Set Waypoint InW!!! Human ร้องจ๊าก!!
เพื่อนๆ ที่เล่นฝ่ายแมลงเคยหนักใจกับทางเดินของแมลงกันบ้างหรือเปล่า เหล่ายูนิตแมลงของเรานั้นเดินตามกันเป็นขบวนเหมือนมดที่เดิมตามกันเป็นสายแล้วก็ตายเพราะโดนมนุษย์ยืนดักยิงอย่างง่ายดาย แต่ปัญหาเหล่านั้นจะหมดไปถ้าได้อ่านบทความนี้
|
ชนิดของ Waypoint
การ Set Waypoint นั้นเพื่อนๆ สามารถ Set ได้ 2 รูปแบบนั่นคือ
|
*** เลือกฐานแมลง – คลิกขวาที่พื้นในจุดที่ต้องการ ***
|
*** เลือกฐานแมลง – กด A - คลิกซ้ายที่พื้นในจุดที่ต้องการ ***
ใช้ชนิด Waypoint ให้ถูกสถานการณ์
แผนที่แต่ละแผนที่ก็มีจุดมุ่งหมายที่แตกต่างกันไป บางแผนที่ต้องป้องกัน บางแผนที่ก็ต้องบุก แถมยังมีมนุษย์มาป่วนอีก ทำให้ต้องเลือกใช้ Waypoint ให้ถูกชนิด
|
1. Waypoint A : เป็นการเซ็ตที่ได้รับความนิยมมาก เพราะเราจะไม่ต้องมานั่งกดบังคับให้แมลงโจมตีอีก เหมาะแก่การใช้ในทุกๆ แผนที่ แต่จะมีปัญหาก็คือหากเจอมนุษย์วิ่งลากเป็น เหล่ายูนิตแมลงก็จะวิ่งตามมนุษย์คนนั้นเป็นฝูงแล้วก็โดนยิงตายในที่สุด
|
2. Waypoint คลิกขวา : ใช้ได้ดีในแผนที่ที่เราต้องการจะไปตีฐานพลังงานฝ่ายมนุษย์ ถ้าหากมนุษย์ยิงเก็บยูนิตแมลงไม่หมดมันก็จะเดินเข้าไปในฐานอย่างรวดเร็ว จนทำให่มนุษย์ต้องร่นถอยวิ่งกลับเข้าฐานไปป้องกัน และยังเหมาะใช้กับยูนิตแมลงที่เราต้องการรวมกลุ่ม เช่น Boulder, Thrower มันจะได้ไม่ซนเดินตามมนุษย์ไป และยังเอาไว้แก้ทางมนุษย์ที่ชอบลากได้อีกด้วย
Set Waypoint เป็นเส้นทาง
หากเพื่อนๆ Set Waypoint แบบธรรมดาเหล่ายูนิตแมลงก็จะเดินไปกันอย่างเป็นรูปแบบ และเป็นขบวน (เดินตามกันเป็นสายและเส้นทางเดิม) ทำให้มนุษย์ดักยิงตายได้ง่ายมากๆ แต่เพื่อนๆ รู้ไหมว่าเราสามารถกำหนดเส้นทางการเดินของยูนิตแมลงโดยใช้ Waypoint ได้ด้วย
วิธีเซ็ต Waypoint เป็นเส้นทาง
|
1. เลือกฐานแมลงที่ต้องการ (F1 – F8)
|
2. กำหนดจุด Waypoint ที่ต้องการในระยะใกล้ๆ ก่อน (ใช้ได้กับ Waypoint ทั้ง 2 ชนิด)
|
3. กด Shift ค้างและกำหนดจุด Waypoint จุดต่อไป ทำแบบนี้ต่อไปเรื่อยๆ ตามแต่เราต้องการว่าจะให้ยูนิตแมลงเดินไปทางไหน (ระวังลืมกด Shift ค้างเพราะเราจะต้องมานั่งกำหนดจุดใหม่อีกรอบ)
|
เพียงแค่นี้เหล่ายูนิตแมลงก็จะเดินไปตาม Waypoint ที่เรากำหนดแล้ว จะให้เดินซิกแซก หรือจะเดินเลาะขอบกำแพงก็แล้วแต่ชอบเลย เหล่ามนุษย์ก็จะยิงยูนิตแมลงได้ยากขึ้นอีกเยอะ
