่คิดว่าตัวละครหลักเพศหญิงจะขายได้ เห็นได้ชัดครับว่าพวกเขาไม่รู้จัก Tomb Raider
HK: เห็นด้วยทุกประการครับ คุณเองก็เคยใช้ตัวละครชายเท่ๆ บู๊กระจายมาแล้วด้วย อีกอย่างสิ่งที่ผมต้องการจะถ่ายทอดผ่านเกมนี้ก็คือความตื่นเต้นเร้าใจ ตอนผมคิดถึงเรื่องนี้ขึ้นมา สิ่งที่ผุดขึ้นมาในสมองผมก็คือการใช้ตัวละครหญิงมาดเข้มต่อสู้ด้วยลีลาที่เท่สะบัด หลายคนพูดกับผมว่า “โว้ว คุณกำลังพยายามขายเกมที่มีตัวละครเป็นผู้หญิงอยู่เหรอ ถ้าเป็นเมื่อก่อนคงขายยากน่าดูนะ”
EGM: อึ้งรับประทานเลยล่ะสิ?
HK: แต่ผมไม่สนใจหรอกครับเพราะนั่นไม่ใช่สิ่งที่ผมคิด สาเหตุที่ผมคิดเกมนี้ออกมาเพราะคิดว่าน่าตื่นเต้นดี คงน่าสนใจมากๆ ถ้าได้เห็น และคงเป็นเพราะผมไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อนด้วยล่ะมั้ง ตอนผมสร้างเกม Okami คนใน Capcom บอกผมด้วยว่าคนเขาอาจไม่สนใจตัวละครแบบนี้ก็ได้ เพราะว่าตัวละครตัวนั้นเป็นสัตว์ แต่นั่นก็ไม่ใช่สิ่งที่ผมคิดหรอก ผมคิดแต่ว่า “ถ้าตัวละครหลักเป็นหมาป่า คงจะเจ๋งไม่หยอก” และนั่นก็เป็นวิธีจุดประกายความคิดของผมครับ
EGM: ก็คุณเป็นคนสร้างตัวละครที่ใช้เส้นผมเผยเรือนร่างทุกครั้งที่เธอโจมตีนี่นา ยังไงคุณก็ได้เปรียบอยู่แล้ว
แหละ
HK: ผมว่าผู้หญิง [ในชีวิตจริง] ควรแต่งตัวเหมือนเธอมั่งนะ ตอนที่เธอใช้ผมโจมตี คุณก็จะได้เห็นผิวพรรณของเธอไปด้วย ผมเลยอยากให้ผู้หญิงสวมใส่เสื้อผ้าแบบนั้นไงครับ
EGM: เพราะคุณสร้างเกมแอ็กชั่นเก่งเนี่ยแหละ ผมถึงจินตนาการตอนที่คุณ Hideki Kamiya ทำอะไรต่อมิอะไรด้วยลีลาท่าทางไม่ค่อยออก ตอนคุณลุกออกจากเตียง คุณจะชักปืนคู่ออกมาด้วยใช่ป่ะ? ตอนคุณแปรงฟัน คุณก็จะแปรงฟันโดยใส่แอ็กชั่นเข้าไปเต็มเหนี่ยว แล้วตอนคุณกินข้าวเช้า คุณก็คงจะ “กินอาหารเช้าอย่างเมามันส์” ผมพูดถูกหรือเปล่าครับ?
HK: [หัวเราะ] ผมไม่ทำแบบนั้นหรอก ก็ยอมรับนะว่าในหัวผมมีแต่ฉากเด็ดๆ พวกนี้ แต่ในชีวิตจริง ผมไม่แสดงออกหรอกนะ เวลาที่ผมชอบที่สุดคือตอนอยู่ในห้องนั่งเล่นของเล่นครับ
EGM: คุณกำลังจะบอกว่าคุณดำเนินชีวิตแบบชาวพุทธนิกายเซนอยู่ว่างั้นเหอะ ไหงถึงได้สวนทางกับความคิดผมนักล่ะ ไอ้กระผมก็นึกว่าคุณโดดร่มชูชีพมาทำงาน พอขาแตะราวสะพานคุณก็วิ่งประดุจ James Bond ลงมาที่ขอบตึกระฟ้านี้ แล้วพวกเขาก็ต้องเปลี่ยนกระจกออฟฟิศคุณทุกวันเพราะว่าคุณกระโดดทะลุหน้าต่างเข้ามาซะอีก
ฉาก Big Little City ใน Bayonetta
HK: ถ้าผมทำได้อย่างที่คุณพูดละก็ ผมคงจะภูมิใจตัวเองแย่ อีกอย่างผมคงไม่อยากสร้างเกมแบบนี้ออกมาแล้วด้วย
EGM: ทำไมต้องทำลายจินตนาการผมด้วยล่ะครับ?
