สัมภาษณ์พิเศษ Riot Games เจาะลึกความเป็นมาและการเติบโตของเกม Golden Spatula

แชร์เรื่องนี้:
สัมภาษณ์พิเศษ Riot Games เจาะลึกความเป็นมาและการเติบโตของเกม Golden Spatula

ในงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 ทางเราได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษกับทีมงาน Riot Games เกี่ยวกับเบื้องหลังการเติบโตของเกม Golden Spatula รวมถึงทิศทางการพัฒนาในอนาคต ทั้งด้านผู้เล่นทั่วไปและคอมมิวนิตี้สายแข่งขันในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ใครที่เป็นแฟนเกมนี้ บอกเลยว่าห้ามพลาดบทสัมภาษณ์สุดพิเศษนี้!

สัมภาษณ์พิเศษกับทีมงาน Riot Games เกี่ยวกับเบื้องหลังการเติบโตของเกม Golden Spatula

Q : ทำไมถึงทำเกม Golden Spatula แยกออกมาจากเกมที่มีอยู่แล้วอย่าง TFT (Teamfight Tactics) ?

A : อย่างแรก ทางเรามองว่า Teamfight Tactics PC, Teamfight Tactics Mobile และ Golden Spatula เป็นส่วนหนึ่งของ Teamfight Tactics Franchise โดยทั้งสองเกม (PC และ Mobile) มีเอกลักษณ์ชัดเจนของตัวเอง Teamfight Tactics PC เน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นบน PC ส่วนเวอร์ชัน Mobile เป็นเหมือน companion application สำหรับผู้เล่น PC แต่ ณ เวลานั้นไม่สามารถเข้าถึงได้

สำหรับ Golden Spatula จะเน้นไปที่ Mobile โดยเฉพาะ เพราะเราต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นบนมือถือได้อย่างเต็มที่ ตั้งแต่บรรยากาศ สเปคมือถือ ไปจนถึงฟีเจอร์ต่าง ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อผู้เล่น Mobile โดยเฉพาะ นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เราแยกเกมออกมาอย่างชัดเจน

นอกจากนี้ Golden Spatula ยังมีอีเวนต์ที่แตกต่างจาก Teamfight Tactics โดยผู้เล่น Mobile ต้องการคอนเทนต์ใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง หากดูจากตลาดเกมในภูมิภาคเรา ซึ่งมีอีเวนต์ทุกเดือนและทุกสัปดาห์ เราจึงตอบสนองความต้องการนี้ผ่าน Golden Spatula

Q : ถ้าอยากจะลองเล่น Golden Spatula ในช่วงนี้ เป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมในการเล่นไหม มีอะไรที่พลาดไปบ้าง และสิ่งที่ควรคำนึงถึงในตอนนี้มีอะไรบ้าง?

A : ก่อนอื่นมันไม่มีสิ่งที่เรียกว่าพลาดเลยไม่ว่าเล่นเกมอะไรก็ตาม คุณสามารถเล่นได้ทุกเวลา ไอเทมแจกฟรีมีตลอด และเรารู้สึกว่าหากคุณเปิดใจลองเล่น Golden Spatula คุณสามารถเริ่มเล่นเมื่อไหร่ก็ได้

สำหรับคำถามที่ว่า จะเล่นอย่างไร หรือจะลงตัวอย่างไรดี ทางเรามองว่า ถ้าคุณเปิดใจให้กับเกมนี้ ตัวเกมจะมอบประสบการณ์ที่ไม่เคยเจอมาก่อน ทั้งความสนุกจากการเล่นกับเพื่อน หรือแม้แต่เล่นคนเดียว เล่นแบบไม่เครียดเรื่องการชนะตลอดเวลา

นอกจากนี้ เรายังมีอีเวนต์ที่พร้อมตอบสนองผู้เล่นตลอด และยินดีรับฟัง Feedback จากผู้เล่นเสมอ เราเชื่อว่าไม่มีช่วงเวลาใดที่จะบอกได้ว่าดีหรือไม่ดี คุณสามารถเข้ามาเล่นเมื่อไหร่ก็ได้ตามสะดวก

Q : ด้วยความที่ตัวเกม Golden Spatula เป็นเกมที่จะต้องมีการอัปเดตตลอด ในเรื่องของการปรับสมดุลทั้งตัวแชมเปี้ยน และไอเทม มี Feedback จากผู้เล่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ไปในทิศทางใดบ้าง?

