[รีวิว] Honkai: Star Rail เวอร์ชัน 4.0 การบุกเบิกครั้งใหม่ในดาว Planarcadia แดนแห่งปิติสุขที่มาพร้อมความหรรษา เกมเพลย์และสิ่งใหม่ ๆ !

แชร์เรื่องนี้:
[รีวิว] Honkai: Star Rail เวอร์ชัน 4.0 การบุกเบิกครั้งใหม่ในดาว Planarcadia แดนแห่งปิติสุขที่มาพร้อมความหรรษา เกมเพลย์และสิ่งใหม่ ๆ !

หลังจากที่ได้สิ้นสุดการบุกเบิกที่ Amphoreus (และแอบแวะกลับ Penacony ไปอีกครั้ง) ตอนนี้ขบวนรถไฟประกายรุ้งก็ได้เดินทางสู่เส้นทางการบุกเบิกครั้งใหม่ใน เวอร์ชัน 4.0 ของตัวเกม Honkai: Star Rail เกมแนว Turn-Based RPG แนว Sci-Fi จาก HoYoverse แล้ว! และในครั้งนี้สถานีต่อไปที่เราจะได้มาร่วมบุกเบิกกันก็คือ Planarcadia ดินแดนสุขาวดีและยังเป็นดาวบ้านเกิดของผู้บังคับรถไฟคนสำคัญของเราอย่าง Himeko อีกด้วย!

ซึ่งในเวอร์ชันนี้ไม่เพียงจะมีการนำเสนอ โลกใหม่ เรื่องราวภารกิจบุกเบิกใหม่ และเหล่าตัวละครใหม่ (ที่บ้างก็อาจจะเป็นคนหน้าคุ้น) เท่านั้น แต่ยังได้มีการเปิดตัวเกมเพลย์ของ Path ใหม่อย่าง "ปิติสุข" (Elation) อีกด้วย! รวมทั้งยังมีอัปเดตอื่น ๆ อีกที่รอให้ได้ไปสำรวจกัน

และในบทความนี้นั้นทางทีมงาน Online Station ก็อยากจะขอมาบอกเล่าความรู้สึกหลังจากที่ได้มีโอกาสลองสัมผัสตัวเกมในเซิร์ฟเวอร์ประชาสัมพันธ์มาครับ ว่าเป็นอย่างไรบ้างว่าแล้วเราก็ไปดูกันเลย

!!!!ก่อนอ่าน!!!!

  • เนื้อหาและรูปภาพภายในบทความนั้นมาจากเซิร์ฟเวอร์ประชาสัมพันธ์ เนื้อหาและภาพอาจแตกต่างจากเนื้อหาในเวอร์ชันสุดท้ายนะครับผม
  • รีวิวนี้ไม่มีการสปอยล์เนื้อเรื่องมากไปกว่าข้อมูลเนื้อเรื่องที่ทางออฟฟิศเชียลปล่อยพรีวิวบนบัญชีโซเชียลหรือช่องทางทางการ
  • ภาพประกอบบทความนี้จะไม่มีการสปอยล์เนื้อเรื่องมากไปกว่าข้อมูลที่ทางออฟฟิศเชียลปล่อยพรีวิวบนบัญชีโซเชียลหรือช่องทางทางการเช่นกัน
  • บทความนี้เป็นเพียงความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้น แต่ละคนอาจจะมีความรู้สึกที่แตกต่างกันไปนะครับผม

เรื่องราวการบุกเบิกครั้งใหม่ การเปิดตัวดาวที่มากไปด้วยสีสัน

หลังจากที่ได้ดำดิ่งไปในเรื่องราวบน Amphoreus กันอย่างยาวนาน ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่รถไฟประกายรุ้งจะเริ่มออกเดินทางสู่สถานีแห่งให้เสียที! และในครั้งนี้สถานีถัดไปที่ขบวนรถไฟจะมีโอกาสได้เดินทางไปนั้นก็คือ "Planarcadia" ซึ่งก็ยังได้มีการเปิดเผยว่าเป็นดาวบ้านเกิดของ Himeko อีกด้วย จะมีอะไรรอคอยผู้บุกเบิกและสมาชิกผู้มาเยือนนิรนามอยู่กันนะ? 

