ไขข้อข้องใจ Blade & Soul Online กับประตูสู่คำตอบที่จะทำให้คุณก้าวถึงเกมนี้ก่อนใคร!

แชร์เรื่องนี้:
ไขข้อข้องใจ Blade & Soul Online กับประตูสู่คำตอบที่จะทำให้คุณก้าวถึงเกมนี้ก่อนใคร!

      หลังจากที่ NC Soft ได้เปิดตัวสุดยอด Martial Art MMORPG อย่าง Blade & Soul Online (BS) ให้เกมเมอร์ทั่วโลกต่างตกหลุมรักตัวอย่างเกมเพลย์แบบแรกพบแล้ว ทางเว็บไซต์เกมออนไลน์ต่างปะเทศอย่าง thisisgame และ inven ก็ไม่พลาดที่จะจับ 2 กำลังใหญ่ที่สร้าง BS ให้เป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาได้อย่าง Mr. แบ แจ ฮยอน PD และ และ Mr. คิม ฮยอง แท Art Director มาจับเข่าคุยถึงความเป็นมา และสิ่งสำคัญที่ทำให้ BS กลายเป็นจุดสนใจของวงการเกมออนไลน์ทั่วโลกไปในชั่วพริบตาเดียว

Q. ขอถามคำแรกเลยว่า นี่คือวิดีโอเกมเพลย์ตัวจริง?
แบ แจ ฮยอน : (หัวเราะ) ครับ จริงครับ ของแท้ 100% แน่นอน เพียงแต่หากมองผ่านๆ ที่อาจจะเห็นว่าเป็น CG นั้นเพราะเราสร้างมุมกล้องพิเศษไว้ถ่าย movie โดยเฉพาะครับ

Q. อยากให้ช่วยอธิบายความหมายของคำว่า “Blade & Soul”
แบ แจ ฮยอน : ตอบแบบปรัชญาหน่อยๆ ก็ “อาวุธเป็นกาย จิตวิญญาณเป็นใจ” ผู้ดำเนินเรื่องหรือนั่นก็คือตัวละครในเกมนี้จะรับหน้าที่เป็นผู้ใช้อาวุธที่ต้องอาศัยจิตวิญญาณเป็นแรงผลักดันสำคัญในการต่อสู้ ซึ่งคำว่าจิตวิญญาณ (soul) ในเกมนี้ก็มีความหมายมากมายเกินกว่าจะเอ่ย หากอยากรู้ความหมายของมันจริงๆ ต้องลองเล่นดูครับ (ยิ้ม)

(ซ้าย)คิม ฮยอง แท Art Director และ(ขวา) แบ แจ ฮยอน PD 2 คีย์แมนคนสำคัญ
(ซ้าย)คิม ฮยอง แท Art Director และ(ขวา) แบ แจ ฮยอน PD 2 คีย์แมนคนสำคัญ

จะสาวแว่นหรือเกาะอก อยากให้ตัวละครเราน่ารักแบบไหนก็แต่งได้
จะสาวแว่นหรือเกาะอก อยากให้ตัวละครเราน่ารักแบบไหนก็แต่งได้

Q. โครงเรื่องของตัวเกมมีความเป็นจีนค่อนข้างสูงมาก แต่ชื่อกลับเป็นภาษาอังกฤษ ไม่คิดว่ามันแปลกบ้างหรือครับ? แล้วในส่วนของตัว NPC ชื่อเมือง หรือไอเทมอื่นๆ จะเป็นยังไง?
คิม ฮยอง แท : ในส่วนของชื่อเกมมาจากความดื้อรั้นของตัว PD เองครับ (คิม ฮยอง แทหันไปหาแบ แจ ฮยอนแล้วหัวเราะ) ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าหากเกมสไตล์จีนแล้วยังชื่อจีนอีกก็คงจะดูเป็นแบบแผนทั่วไปเกินไปหน่อย อีกอย่างชื่อ NPC และไอเทม หากไม่มีอะไรผิดพลาดเราก็อยากให้มันเป็นสากลนะครับ