A : อย่างที่รู้กันว่าตัวเกม Golden Spatula นั้นถอดแบบมาจากเกม Teamfight Tactics เลย ซึ่งก็จะเป็นเซ็ทเดียวกัน มีกลไกเหมือนกัน และมีแพตช์คล้าย ๆ กัน แต่จะอัปเดตช้ากว่า เราเห็นกันทั่วโลกอยู่แล้วว่าจะมีความไม่สมดุลในแต่ละแพทช์ และด้วยความไม่สมดุลนี้ ทางเราจึงต้องคอยรับฟังผู้เล่นว่ามีอะไรที่ไม่สมดุลบ้าง เช่น เรื่อง Crystal Gambit (comp ในเกม) ทางเราก็ได้มีการปรับปรุงเพื่อทำให้แน่ใจว่ามันสมดุล

ในฐานะผู้พัฒนา เราไม่สามารถคาดเดาได้ว่าจะมีอะไรที่ไม่สมดุลบ้าง แต่เราก็จะพยายามทำให้ Product นั้นให้ดีที่สุดสำหรับลูกค้า โดยการรับฟังผู้เล่น ตัวอย่างเช่นเมื่อ 2 สัปดาห์ที่ผ่านมามีการคอมเมนต์เรื่อง Kobuko (ยูนิตแชมเปี้ยน) ที่ใช้ Augment Body change ทางเราก็ได้รับฟังและแก้ไขให้ดีขึ้น ทางเราพยายามปรับปรุงสมดุลทุก ๆ ครั้ง นั่นคือเหตุผลที่เรามี มินิแพทช์ ทุก ๆ 2-3 สัปดาห์ เพื่อให้สมดุลที่สุด

Q : มีการแนะนำสเปคมือถือสำหรับการเล่นเกมนี้ไหม?

A : ตลาดประเทศไทย มีสเปคมือถือที่ค่อนข้างหลากหลาย ตั้งแต่ต่ำถึงจนถึงสูง ตัวอย่างเช่น เกม FreeFire จะสามารถใช้สเปคต่ำได้เลย และ RoV ตั้งแต่กลางจนถึงสูง ในฐานะที่เราเป็นผู้พัฒนาเกม Mobile เราก็อยากจะทำให้เข้าถึงผู็เล่นให้ได้มากที่สุด นั่นก็เป็นเหตุผลที่เกมของเราสามารถปรับสเปคต่าง ๆ ได้ ตั้งแต่ FPS, image quality และ Shaddow ต่าง ๆ ก็เลยรู้สึกว่าไม่มีสเปคไหนที่เหมาะกับเกม Golden Spatula เราสามารถทำให้ Product ของเรารองรับมือถือที่ผู้เล่นใช้ได้

ทางเราคอนติดตามตลาดในประเทศไทยเสมอ เพื่อให้ Product ของเราปรับตามการเปลี่ยนแปลงสเปคมือถือได้ทัน ทางเราอยากให้เข้าถึงผู้เล่นทุกคน

Q : ตอนนี้ Golden Spatula มี Open Tournament คิดว่าแพลตฟอร์มมือถือจะสามารถพลักดันวงการ Esports ของตัวเกมได้มากน้อยแค่ไหน?

A : ทางเราขอยกตัวอย่าง Golden Spatula ในประเทศจีน Ecosystem Golden Spatula ของเขาในด้าน Esports ค่อนข้างใหญ่มาก มีหลาย Tournament ที่สามารถดึงดูดคนไปดู Tournament ใหญ่ที่ชื่อว่า JOC และจะมีการ integrated กับ Teamfight Tactics ด้วยเหมือนกัน

ซึ่งทางฝั่งเราก็มี Passion ที่อยากจะไปถึงจุดนั้น แต่เราก็ต้องค่อย ๆ เป็น ค่อย ๆ ไป สิ่งที่เราทำได้ตอนนี้คือเราจะใช้ in-game feature ของ GSOT เปิดรับทุกคนที่อยากแสวงหาการแข่งขันเข้ามาเล่นได้ ถ้าคุณสนุกกับตัวเกมและไปจนถึงจุดสูงสุด คุณก็จะมา Offline กันที่นี่

