การกลับมาของ Kane ในครั้งนี้ เต็มไปด้วยกลยุทธ์รูปแบบใหม่ในการเล่นอีกมากมาย ในครั้งนี้เราจึงขอนำเสนอเทคนิค และกลยุทธ์ที่จะช่วยให้คุณคว้าชัยชนะมาครองไม่ว่าคุณจะเล่นกับคนหรือ AI ก็ตาม อย่างไรก็ดี เทคนิค และกลยุทธ์ที่นำเสนอนี้ไม่มีอะไรถูกหรือผิด 100% เนื่องจากเกมการเล่นนั้นไม่ตายตัว สิ่งที่นำเสนอนี้เป็นเพียงเทคนิคบางส่วนที่ให้คุณนำไปปรับใช้กับสไตล์การเล่นของคุณเท่านั้น
ยูนิตใหม่
ก่อนจะลงลึกถึงเทคติกการเล่นเราควรจะไปรู้จักยูนิตชนิดใหม่ซึ่งมีให้ใช้สำหรับฝ่ายหลักทั้ง 3 ฝ่ายกันก่อน
GDI
– Slingshot ยูนิตต่อต้านอากาศยานชนิดใหม่ เคลื่อนที่ได้เร็ว เหมาะสำหรับใช้จัดการอากาศยานของ ศัตรู แต่มันไม่มีอาวุธโจมตีภาคพื้น ทำให้มันอ่อนแอต่อทหารราบ หรือยานพาหนะภาคพื้นอย่างมาก
– Hammer Head อากาศยานชนิดใหม่ของ GDI ซึ่งสามารถบรรทุกยูนิตทหารราบชนิดต่างๆ เพื่อเพิ่มอำนาจการยิงได้ อาวุธหลักคือปืน Vulcan 2 กระบอกที่สามารถอัพเกรดกระสุนต่อต้านยานเกราะได้ มันไม่จำเป็นต้องบินกลับฐานเพื่อเติมกระสุน จึงเป็นยูนิตที่มีความคล่องตัวสูง
– Shatterer รถถังชนิดใหม่ที่มีอาวุธเป็นคลื่นเสียง Sonic เหมาะสำหรับโจมตียูนิตที่อยู่เป็นกลุ่มหรือสิ่งก่อสร้าง อัตราการยิงค่อนข้างช้าแต่มีพลังทำลายสูง
Nod
– Reckoner ยูนิตขนส่งชนิดใหม่นี้ นอกจากใช้ขนส่งทหารแล้วมันยังสามารถแปลงสภาพเป็นบังเกอร์ให้ทหารเข้าประจำการได้อีกด้วย บังเกอร์นี้มีความทนทานมากกว่าปกติ ยูนิตที่ประจำการอยู่จะไม่ถูกสังหารจากระเบิดหรืออาวุธประเภทไฟทุกชนิด
– Specter ปืนใหญ่ล่องหนชนิดนี้ เหมาะสำหรับซุ่มโจมตีหรือยิงสนับสนุนจากระยะไกล และยังสามารถสั่งยิงถล่มไปยังตำแหน่งที่มีการวางเครื่องส่งสัญญาณได้ ยูนิตนี้จะล่องหนตลอดเวลายกเว้นขณะที่ทำการยิง นอกจากนี้การยิงแต่ละครั้งจะต้องตั้งปืนใหญ่ประจำที่ก่อน ทำให้มันตกเป็นเป้าของอากาศยานศัตรูได้โดยง่าย
Scrin
– Ravager หน่วยทหารราบที่ใช้ผลึก Tiberium เป็นอาวุธ เหมาะสำหรับจัดการยานพาหนะหรือทหารราบของศัตรู นอกจากนี้มันยังเคลื่อนที่ได้เร็ว เหมาะแก่การบุกเข้าโจมตีแบบฉาบฉวยอีกด้วย
– Mechapede ยานยนต์ชนิดใหม่ที่มีรูปร่างคล้ายตะขาบ แต่ละปล้องของลำตัวมันสามารถเลือกติดอาวุธได้หลากหลายชนิด หากถูกทำลายแต่ละปล้องจะสามารถงอกใหม่ได้ วิธีเดียวที่จะกำจัดมันคือทำลายทุกปล้องรวมถึงส่วนหัวด้วย
Epic Unit