Q. ช่วงไหนที่คุณคิดจะทำโปรเจ็คนี้ขึ้นมา?
แบ แจ ฮยอน : ราวๆ ปี 2006 ครับ ช่วงโปรเจ็ค Aion กำลังเข็นพอดี

Q. อยากให้ช่วยพูดถึงแนวคิดของเกม BS สักหน่อย
แบ แจ ฮยอน : คือ MMORPG ส่วนใหญ่ก็มักจะมีคอนเซปต์ของมันอยู่แล้วน่ะครับ แต่สำหรับ BS ผมอยากให้มันมีอะไรที่เป็นพิเศษมากกว่ากฏตายตัวที่คนเล่นเกมต้องพบเจอใน MMORPG ทั่วๆ ไป แล้วคำว่า Martial Art (ศิลปะการต่อสู้) ก็กลายเป็น Real Gold ของเกมนี้ครับ

Q. แล้วศิลปะการต่อสู้แบบไหนที่เป็นอุดมคติจนนำมาเป็นแนวคิดของระบบเกม?
คิม ฮยอง แท : ทั้งหมดเลยครับไม่ว่าจะจีน มองโกเลีย รัสเซีย ไทย และประเทศอื่นๆ ทั้งหมดที่มีต้นกำเนิดของศิลปะการต่อสู้ครับ

Q. คำถามพื้นฐานเลยทำไมถึงต้องเป็น Martial Art?
แบ แจ ฮยอน : ก็เพราะอยากทำนะสิ!

Q. ทำไมล่ะครับ?
แบ แจ ฮยอน : คิออย่างตอนที่ทำ Lineage II เหมือนกับว่าเราวางไปเป้าไปที่การเป็น MMORPG แท้ๆ ทำให้เป้ามันใหญ่มากจนไม่เหลือที่ไว้ให้สร้างสรรค์อะไรเลย
คิม ฮยอง แท : จริงๆ แล้วเหนื่อยจนไม่เหลือแรงคิดทำอย่างอื่นมากกว่า
แบ แจ ฮยอน : (หัวเราะ) พอได้โอกาสให้มาทำอะไรที่มันยิ่งใหญ่ พอๆ กับ Lineage II อีกครั้ง ก็อยากจะทำอะไรที่ให้คนจดจำในฐานะ “ต้นแบบ” บ้าง เลยมาปิ๊งกับ Martial Art และในที่ประชุมก็ไม่มีใครค้าน

Q. แล้ว Aion ล่ะ?
แบ แจ ฮยอน : Aion ก็สุดยอดเหมือนกันครับ (ยิ้ม)

Q. แล้วทำไมถึงยังทำ BS ขึ้นมา ในเมื่อคุณกำลังปลุกปั้น Aion ให้เป็นสุดยอดเกม MMORPG ได้แล้ว
แบ แจ ฮยอน : หง่า...(มองหน้า คิม ฮยอง แท ก่อนตอบ) คือผมยังมีความเชื่อว่าตลาดเกมออนไลน์ประเภท MMORPG ในบ้านเรา(เกาหลี) ยังเติบโตขึ้นไปได้อีกเรื่อยๆ แน่นอนว่า Aion คือสุดยอด MMORPG ของผมด้วย แต่ Aion ก็มีจุดโดดของตัวเองด้าน Fantasy ล้วนๆ ซึ่งไม่มีใครเทียบได้ เหมือนที่ตอบข้อที่แล้วไปนะครับ ผมก็อยากจะทำให้เกมที่มีจุดโดดเด่นของตัวเองด้านอื่นผุดขึ้นมายิ่งใหญ่เทียบเท่า Aion เช่นกัน เพื่อเป็นตัวเลือกในตลาดเกมตอนนี้ที่ยังมีอีกหลายกลุ่มผู้เล่นกำลังรอคอยเกมออนไลน์ดีดีๆ อยู่ และเขาใฝ่ฝันว่าจะมีสักเกมที่ทำให้พวกเขาตั้งหลักปักฐานได้ ก็อยากให้ BS เป็นหนึ่งในตัวเลือกนั้น