ส่วนจะมีการเชื่อมต่อกับ Ecosystem อื่นหรือไม่ ยังอยู่ในระหว่างการวางแผน สิ่งที่เราทำได้ดีที่สุดตอนนี้คือ ผู้เล่นที่แข่งชนะรายการของเราสามารถไปแข่งรายการอื่น ๆ ในฐานะแขกรับเชิญ Showmatch ในประเทศจีน หรือที่ Paris Open นี่คือสิ่งที่เราทำอยู่ตอนนี้ ในการ integrated Esports ของ Golden Spatula ประเทศไทยไปสู่ Ecosystem อื่น ๆ ของ Teamfight Tactics และ Fight for the Golden Spatula ของประเทศจีน จะ integrated ลึกซึ้งกว่านี้ไหม ต้องคอยจับดู

Q : Golden Spatula จะมีการซัพพอร์ตนักกีฬา Esports ให้มีโปรเพลเยอร์คนใหม่ ๆ หรือไม่?

A : GSOT เป็น Open Tournament อยู่แล้ว เปรียบเหมือนสนามฝึกซ้อมของคนที่อยากแข่ง ทางเราไม่ปิดกั้นว่าคุณจะเป็นโปรเพลเลยอร์หรือไม่ สุดท้ายอยู่มี่สกิลว่าคุณจะไปถึงจุดสูงสุดหรือไม่ ส่วน Ecosystem อื่น ๆ ที่คุณอาจเห็นจาก Product อื่น ๆ เราอยากที่จะทำ แต่เราต้องคำนึงถึงก่อนว่าพร้อมหรือไม่ ทางเราเองก็อยากจะทำงานร่วมกับ University Tournament เพื่อสร้าง University part หรือทำงานร่วมกับ Esports Club เช่น FULL SENSE เพื่อให้ผู้เล่นมีทีม Esports นี่ก็เป็นหนึ่งในแผนของเรา

 

Q : เราจะมีโอกาสได้เห็น Golden Spatula คอลแลปส์กับ Franchise อื่นในอนาคตไหม?

A : ขอยกตัวอย่างในสิ่งที่ประเทศจีนเคยทำ ทางนั้นเขาก็เริ่มมีการคอลแลปส์กับ IP ต่าง ๆ ในประเทศของเขา ซึ่งก็แสดงให้เห็นว่าเรามี capability ที่สามารถทำได้ ถ้าเราอยากจะเอามาแค่รอความพร้อม จะมีการคอลแลปส์เกิดขึ้นหรือไม่ ทางเราไม่สามารถตอบได้ ซึ่งทางเราก็อยากจะทำให้มี เพราะการคอลแลปส์เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้

สิ่งที่ Golden Spatula ได้ทำแล้วก็คือ การคอลแลปส์กับแบรนด์อื่น ๆ ในการมี out-of-game product เช่นการคอลแลปส์กับ Grab และอย่างในงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 ก็มีการคอลแลปส์กับ Oppo หวังว่ามันคงจะเกิดขึ้นแบบ in-game ในไม่ช้านี้

ในส่วนของสิ่งที่ต้องคำนึงก่อนจะเกิดการคอลแลปส์ขึ้น อย่างแรกเลยแบรนด์ที่เราจะคอลแลปส์ด้วยต้องสอดคล้องกับ Product ของเรา อย่างที่สองคือ การคอลแลปส์ในรอบนี้เราทำขึ้นเพื่ออะไร เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องมีการพูดคุยกัน และอย่างที่สามคือความต้องการของทั้งสองฝั่งต้องสอดคล้องกันด้วย

Q : มีพฤติกรรมอะไรของผู้เล่น Golden Spatula ที่แตกต่างจาก ผู้เล่น Teamfight Tactics?