HK: อ้าว คุณก็รู้นี่ เพราะผมเป็นคนเงียบๆ ไง ผมถึงคิดเกมแอ็กชั่นแบบนี้ออกมาได้ เพราะผมหัวเหม่ง
เนี่ยแหละ ผมถึงคิดอะไรเจ๋งๆ ให้กับแม่สาวที่ใช้เส้นผมสุดมหัศจรรย์คนนี้ได้ ดังนั้นคุณควรจะดีใจนะที่ผมเป็นแบบนั้น [หัวเราะ]
EGM: ผมดีใจแทบแย่ ตอนที่ PlatinumGames เปิดตัวเกมนี้ออกมาเมื่อเดือนพฤษภาคม คุณบอกว่า “เกมนี้จะเป็นเกมแอ็กชั่นที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา” แล้วคุณก็พูดซะชัดเลยว่า “เพราะผมเป็นคนสร้างเกมนี้ขึ้นมาเอง” คุณบอกว่าพวกเกมแอ็กชั่นที่ออกหลังจาก Devil May Cry ภาคแรกไม่มีแบบที่คุณอยากจะให้เป็นเลย คุณอธิบายได้มั้ยครับว่าคุณจะสร้างเกมแอ็กชั่นขึ้นมาใหม่ยังไง แล้วเกมอื่นๆ ไม่มีสิ่งที่คุณอยากให้เขาทำตรงไหนบ้าง?
HK: มันจริงนี่ครับ ผมไม่เห็นจะมีใครออกมาตอบว่า “แม่เจ้าโว้ย คนนี้สร้างเกมเหมือน Devil May Cry เลย เราต้องสร้างเกมให้ดีกว่านี้สิ” ผมไม่เคยเห็นใครรู้สึกแบบนั้นเลยสักคน แต่นอกเหนือจากเกมแอ็กชั่นเหล่านั้น ก็ยังมีอีกเกมผมสนใจจริงๆ ถึงขนาดคิดว่าเป็นซีรีส์คู่แข่งเลยทีเดียว เกมนั้นคือเกมเจ๋งๆ ที่เรียกว่า God of War ครับ ผมว่าพวกเขาคงกำลังทำภาคต่อกันอยู่ล่ะมั้ง? ผมอยากสร้างเกมให้เหนือกว่าเกมภาคต่อๆ มาของ God of War นะ นั่นเป็นเกมที่ผมกำลังจับตามองครับ
EGM: เอาล่ะ ในเมื่อผมเห็นแล้วว่าคุณคิดยังไงกับเกมแอ็กชั่นในปัจจุบันหลังจากที่ Devil May Cry ภาคแรกออกมา คราวนี้ผมขอระบุชื่อเกมแล้วให้คุณออกความเห็นซีรีส์เกมแต่ละเกมแบบใจกล้าหน้าด้านกันไปเลยละกัน งั้นเริ่มที่ Devil May Cry กันก่อนเลย
HK: ผมอยากทำภาคต่อนะ ผมเคยอยากทำภาคต่อก็จริงแต่ตอนนี้ผู้หญิงในเกมเป็นของอีกคนหนึ่งไปแล้วเนี่ยสิ เธอไม่ใช่ผู้หญิงของผมอีกต่อไปแล้ว อีกอย่างผู้หญิงคนนั้นก็ดูเหมือนไม่มีหัวคิดและทำตัวไร้สาระไปวันๆ เพราะแบบนี้แหละผมถึงไม่ต้องการเธอแล้ว ผมจะสนใจแต่ผู้หญิงคนปัจจุบันของผมเท่านั้นครับ
EGM: ต่อด้วย Shinobi
HK: ผมเล่นเฉพาะเวอร์ชั่น Mark 3 ภาคแรกเท่านั้นเอง และผมก็เล่นเกมนี้ตลอดปิดเทอมหน้าร้อนสมัยยังเป็นนักเรียนด้วยอารมณ์ที่ว่าอยากเห็นฉากจบ แต่แล้วพอผมปราบบอสตัวสุดท้ายได้สำเร็จ ก็ดันมีประโยค “Game Over” ขึ้นมาแล้วย้อนไปที่ฉากเปิดเกมซะงั้น...ผมบ่นออกมาเลยว่า “เอาชีวิตปิดเทอมหน้าร้อนของตูคืนมานะโว้ย”