ยูนิตเหล่านี้ถูกสร้างมาให้รับมือกับการโจมตีทุกรูปแบบ แต่ล่ะฝ่ายสามารถสร้างยูนิตพิเศษนี้ได้ครั้งละหนึ่งยูนิตเท่านั้น Epic Unit ของแต่ละฝ่ายมีดังนี้
– MARV (GDI) สุดยอดรถถังลูกผสมระหว่าง Harvester กับ Mammoth Tank ที่มีอาวุธเป็นปืนใหญ่พลังคลื่นเสียงพลังทำลายสูง เมื่ออยู่บนทุ่ง Tiberium มันสามารถเก็บเกี่ยวแร่ได้เช่นเดียวกับ Harvester นอกจากนี้มันยังสามารถบรรจุทหารได้อีก 4 หน่วย ซึ่งทหารแต่ละประเภทจะช่วยเพิ่มความสามารถพิเศษ และให้อำนาจการยิงต่างกัน
– Redeemer (Nod) หุ่นพิฆาตตัวนี้ติดตั้ง Laser ความแรงสูงเป็นอาวุธ สามารถบรรจุทหารได้ 2 หน่วย อาวุธเสริมของมันคือ Rage Generator ที่ช่วยสร้างความสับสนแก่ศัตรูทำให้พวกมันฆ่ากันเอง
– Eradicator (Scrin) แมลงยักษ์ 6 ขาชนิดใหม่นี้ติดตั้ง Plasma Discไว้จัดการกับศัตรู มันบรรจุยูนิตทหารราบได้ 3 หน่วย และสามารถเทเลพอร์ตได้หากส่ง Master Mind หรือ Prodigy เข้าประจำการ นอกจากนี้มันยังเป็นยูนิตชนิดเดียวในเกมที่รีไซเคิลยูนิตที่ถูกทำลายให้กลายเป็นทรัพยากรได้
รูป kane 01 : โฉมหน้าแมลงยักษ์ 6 ขา หนึ่งใน Epic Unit ในภาคนี้
ฝ่ายใหม่ทั้ง 6
ฝ่ายย่อยที่เพิ่มเข้ามานี้เป็นการนำเอา 3 ฝ่ายหลักมาปรับเปลี่ยนความสามารถที่มีอยู่ โดยเพิ่มจุดแข็ง และยูนิตเฉพาะเข้าไป นี่คือลักษณะเฉพาะของแต่ละฝ่าย
Steel Talons
เป็นกองทัพของ GDI ที่ถูกเสริมเขี้ยวเล็บด้วยยูนิตประเภท Walker จุดเด่นของฝ่ายนี้คือยูนิต Titan และ Wolverine ที่มาแทน Predator Tank ซึ่งสามารถต่อต้านยานเกราะและทหารราบของศัตรูได้เป็นอย่างดี นอกจากนี้ยังมี Behemoth หุ่นรบ Juggernaut ที่ติดบังเกอร์ไว้ให้ทหารเข้าประจำการ APC ของฝ่ายนี้สามารถซ่อมแซมยานพาหนะที่เสียหายได้แต่ก็ถูกลดอำนาจการยิงลงไป Heavy Harvester ไม่มีอาวุธแต่ติดบังเกอร์ให้ทหารเข้าประจำการแทน จากความเห็นของผู้เล่นหลายๆ ท่านเมื่อเปรียบเทียบฝ่ายนี้กับฝ่ายอื่นๆ แล้ว มักจะบอกว่าค่อนข้างเสียเปรียบ เนื่องจากไม่มียูนิตทหารราบอย่าง Zone Trooper และ Sniper อาวุธคลื่นเสียงก็ไม่มี แถม APC ของฝ่ายนี้ก็ไม่สามารถโจมตีได้ มันมีหน้าที่ซ่อมแซมยานพาหนะ และขนส่งเพียงอย่างเดียว แต่จริงๆ แล้วฝ่ายนี้ไม่ได้แย่ขนาดนั้น จุดแข็งของมันอยู่ที่การจับคู่ยูนิตทหารเข้าประจำการกับยานพาหนะ อย่างเช่น Behemoth ซึ่งเป็นยูนิตที่มีพลังทำลายสูงจับคู่กับ Missile Squad