โปรดิวเซอร์ Zenless Zone Zero เผยเบื้องหลังดีไซน์ตัวละครสุดเท่ ไม่ได้เกิดจากขั้นตอนรูปแบบเดียว!

แชร์เรื่องนี้:
โปรดิวเซอร์ Zenless Zone Zero เผยเบื้องหลังดีไซน์ตัวละครสุดเท่ ไม่ได้เกิดจากขั้นตอนรูปแบบเดียว!

Zhenyu Li โปรดิวเซอร์ของเกม Zenless Zone Zero ได้ออกมาเปิดเผยเบื้องหลังการออกแบบตัวละครของเกมที่ได้รับการชื่นชมว่ามีความหลากหลายและน่าดึงดูดใจ ว่าเคล็ดลับคือการที่ทีมพัฒนาไม่ยึดติดกับการสร้างตัวละครด้วยวิธีการเดียว เพราะการทำเช่นนั้นจะจำกัดความสามารถในการสร้างสรรค์ตัวละครที่น่าสนใจ

Zenless Zone Zero
Zhenyu Li

นับตั้งแต่เปิดตัวให้เล่นในปี 2024 Zenless Zone Zero นั้นได้รับคำชมอย่างต่อเนื่องในเรื่องของตัวละครที่มีความหลากหลายและดึงดูดสายตา โดยในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Denfaminicogamer คุณ Zhenyu Li โปรดิวเซอร์ของเกม ได้เปิดเผยถึงกระบวนการเบื้องหลังการสร้างตัวละคร โดยชี้ว่าแนวทางการแก้ปัญหาแบบกระจายอำนาจและการเน้นการสื่อสารของทีมพัฒนา คือหัวใจสำคัญในการสร้างดีไซน์ตัวละครที่น่าสนใจ

คุณ Li กล่าวว่า หลายคนอาจคาดเดาว่าตัวละครนั้นถูกสร้างขึ้นโดยนักเขียนบทก่อน จากนั้นจึงส่งต่อไปให้ทีมออกแบบ แต่เกม Zenless Zone Zero ไม่ได้มีกระบวนการทำงานในลักษณะ "สายพานโรงงานแบบมิติเดียวเสมอไป เราไม่มีขั้นตอนที่ตายตัวในการสร้างตัวละคร" คุณ Li กล่าว "ถ้าเราลงเอยด้วยการยึดติดกับ work flow เพียงแบบเดียว ผมเชื่อว่านั่นจะยิ่งจำกัดความสามารถของเราในการสร้างตัวละครที่น่าสนใจ"

Zenless Zone Zero

ตัวอย่างเช่น เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาได้ทดลองกระบวนการออกแบบตัวละครโดยให้ทีมแอนิเมชันเป็นผู้สร้างคอนเซ็ปต์ตัวละครใหม่ เนื่องจากหน้าที่หลักของทีมแอนิเมชันคือการทำให้ดีไซน์ที่มีอยู่แล้วมีชีวิตขึ้นมาด้วยการเพิ่มการเคลื่อนไหว การให้พวกเขาคิดถึงการเคลื่อนไหวและการกระทำที่น่าสนใจก่อน แล้วจึงสร้างตัวละครจากไอเดียเหล่านั้น อาจนำไปสู่การออกแบบตัวละครที่ไม่เหมือนใครได้ นอกจากทีมนักเขียนบทและทีมอาร์ตแล้ว สมาชิกจากแผนกอื่น ๆ ก็ได้รับการสนับสนุนให้มีส่วนร่วมในกระบวนการออกแบบและแบ่งปันความคิดเห็นเช่นกัน

แม้ว่าสตูดิโอจะไม่ได้เป็นแบบนี้มาโดยตลอด แต่คุณ Li อธิบายว่าพวกเขามาถึงจุดนี้ได้ในฐานะทีม ต้องขอบคุณการทำงานและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และที่สำคัญที่สุดคือ "การสื่อสาร" เขากล่าวว่า "สำหรับผม กระบวนการออกแบบตัวละครคือกระบวนการของการสื่อสาร" คนที่ทำงานในแผนกต่าง ๆ มีชุดทักษะและแนวทางการแก้ปัญหาที่แตกต่างกันอย่างมาก ซึ่งเป็นการเปิดประตูสู่การออกแบบตัวละครที่สร้างสรรค์มากขึ้น แต่จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อมีการสื่อสารที่ดีระหว่างสมาชิกในทีมต่าง ๆ

"เป้าหมายของเราในฐานะทีมคือการสร้างตัวละครที่น่าสนใจ และการที่จะทำเช่นนั้นได้ สิ่งสำคัญคือเราต้องก้าวข้ามแนวคิดของ 'แผนก' ที่แยกจากกัน และให้ทุกคนทำงานร่วมกันเป็นทีมเดียวกัน"

Zenless Zone Zero

จะเห็นได้ว่าเบื้องหลังความสำเร็จของดีไซน์ตัวละครในเกม Zenless Zone Zero นั้นไม่ได้มาจากขั้นตอนที่ตายตัว แต่เกิดจากการทำงานร่วมกันของหลาย ๆ ทีมที่สื่อสารกันอย่างเปิดกว้าง ทำให้สามารถสร้างสรรค์ตัวละครที่มีเสน่ห์และเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นทั่วโลกได้นั่นเอง

แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media


ติดตามข่าวเกมมือถืออื่นๆ ได้ที่ Online Station


ติดตามข่าวสารและอัปเดตต่าง ๆ ของตัวเกม Zenless Zone Zero เพิ่มเติมกันได้ที่ช่องทางด้านล่าง

สำหรับใครที่สนใจ หรือมองหา บทความ ไกด์ ทริค เทคนิค รวมไปถึงข่าวสาร อื่น ๆ ของตัวเกม Zenless Zone Zero ก็สามารถกดเข้าไปดูหน้ารวมบทความทั้งหมดที่ชื่อเกมได้เลย !

Zenless Zone Zero

First Released:
4 ก.ค. 24
Platforms:
Xbox Series X|S iOS Android PS5 PC
Developed by:
Published by:
Genre(s):
แชร์เรื่องนี้:
Shirosaki-han
About the Author

Shirosaki-han

นักเขียนอิสระผู้ชื่นชอบเกมและอนิเมะ

เรื่องที่คุณอาจสนใจ