นักพัฒนากำลังเร่งทำสอบเกมอย่างขมักเขม้นในภาพกำลังทดสอบระบบต่อสู้
นักพัฒนาเร่งทดสอบเกมอย่างขมักเขม้น (ในภาพกำลังทดสอบระบบต่อสู้)

Q. อยากให้ช่วยขยายความหมายของคำว่า Martial Art ในความคิดของพวกคุณให้ฟังหน่อย?
แบ แจ ฮยอน : สำหรับผมแล้วมันเป็นอะไรที่สากลมากๆ ครับ แม้รูปแบบจะต่างกันแต่จุดมุ่งหมายอย่างเดียวกัน เหมือนเราพูดกันคนละภาษาแต่เรากลับเข้าใจตรงกัน
คิม ฮยอง แท : สำหรับผม Martial Art เป็นอะไรได้มากกว่าที่เราเห็นน่ะครับ ไม่ว่าจะเป็นศิลปะหรือการต่อสู้ มันทั้งสวยงามและดุดันในเวลาเดียวกัน ไร้ซึ่งขีดจำกัดในการแสดง เป็นอะไรที่มีเสน่ห์มากๆ เลยครับ

Q. กับภาพในเกมที่ใครเห็นเป็นต้องร้องว่า “ชั้นเคยเห็นภาพแบบนี้มาก่อน” คุณคิดอย่างไรบ้างกับเสียงตอบรับในด้านบวก ส่วนใหญ่ชอบมากเลยนะ เหมือนเห็น Magna Carta เกิดใหม่
คิม ฮยอง แท : ดีใจครับ คือ Magna Carta คือผลงานของผมในอดีต ซึ่งผมก็ชอบมากเหมือนกัน แต่ BS เป็นอะไรที่ทำให้ผมรู้สึกกังวลและซีเรียสกับมันมาก อาจเป็นเพราะแพลนงานและการพัฒนาที่ยาวนานเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด (หัวเราะ) เลยทำให้รู้สึกอิ่มอกอิ่มใจมากที่เห็นมันเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาได้

Q. เมื่อปลายปีทื่แล้วเกมลินเนจ 2 มีเรื่องของการจัดเรตติ้งเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย คิดว่ามันจะเกิดกับ BS ไหม?
แบ แจ ฮยอน : ความจริงแล้วปัญหานี้มีแค่ที่จีนเท่านั้นนะครับ ผมว่ามันอยู่ในเรื่องของอนาคตมากกว่า
คิม ฮยอง แท : ผมคิดว่าสิ่งที่เราโฟกัสไม่ใช่เรื่องของความรุนแรง เราไม่ได้พัฒนา BS ขึ้นมาเพื่อแค่ความสะใจ เป้าหมายของเรายิ่งใหญ่กว่านั้นมาก และเราเชื่อว่าเราอธิบายได้ เพราะฉะนั้นเรื่องเรตติ้งไม่น่าเป็นปัญหาใหญ่ขนาดนั้น
แบ แจ ฮยอน : หวังว่าคนอื่นจะเข้าใจจุดมุ่งหมายของเรา (ยิ้ม)

Q. แล้วความคิดเห็นในครั้งแรกของคุณคิม แท็ก จอน (CEO บริษัท NC Soft) กับการเลือกโปรเจ็คที่จะทำเกมในครั้งนี้ล่ะครับ?
แบ แจ ฮยอน : แย่มากเลยครับ (หัวเราะ) คือเขาจะเป็นคนที่ซีเรียสเรื่องคาแรคเตอร์ตัวละครมาก เรียกว่าลอตแรกเสนอไปนี่โดนลบทิ้งหมดเลย (ไหงงั้นหละ?) คือเรื่องความฝันเนี่ยมันจำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจไงครับ งานสนองนี๊ดก็จำเป็นต้องขายได้ด้วย

Q. แล้วความสำคัญของ MMORPG หมายถึงในส่วนของเกมเพลย์ล่ะครับ?
แบ แจ ฮยอน : เราให้ความสำคัญควบคู่กันไปนะครับ อะไรที่เป็น MMORPG มันจะมีอยู่ใน BS หมดเท่าที่จะมีได้