A : ด้วยความที่ Golden Spatula เป็นเกม Mobile การ Screenshot หน้าจอ หรือแชร์จะง่ายขึ้นมาก ๆ และผู้เล่นมักจะชอบโชว์ว่าเขาทำอะไร ชนะแบบไหน ได้ไอเทมอะไร หรือการอวดกาชา ซึ่งมีหลายโพสต์มาก ๆ และตัวผมเองก็ชอบ ทำให้รู้สึกว่าผู้เล่นเหล่านี้เขารักเกมของเราจริง ๆ ไม่ใช่แค่เรื่องการโอ้อวดอย่างเดียว เวลาผู้เล่นเจอข้อผิดพลาดในเกมจะพูดแบบชัดเจนมาก ๆ ซึ่งเป็นอะไรที่ทำให้เราค่อนข้างแปลกใจว่า ทำไมคอมมูนิตี้เกม Golden Spatula ถึงเหนียวแน่นขนาดนี้

ล่าสุดที่ได้เปิดตัวโหมดใหม่อย่าง Legends Rumble ออกมาให้เล่น ก็ได้มี Feedback จากผู้เล่นเข้ามาอยากให้แก้ไขบั๊คต่าง ๆ เป็นอะไรที่ทำให้รู้สึกเซอร์ไพรส์มาก ผมดีใจที่เห็นผู้เล่นอยากให้เกมดีขึ้น

Q : เป็นความตั้งใจของทางผู้พัฒนาหรือไม่ ที่จะเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นใหม่ ๆ ที่ไม่เคยรู้จัก League of Legends มาก่อน?

A : เป็นความตั้งของทางเราเองที่อยากจะนำเสนอ IP League of Legends ให้กับผู้เล่นหน้าใหม่ ผ่าน Golden Spatula เพื่อให้เขาเข้าใจ IP League of Legends

Q : ฟีเจอร์หลาย ๆ อย่างที่เพิ่มจากตัวเกม Teamfight Tactics นั้นดีมากและทำให้การเล่นเกมนั้นดำเนินไปง่ายกว่ามาก ๆ จนบางครั้งทำให้รู้สึกว่าการเล่นบน PC นั้นยากกว่า ทางผู้พัฒนาคิดอย่างไรกับเรื่องนี้?

A : อย่างที่บอกว่าทั้งสองเกมมีเอกลักษณ์ชัดเจนเป็นของตัวเอง ความต้องการของผู้เล่น Teamfight Tactics และผู้เล่นเกม Mobile โดยรวมนั้นแตกต่างกันค่อนข้างมาก ทางเราไม่เคยห้ามผู้เล่น Teamfight Tactics ไม่ให้เล่น Golden Spatula และไม่เคยห้ามผู้เล่น Golden Spatula ให้เล่น Teamfight Tactics เรามองเป็น Teamfight Tactics Franchise ก็ยินต้อนรับผู้เล่นเสมอถ้าอยากจะลองเล่นเกมไหนก็ลอง ได้

ฟีเจอร์ของทั้งสองเกมจะมีการ Cross ไหมนั้น ทางเราต้องวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่นโดยรวมว่าเขาต้องการจริง ๆ ไหม ในฐานะผู้พัฒนาของทั้งสองเกม ทางเราได้พยายามพัฒนาให้ Golden Spatula เหมาะที่สุดสำหรับ Mobile และ Teamfight Tactics เหมาะที่สุดสำหรับ PC และทางเราจะพยายามพัฒนาปรับปรุงให้ได้มากที่สุด

Q : ในตอนนี้มีเกมแนว Auto Chess และจะมีเกมเปิดใหม่เพิ่มเข้ามา อะไรคือสิ่งที่กังวล?

A : ต้องขอบอกก่อนว่าทางเราภูมิใจมากที่ Golden Spatula มาไกลมากขนาดนี้ เราจะเริ่มเห็น Movement ของเกมแนว Auto Chess ออกมาเยอะมากในช่วงหลัง แสดงให้เห็นว่าคู่แข่งเริ่มตามเรามาแล้ว และเมื่อก่อนเวลาพูดภึงเกมแนว Auto Chess เขาจะพูดถึง Teamfight Tactics ไม่ก็ Golden Spatula ทำให้รู้สึกกูมิใจว่าเราสามารถพัฒนา Auto Chess genre industry ได้ขนาดนี้

ผมรู้สึกยินดีที่คู่แข่งเริ่มเข้ามาในตลาดนี้ เพราะผู้เล่นที่ไม่เคยเข้าถึงตลาด Auto Chess ก็จะมากขึ้น ทำให้ตลาดของเกมแนวนี้ขยายมากขึ้น เป็นสิ่งที่ดีที่จะทำให้ตลาดของเรา เพราะผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น 

