Magic Fortress แรงไม่หยุด!! เปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่ “Exodus” พร้อม Status และ TU ระบบใหม่

แชร์เรื่องนี้:
Magic Fortress แรงไม่หยุด!! เปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่ “Exodus” พร้อม Status และ TU ระบบใหม่

Magic Fortress แรงไม่หยุด!!
เปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่ “Exodus” พร้อม Status และ TU ระบบใหม่

 

1. เซิร์ฟเวอร์ใหม่ Exodus

หลักจากเซิฟเวอร์หลัก “Genesis” ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากผู้เล่น จนเซิฟเวอร์แน่นขนัดด้วยเหล่า Sorcerer ทางทีมงาน Magic Fortress (MF) จึงได้เปิดตัวเซิฟเวอร์ใหม่ “Exodus” เพื่อต้อนรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่ต้องการสัมผัสกับความมันส์ที่ไร้ขีดจำกัดของ MF โดยผู้เล่นสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่จะเล่นได้ที่หน้าแรกของเกมส์ พร้อมกับโปรโมชั่นต้อนรับอย่างจุใจอาทิเช่น

1.Exp X 2 เป็นเวลา 7 วันตั้งแต่วันที่ 1 ถึงวันที่ 7 พฤศจิกายน พ.ศ 2551
2.พบกับเควสรับสิทธิทดลองใช้ระบบ VIP ฟรี 7 วัน ที่ NPC “Grandstone”
3.รับหินเวทย์มนต์พื้นฐาน 6 ก้อนฟรี เพียงคุยกับ Npc ”Kolis” เมื่อเข้าเกมครั้งแรก
4.เควสล่าปีศาจในวันฮัลโลวีน เพื่อค้นหาเวทย์ในตำนาน “Call of Gigantic Snowman”ที่จะโอกาสได้ในเทศกาลฮัลโลวีนนี้เท่านั้น (กิจกรรมนี้มีทั้ง Exodus และ Genesis)

        โบนัสสุดคุ้มขนาดนี้ลองมาสัมผัสได้ที่นี่ที่เดียว ที่ www.magicfortress.net เซิฟเวอร์ Exodus เท่านั้นและนอกจากนี้ เรายังมีระบบใหม่มาให้ผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ได้ร่วมทดสอบกับระบบ Status และ New TU System ที่จะมาให้ทดสอบส่งท้ายช่วงปิดเทอมนี้กัน โดยมีรายละเอียดดังนี้

 

2. ระบบ Status

          จากที่เดิมค่าสถานะต่างๆอย่างพลังโจมตี พลังชีวิต หรือพลังป้องกันของผู้เล่นทุกคนจะถูกกำหนดเอาไว้แล้วตามสังกัดธาตุและสายวิชาของตนไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ เช่น หอคอยแห่งความมืดจะมีค่าพลังโจมตีสูง แต่ค่าพลังป้องกันและพลังชีวิตต่ำ หรือ หอคอยแห่งแสงจะมีค่าพลังป้องกันและพลังเวทย์สูง แต่ด้อยด้านพลังโจมตี ทำให้ไม่มีความแตกต่างในสไตล์การเล่นหรือเวทย์ที่ใช้มากนัก แต่ในตอนนี้ทาง MF ได้ทำการเพิ่มระบบ Status (ค่าสถานะ) เข้ามา เพื่อให้ผู้เล่นได้สามารถปรับแต่งค่าสถานะของตนได้ตามความชอบและเหมาะกับสไตล์การเล่นของตนมากขึ้น เช่นสร้างหอคอยที่เน้นการโจมตีแบบสุดโต่งโดยไม่สนใจการป้องกัน หรือหอคอยสายพลังเวทย์ที่เน้นค่าพลังเวทย์( SP) จำนวนมหาศาลเพื่อใช้เวทย์ที่คำนวณความแรงจากค่าพลังเวทย์เป็นต้น
 
        ค่าสถานะมีอยู่ทั้งหมด 5 ประเภทด้วยกันได้แก่ Power (พลังโจมตี) , Resistance (พลังป้องกัน) , Vitality (พลังชีวิต) , Energy (พลังเวทย์) , Precision (ความแม่นยำ) และ Luck (โชค) โดยผู้เล่นจะมีค่าสถานะเริ่มต้นอย่างละ 15 หน่วยในตอนต้น และสามารถเพิ่มค่าสถานะแต่ละค่าได้สูงสุดที่ 150 หน่วย ซึ่งทุกครั้งที่เลเวลอัพผู้เล่นจะได้รับแต้มสถานะเพื่อใช้เพิ่มค่าสถานะโดย 20 เลเวลแรกค่าสถานะจะเพิ่ม 4 แต้มทุกๆ เลเวล ส่วนเลเวล 21-99 จะเพิ่ม 5 แต้มต่อเลเวล ซึ่งค่าสถานะทั้ง 5 นั้นแต่ละหอจะได้ผลไม่เหมือนกัน เช่นเมื่อเพิ่มค่าสถานะ Power (พลังโจมตี) 1 หน่วย หอคอยแห่งความมืดจะได้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1.8 หน่วย แต่หอคอยแห่งไฟจะได้แค่ 1.2 หน่วย ในขณะที่เมื่อเพิ่มค่าสถานะ Vitality (พลังชีวิต) 1 หน่วย หอคอยแห่งไฟจะได้พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20 หน่วย แต่หอคอยแห่งความมืดจะได้แค่ 12 หน่วยเท่านั้น ดังนั้นค่าสถานะทั้ง 5 จึงมีความสำคัญต่อหอคอยแต่ละฝ่ายไม่เท่ากัน ซึ่งพอจะสรุปความสำคัญได้ดังนี้