** ถ้าต้องการยกเลิก Waypoint ที่เซ็ตไว้ก็แค่เพียงไปเซ็ต Waypoint จุดใหม่โดยไม่ต้องกด Shift **
และการเซ็ต Waypoint เป็นเส้นทางสามารถกำหนดได้ทั้งแบบเดินหน้ามึนและแบบเดินโจมตี โดยที่จุดกำหนดจุดสุดท้ายเราเซ็ตแบบไหน การเดินก็จะเป็นแบบนั้น (Shift + คลิกขวา : เดินหน้ามึน, Shift + A + คลิกซ้าย : เดินโจมตี) ทำให้ถ้าเราต้องการเปลี่ยนรูปแบบเส้นทางเดินนี้ เพื่อนๆ ก็แค่เพียงกด Shift ค้าง และกดเซ็ต Waypoint แบบที่ต้องการใกล้ๆ จุดที่กำหนดจุดสุดท้าย เส้นทางเดินนี้ก็จะเปลี่ยนเป็นแบบที่เราต้องการแล้ว
เป็นยังไงครับกับเทคนิค InW แบบนี้ ยังไงก็ลองเอาไปใช้ดูนะครับรับรองว่ามนุษย์แตกไม่เป็นขบวนแน่ๆ ฝึกบ่อยๆ เดี๋ยวก็ใช้คล่องเอง ^^
พลังเยอะแค่ไหนเราแฉกันจะๆ
สิ่งก่อสร้างของฝ่ายมนุษย์นั้นกว่าจะตีพังได้ก็ใช้เวลาน้านนาน ทำให้หลายๆ คนอยากรู้ว่าพลังสิ่งก่อสร้างแต่ละอย่างนั้นมีเท่าไรบ้าง วันนี้ผมก็เอามาโชว์ให้ดูกันเลย
|
|
|
โอววว!! พลังมันช่างเยอะอะไรเช่นนี้ แต่เหล่าสิ่งก่อสร้างนี้ไม่สามารถฟื้นพลังได้นะครับ ถ้าหากเราสามารถตอดไปได้เรื่อยๆ ตัวละตุ๊บสองตุ๊บ แป๊บเดียวเดี๋ยวก็แตก แต่ทว่ายูนิตแมลงแต่ละตัวมีพลังโจมตีสิ่งก่อสร้างไม่เท่ากับพลังโจมตีมนุษย์นะ (สามารถดูได้ที่รายละเอียดยูนิตแมลงที่หน้าร้านค้า, สวมใส่) ซึ่งยูนิตที่เหมาะโจมตีสิ่งก่อสร้างต้องยกให้ 4 ตัวนี้เลย
Shredder
พลังโจมตีสิ่งก่อสร้าง : 20 หน่วย
ความเร็วในการโจมตี : 1.5 หน่วย
แม้จะโจมตีไม่แรงมากนักแต่เราเน้นที่ปริมาณมากเยอะๆ แป๊บๆ ก็พังแล้ว
Camouflager
พลังโจมตีสิ่งก่อสร้าง : 50 หน่วย
ความเร็วในการโจมตี : 1.5 หน่วย
หายตัวได้เอาไว้ไปแอบแซบตุ๋ยป้อมดีมากๆ ตีๆ หายตัวแอบๆ มนุษย์งงกันเป็นแถว
Thrower
พลังโจมตีสิ่งก่อสร้าง : 45 หน่วย
ความเร็วในการโจมตี : 3 หน่วย
ยิงไกลมากๆ แถมยังยิงสิ่งก่อสร้างได้หนักอีกด้วย แต่ก็เอาไว้ฆ่าคนจะดีกว่า ^^
Boulder
พลังโจมตีสิ่งก่อสร้าง : 90 หน่วย
ความเร็วในการโจมตี : 0.2 หน่วย
ถึกมาก แต่ตัวใหญ่ทำให้เคลื่อนที่ช้า, ตีช้า, สร้างก็ช้า, แถมจำกัดจำนวนอีกด้วย แต่ได้ตีทีก็มีเฮ
แค่นี้เพื่อนๆ ก็คำนวณได้แล้วว่าแมลงตัวไหนตีสิ่งก่อสร้างกี่ครั้งมันถึงจะพังนะครับ (ใครจะคำนวณหนอตีๆ ไปเหอะเดี๋ยวก็พังเอง) จะได้เลือกใช้แมลงตีป้อมได้ถูกชนิด ป้อมก็จะพังได้ไวๆ ^^