ส่วนที่ว่าจะป้องกันลูกค้าของเราให้ไม่ย้ายไปเกมอื่นได้ไหม ต้องบอกว่าทางเราค่อนข้างมั่นใจในสิ่งที่เรามี เราเป็น Product Auto Chess ที่ค่อนข้างแตกต่างจากเกมอื่นในด้าน Free-to-play เซ็ตที่เปลี่ยนตลอด สามารถเล่นได้ด้วยสเปคมือถือตั้งแต่ระดับต่ำ ไม่ค่อยกังวลเรื่องที่ผู้เล่นจะย้ายไปเล่นเกมอื่น แต่ค่อนข้างดีใจที่ตลาดมันขยาย และทำให้คนเหล่านั้นที่มาเริ่มเล่น เกมแนว Auto Chess อาจจะมาเล่น Golden Spatula

Q : ในสายตาของ Riot Games ตอนนี้ Esports ในประเทศไทย มีแนวโน้มที่จะเติบโตไหม?

A : ผมสามารถตอบในฐานะ Golden Spatula ได้ว่า ถ้ามองในมุม third person หรือจากสิ่งที่เห็นของผลิตภัณฑ์อื่น ๆ หลายเกมในประเทศไทย เช่น Valorant เราเริ่มเห็นรายการ Esports รายใหญ่เข้ามาในไทย เช่น Masters Bangkok Ascension ถึงแม้จะไม่แน่ชัดว่าแชมเปี้ยนจะเข้าร่วมหรือไม่ แต่การที่เห็นทัวร์นาเมนต์ใหญ่ ๆ ของ Valorant ซึ่งเป็นเกม PC ของ Riot Games เริ่มมาในประเทศไทย แสดงให้เห็นถึง ศักยภาพของอุตสาหกรรม Esports ในประเทศ ทั้งด้าน infrastructure, ความต้องการของผู้เล่น และ sponsorship

นี่จึงเป็นสิ่งที่เราในฐานะ Riot Games Company มองว่า Esports เป็นส่วนหนึ่งของ DNA ของเรา ทำให้เรากลับมามองในมุม Global scale และเริ่มลงทุนในด้าน Esports อย่างจริงจัง เพราะเห็นว่าประเทศไทยเป็นตลาดที่น่าสนใจ

ตัวอย่างง่าย ๆ คือ GSOT ที่มี Finals 2 รอบ ผู้เล่นเข้าชมค่อนข้างเยอะ มี sponsorship จาก Oppo และจำนวนผู้ชมค่อนข้างดี เหล่านี้เป็นเหตุผลที่เราเริ่มจัด Esports Finals ในหลายพื้นที่ ตั้งแต่สามย่านมิตรทาวน์ จนถึง Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 เพราะมันคือ ประสบการณ์ที่ Only Esports can provide เรามองว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของ DNA ของเรา และเป็นสิ่งที่เราต้องลงทุนควบคู่ไปกับ Product ของเรา

Q : นอกเหนือจากในแง่ของ Esports แล้ว ถ้าในเชิงของคอนเทนต์มีแนวโน้มอย่างไรบ้าง?

A : Being local, culturally resonant เป็นส่วนหนึ่งของ Thailand Games DNA หน้าที่ของเราคือคอยประสานงานกับ Developer และพาร์ทเนอร์ต่าง ๆ เพื่อให้มั่นใจว่ากิจกรรมและคอนเทนต์จะเกิดขึ้นจริง นี่คือ our vision at Riot Games Thailand

สำหรับ Golden Spatula สิ่งนี้ได้เกิดขึ้นแล้ว เช่น ในช่วงสงกรานต์ เราจัด สงกรานต์อีเวนต์ในเกม แจกไอเทมธีมสงกรานต์ เช่น สงกรานต์ Chibi Seraphine ให้ผู้เล่นสามารถมอบให้กันได้ กิจกรรมนี้สะท้อนให้เห็นว่า บริษัทให้ความสำคัญกับการปรับตัวให้เข้ากับวัฒนธรรมท้องถิ่น

อีกตัวอย่างคือ เซ็ต 10 Remix Rumble ซึ่งเกิดจากข้อเสนอของผู้เล่นไทย เราจึงผลักดันให้เซ็ตนี้เป็น Global phenomenal ไม่ใช่เฉพาะในประเทศไทย แต่รวมถึงประเทศจีนด้วย นี่แสดงให้เห็นว่า การเข้าถึง Local market ต้องอาศัย local culturally relevant marketing เราจึงทำให้เกิดทั้ง in-game และ out-of-game experiences ซึ่งจะกลายเป็น Power DNA ของเรา และเราหวังว่าคอนเซปต์นี้จะเกิดขึ้นต่อไปอย่างต่อเนื่อง

Q : มีคำแนะนำสำหรับผู้เล่นธรรมดาไหม ถ้าอยากจะกลายเป็นโปรเพลเยอร์?