ก็ช่วยเพิ่มการป้องกันทางอากาศและต่อต้านพาหนะภาคพื้น หากต้องการต่อต้านทหารราบหรือ Commando ของศัตรู ก็ใช้ Rifleman Squad แทน หรือการจับคู่ Hammer Head กับ Missile Squad ก็ให้ผลดีเช่นกัน อีกอย่างที่เป็นจุดแข็งก็คือการอัพเกรดเพิ่มพลังการยิง และเกราะป้องกัน ป้อมปืนทุกชนิดสามารถอัพเกรดเพิ่มพลังโจมตี ช่วยในการป้องกันฐานได้เป็นอย่างดี การอัพเกรดยังเพิ่มอำนาจการยิงให้แก่ Walker อีกด้วย สำหรับการบุกโจมตีนั้น ต้องบอกเลยว่าการเล่นเกมเร็วสำหรับฝ่ายนี้ค่อนข้างยุ่งยากเพราะคุณต้องผสมยูนิตหลายๆ ชนิดเข้าโจมตีไปด้วยกัน ยกเว้นแต่การก่อกวนหรือทำลายรถเก็บแร่ของศัตรูในช่วงต้นเกมโดยใช้ Pitbull 3-4 คัน ที่ยังคงมีประสิทธิภาพ หากคุณผสมผสานยูนิตได้อย่างลงตัว Steel Talons จะมีความน่ากลัวมากทีเดียว เนื่องจากยานพาหนะของฝ่ายนี้มีพลังทำลายสูง และเกราะที่หนากว่าฝ่ายอื่น ยิ่งใช้คู่กับความสามารถ Railgun Accelerator ที่ช่วยเพิ่มอัตราการยิงยิ่งสร้างความเสียหายได้เร็วมาก
กองทัพ Walker อันทรงประสิทธิภาพของ Steel Talons
ZOCOM
กองทัพ GDI ที่เน้นการใช้อาวุธคลื่นเสียงโจมตีพื้นที่เป็นวงกว้าง แม้กระทั่งเครื่องบินรบ Orca ก็ติด Sonic Missileแทนจรวดปกติ จุดเด่นของฝ่ายนี้คือยูนิต Zone Raider ทหารราบหนักติดอาวุธคลื่นเสียง ซึ่งเหมาะสำหรับจัดการยานพาหนะ และสิ่งก่อสร้างมากกว่าหน่วยทหารราบ และอ่อนแอต่อการโจมตีทางอากาศ นอกจากนี้ยังมี Rocket Harvester รถเก็บแร่ติด Missile ที่ช่วยต่อต้านยานพาหนะไปจนถึงอากาศยาน และรถถัง Zone Shatterer ของฝ่ายนี้ก็ได้รับการปรับปรุงให้สร้างความเสียหายได้มากขึ้น จุดด้อยของ ZOCOM ก็คือ มันไม่มีอาวุธ Rail Gun ให้ใช้ นั่นแปลว่ามันไม่มี Zone Trooper ทั้ง Predator Tank และ Mammoth Tank ก็จะยิงกระสุนธรรมดา และสุดท้าย หุ่นรบ Juggernaut ก็ไม่มีให้ใช้อีกเช่นกัน กลยุทธ์ทั่วไปของฝ่ายนี้ คือการเล่น Combo Unit คู่กับการการบุกโจมตีด้วยยูนิตปกติ เช่น การใช้ Hammer Head คู่กับ Zone Raider คุณก็จะได้อากาศยานเคลื่อนที่เร็ว และสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างมาก ยิ่งอยู่รวมกันเป็นกลุ่มใหญ่จะสามารถกวาดล้างยูนิตหรือสิ่งก่อสร้างของศัตรูไปได้อย่างรวดเร็ว และมันยังเหมาะสำหรับใช้ลอบโจมตีอีกด้วย
รูป kane 03: การโจมตีด้วยอาวุธคลื่นเสียงอันเป็นเอกลักษณ์ของ ZOCOM
Black Hand