EGM: แล้ว Ninja Gaiden ล่ะ
HK: ผมไม่เคยเล่น Ninja Gaiden ครับ บอกตามตรงว่าผมไม่สนใจเลย คุณจะเข้าใจอารมณ์นั้นตอนคุณดูโฆษณาทางโทรทัศน์ ดูตัวอย่างภาพยนตร์ ฟังเพลงหรืออะไรก็แล้วแต่ คุณรู้สึกยังไงมั่ง แล้วคุณสนใจสิ่งนั้นหรือเปล่า? ก็เพราะไม่มีพลังแบบนั้นไงครับ เลยเป็นสาเหตุที่ว่าทำไมผมถึงไม่สนใจ
EGM: God of War ล่ะ
HK: ผมประทับใจตรงที่ตัวเกมทำออกมาได้พิถีพิถันมาก รายละเอียดปลีกย่อยก็ใส่ใจทำออกมาทุกส่วน ถึง Devil May Cry ดูหยาบๆ นิดหน่อย แต่ไม่มีคำว่าหยาบใน God of War แม้แต่นิด ผมคิดว่าเกมนี้ทำออกมาได้ดีมากๆ เลยล่ะ ผมรู้สึกไม่ค่อยดีเลยที่พูดเหมือนคนประเมินเกม แต่ผมรู้สึกเหมือนกับคนที่สร้างเกมดีๆ ออกมาดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่ๆ นะครับ พวกเขาทำให้คุณรู้สึกเหมือนมีอะไรมากระทบดังเปรี้ยงตอนเริ่มเล่น แล้วดึงคุณเข้าไปในเกม ผมประทับใจมากครับที่พวกเขาทำเกมแบบนั้นออกมา
EGM: Bayonetta เป็นแม่มดที่ต่อสู้กับเทวทูต แล้วเธอก็อยู่ในโลกที่สามารถมองเห็นมนุษย์ได้ แต่มนุษย์กลับมองไม่เห็นเธอ เธออยู่ในดินแดนชำระล้างบาปรึไงครับ?
HK: อืมมม...ถามได้โดนใจดีแท้ ผมพูดได้แค่นี้แหละ [หัวเราะ]
EGM: ไม่เป็นไรครับ ผมเริ่มคิดออกแล้วแหละว่าเรื่องจะเดินไปทางไหน “Deadly Kiss” เป็นท่าโจมตีอย่างหนึ่งของ Bayonetta เธอมีท่าโจมตีเซ็กซี่ๆ อีกกี่ท่าครับ?
HK: การโจมตีของเธอจะเป็นแนว “เซ็กซี่” ทั้งหมดครับ ตอนผมทำงานในส่วนของ Dante การโจมตีจะเป็นแนว “เท่โคตร” และในส่วนของ Joe จะออกแนว “สวยงาม” ตอนคุณต่อยใครสักคน คุณก็ปล่อยหมัดออกไปตรงๆ ทื่อๆ ได้เลย แต่การทำออกมาให้เจ๋งนั้น คุณจะต้องใส่การขยับส่วนนี้เข้าไปนิดเดียวถึงจะออกมาเจ๋ง แล้วผมก็ใช้วิธีนี้กับ Bayonetta ด้วย สิ่งที่ผมอยากให้ Bayonetta ทำนั้นคือปัญหาครับ สิ่งที่ผมอยากให้เธอทำก็คือการใช้พื้นที่เพียงน้อยนิดให้เธอดูเซ็กซี่ นั่นจึงเป็นสาเหตุที่ว่าทำไมการโจมตีของเธอถึงเป็นแนว “เซ็กซี่” ทั้งนั้น ผมสนุกที่ได้ระดมความคิดกับคนในทีมว่า “เราควรทำยังไงให้ Bayonetta ดูเซ็กซี่ดีหว่า?”
