แฟนพันธุ์แท้ออกลูกไม่พอใจทำไมข่าวคราวเงียบหายไม่มีอะไรอัพเดต เริ่มจับกลุ่มเลียนประท้วงคล้ายกลุ่มของแฟนๆ ของเกม Diablo lll ที่รวมตัวกันเพื่อประท้วงตามเว็บบอร์ดสื่อเกมต่างๆ ที่มีมาได้สักระยะ ซึ่ง Blizzard ก็เหมือนจะรับรู้ปัญหาต่างๆ ดี การแถลงครั้งนี้นั้นจัดขึ้นในงานโชว์ของบริษัท AMD ที่เปิดตัวระบบ Cinema 2.0 ในเมืองนิวยอร์ค โดยหยิบยกเวลามาช่วงนึงเพื่อกล่าวแถลงให้แฟนๆ ที่ตั้งตารอข่าวของ Starcraft II กับคำถามที่เรียกได้ว่าถามกันมาอย่างมากมายกับคำถามที่ว่า การทำงานของ Blizzard ใช้เวลาทำงานนานมากเกินไปหรือเปล่า และทำไมการแจ้งผลการทำงานนั้นไม่ค่อยถูกนำมาเปิดเผยผ่านสื่อบ้าง ทั้งๆ ที่ใกล้ถึงวันกำหนดวางแผงมากแล้ว (กำหนดในแถลงการณ์คือวันที่ 3 ธ.ค ปีนี้นั่นเอง) งานนี้ทางด้าน Blizzard ไม่นิ่งดูดายเหมือนเดิม ส่งตัวแทนทีมงานพัฒนาซึ่งก็ได้ MR. Bob Colayco มาไขข้อข้องใจของแฟนๆกันซึ่งใจความก็มีดังนี้
MR. Colayco ได้กล่าวว่า ในระหว่างที่เรากำลังพัฒนาตัวเกมอยู่นี้กับการแจ้งผลการทำงานในช่วงสุดท้ายนั้นเราขอย้อนเรื่องราวไปในยุคบุกเบิกของต้นฉบับเกม Starcraft ซึ่งการทำงานนั้นถูกสร้างและพัฒนาขึ้นในระบบ 2D จนปัจจุบันนี้นั้นก็ได้พัฒนาก้าวขึ้นมาในระบบ 3D ซึ่งการแข่งขันนั้นก็ยังสูงเหมือนเดิมแม้จะลดกระบวนการที่ใช้อยู่ไปอย่างมากมายซึ่งรายงานล่าสุดในเวลานี้เรากำลังเล็งการปรับปรุงไปที่ระบบสงครามซึ่งเรากำลังแก้ระบบการรบในสนามรบที่มียูนิตเบียดเสียดที่กำลังจะตะรุมบอน ซึ่งเรากำลังจับอารมน์การเล่นและจินตนาการของผู้เล่น และพยายามถ่ายทอดมันลงไปในระบบของ Starcraft II ให้มากที่สุด เพราะเสน่ห์ของเกมแนว RTS ก็คือระบบสงครามนั่นเอง ยิ่งระบบดีมันก็จะยิ่งให้ภาพลักษณ์ Starcraft ll นั้นถูกปลูกฝังต่อๆ ไป แม้จะได้แค่ชมจากภาพวีดีโอจากการเล่นก็ตาม ซึ่งทีมงานพัฒนานั้นอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์จากการเล่นในตอนที่นำยูนิตต่างๆ เข้าปะทะกัน เอฟเฟกซ์จากตัวเกม แสงสีและเงาจากสกิลต่างๆ ซึ่งเราอยากจะสื่อให้ผู้เล่นนั้นได้รับรู้ถึงกลิ่นอายที่เรายังคงรักษาความเป็นเอกลักษณ์ต่างๆจากระบบสงครามนั้นระบบจะถูกโยงมาถึง Starcraft ll แน่นอนขอให้แฟนๆวางใจได้เลย
MR. Colayco ได้กล่าวไว้ว่า "ความจริงเร็วๆ นี้พวกเราเพิ่งจะได้ทีมงานระดับเทพเจ้าในระบบ 3D มาร่วมงาน" ซึ่งนี่ก็อาจจะเป็นอีกสาเหตุนึงที่ทำให้งานล่าช้าไปบ้าง เพราะพวกเราปรึกษาหารือปรับเปลี่ยนเพื่อให้ได้สิ่งที่ดีที่สุด และเห็นพ้องต้องกันว่า ยิ่งนำเสนอข่าวระบบการทำงานต่างๆ ที่ยังไม่สมบรูณ์ออกไปก็อาจจะกลายเป็นกระแสลบกลับมาสู่ตัวเกมได้อีกดังนี้ทีมงานจึงอยากหาจุดสรุบที่ดีที่สุดมาเป็นคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับ Starcraft ll
เรียกว่าช่วงนี้อาจเป็นมรสุมของทางค่าย Blizzard เลยก็ว่าได้ครับเพราะกระแสเกมที่โดนแฟนๆ ต่อต้านนั้นมีเยอะเข้ามาพอสมควรทั้งจาก Diablo lll จนล่าสุดก็ลามมาถึง Starcraft ll ส่วนตัวยังเชื่อว่าสิ่งที่ดีนั้นต้องดูตอนเสร็จครับ ยิ่งค่ายยักษ์ใหญ่อย่าง Blizzard ด้วยขอให้เชื่อใจได้เลย (ถ้าไม่มีโรคเลื่อนเราคงได้สัมผัสกันในวันที่3 ธ.ค.ตามกำหนดวางแผง)