หน่วยเฉพาะกิจของ Nod ที่ประกอบด้วยเหล่าทหารชั้นยอด อาวุธต่างๆ เน้นไปที่การใช้ไฟ ฝ่ายนี้เน้นการเผชิญหน้ากันโดยตรง จึงไม่มีเทคโนโลยีล่องหนเหมือนกองกำลัง Nod หน่วยอื่น ( Harvester จะไม่ล่องหน และไม่มีอาวุธ) แต่ก็ทดแทนด้วยความสามารถของยูนิตทหารราบ กองกำลังหลักคือหน่วยทหารราบ Confessor Cabal ที่สามารถเพิ่มขวัญกำลังใจให้ยูนิตใกล้เคียง และ Black Hand เป็นเพียงฝ่ายเดียวที่สามารถสร้าง Commando ระดับชาญศึกได้ 2 ยูนิต ยานพาหนะที่เป็นเอกลักษณะคือ หุ่น Purifier มันคือ หุ่น Avatar รุ่นปรับปรุงที่ติดเครื่องพ่นไฟแถมยังช่วยเพิ่มขวัญกำลังใจทหารโดยรอบ ขวัญกำลังใจช่วยเพิ่มพลังโจมตี และอัตราการยิงของยูนิตนั้น และเนื่องจากฝ่ายนี้ไม่มีอากาศยาน และเทคโนโลยีล่องหน จึงมีการคิดค้นยูนิตต่อต้านอากาศยานขึ้นมาเป็นพิเศษเพื่อแทนที่ Stealth Tank นั่นก็คือ Mantis ซึ่งสามารถระดมยิง Missile ภาคพื้นสู่อากาศได้ แต่ก็มีข้อเสีย เพราะมันไม่มีอาวุธต่อต้านยูนิตภาคพื้นเลย จุดเด่นของฝ่ายนี้นอกจากหน่วยทหารราบสุดโหดแล้ว Black Hand ยัง เป็นหนึ่งในฝ่ายที่มีการอัพเกรดยอดเยี่ยมที่สุดของ Nod ความสามารถที่อัพเกรดได้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมาก เช่น Black Disciple ที่จะเพิ่ม Black Hand หนึ่งคน เข้าไปในยูนิตทหารราบทุกชนิด, Particle Beam ที่เปลี่ยนปืนกลธรรมของ Confessor Cabal ให้กลายเป็นปืนลำแสงอนุภาค และ Purifying Flame ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของอาวุธไฟทุกชนิด แค่การอัพเกรดที่ว่านี้ก็ทำให้หน่วยทหารราบที่โหดอยู่แล้วมีความน่ากลัวมากขึ้นไปอีก เมื่อเทียบกับฝ่ายอื่นๆ สำหรับกลยุทธ์ที่นิยมเล่นกันนั้น ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เล่นฝ่ายนี้จะเน้นไปที่ทหารราบที่มีการอัพเกรดจนสุด เพราะไม่ว่าคุณจะสร้างทหารราบชนิดไหนก็จะได้เครื่องพ่นไฟซึ่งติดมากับ Black Hand ในยูนิตนั้นเป็นอาวุธ ทำให้ หน่วยทหารราบหนึ่งยูนิตมีอาวุธค่อนข้างจะครบมือ เพื่อรับมือกับศัตรูหลายรูปแบบ สำหรับยานพาหนะ เน้นไปที่ Flame Tank เพื่อรับมือกับทหาร สิ่งก่อสร้าง และ Purifier สำหรับต่อต้านยานพาหนะ ถ้าเจออากาศยานก็จะมีการสร้าง Mantis ร่วมด้วย แม้จะไม่สามารถล่องหนได้ แต่วิธีการเล่นฝ่ายนี้ก็ค่อนข้างจะยืดหยุ่น เพราะยูนิตหลักของ Nod ก็ยังมีให้ใช้อยู่ เช่น การลอบโจมตีเพื่อดึงความสนใจก่อนบุกเข้าโจมตี โดยใช้ ปืนใหญ่ Specter ยิงถล่ม สร้างความปั่นป่วนก่อนกองทัพทหารราบจะบุกเข้าโจมตีเพื่อเก็บกวาดอีกทีหนึ่ง