EGM: ถ้าเกิดมีใครสักคนในทีมพัฒนาคิดท่าเซ็กซี่ออก (เดาว่าเธอจะต้องส่ายสะโพกหรืออะไรประมาณนั้น) แล้วมายืนอยู่ตรงหน้าคุณ ตะโกนว่า “เฮ้ย ท่านี้เป็นไง” แล้วทำท่าฟาดแส้ เฟี้ยว! ขึ้นมาล่ะ
HK: [หัวเราะ] บางทีผมก็ทำนะ!
EGM: คุณต้องทำท่าเซ็กซี่กี่ครั้งล่ะครับ กว่าทีมงานของคุณจะเข้าใจ?
HK: [หัวเราะ] ราวเจ็ดหรือแปดครั้งครับ
EGM: เราจะได้รู้อะไรจากทีมงาน PlatinumGames อีกมั้ยครับเกี่ยวกับ Bayonetta?
HK: การสร้างท่าทางการเคลื่อนไหวและแอนิเมชั่นของ Bayonetta นั้น จริงๆ แล้วเป็นส่วนที่สนุกที่สุดในเกมเลยล่ะ ดังนั้นคุณจะได้เห็นสิ่งที่ทุกคนในทีมชื่นชอบในตัวผู้หญิงรวมอยู่ในเกมที่สร้างเสร็จสมบูรณ์แล้วครับ
ยกตัวอย่างเช่น Bayonetta มีพลังเวทย์ที่แข็งแกร่ง เธอก็จะใช้ความแข็งแกร่งโดยที่ยังคงใช้ผมปกปิดร่างกายเหมือนเสื้อผ้าชุดหนึ่ง ดังนั้นเมื่อไหร่ที่เธออ่อนแรงหรือเป็นอะไรก็แล้วแต่ เธอก็จะสูญเสียพลังเวทย์ไปด้วย และถ้าเกิดเหตุการณ์นั้นขึ้นละก็ คุณคงรู้นะว่านั่นหมายถึงอะไร
รายชื่อเกมสุดฮิตของคุณ Kamiya
RESIDENT EVIL 2
PS1 > 2540
ถึง RE2 จะไม่ได้ทำนายทายทักล่วงหน้าว่าคุณ Kamiya สร้างเกมแอ็กชั่นขนานแท้ออกมาได้ดีแค่ไหน แต่เกมภาคต่อ Resident Evil เกมนี้ก็แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาเกมที่ทำให้เขากลายเป็นตำนาน
DEVIL MAY CRY
PS2 > 2544
แต่เดิม Devil May Cry ออกแบบมาเพื่อเป็นภาคต่อของ RE2 ครับ เกมนี้จึงเป็นเหมือนภาคแตกแขนงจากซีรีส์ RE (อย่างเช่นตัวละครที่เราไม่ต้องควบคุมเหมือนรถถัง) ไปๆ มาๆ กลายเป็นเกมที่แยกมามีซีรีส์เป็นของตัวเองซะงั้น ถือเป็นลาภลอยของ Capcom ไปละกัน
VIEWTIFUL JOE
GC > 2546
คุณ Kamiya ดึง “ความเจ๋ง” กลับมาใช้กับเกมบุกตะลุยด่านผสมผสานนวัตกรรมและเสน่ห์ดึงดูดใจ เดิมทีชื่อเกม Red-Hot Man ครับ จากนั้นก็มารู้เอาทีหลังว่าเขาคือ Viewtiful Joe ผู้มี DNA บางส่วนตรงกับ Dante ใน Devil May Cry
OKAMI
PS2 > 2549
ความพยายามที่คุณ Kamiya ทำมาทั้งหมดคือลำนำก่อเกิดผลงานชิ้นเอกที่เข้ากับยุคสมัยใหม่โดยแท้ Okami เป็นเกมที่นำระบบการเล่นแบบ Zelda เข้ามาใช้ผสมผสานกับตำนานแถบเอเชียจนเกิดผลลัพธ์ที่ดีเยี่ยม นับเป็นอีกเกมที่ต้องซื้อสะสมเป็นคอลเล็กชั่นครับ
เรื่องโดย James Mielke แปลและเรียบเรียง Daphne