ทั้งนี้ในบทความรีวิวนี้ทางผู้เขียนจะขออนุญาตไม่กล่าวถึงในส่วนของเนื้อเรื่องหรือเรื่องราวในภารกิจบุกเบิก (เนื้อเรื่องหลัก) นะครับ เพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์เรื่องราวใด ๆ แต่จะมาขอบอกเล่าและแบ่งปันความรู้สึกในต่อที่ได้เดินทางเข้าสู่ดาวกัน

การเปิดตัวของดาวนี้ทั้งในด้านของบรรยากาศ และการปูเรื่องราวจะมีความแตกต่างจาก Amphoreus อย่างเห็นได้ชัด แม้จะมีบรรยากาศสนุกสนามและมีชีวิตชีวาอย่างสุดเหวี่ยงคล้าย ๆ กับ Penacony แต่ทั้งธีมและเซ็ตติ้งก็ยังมีความแตกต่างอย่างชัดเจน โดยตัว Planarcadia นั้นจะมีการผสมผสานระหว่างชีวิตประจำวันและ Pop Culture เข้ามา ทำให้ระหว่างที่สำรวจนั้นผู้เขียนก็จะได้พบองค์ประกอบต่าง ๆ  ที่คุ้นเคยอย่างเช่น มังงะ 2D อีโมจิ การไลฟ์สตรีมมิ่ง มีม เกม สตรีมเมอร์ และอื่น ๆ เป็นต้น

ส่วนตัวแล้วนั้นผู้เขียนค่อนข้างชอบพื้นที่ใหม่ที่เปิดให้สำรวจเลยทีเดียว เพราะนับตั้งแต่ที่ก้าวเข้ามาสู่เมือง "เมืองทวิมิติ" นั้นผู้เขียนก็รู้สึกถึงความมีชีวิตชีวามาก ๆ จะทั้งในส่วนของภาพ บรรยากาศ เสียงประกอบ ที่ทำให้รู้สึกอยากจะเดินสำรวจไปหมด ความแปลกใหม่และความหลากสีสันทำให้รู้สึกว่า "เมืองทวิมิติ" นั้นมีความน่าสนใจมาก ๆ 

และแน่นอนว่าก็ยังมีสถานที่อื่น ๆ ภายในดวงดาวอีก ทั้งนี้เนื่องจากอยากจะหลีกเลี่ยงการสปอยล์เนื้อเรื่องจึงอาจจะขอละไว้เพียงเท่านี้

นอกจากในส่วนของภาพรวมของดาวแล้ว การนำเสนอเรื่องในเวอร์ชันนี้ผู้เขียนรู้สึกว่าได้มีการเล่นสีหน้าเพิ่มขึ้นบ้างนิดหน่อย แต่โดยรวมแล้วการนำเสนอก็ยังคงเป็นไปตามที่เราคุ้นเคย ส่วนที่ผู้เขียนรู้สึกประทับใจมากในเวอร์ชันนี้น่าจะเป็นเรื่องของคัตซีนที่มีการแสดงใส่อารมณ์ขันและความมีชีวิตชีวาลงไปในคัตซีนมากยิ่งขึ้น (ทั้งนี้ก็ไม่แน่ใจว่าเป็นผลมาจากธีมของดาวด้วยหรือไม่) 


เกมเพลย์สำรวจ พัซเซิล มินิเกม ใหม่ ๆ ของดาว

พอมีการเปิดตัวดาวใหม่และพื้นที่ใหม่ ๆ แล้ว ก็แน่นอนว่ามันก็มาพร้อมกับเกมเพลย์ใหม่ ๆ แม้บางส่วนนั้นจะมีลักษณะที่คล้ายคลึงกับสิ่งที่เราอาจจะเคยพบในดาวก่อน ๆ (เช่น การรวบรวมเหล่าภูติธุลีที่จะมีความคล้ายคลึงกับนกกระดาษใน Penacony หรือ แมลงใน Amphoreus เป็นต้น) แต่ก็มีสิ่งใหม่ ๆ ได้ถูกเพิ่มเข้ามาเช่นกัน

หนึ่งในความน่าสนใจในเวอร์ชันนี้ก็คือเกมเพลย์สำรวจอย่าง "JUMP ทะลุมิติ!" ซึ่งในตอนแรกนั้นผู้เขียนนึกว่าเป็นหนึ่งในมินิเกมของดาวดวงใหม่นี้ แต่จริง ๆ แล้วเจ้าเกมเพลย์สำรวจนี้กลับมีบทบาทมากกว่าที่คิด โดยใน JUMP ทะลุมิติ นี้เราจะได้มาแปลงร่างเป็นภูติบุเบิกและให้เราออกเดินทางไปยังปลายทางในรูปแบบของ Platform Side-Scrolling สำหรับเกมที่ไม่สามารถกระโดดได้นั้น เกมเพลย์สำรวจนี้ก็คงเรียกได้ว่ามาช่วยมอบความรู้สึกแปลกใหม่เลยทีเดียว ซึ่งยิ่งเราเล่นไปเรื่อย ๆ เราก็จะยิ่งพบกับลูกเล่นน่าสนใจที่ถูกเพิ่มเข้ามา ช่วยเพิ่มความท้าทายและความสนุก ทำให้ไม่รู้สึกว่ามันเป็นเพียงการเล่น Platform ที่วิ่งและกระโดดไปให้ถึงปลายทาง