หน่วยทหารราบสุดโหดของ Black Hand
Marked of Kane (MoK)
กองทัพ Cyborg ของ Nod กลับมาอีกครั้งหลังสงคราม Tiberium ครั้งที่ 2 ถ้าใครเคยเล่นภาค Tiberium Sun มาก่อนจะพบว่ามันถูกลดความสามารถลงไปเยอะ ลักษณะเด่นของฝ่ายนี้ก็คือ หน่วยทหารราบที่เป็น Cyborg ซึ่งมีระเบิด EMP เป็นอาวุธเสริมอย่างเช่น Awakened และ Enlightened ทหารราบหนักติดอาวุธลำแสงอนุภาคคล้ายๆ กับ Zone Trooper เนื่องจากฝ่ายนี้ไม่มีอาวุธที่เกี่ยวข้องกับไฟ (ไม่มี Back Hand และ Flame Tank) แต่ก็มี Tiberium Troop หน่วยทหารที่ใช้ Tiberiumเหลวเป็นอาวุธมาทดแทน แม้พลังโจมตีจะไม่รุนแรงเท่าปืนไฟแต่ถ้ายิงใส่ยานพาหนะศัตรูก็จะทำให้เคลื่อนที่ช้าลง กลยุทธ์ของ MoK จะคล้ายกับการเล่น Nod ฝ่ายหลัก ซึ่งสามารถเล่นได้หลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นเล่นเกมเร็ว หรือการลอบโจมตีด้วยยูนิตล่องหน แต่กลยุทธ์ที่ดูจะโดดเด่นที่สุดสำหรับฝ่ายนี้ก็คือการโจมตีด้วย EMP ซึ่งสามารถใช้ได้ตั้งแต่ตอนต้นเกมโดยไม่ต้องรอวิจัยเทคโนโลยี เพราะ Awakened มีความสามารถในการยิงระเบิด EMP ติดมาด้วย แม้ว่า Awakened จะมีพลังโจมตีไม่รุนแรงแต่ก็เหมาะใช้เป็นหน่วยสนับสนุนยานพาหนะเมื่อบุกโจมตี สำหรับหยุดยานพาหนะหรือปิดสิ่งก่อสร้างของศัตรูชั่วคราว เช่น ป้อมปืนหรือโรงไฟฟ้า ทำให้ฝ่ายนี้เหมาะกับการเล่นแบบโจมตีเร็ว (Rush) เน้นสร้างความปั่นป่วนโดยปิดการทำงานของสิ่งก่อสร้างหรือแหล่งพลังงานของศัตรู ซึ่งช่วยชะลออัตราการผลิตทั้งสิ่งก่อสร้าง และยูนิต เพื่อสร้างความได้เปรียบ Awakened สามารถรับมือกับทหารราบของฝ่ายอื่นได้อย่างสบายเมื่อเทียบกันหน่วยต่อหน่วยไม่ว่าจะเป็น Rifleman Squad หรือ Militant Squad เพราะมันมีความอึดมากกว่าทหารราบปกติ แต่มันไม่มีการอัพเกรดจึงเหมาะสำหรับช่วงต้นไปจนถึงกลางเกม หลังจากนั้น Enlightened จะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า เพราะมันสร้างความเสียหายได้มากกว่า และก็ใช้ EMP ได้เช่นกัน ข้อด้อยสำหรับฝ่ายนี้นอกจากไม่มีอาวุธไฟแล้วอีกอย่างก็คือ Scorpion Tank และ Raider Buggy ไม่มีการอัพเกรดอาวุธเลเซอร์ครับ ถ้าคุณไม่ได้สนใจยูนิตจำพวก Cyborg และ EMP การเลือกเล่น Nod ฝ่ายหลักดูจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า เพราะมีเทคโนโลยีทุกอย่างครบครัน และพลังพิเศษ Redemption ก็ช่วยเปลี่ยนทหารธรรมดาให้เป็น Cyborg ได้เช่นกัน