A : ก่อนอื่นต้อง หมั่นศึกษาเกม ครับ เพราะว่าแพตช์ของ Golden Spatula ในแต่ละเซ็ตมีรายละเอียดเยอะมาก ยกตัวอย่างเช่น เซ็ต 10 มี 10 แพตช์ ซึ่งมีทั้งการเปลี่ยนแปลงและการปรับสมดุลตามที่เราได้กล่าวไป

อย่างที่สอง ต้องขยันเล่น หากเราต้องการเป็นโปร นั่นหมายความว่าเราต้องมอง Golden Spatula ไม่ใช่แค่เกม แต่เป็นกีฬา นี่คือเหตุผลที่เรามีคำว่า Esports การลงทุนเวลาและการมองเกมแบบกีฬา จะช่วยให้เราเข้าใจเมต้าและสามารถพัฒนาตัวเองได้

อย่างที่สาม ซึ่งเป็น เสน่ห์ของ Golden Spatula คือเกมไม่ได้มี comp ตายตัว แม้ว่าผู้เล่นจะเห็น recommended comp แต่จริง ๆ แล้วคอมโบเหล่านี้ไม่ได้มาจากผู้พัฒนา หรือจาก comp meta โดยตรง แต่เกิดจากการที่ผู้เล่น ทดลอง experiment comp ใหม่ ๆ และสามารถชนะตามเมต้าได้ Recommended comp จึงเกิดขึ้นจากชุมชนผู้เล่น กุญแจสำคัญคือ experiment ตามแมตช์ ถ้าคุณสามารถหา comp ที่เก่งโดยที่คนอื่นยังหาไม่เจอ มันจะทำให้คุณโดดเด่น เช่น ล่าสุดใน Teamfight Tactics Tournament ที่ TTVBubu1150 ชนะ เขาเลือกเล่นแบบ unconventional ไม่ตามเมต้า แต่ทดลองหน้าแมตช์ ทำให้สามารถชนะได้

Q : ในฐานะผู้พัฒนา Golden Spatula ตัวเกมถูกออกแบบให้เป็นเกมมือถือ แต่บางครั้งการเล่นต่อรอบอาจใช้เวลานานถึง 30–40 นาที ในขณะที่ผู้เล่นมือถือส่วนใหญ่มักจะคาดหวังเวลาการเล่นต่อรอบประมาณ 15–20 นาที คิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?

A : จริง ๆ แล้วเราคอยปรับเวลาให้สอดคล้องกับพฤติกรรมและความต้องการของผู้เล่นนะครับ สำหรับ Golden Spatula ระยะเวลาที่ผู้เล่นใช้จริงต่อแมตช์ น้อยกว่าเกมอื่น ๆ เพราะเป็นเกม turn-based ผู้เล่นเพียงกดแค่ roll เลือกตัวละคร แล้วปล่อยให้ต่อสู้กัน

ดังนั้น แม้ว่าบางคนอาจคิดว่าแมตช์หนึ่งใช้เวลานานถึง 30 นาที แต่ในความเป็นจริงอาจจะประมาณ 20 นาทีเท่านั้น ผู้เล่นสามารถ เบรกได้ตลอดเวลา เล่นไปกินข้าวไป หรือทำงานไปก็ได้ ทำให้เกมนี้เหมาะกับผู้เล่นมือถือที่อยากสนุกโดยไม่เครียด

นอกจากนี้จากข้อมูลหลังบ้าน (data) พบว่า ผู้เล่นยอมใช้เวลาเล่นต่อวันค่อนข้างเยอะ เพราะแม้แมตช์ต่อรอบจะสั้น แต่ screen time รวมต่อวันยังมากอยู่ สิ่งที่น่าสนใจก็คือ คนไทยมักชอบเสี่ยงกับดวง บางคนเล่นแบบสนุก ๆ บางคนจริงจัง นี่ก็เป็นอีกหนึ่งเสน่ห์เฉพาะของผู้เล่นไทย