 

1.ค่า Power (พลังโจมตี) 

       ค่าสถานะที่จะเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานของเรา โดยเมื่ออัพ 1 จุด จะเพิ่มค่า ATK 1.2 – 1.8 หน่วยตามประเภทของแต่ละหอ หอที่ควรเน้นค่า Power ได้แก่หอคอยแห่งความมืดที่มีจุดเด่นด้านการโจมตี และ ได้ค่าพลังโจมตีต่อค่าสถานะสูงที่สุด เพื่อเน้นจุดเด่นและใช้ประโยชน์จากเวทย์โจมตีที่รุนแรงและดูดเลือดจากการโจมตีของสาย Blood ได้เต็มที่


 

2.Resistance (พลังป้องกัน)

      ค่าสถานะด้านการป้องกัน เพิ่มการป้องกัน(DEF) 1.3 – 2.2 หน่วยต่อ 1 จุด โดย DEF แต่ละหน่วยหักลบความเสียหายที่จะเกิดได้โดยตรง และทุกๆ 10 จุดจะลดความเสียหายจากเวทย์ทุกชนิดลง 1% ซึ่งเป็นที่ถูกใจของหอคอยแห่งแสง ที่สามารถทำให้ป้องกันได้อย่างสมบูรณ์แบบ ค่าสถานะนี้ในปัจจุบันยังไม่โดดเด่นมาก และถ้าเพิ่มสูงมากยังเสี่ยงต่อการโดนเวทย์ Armor Impact ของหอคอยแห่งความมืดที่โจมตีแรงขึ้นตามพลังป้องกันสอยเอาได้ง่ายๆ จึงต้องคิดให้หนักในการอัพค่าสถานะนี้
 

3.Vitality (พลังชีวิต)

     ค่าพลังชีวิตเป็นค่าสถานะหลักที่ทุกคนต้องอัพ เพื่อเพิ่มพลังชีวิตให้มากขึ้นจนทนการโจมตีของเวทย์ได้นานพอที่จะชนะ เพราะค่า HP ที่น้อยเท่ากับความตายที่รวดเร็ว โดยเฉพาะหอคอยแห่งแสงและหอคอยแห่งไฟที่ได้ค่าพลังชีวิตต่อค่าสถานะสูงและเน้นเล่นเกมยาว โดยเฉพาะหอคอยแห่งไฟมีเวทย์ที่ใช้ค่าพลังชีวิตอยู่มาก ทำให้ได้ประโชน์สูงสุด และสำหรับหอคอยแห่งความมืดสาย Death ที่เน้นการโจมตีอาจเลือกอัพค่านี้เต็มเพื่อใช้ประโยชน์จากเวทย์ Doppelganger ที่ทำให้เรามี 2 ชีวิตแต่ลด Hp ลง 50% เพื่อสร้างร่างเทียมที่อึดขึ้นทำให้ฝ่ายตรงข้ามเหนื่อยกับการกำจัดร่างเทียมของเรามากขึ้น 

4.Energy (พลังเวทย์) 

      ค่าพลังเวทย์อาจดูไม่สำคัญนักสำหรับหอคอยแห่งความมืดที่เน้นเล่นเกมเร็ว และใช้ค่าพลังเวทย์ไม่มาก แต่มีความสำคัญต่อหอคอยอื่นๆมากทีเดียว สำหรับหอคอยแห่งไฟจำเป็นต้องมีค่านี้อยู่ที่ระดับค่อนข้างสูง เนื่องจากเป็นหอที่มีค่าพลังเวทย์น้อยแต่เวทย์สำคัญๆใช้พลังเวทย์มาก จึงต้องอัพค่านี้เพื่อจะมีพลังเวทย์เพียงพอ ส่วนหอคอยแห่งน้ำสาย Energy จะใช้ค่านี้เป็นค่าหลักอยู่แล้ว รวมถึงหอคอยแห่งแสงที่มักจะเปิดเวทย์เสริมพลัง (Enchantment) จำนวนมากก็ต้องการค่านี้มากเช่นกัน นอกจากนี้หอคอยแห่งแสงยังมีเวทย์สุดยอดอย่าง Mana Explosion ที่เพิ่มพลังตามค่าพลังเวทย์ที่เหลือด้วยดังนั้นหอแสงที่เล่นสายนี้อาจอัพค่านี้ถึง 150 หน่วย !!
 