แม้ว่าการเพิ่มเกมเพลย์ใหม่ ๆ เข้ามาจะทำให้รู้สึกถึงสิ่งแปลกใหม่ แต่ส่วนตัวผู้เขียนนั้นรู้สึกว่าปริมาณที่คอนเทนต์เกมเพลย์นี้ได้ถูกนำมายึดกับทั้งเนื้อเรื่องและมินิเกมมีค่อนข้างมาก เพราะนอกจากเราจะได้มาเล่นมันในส่วนของเนื้อเรื่องแล้ว มินิเกมหลายตัวก็มีการผูกกับเกมเพลย์นี้เยอะทีเดียว ทำให้ถ้าใครไม่ชอบเกมเพลย์แนว Platformer หรือ มีอาการเวียนหัว หรือ Motion Sickness ก็อาจจะรู้สึกไม่ชอบไปเลยก็ได้

ทางด้านพัซเซิล เท่าที่ได้ลองมาในช่วงแรกอาจจะเกิดความงุนงงเล็กน้อย แต่หากลองเล่นไปเรื่อย ๆ หรือเกิดความเข้าใจก็ไม่ได้รู้สึกซับซ้อนจนชวนให้รู้สึกปวดหัวอะไรครับ อยู่ในระดับที่แม้จะไม่ใช่สายพัซเซิลก็น่าจะไม่หัวร้อนหรือเบื่อ

ซึ่งนอกเหนือจากเกมเพลย์สำรวจ JUMP ทะลุมิติ! แล้ว อีกหนึ่งมินิเกมที่ถูกเพิ่มเข้ามาและค่อนข้างน่าสนใจก็คงไม่พ้นในส่วนของ "ศึกดวลพลังกาแล็กซี" ซึ่งจะเป็นการ์ดเกมที่ให้ผู้เล่นได้สามารถไปดวลกับ NPC รวมไปถึงผู้เล่นคนอื่น ๆ ในโหมดเล่นหลายคนได้ ทั้งนี้เกมเพลย์เท่าที่ผู้เขียนลองนั้นไม่ได้รู้สึกว่ายากหรืออะไร เล่นกันเพลิน ๆ ได้


เกมเพลย์ Path ใหม่ "ปิติสุข"

คงเป็นสิ่งที่เรียกได้ว่าควรพูดถึงในเวอร์ชันนี้เลยทีเดียว เพราะในเวอร์ชันนี้นั้น Path "ปิติสุข" จะเข้ามามีบทบาทในการต่อสู้แล้ว! โดยสำหรับ Path "ปิติสุข" นี้ จะเริ่มมีการเปิดใช้เมื่อการต่อสู้นั้น ๆ มีตัวละครของ Path ปิติสุขอยู่ในทีม หรือเข้าต่อสู้กับศัตรูที่กำหนด โดยผู้เล่นจะได้รับจุดขำขันจากการ Action ของตัวละครแต่ละตัว ซึ่งเมื่อทำการสะสมจุดขำขันไปได้เรื่อย ๆ นั้น จะทริกเกอร์ "ช่วงเวลา Aha" (โดย Aha จะมีความเร็วมากขึ้นตามจำนวนตัวละคร Path ปิติสุข ที่มีในทีม) ที่จะใช้จุดขำขันทั้งหมดที่มีและเรียกตัวละครใน Path ปิติสุขให้มาใช้ "สกิลปิติสุข" (ตัวลละครแต่ละตัวจะมีสกิลปิติสุขที่แตกต่างกันไป) ซึ่งช่วงเวลาดังกล่าวนั้นนอกจากจะช่วยทำดาเมจเพิ่มเติมแล้ว ก็ยังมีทั้งลบดีบัฟควบคุมและเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาก็จะมอบสถานะ "เจ๋งแจ๋ว" ให้กับตัวละครอีกด้วย

