S.T.A.L.K.E.R.: CLEAR SKY หรือนี่คือเกมในแบบที่ GSC ต้องการให้เป็นมาโดยตลอด?

แชร์เรื่องนี้:
S.T.A.L.K.E.R.: CLEAR SKY หรือนี่คือเกมในแบบที่ GSC ต้องการให้เป็นมาโดยตลอด?



ประเภท: FIRST-PERSON SHOOTER
ผู้พัฒนา: GSC GAME WORLD
ผู้ผลิต: KOCH MEDIA
ผู้จัดจำหน่าย: -
เว็บไซต์:
WWW.STALKER-GAME.COM/CLEARSKY



- ฟ้าสดใสจะกลับมาเยือนเมืองต้องสาปกัมมันตภาพรังสีรังสีได้หรือไม่?

ตอนเกิดเหตุวิบัติทางด้านนิวเคลียร์ขึ้นที่ Chernobyl นักพัฒนาหลายคนของ GSC Game World แห่ง Kiev เป็นเพียงแค่เด็กตัวเล็กๆ เท่านั้น แต่เหตุการณ์ในครั้งกระโน้นยังคงประทับตรึงอยู่ในวิถีชีวิตของพวกเขาอยู่และเวลานี้พวกเขาจะขอพานักเล่นเกมทั้งหลายกลับไปสู่ Chernobyl Exclusion Zone อีกครั้งใน Clear Sky ซึ่งเป็นเรื่องราวก่อนหน้า S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ที่ออกมาวาดลวดลายเมื่อปีที่แล้ว

โครงเรื่องของ Clear Sky จะสาธยายถึงอดีตของ Strelok ตัวละครที่เราเคยสวมบทบาทเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยและทำไมนายคนนี้ถึงมานอนสลบไสลอยู่ท้ายรถบรรทุกพร้อมอาการความทรงจำขาดห้วง ในช่วงต้นของเกมภาคแรก อย่างไรก็ดีงานนี้คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกที่ค่อนข้างแตกต่างจากเดิม "การระเบิดครั้งใหญ่" จากเตาปฏิกรณ์ส่งผลให้ The Zone เกิดการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา พื้นที่ใหม่ๆ จะถูกเปิดออกและปิดเส้นทางที่คุณคุ้นเคยลง



- คุณจะเลือกฝ่ายเพื่อการเอาตัวรอดของคุณเอง

GSC มุ่งมั่นที่จะกลับไปสู่ความทะเยอทะยานในเรื่องของฉากจบที่เปิดกว้างยิ่งกว่าที่เคยปรากฏในเกมภาคแรก ศูนย์กลางแห่งเป้าหมายตรงจุดนี้คือการส่งเสริมระบบฝักฝ่ายต่างๆ ให้มากขึ้นนั่นเอง ขณะที่ตัวเกมภาคก่อนหน้าจะมีกลุ่มต่างๆ จำนวนไม่น้อย แต่คุณจะสามารถเลือกเส้นทางเดินจริงๆ ได้เพียง 3 ทางเท่านั้น Anton Bolshakov ซึ่งดำรงตำแหน่ง Project Lead บอกว่า Clear Sky จะยินยอมให้คุณสามารถเข้าร่วมงาน (หรือเป็นศัตรู) ได้ถึง 7 ฝ่ายที่แตกต่างกัน โดยมีเป้าหมายที่แท้จริงคือการนำฝ่ายของคุณก้าวเข้าสู่ชัยชนะ ในเกมภาคที่แล้วจะมีพ่อค้าและตัวละครเจ้าของภารกิจรองเพียงแค่หยิบมือ แต่เวลานี้คุณจะได้ออกตระเวนรับภารกิจไปทั่วทั้งโลกของเกมเลยทีเดียว นอกจากนี้แต่ละฝ่ายจะมีตัวละคร NPC ที่มีปฏิสัมพันธ์ด้วยได้เป็นโขยงอีกด้วย

ความมีอิสระที่มากขึ้นยังแผ่ขยายไปสู่องค์ประกอบซึ่งถือเป็นสิ่งสำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของเกม มันถูกเรียกขานว่า S.T.A.L.K.E.R.: A-Life ระบบ AI ลิขสิทธิ์เฉพาะของ GSC ที่ช่วยให้เหตุการณ์ใน The Zone ดำเนินไปอย่างมีพลวัตร งานประจำวันของปัญญาประดิษฐ์ตัวนี้คือ ควบคุมดูแลการปรากฏตัวและความเคลื่อนไหวของบรรดา Stalkers, ฝูงสุนัขนรก, พวกกลายพันธุ์ และฝักฝ่ายต่างๆ การเดินทางผ่านพื้นที่ที่ถูกควบคุมโดย A-Life ก็หมายความว่า คุณจะไม่มีวันรู้ได้เลยถึงสิ่งที่กำลังจะพบเจอ



แม้ว่าการเจรจาระหว่าง 7 ฝ่ายที่กำลังเขม่นกันอยู่ ช่วยให้คุณสามารถใช้ในการจัดการโลกของเกมได้ตามที่ใจอยาก แต่ทาง GSC ก็บอกว่าไม่มีทางที่เมื่อเหตุการณ์หนึ่งจบลงแล้ว เหตุการณ์ถัดไปจะเกิดขึ้นแบบเดียวกันซ้ำๆ ถ้า GSC สามารถบรรลุถึงความสำเร็จได้ตามที่คุยโวเอาไว้ละก็ Clear Sky จะกลายเป็นย่างก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับแนวเกมที่มีฉากจบอันหลากหลาย

+ S.T.A.L.K.E.R. นับว่าเป็นที่ผสมผสานเกมหลายแนวเข้าด้วยกันที่ดีมากเกมหนึ่งของปีที่แล้ว ซึ่งถ้าทางทีมงานสามารถใส่จินตนาการของพวกเขาเข้าไปได้ร้อยเปอร์เซ็นต์ก็คงที่ให้ Clear Sky ดียิ่งขึ้นไปอีก

- แม้ว่า S.T.A.L.K.E.R. จะมีขนาดไหนแต่ก็ยังมีประวัติโรคเลื่อนที่ยาวนานติดตัว หวังว่าโรคเลื่อนคงไม่มาเยือน Clear Sky นะ

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