หน่วยทหาร Cyborg ของ Marked of Kane
Reaper-17
กองกำลัง Scrin ที่ติดอาวุธหนัก และเน้นการใช้สนามพลังป้องกันตัว ยานพาหนะส่วนใหญ่แม้กระทั่ง Harvester มีสนามพลังป้องกัน ฝ่ายนี้ ไม่มีความสามารถควบคุมจิตใจ การบุกโจมตีเน้นใช้ยูนิตภาคพื้นเป็นหลักทำให้ไม่มียูนิตอย่าง Devastator Warship และ Planetary Assault Carrier อากาศยานจึงมีไว้สนับสนุนเท่านั้น ยูนิตหัวหอกในการบุกโจมตีคือ Reaper Tripod ซึ่งมีความสามารถมากกว่า Tripod ทั่วไป และมีราคาแพงกว่ากว่าอีกด้วย สิ่งก่อสร้างที่โดดเด่นสำหรับฝ่ายนี้คือ Growth Stimulator ทำหน้าที่คล้าย Tiberium Spike แต่จะเพิ่มทรัพยากรเข้าสู่คลัง 15 หน่วยทุกๆ 5 วินาทีแทน การอัพเกรดส่วนใหญ่ช่วยเพิ่มความสามารถของยูนิตทั้งพลังโจมตี และป้องกัน เนื่องจากยูนิตมีพลังโจมตี และป้องกันมากกว่าปกติ การใช้กองทัพยานพาหนะจำนวนมากเข้าถล่มศัตรูจึงเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะมากสำหรับฝ่ายนี้
นอกจากพลังโจมตีที่สูงแล้ว เอกลักษณ์ของอีกอย่าง Reaper-17 ก็คือสนามพลัง
Traveller-59
ฝ่ายนี้เน้นความเร็วและความคล่องตัวของยูนิตเป็นหลัก ด้วยเทคโนโลยี Advanced Articulators และ Traveler Engine ทำให้ยูนิตทหารราบชนิดต่างๆ รวมถึงอากาศยานซึ่งเป็นกองกำลังหลักเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น Traveller-59 มีความสามารถในการควบคุมจิตใจระดับสูง มันจึงมียูนิตเฉพาะอย่าง Cultist ที่สามารถควบยูนิตศัตรูมาใช้งานได้ จุดเด่นอีกอย่างก็คือ Prodigy ยูนิตระดับสูงที่มีความสามารถ ในการควบคุมการสิ่งก่อสร้างของศัตรู ซึ่งเหมือนกับการยึดสิ่งก่อสร้างโดยใช้ Engineer และยังควบคุมยูนิตของศัตรูเป็นกลุ่มได้ ด้วยการรบที่เน้นความคล่องตัวมากกว่าการปะทะโดยตรงทำให้ยูนิตของฝ่ายนี้ไม่มีสนามพลังป้องกัน กลยุทธ์ของฝ่ายนี้เน้นการเข้าโจมตีฉาบฉวยด้วยยูนิตเคลื่อนที่เร็ว แต่การบุกโจมตีซึ่งๆ หน้าก็ยังมีประสิทธิภาพอยู่เมื่อใช้ยูนิตหลายๆ ชนิดผสมผสานกันทั้งยานพาหนะและอากาศยานโดยมี Cultist หรือ Prodigy คอยสนับสนุนอยู่ด้านหลัง
ติดตามเทคนิคการเล่น Multiplayer และ เทคนิคกลยุทธ์ที่น่าสนใจในแบบต่างๆ ได้ใน Part II ค่ะ ^^