เรียกว่าตลาดเกมกาชาญี่ปุ่นกำลังเผชิญกับความท้าทายครั้งใหญ่ หลังงานวิจัยล่าสุดจาก Ayashii Rinjin นักเขียนและนักวิจัยที่เชี่ยวชาญเกมแนวไลฟ์เซอร์วิส โดยใช้ฐานข้อมูลเกือบ 2,200 เกม พบว่า เกมกาชาส่วนใหญ่กว่า 70% ปิดให้บริการในเวลาไม่ถึง 3 ปี และส่วนใหญ่มักจะปิดให้บริการในปีที่ 2 ของการเปิดตัว ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความไม่มั่นคงของตลาดเกมแนวนี้ได้อย่างชัดเจน!

กว่า 30 เปอร์เซ็นต์เกมกาชาญี่ปุ่นถูกปิดตัวก่อนครบ 12 เดือนด้วยซ้ำ สาเหตุมาจากผลประกอบการทางการเงินที่ไม่สู้ดีนัก จำนวนผู้เล่นที่น้อยลง หรือปัญหาภายในกระบวนการผลิต แม้แต่โปรเจกต์ที่ได้รับการสนับสนุนจากสตูดิโอชื่อดังก็ยังล้มเหลวในการรักษาเกมให้อยู่รอด ตัวอย่าง เกม Tribe Nine ที่พัฒนาโดย Akatsuki Games ภายใต้การดูแลของผู้สร้างที่เคยมีส่วนร่วมกับ Danganronpa ซึ่งถูกปิดให้บริการในเวลาไม่ถึงปี เกมอื่น ๆ ก็ปิดให้บริการเร็วกว่านั้น เช่น TOKYO BEAST ที่ใช้ NFT เป็นฐาน ถูกปิดเพียงแค่สองเดือนหลังเปิดตัว เนื่องจากได้รับคำวิจารณ์อย่างหนักและมีปัญหาทางการเงิน

เกมกาชาจำนวนมากปิดให้บริการภายในหกเดือนแรก แม้ว่าเกมบางเกมจะอยู่ได้นานถึงสิบปี แต่ภาระหนี้ทางเทคนิคที่สะสมมาก็อาจทำให้การดำเนินงานต่อไปแทบเป็นไปไม่ได้ เช่นกรณีของ Dragon Quest of the Stars ที่ประกาศยุติการให้บริการหลังจากเผชิญกับความท้าทายทางเทคนิคซับซ้อนซึ่งก่อตัวมานานกว่า 10 ปี

ทั้งนี้การมาของเกมจากประเทศจีนได้มีการเปลี่ยนแปลงวงการเกมในแนวนี้เป็นอย่างมาก เห็นได้จากเกมดังอย่าง Genshin Impact ที่มีการสร้างมาตรฐานใหม่ ทั้งในด้านการเล่นเกมและเนื้อเรื่อง ทำให้นักพัฒนาเกมบางรายอย่าง Hero Game, Duet Night Abyss, Naked Rain, ANANTA ถึงกับประกาศถอดระบบกาชาออกอย่างสิ้นเชิง ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่กำลังจะเกิดขึ้น

เมื่อค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้น และการแข่งขันที่รุนแรงขึ้น สตูดิโอเกมญี่ปุ่นอาจจำเป็นต้องปรับแนวทางใหม่เพื่อความอยู่รอด จากอัตราการปิดตัวเกมกาชาญี่ปุ่นที่เปิดเผยโดยข้อมูลล่าสุด ชี้ชัดว่าตลาดกำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่สำคัญช่วงหนึ่งเลยทีเดียว
แปลและเรียบเรียงจาก
https://vocesabianime.com
ติดตามข่าวเกมมือถืออื่นๆ ได้ที่ Online Station