จากคำอธิบายด้านบนนั้นจะทำให้เห็นว่าในขณะที่ Path ปิติสุข ได้ช่วยเป็นกำลังสำคัญให้กับการต่อสู้ของเรา ก็ยังมีข้อจำกัดที่ค่อนข้างชัดเจนอยู่เช่นกัน นั่นก็คือความจำเป็นในการต้องมีตัวละคร Path ปิติสุขนั่นเองโดยจะต้องมีทั้งเพื่อเก็บจุดขำขันและมีเพื่อปล่อยการโจมตีในช่วงเวลา Aha ซึ่งที่ผู้เขียนบอกว่าเป็นข้อจำกัดนั่นก็เพราะในเวอร์ชันนี้ ตัวละคร Path ปิติสุข มีอยู่อย่างจำกัดนั่นเองครับ (ซึ่งตู้เวอร์ชัน 4.0 ครึ่งแรกนี้ก็มีแค่ท่านนายพล Yao Guang เท่านั้นส่วน Sparxie จะอยู่ในตู้ครึ่งหลัง) ทำให้ ณ เวลาปัจจุบันอาจจะรีดประสิทธิภาพของ Path นี้ได้อย่างมีข้อจำกัดครับ 

แต่ในอนาคตหากมีตัวละคร Path ปิติสุขปล่อยออกมามากขึ้น ก็นับว่าเป็นอีกหนึ่ง Path ที่น่าจัดทีมเล่นทีเดียว


เปิดตัวตัวละคร Path ใหม่ และพบพานมิตรสหายมากมาย

อย่างที่ทราบกันว่าในเวอร์ชัน 4.0 นี้ จะเป็นการเปิดตัวตัวละคร Path ปิติสุขเป็นครั้งแรก ซึ่งคนแรกที่เราจะได้มาให้เราได้ลองเล่น/กดหานั้นก็คือ นายพลจากสหพันธ์ Xianzhou ผู้ประจำการ ณ "Yuque" อย่าง นายพลยุทธวิถี Yao Guang ซึ่งตัวละครของท่านนายพลเท่าที่ได้ลองจากเซิร์ฟเวอร์ประชาสัมพันธ์นี้นั้น จะมีบทบาทไปในทางตัวละคร support ครับ และเรียกว่าเป็นตัวซัพชั้นเยี่ยมสำหรับ Path นี้เลยในตัวเกม ณ ปัจจุบัน เพราะท่านนายพลนั้นมีวิธีในการรับจุดขำขันที่ค่อนข้างหลากหลาย และด้วยสกิลท่าไม้ตายที่นอกจากจะมอบจุดขำขันแล้ว ยังทำให้ Aha ได้เทิร์นเพิ่มเติม หรือก็เราจะมีจำนวนทริกเกอร์ "ช่วงเวลา Aha" เพิ่มอีกครั้ง  และยังมอบบัพทะลวงความต้านทานทุกประเภทให้กับทั้งทีมอีกด้วย

ตามมาด้วย Sparxie ที่จะมาให้กดหากันในตู้ครึ่งหลัง ซึ่งจากที่ได้ลองเล่นน้องมานั้น Sparxie จะเป็นตัวละคร DPS ของ Path ปิติสุขครับ ในแง่ของการรับจุดขำขันจะค่อนข้างจำกัดกว่าตัวละครซัพพอร์ตอย่าง Yao Guang และช่วงเวลาทำดาเมจหลัก ๆ ก็คือช่วงที่มีการเปิดใช้ "ช่วงเวลา Aha" นั่นเอง ซึ่งการที่จะรีดดาเมจจากสตรีมเมอร์สาวคนนี้ได้นั้นจำเป็นที่จะต้องมีตัวละคร Path ปิติสุข อยู่ในทีมด้วย (โดย ณ ปัจจุบันมีเพียง Yao Guang) นอกจากนั้นตัวเธอยังเป็นตัวละครที่ใช้สกิลต่อสู้ค่อนข้างเยอะ (เพื่อใช้ในการเก็บจุดขำขัน) ทำให้ตัวละครอีกตัวที่ค่อนข้างจำเป็นต้องมีในทีมเลยก็คือ Sparkle เพื่อให้มาช่วยแก้ปัญหาจำนวนสกิลต่อสู้นั่นเอง 

