ผู้สร้าง Half-Life จาก Valve คุณ Doug Lombardi ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกราฟิกในปัจจุบัน ว่าตอนนี้กราฟิกก็ดีได้แค่อย่างที่เป็นหรืออย่างที่เห็นกันเท่านั้น
จากบทสนทนากับทีมงาน CVG ซึ่งพูดคุยกันถึงเรื่องวงการ PC Game คุณ Lombardi ได้เสนอความเห็นว่า “สิ่งหนึ่งที่พวกเราได้เห็นแล้วในตอนนี้และบางสิ่งที่สำคัญต่ออนาคตมาก ก็คือ การประมวลผลแบบมัลติคอร์ (multi-core processing) ทางผู้ผลิต CPU ไม่ได้ทำการสร้างเทคโนโลยีใหม่ๆที่ดีพอมาแทนที่การประมวลผลเก่าๆอย่างที่ส่วน GPU ทำเลยครับ มันก็เหมือนกับการตกยุคไปแล้ว แต่สำหรับพวกเรานี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะสร้างสรรค์สิ่งต่างๆขึ้นไปใส่บนหน้าจอ ใส่ AI ที่มีความซับซ้อน ใส่ระบบฟิสิกส์ที่มีความสมจริงยิ่งขึ้น หรืออะไรก็ตาม”
ในแวดวงอุตสาหกรรมนี้ก็เป็นที่รู้กันดีว่าหน้าตาที่ดีจะเป็นบ่อเกิดของความสนใจได้มาก (และสร้างโอกาสที่มากขึ้น) แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าในเกมส์ไม่มีบทสนทนาเลยซักประโยคนึง นั่นหมายถึงว่ากราฟิกมันไม่ใช่ทั้งหมดหรอก “เป็นเวลานานแล้วที่ส่วน GPU เป็นตัวนำในการผลักดันเกมส์ที่สดใสกว่า เด่นกว่า และมันมักจะไปจบลงที่เกมส์ของใครที่ดูดีที่สุดในงาน เหมือนอย่างที่สุดแห่งเกมส์ในงาน E3 เราเฝ้ามองดูตลอดแล้วก็ได้แต่ส่ายหัวว่าที่จริงมันไม่ใช่แบบนี้ ไม่ใช่ว่าจะต้องเป็นกราฟิกไปซะหมด เราเห็นมาหลายต่อหลายเกมส์แล้วที่ดูๆไปแล้วก็ดีใช้ได้จริงๆ แถมยังได้รางวัลอะไรต่อมิอะไรในงานอีกต่างหาก แต่พอเกมส์ออกมามันก็แทบจะไม่มีอะไรเลย”
อยากได้ตัวอย่างที่ดีๆเหรอ.... Portal ไง “ก่อนที่เกมส์นี้จะวางตลาด Portal ไม่ถูกใจพวกที่คลั่งไคล้ในกราฟิกอย่างมาก แต่พอหลังจากนั้นเกมส์นี้ก็ได้แสดงให้เห็นว่า Portal เต็มไปด้วยเกมส์เพลย์ที่หนักแน่นและเนื้อเรื่องที่เฉลียวฉลาด นั่นยังส่งผลให้เกมส์นี้ได้รางวัลกว่า 30 รางวัล เกมส์แห่งปีด้วยนะครับ” นาย Lombardi กล่าว “มันมีหลายอย่างที่คุณสามารถทำได้ในเกมส์ ตอนนี้กราฟิกเริ่มจะอิ่มตัวแล้ว ตอนนี้เรามีเกมส์ภาพสวยๆงามๆกันอยู่แล้ว แต่ที่ต้องการมากกว่าอีกก็คือเกมส์ที่เปี่ยมไปด้วยไอเดีย การมีรายละเอียดภายในมากขึ้นและระบบประมวลผลมัลติคอร์จะกลายมาเป็นหนทางแห่ง PC Game ครับ”