Q. แล้วทำไมต้องเป็น MMORG?
แบ แจ ฮยอน : เพราะ MMORPG มันมีอะไรให้น่าจดจำมากกว่าเกมประเภทอื่นครับ ไม่ได้หมายถึงว่าเกมประเภทอื่นไม่น่าทำหรือทำไม่ได้นะครับ แต่ส่วนตัวผมชอบ MMORPG มากกว่า ผมว่ามันคลาสสิค และมีอะไรให้ทำเยอะแยะมากมาย ไร้ซึ่งขีดจำกัด

Q. เรื่องของคีย์ในการใช้สกิล?
แบ แจ ฮยอน : เป็นเรื่องที่โต้เถียงกันในที่ประชุมเหมือนกัน อืม...ถ้าในตอนนี้ก็คงจะเป็น 12 ปุ่มศักดิ์สิทธิ์น่ะครับ (หัวเราะ) แต่ในอนาคตก็อาจจะมีอะไรเปลี่ยนแปลงได้อยู่

Q. เรื่องการเคลื่อนไหวจะเป็นแบบไหนครับ ระบบ WASD หรือเมาส์?
แบ แจ ฮยอน : ทั้งสองอย่างครับ

ถ้าไม่เรียนสกิลวิชาตัวเบา ก็ต้องจำใจเดินบนพื้นต่อไป
ถ้าไม่เรียนสกิลวิชาตัวเบา ก็ต้องจำใจเดินบนพื้นต่อไป

Q. มีอะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบเควสท์บ้างหรือเปล่าครับ?
แบ แจ ฮยอน : ในส่วนของเควสท์นั้นเป้าที่เราวางไว้อยู่สูงและสำคัญไม่แพ้ระบบการต่อสู้เลยครับ ซึ่งอาจจะมีลูกเล่นของช่วงเวลาและสภาพแวดล้อมเข้ามาเป็นเงื่อนไขในการทำเควสท์ด้วย

Q. แล้วเศรษฐกิจภายในเกมอยากให้ออกมาเป็นแบบไหนครับ
แบ แจ ฮยอน : ก็คงไม่อยากให้เงินเฟ้อมากหรอกครับ เพื่อเอื้อเฟื้อผู้เล่นใหม่ เราจะมีระบบกำจัดเงินเฟ้ออยู่แล้ว

Q. ระบบเกมเอื้อต่อการเล่นคนเดียวหรือการเล่นเป็นปาร์ตี้ครับ?
แบ แจ ฮยอน :
ไม่มีกฎตายตัวหรอกครับ อยู่ที่ผู้เล่นมากกว่าว่าเขาเลือกที่จะเล่นแบบไหน เพราะระบบเกมนั้นมีความหลากหลายให้ผู้เล่นเลือกได้อยู่แล้ว ยกตัวอย่างเช่น ถ้าคุณคิดว่าการเก็บเลเวลคนเดียวสบายใจกว่าการไปเป็นปาร์ตี้ก็ทำได้อยู่แล้ว แต่นั่นก็หมายถึงคุณต้องเสียสิทธิ์บางอย่างที่การเก็บเลเวลคนเดียวไม่มี แต่ปาร์ตี้มี ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องเควสท์บางประเภท ของแรร์ หรืออะไรบางอย่างในเกมน่ะครับ

Q. ได้ข่าวว่าในแต่ละวันจะมีการจับคู่โปรแกรมเมอร์ทดสอบเกมกัน มีสักกี่คนได้ครับ?
คิม ฮยอง แท : ประมาณ 30-40 คนช่วยกันทดสอบน่ะครับ

Q. ในวิดีโอเห็นฉากทำอาหารด้วย นั่นคือสกิลในเกมหรือคัทซีนเทลเลอร์?
แบ แจ ฮยอน : มันเป็นสกิลการใช้ชีวิตทั่วไปที่พบเห็นได้ใน MMORPG บ้านเราน่ะครับ (หัวเราะ) นอกจากนี้ยังมีสกิลอื่นๆ ที่ใช้ดำรงชีพภายในเกมอีกนะ