Q : จะมีอีเวนต์หรือคอนเทนต์พิเศษเกี่ยวกับ 2XKO ไหม เพราะตัวเกมเพิ่งเปิดตัว

A : ส่วนตัวผมก็อยากให้เกิดอีเวนต์พิเศษนะครับ แต่ในตอนนี้ผมไม่สามารถให้รายละเอียดได้ อย่างที่ทุกคนทราบ 2XKO ได้เปิด Early Access และมี Closed Beta แบบเงียบ ๆ ผ่านการโฆษณา ซึ่งนี่ก็เป็นหนึ่งสัญญาณที่แสดงให้เห็นว่า การโฆษณาในประเทศไทยอาจนำไปสู่กิจกรรมเพิ่มเติมได้

ตัวอย่างเช่น Thailand Game Upper Cut หรือ Tiger Upper Cut ที่มี third-party agency จัด Tournament ต่าง ๆ เป็นส่วนหนึ่งของอีเวนต์ เหล่านี้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นและสาธารณชนสามารถเห็นได้แล้ว ณ ปัจจุบัน ว่าจะมีอะไรใหญ่ ๆ เกิดขึ้นหรือไม่ ผมยังไม่สามารถยืนยันได้ แต่เชื่อว่ามี possibility หรือความเป็นไปได้สำหรับ 2XKO ในอนาคตแน่นอนครับ

Q : สำหรับ Golden Spatula จะมีการวางจำหน่าย merchandise หรือ Goods บ้างไหม?

A : ถ้าพูดในฐานะ Golden Spatula เรื่องการวางแผนขาย merchandise จริง ๆ แล้วนี่เป็นช่องทางให้ผู้เล่นสามารถ express their love for the brand ได้ ซึ่งสอดคล้องกับแนวทางที่ Riot Games ต้องการให้ชุมชนสามารถแสดงความรักต่อแบรนด์ ในมุมนี้ merchandise เป็นแนวทางที่น่าสนใจ แต่จะเกิดขึ้นจริงหรือไม่นั้น ต้องรอการพูดคุยและการวางแผนกับหลายฝ่ายก่อน เพราะมีหลายปัจจัยที่ต้องพิจารณา ในตอนนี้ผมยังไม่สามารถยืนยันได้ แต่สิ่งที่เราทำได้ในปัจจุบันคือการ แจกของฟรีแบบ limited เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแสดงความรักต่อแบรนด์ได้โดยตรง เช่น ตะหลิว Golden Spatula ที่แจกในงานต่าง ๆ เราจำกัดจำนวนเพื่อรักษาคุณค่าและความพิเศษ

Q : มีข้อความอะไรฝากถึงคนเล่น Golden Spatula ในไทยบ้างไหม?

A : ขอบคุณมากครับที่เล่น Golden Spatula ถ้าไม่ใช่ผู้เล่นที่เหนียวแน่นขนาดนี้เราคงไม่สามารถมาถึงจุดนี้ได้ ผมค่อนข้างแปลกใจ ตั้งแต่วันแรกที่ผมทำโปรเจกต์นี้คือผมไม่เคยคิดเลยว่า product นี้จะมาไกลขนาดนี้ เพราะเนื่องด้วย product ที่เป็นเกม mechanisms ที่ค่อนข้างยาก ต้องใช้เวลาเยอะ ต้องศึกษาเยอะ แต่หลังจากเราเปิดให้บริการมาได้ประมาณหนึ่งปี สิ่งที่เห็นคือ community sentiment และ engagement ที่ดีมากจริง ๆ ผมรู้สึกขอบคุณและซาบซึ้งมากกับทุกคนที่เลือกให้ Golden Spatula เป็นหนึ่งในวิธีที่ทำให้พวกเขาได้ relax และ enjoy their life ในทุก ๆ วัน


ติดตามข่าวเกมมือถืออื่นๆ ได้ที่ Online Station

แชร์เรื่องนี้:
Scarlet
About the Author

Scarlet

อยากเติมแมว!!

เรื่องที่คุณอาจสนใจ