สังคมไทยมักจะมองเกมออนไลน์ในด้านลบมาโดยตลอด เนื่องจากเหตุการณ์ต่างๆ ที่มีผู้เล่นก่อขึ้น รวมทั้งการได้รับอิทธิพลการเลียนแบบมาจากสื่อฯ ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น หนังสือพิมพ์ วิทยุ โทรทัศน์ แต่นั่นเป็นเพียงบางส่วนของคนเล่นเกมเท่านั้น ในบางครั้งเกมออนไลน์นั้นก็มีข้อดีอยู่หลายประการ ซึ่งหนังสือพิมพ์ เดลินิวส์ หนังสือพิมพ์ยอดนิยมอันดับต้นๆ ของประเทศไทยได้เล็งเห็นความสำคัญของเกมเมอร์ที่เล่นเกมแล้วสามารถสร้างชื่อเสียงให้กับประเทศและไม่รอช้าที่จะติดต่อขอสัมภาษณ์เกมเมอร์ตัวอย่าง นั่นคือ ทีม •[D]estraCtiOn• แชมป์ Ragnarok World Champianship หรือ RWC 2007 – 2008 2 สมัยซ้อน
ทีมงานและผู้สื่อข่าวจากหนังสือพิมพ์เดลินิวส์ เผยถึงวัตถุประสงค์ที่ได้ติดต่อขอสัมภาษณ์ทีม •[D]estraCtiOn• ในครั้งนี้ว่า “ก่อนหน้านี้มีข่าวของเกมออนไลน์ที่เป็นด้านลบมาโดยตลอด เนื่องจากเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นจริงในสังคม ทำให้สังคมและคนทั่วไปมองเห็นแต่ความไม่ดีของการเล่นเกมออนไลน์ แต่เมื่อพบว่ามีเยาวชนที่เล่นเกมออนไลน์แล้วยังสามารถสร้างชื่อเสียงให้กับประเทศชาติได้อีกด้วย ทางเดลินิวส์จึงต้องการนำเสนอข่าวในด้านที่สร้างสรรค์บ้าง เพราะไม่ต้องการนำเสนอข่าวเพียงด้านเดียว เนื่องจากทุกสิ่งมีทั้งบวกและลบเสมอ”
เนื้อหาในการพูดคุยอย่างเป็นกันเองในครั้งนี้ส่วนใหญ่เป็นประเด็นที่ทีม •[D]estraCtiOn• สามารถคว้าแชมป์โลก สองสมัยในปี 2007 ที่ประเทศเกาหลี และปี 2008 ที่ประเทศฟิลิปปินส์มาได้ ซึ่งสมาชิกในทีมทุกคนยืนยันว่า แม้พวกเขาจะเล่นเกมออนไลน์ แต่มิได้ทิ้งการเรียนหรือทำให้มีผลเสียต่อการเรียนแต่อย่างใด เห็นได้จากผลการเรียนในภาคการศึกษาที่ผ่านมาผลกาเรียนยังคงอยู่ในระดับที่ถือว่าดีเกือบทุกคน นอกจากนี้ยังได้รับประโยชน์การเกมออน -ไลน์อีกหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็น ได้รู้จักเพื่อนใหม่ , ทักษะการเข้าสังคม, ทักษะการใช้คอมพิวเตอร์ และที่สำคัญยังสามารถสร้างชื่อเสียงให้กับประเทศชาติ ซึ่งเป็นความภาคภูมิใจสูงสุด นอกจากนั้นผู้ปกครองยังสนับสนุน เนื่องจากเล็งเห็นว่าการให้ลูกๆ เล่นเกมออนไลน์ที่บ้านและอยู่ในสายตาผู้ปกครอง ย่อมดีกว่าการที่จะให้บุตรหลานออกไปอยู่นอกการดูแลซึ่งอาจจะเลวร้ายถึงขั้นมั่วสุมเสพยาเสพติดก็เป็นได้
พร้อมกันนี้ผู้สื่อข่าวได้ขอสัมภาษณ์ คุณอินทเดช พิทักษ์สรยุทธ ผู้จัดการฝ่ายการตลาด ผลิตภัณฑ์เกมแร็คนาร็อค ถึงทิศทางการตลาดของเกมออนไลน์ในประเทศไทย โดยคุณอินทเดช กล่าวว่า “เกมออนไลน์ปัจจุบันนี้ถือเป็นธุรกิจบันเทิงที่มีการเจริญเติบโตอย่างรวดเร็วและมีมูลค่ามหาศาล แต่สังคมไทยในปัจจุบันยังมองธุรกิจเกมออน ไลน์ว่าเป็นธุรกิจ “สีเทา” ซึ่งในจุดนี้ทางบริษัทเอเชียซอฟท์ฯ เองได้มีความพยายามที่จะสร้างสรรค์ให้ธุรกิจนี้มีรูปแบบและลักษณะที่ออกมาในเชิงสร้างสรรค์สังคมหรือเป็นสีขาวรวมทั้งทำให้คนในสังคมยอมรับมากขึ้น ซึ่งต้องขอขอบคุณสื่อมวลชนหลายๆ ท่านจากหลากหลายสาขาด้วยที่นำเสนอข่าวในด้านสร้างสรรค์มาโดยตลอด และอยากฝากบอกผู้ปกครองด้วยว่า “เกมออนไลน์มันเหมือนเหรียญสองด้าน มีทั้งดีและไม่ดี โปรดอย่างมองเพียงด้านเดียวเท่านั้น ”