Q. อยากให้ช่วยอธิบายถึงเผ่า Jin และ Gon หน่อยครับเท่าที่เปิดเผยได้
แบ แจ ฮยอน :
เผ่าจินนี่ก็จะเหมือนมนุษย์มากกว่าเผ่าอื่น ส่วนเผ่า Gon จุดเด่นจะอยู่ที่เรื่องของพละกำลังและร่างกายที่แข็งแกร่งเผ่านี้จะตัวใหญ่กว่าเผ่า Jin 2 เท่าได้

เผ่า Gon จุดเด่นอยู่ที่ร่างกายใหญ่โตและทรงพลัง
เผ่า Gon จุดเด่นอยู่ที่ร่างกายใหญ่โตและทรงพลัง

ภาพการใช้สกิลพิเศษของเผ่า Jin
ภาพการใช้สกิลพิเศษของเผ่า Jin

1 ใน 4 เผ่าตัวละครของเกม แต่น่ารักอย่างนี้อยากมีไว้ที่บ้านมั่ง
1 ใน 4 เผ่าตัวละครของเกมที่ยังไม่เปิดเผยชื่อ แต่น่ารักอย่างนี้อยากมีไว้ที่บ้านมั่ง

Q. เผ่าอื่นนี่รวมถึงตัวละครที่วิ่งด้วย 2 มือ 2 เท้าหรือเปล่า? ที่ตัวเล็กๆ?
แบ แจ ฮยอน : ใช่ครับ คงมีโอกาสได้เปิดเผยรายละเอียดเร็วๆ นี้ ในอีก 2 เผ่าที่เหลือ

Q. ช่วยอธิบายเกี่ยวกับระบบ “Changing Environment” หน่อยครับ
แบ แจ ฮยอน :
สภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงได้ในความหมายนอกจากสภาพภูมิอากาศ ไม่ว่าจะเป็นต้นไม้ ก้อนหิน หรือกำแพง บ้านเรือนก็เช่นกันครับ เราสามารถเล่นกับสิ่งแวดล้อมรอบตัวเราได้ หากไม่ใช่จุดที่มันยิบย่อยจนเกินไปนัก (ยิ้ม)

Q. ในวิดีโอมีฉากฝนตกด้วย ไม่ทราบว่าสภาพอากาศมีอิทธิพลมากน้อยแค่ไหน?
แบ แจ ฮยอน : ในเรื่องของสภาพอากาศจะถูกกำหนดโดยสภาพแวดล้อมและฤดูกาลนะครับ ถ้าอย่างฝนตก ก็แสดงว่าอยู่ในหน้าฝน ก่อนฝนตกอากาศก็จะครึ้มฟ้าครึ้มฝน มีเมฆดำอะไรประมาณนี้ หรืออย่างบางแผนที่ที่เป็นเขตแห้งแล้ง ฝนก็จะตกน้อยมากหรือไม่ตกเลย แล้วสภาพอากาศก็จะมีผลกระทบกับมอนสเตอร์ด้วย เช่น มอนสเตอร์บางตัวจะเจอได้ในฤดูนี้ หรือในอากาศแบบนี้เท่านั้น ประมาณนั้น
คิม ฮยอง แท : ในภาพจะเห็นหยาดเม็ดฝนที่ตกลงหน้าจอเพราะภาพเกมเพลย์กำลังถูกแคปเจอร์อยู่จริง ซึ่งในต่อๆ ไป อาจจะมีโอกาสได้แสดงให้เห็นถึงช่วงเวลาของกลางวัน-กลางคืนและความแตกต่างของสภาพอากาศภายในเกม

Q. ในส่วนของอุปกรณ์การสวมใส่รวมถึงไอเทมต่างๆ จะมีอิทธิพลต่อเกมมากไหม?
แบ แจ ฮยอน :
เรื่องพวกนี้มันจำเป็นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้อยู่แล้วครับ อย่างในส่วนของอุปกรณ์หรืออาวุธจะมีความหลากหลายในการเลือกใช้และเพิ่มความแข็งแกร่งหรือสมรรถนะอื่นๆ ส่วนไอเทมต่างๆ ก็เช่นกันโดยเฉพาะยาที่เราออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ แยกส่วนกันโดยเฉพาะ

ฝนตกแดดออก นกกระจอกเข้ารัง...
ฝนตกแดดออก นกกระจอกเข้ารัง...