นอกจากสองตัวละคร Playable ด้านบนแล้วนั้น สิ่งที่ทำให้ผู้เขียนรู้สึกประทับใจเลยคือ ในเวอร์ชันนี้เราจะได้มาเห็นตัวละครมากมายทั้งคนหน้าใหม่ที่เพิ่งเปิดตัวและบ้างก็อาจจะเป็นคนที่เราคุ้นเคย เข้ามามีบทบาทมากและน้อยแตกต่างกันไป ซึ่งในตอนที่เล่นและพบพวกเขานั้นก็ทำให้รู้สึกดีและหายคิดถึงเลย


สรุป

นอกจากในส่วนของการอัปเดตพื้นที่ เรื่องราวและเกมเพลย์ใหม่ ๆ แล้ว ตัวเกมก็ยังได้มีคอนเทนต์เพิ่มเติมอื่น ๆ ทั้งในส่วนของการบัพตัวละครเก่าอย่าง Sparkle (ที่เรียกได้ว่าน่าจะเรียกเสียงเฮให้กับคนที่อยากเล่นทีมปิติสุข) และ Black Swan ให้สามามารถมามีบทบาทในการต่อสู้ได้มากขึ้น ก็ยังมีทั้งการเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ เข้ามาอย่าง "ชุด" (และเครื่องประดับหัวใหม่ ๆ ) สำหรับผู้บุกเบิก สกินใหม่สุดงามของ Ruan Mei รวมทั้งก็ยังมีการอัปเดตในส่วนของเกมเพลย์อย่าง เกมเพลย์บริหาร "เฟอร์โบโบ้รายสัปดาห์" และอัปเดตใหม่ของ "สงครามเงินตรา" และ "จักรวาลต่างมิติ" อีกด้วย

หลังจากที่ได้มีโอกาสลองสัมผัสตัวเกมเวอร์ชัน 4.0 นี้นั้น สิ่งที่จำกัดความรู้สึกได้น่าจะเป็น "ความตื่นตา" และ "คาดไม่ถึง" 

ตลอดระยะการเล่นนั้นผู้เขียนทั้งตื่นตาไปกับสิ่งใหม่ ๆ ที่ถูกนำเสนอในดาวนี้มาก ๆ และอาจจะเพราะเป็นเซ็ตติ้งที่ค่อนข้างชอบด้วยทำให้รู้สึกเพลินไปกับการซนและเดินสำรวจแมพ(จนบางครั้งก็เผลอเสียเวลาไปกับข้างทางกว่าจะกลับมาทำเควสต์ต่อ) และด้านของความคาดไม่ถึงนั้นคือหลาย ๆ ครั้งในการเล่นผู้เขียนนึกไม่ออกว่าตัวเกมจะดำเนินไปในทิศทางใด (อาจจะไม่ใช่ทั้งหมด แต่หลาย ๆ จุดก็ทำให้อดประหลาดใจไม่ได้) ในขณะเดียวกันแม้จะรู้สึกเพลินไปกับการสำรวจแต่บางจุดทั้งด้านการดำเนินเรื่องและการเล่าเรื่องมีความยาวมากจนทำให้อึดอัดเล็กน้อย อาจจะไม่ถึงกับเบื่อแต่ก็ทำให้รู้สึกว่าความตื่นเต้นนั้นลดลงไปบ้าง (แต่ทั้งนี้เข้าใจว่าน่าจะเพราะตัวเกมอยากจะปูเรื่องราวให้กับผู้เล่น) แต่โดยรวมแล้วนั้น ก็เป็นประสบการ์ณในการเริ่มต้นการบุกเบิกที่ชวนให้รู้สึกอยากติดตามและอดที่จะตื่นเต้นกับสิ่งที่ทางทีมพัฒนาได้เตรียมรอเอาไว้ให้ผู้บุกเบิกได้ไปสัมผัสเลย!


ติดตามข่าวเกมมือถืออื่นๆ ได้ที่ Online Station


ติดตามข่าวสารและอัปเดตต่าง ๆ ของตัวเกม Honkai: Star Rail เพิ่มเติมกันได้ที่ช่องทางด้านล่าง

สำหรับใครที่สนใจ หรือมองหา บทความ ไกด์ ทริค เทคนิค รวมไปถึงข่าวสาร อื่น ๆ ของตัวเกม Honkai: Star Rail ก็สามารถกดเข้าไปดูหน้ารวมบทความทั้งหมดที่ชื่อเกมได้เลย !

Honkai: Star Rail

First Released:
26 เม.ย. 23
Platforms:
iOS Android PS5 PC
Developed by:
Published by:
Genre(s):
RPG
แชร์เรื่องนี้:
Makoto
About the Author

Makoto

นี่มันกาชา หรือถุงเกลือ

เรื่องที่คุณอาจสนใจ