5.Precision (ความแม่นยำ) 

      ค่าความแม่นยำนั้น จะทำให้ความแกว่งของค่าความเสียหาย Min-Max ในการโจมตีด้วยเวทย์ที่ใช้ค่า Power ลดลง โดยในตอนเริ่มต้นความแกว่งของค่า Min-Max จะอยู่ที่ 50% ของพลังโจมตี – 100% ของพลังโจมตี แต่ทุกๆครั้งที่อัพค่า Precision 1หน่วย จะเพิ่มลดช่วงแกว่งลง 1 % ซึ่งถ้าเราอัพค่า Precision ถึง 100 หน่วยการโจมตีของเราจะไม่แกว่งเลย และถ้าอัพเกิน 100 หน่วย ก็จะได้โบนัสค่าพลังโจมตีส่วน Max เพิ่ม เชนเมื่ออัพค่า Precision 150 หน่วย เราจะโจมตีโดนมีค่า Min-Max ที่ 100% ของพลังโจมตี – 150% ของพลังโจมตี

        การอัพค่านี้อยู่ที่ว่าเรากังวลในเรื่องของความแกว่งในระดับไหน แต่โดยทั่วไปจะแนะนำให้อัพค่านี้อยู่ที่ 80 ขึ้นไปสำหรับหอที่เน้นการโจมตี เพื่อให้ค่า Min ไม่ต่ำเกินไปนัก ส่วนหอคอยแห่งความมืดอาจอัพค่า Power และ Precision ถึง 150 เพื่อโบนัสพลังโจมตีที่รุนแรงสุดๆก็ได้ (ความแรงของเวทย์หากินอย่าง Night Raid แบบเสริมพลังด้วยเวทย์Unholy Force เพิ่มพลังโจมตีแล้วความเสียหายจะอยู่ที่ 1000 หน่วยขึ้นทันที แรงพอจะสอยมอนเตอร์ระดับบอสในการยิงแค่ 2-3 นัด)

 

6.Luck (โชค)

      ค่าสถานะที่จะช่วยเพิ่ม Exp และเงินที่ได้รับจากการต่อสู้ให้มากขึ้น ซึ่งในอนาคตอาจมีผลช่วยเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของเวทย์ที่ต้องคำนวนโอกาสสำเร็จ ในปัจจุบันยังไม่มีความสำคัญมากนัก จึงอาจไม่ต้องอัพเลยก็ได้ แต่เหมาะมากสำหรับหอคอยแห่งไฟในกรณีที่ทำเป็น ID สำรองสำหรับหาเงินกับมอนเตอร์ โดยอัพไว้ที่ 80-100 หน่วย ควบคู่กับการใช้เวทย์ Greeder (เพิ่มจำนวนเงินจากการต่อสู้แต่ถ้าแพ้จะเสียเงินมากขึ้น )และ Flame of Thief (โจมตีพร้อมขโมยเงินฝ่ายตรงข้าม) จะทำให้หาเงินหลัก 10m ได้ในวันเดียว

3. New TU System

        ระบบเวลาใหม่ที่จะทำให้คุณสามารถสะสมค่า Time Unit (TU) ได้ โดยแต่เดิมนั้นระบบ TU ของทาง MF จะเพิ่ม TU ให้ผู้เล่น 1500 หน่วยในเวลา 0.00 น. ของทุกวัน (3000 หน่วยสำหรับสมาชิก VIP) แต่ผู้เล่นไม่สามารถสะสมค่า TU ข้ามวันได้ (เมื่อถึง 0.00 น. ระบบจะล้าง TU ที่ค้างอยู่ออกก่อนจะเพิ่มค่า TU ประจำวันให้) ทำให้ถ้าไม่เข้ามาเล่นในวันนั้นๆผู้เล่นจะเสียค่า TU ไปเปล่าๆ

       แต่ด้วยระบบ New TU System ซึ่งจะเพิ่มค่า TU 5 หน่วยให้ทุกๆ 5 นาที (10 หน่วยสำหรับสมาชิก VIP) และสามารถสะสม TU ข้ามวันได้ แต่ไม่สามารถสะสมได้เกิน 4000 หน่วย ทำให้ผู้เล่นสามารถเก็บค่า TU เอาไว้ใช้ในเวลาที่ต้องการ และในอนาคตจะมีไอเท็มเพิ่ม Max TU ที่สะสมได้ออกมาด้วยทำให้ผู้เล่นสามารถบริหารการใช้ TU ของตนเองได้อย่างเต็มที่ ซึ่งระบบ TU ใหม่นี้จะเริ่มทดสอบที่เซิฟเวอร์ Exodus เป็นอันดับแรก

    ระบบใหม่ การเล่นใหม่ แถมโปรโมชั่นใหม่เอาใจกันขนาดนี้ ถ้าไม่ลองสัมผัสเกม Magic Fortress ดูสักครั้งสงสัยจะเสียชาติเกิดซะแล้ว สมัครเข้าเล่นเกมได้ที่ www.magicfortress.net ครับ
 

 

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