ต่อยจริง เจ็บจริง!
ต่อยจริง เจ็บจริง!

Q. มีเหตุผลพิเศษในการเลือก Unreal Engine 3 ในการสร้าง BS หรือเปล่า?
แบ แจ ฮยอน :
ครับ ในส่วนตัว Engine นั้นดีมาก มันสามารถตอบสนองความต้องของพวกเราได้อย่างรวดเร็วแล้วออกมาได้สมดังใจด้วย
คิม ฮยอง แท : ความที่ต้องใช้ความพิถีพิถันในการลงรายละเอียดมาก ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของภาพ แสง สี และเงา แต่ Unreal 3 ก็ทำให้เราคลายกังวลถึงผลลัพธ์ที่ออกมาได้อยู่ดี

Q. ในส่วนของ NC Soft ได้มีการพัฒนา Engine ขึ้นมาใช้เองหรือรองรับเกม BS บ้างหรือเปล่า?
แบ แจ ฮยอน :
เพื่อเป็นการเรียนรู้ซึ่งกันและกัน และนำความรู้นั้นมาปรับปรุงแก้ไขให้ตัวเกมเพลย์มีความสมบูรณ์แบบมากที่สุด เราจะมีส่วนซัพพอร์ตที่คอยพัฒนา Engine ตัวใหม่ๆ ขึ้นมาเพื่อรองรับระบบปลีกย่อยต่างๆ ภายในเกมโดยเฉพาะ

Q. มีข่าวลือว่า NC Soft จะพอร์ต BS ลง PS 3?
แบ แจ ฮยอน : คือต้องบอกว่าทีมพัฒนาของเกมนี้มีอยู่ประมาณ 60 คนได้น่ะครับ และสโคปงานของเราก็มุ่งเน้นไปที่การทำสุดยอดเกมออนไลน์ให้เป็นไปได้มากที่สุด (แสดงว่ามันเป็นแค่ข่าวลือจริงๆ?) ฮะๆ ไม่ใช่ความจริงแน่นอน (แล้วถ้ามีความเป็นไปได้ล่ะ?) อืม...(ทำท่าคิดหนัก) ก็อยากอยู่นะครับ แต่ไม่ใช่การพอร์ต BS ลงเครื่องอื่นแน่ๆ

Q. คิดว่าเกมที่มีวัฒนธรรมและสไตล์ที่มีความเป็นเอเชียสูงมากอย่าง BS นี้จะประสบความสำเร็จในยุโรปและอเมริกาบ้างหรือเปล่า?
แบ แจ ฮยอน : อืม...เป็นคำถามที่ตอบยากจริงๆ โดยส่วนตัวผมว่ามันพนันอะไรกันไม่ได้หรอกครับ แต่จากกระแสตอบรับที่ทางออฟฟิศ NC Soft ในต่างประเทศส่งมาเป็นรีพอร์ต ก็น่าพอใจมาก ไม่มีใครเห็นแล้วไม่ชอบ (ยิ้ม)

Q. ในส่วนของการเก็บค่าบริการล่ะครับ?
แบ แจ ฮยอน :
(หัวเราะ) ยังไม่รู้เลยจริงๆ ครับ สำหรับ BS ที่พวกเราทุ่มเทแรงกายและแรงใจสร้างมันขึ้นมาเกือบ 2 ปี ผมแค่หวังว่าภายในปีนี้มันจะสำเร็จแบบสมบูรณ์ให้ได้ถึง 50% เท่านั้นก็พอใจแล้วครับ
คิม ฮยอง แท : ผมคิดว่าในส่วนของการพัฒนามันยังอยู่แค่ที่ 20% เองครับ (หัวเราะ)

      จบกันไปแล้วกับบทสัมภาษณ์สนองนี๊ดคนที่รอคอยความคืบหน้าของ Blade & Soul Online หากมีอะไรอัพเดตอีก ทีมงานคุณภาพ Online Station ไม่พลาดที่จะนำมาเสนอแน่นอน!

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