Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of The Rift เกมภาคต่อที่ยังคงเดิมไม่เปลี่ยนแปลง

แชร์เรื่องนี้:
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of The Rift เกมภาคต่อที่ยังคงเดิมไม่เปลี่ยนแปลง

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of The Rift

ผู้จัดจำหน่าย: Square Enix
ผู้พัฒนา: Basiscape/Square Enix
จำนวนผู้เล่น: 1-2 คน
ESRB: 10 ปีขึ้นไป
DS

ข้อดี: ความลึกซึ้งที่ประเมินไม่ได้และการปรับระบบให้เข้ากับผู้เล่น
ข้อเสีย: พล็อตที่แทบจะไร้ความหมาย
Ivalice Alliance: เราอยากเห็นเนื้อเรื่องต่อของ Vagrant Story มากกว่านะเพื่อน!

เกมภาคต่อที่ยังคงเดิมไม่เปลี่ยนแปลง

     MILKMAN: หลายปีดีดักแล้วตั้งแต่ผู้กำกับ Yasumi Matsuno (Vagrant Story และ FFXII) ได้กำกับเกม Tactics ภาคแรก ด้วยการผสมผสานกลไกเกมที่เหมือนกับหมากรุกเข้ากับระบบแบบ Final Fantasy ซึ่งการขาดเขาก็ส่งผลต่อเกมต่อๆ มา สิบปีนับตั้งแต่ Tactics ได้เปิดตัวในอเมริกาเมื่อกว่าสิบปีที่แล้ว ซีรีส์เกมนี้ได้เปลี่ยนแปลงจากเรื่องราวซับซ้อนซ่อนเงื่อนทางการเมืองไปเป็นความขัดแย้งของวัยรุ่นสองคนที่มีความทุกข์ทรมานในใจใน FF Tactics Advance และความเศร้าเมื่อถูกลงโทษหลังเลิกเรียนของเด็กนักเรียนคนหนึ่งใน FFTA2 แม้ว่าแฟนๆ ของเกมวางแผนการรบแบบผลัดเทิร์นกันเล่นจะมีอายุมากขึ้น แต่พล็อตของซีรีส์นี้กลับอ่อนด้อยลงเรื่อยๆ และแม้ว่ากลไกของเกมจะไม่ได้ถอยหลังลงสักเท่าไหร่ แต่มันก็ไม่ได้ก้าวหน้ามากขึ้นเหมือนกัน ทุกอย่างยังคงถูกฝังอยู่ภายใต้เมนูที่ฟุ่มเฟือย และระบบการต่อสู้ก็ไม่ได้มีอะไรเพิ่มเติมสักเท่าไหร่ แม้ว่ากลไกในเรื่องไอเทมและระบบจ๊อบของซีรีส์นี้ยังคงอยู่ แต่จังหวะของเกมก็เชื่องช้าเสียจนเกมวางแผนการรบที่ฉับไวกว่าและเหนือกว่าอย่าง Advance Wars: Days of Ruin สามารถโยน Tactics ภาคล่าสุดนี้ลงถังขยะ “สำหรับแฟนพันธุ์แท้เท่านั้น” ได้เลยล่ะ

     JEREMY: ใช่แล้ว FFTA2 น่าจะดีได้กว่านี้ จริงอยู่ว่ามันมีทุกอย่างอย่างที่แฟนๆ ที่ชอบโลกอิวาลิซของ FF คาดหวัง ทั้งการแลกเปลี่ยนของ ระบบงานจ๊อบ ซาวน์แทร็คของค่าย Basiscape สัตว์ประหลาดคุ้นหน้าคุ้นตา และการต่อสู้แบบอาศัยเทิร์น แต่เนื้อเรื่องแบบเด็กๆ และกลไกการต่อสู้ที่ไม่เข้มข้นเอาซะเลยก็ทำให้เกมหมดสนุกไปเยอะ อินเตอร์เฟสที่ยัดทะนานกันมาแบบไม่จำเป็นซึ่งปรากฏใน GBA ก็ยังคงเป็นปัญหาเหมือนเดิม มิหนำซ้ำมันยังแพร่ไปถึงทั้งสองหน้าจออีกด้วย จริงอยู่ว่าตัวเกมมันสนุกและเล่นติดพันก็จริง แต่ผมก็อดคิดไม่ได้ว่ามันน่าจะดีได้มากกว่านี้

     GARNETT: ไม่ใช่ว่าแฟนตาซีทุกเรื่องจะต้องจริงจังเสมอไป สไตล์แบบเรื่องจินตนาการไม่รู้จบ (The Neverending Story) ในเกมนี้ก็เข้ากันได้ดิบดีกับลักษณะการเล่นเกมมือถือแบบสบายๆ ของผม มันก็ไม่ใช่ว่าผมจะสนับสนุนข้อด้อยของซีรีส์นี้ ไม่ว่าจะเป็นเมนูที่ยืดยาวเกินความจำเป็นหรือการไม่สามารถปรับขนาดของแผนที่ ซึ่งทำให้การเล่นเกมนี้ลำบากกว่าที่ควรจะเป็น แต่เกมนี้ก็ยังคุ้มค่ากับการเล่นด้วยเหตุผลหลายๆ ประการที่ทำให้ Tactics เป็นเกมที่น่าเล่น ไม่ว่าจะเป็นการสับเปลี่ยนระหว่างงานจ๊อบ การได้ความสามารถใหม่ๆ จากอาวุธยุทโธปกรณ์ของคุณ และการหาคนเข้าเผ่าและสร้างเผ่าพันธุ์ของคุณเองก็ยังคงมีเสน่ห์ไม่เปลี่ยนแปลง
 







แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