และในที่สุด Zenless Zone Zero เกมแอ็กชัน RPG แนวแฟนตาซีในเมืองที่พัฒนาขึ้นโดย HoYoverse ก็ได้ดำเนินมาจนถึงซีซัน 2 กันแล้วอย่างเป็นทางการ! ซึ่งในตอนนี้ตัวเกมเวอร์ชัน 2.0 "ที่ซึ่งเมฆและแสงอรุณบรรจบกัน" ก็ได้เปิดตัวแล้วเป็นที่เรียบร้อย
และเนื่องในโอกาสการอัปเดตครั้งใหญ่นี้ ทางทีมงาน Online Station นั้นก็ได้รับโอกาสสุดพิเศษในการสัมภาษณ์ถาม-ตอบกับคุณ Zhenyu Li ผู้เป็นโปรดิวเซอร์ของตัวเกม Zenless Zone Zero ด้วย! โดยจะเป็นการสัมภาษณ์ถึงสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับตัวเกมและตัวเกมเวอร์ชัน 2.0 นี้!
ซึ่งทางทีมงาน Online Station ต้องขอขอบคุณสำหรับโอกาสในครั้งนี้ รวมไปถึงขอขอบคุณคุณ Zhenyu Li ที่สละเวลามาร่วมตอบคำถามในครั้งนี้ด้วยนะครับผม ว่าแล้วเราก็ไปดูกันเลย!

บทสัมภาษณ์พิเศษกับคุณ Zhenyu Li โปรดิวเซอร์เกม Zenless Zone Zero ต้อนรับการมาของเวอร์ชัน 2.0 !
Q : ในคลิป ทีเซอร์เปิดฉากซีซัน 2 - "ฝ่ามลทินแห่งความทรงจำและความชั่วร้าย" ที่ได้มีการปล่อยออกมาให้รับชมกันนั้น เราสังเกตเห็นว่าทั้ง Theme และ design elements ของตัวละคร และ สภาพแวดล้อมภายในเกมที่ปรากฎในทีเซอร์นั้น ดูค่อนข้างแตกต่างจากตัวเกมในช่วงซีซัน 1 มากเลย พวกเราอยากจะรู้จังว่าทางทีมงานมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบและแรงบันดาลใจเบื้องหลังดีไซน์ใหม่ ๆ หรือข้อมูลอื่น ๆ ใด ๆ ที่ทางทีมพอจะแชร์กับเราได้
A : แรงบันดาลใจมากมายในการออกแบบคาบสมุทร Waifei ล้วนมาจากบ้านเกิดมณฑลกวางตุ้งและวัฒนธรรมท้องถิ่น ภายใน Failume Heights มีร้านค้าต่างๆ ที่พบเห็นได้บ่อยครั้งในวัฒนธรรมกวางตุ้ง เช่น Yum Cha Sin, โรงรับจำนำ, ภัตตาคาร และร้านค้าต่างๆ ซึ่งทำให้บรรยากาศทั้งเมืองมีกลิ่นอายชีวิตความเป็นอยู่ของผู้คนอย่างแท้จริง
นอกจากนี้สมาชิกในทีมพัฒนาของเราส่วนใหญ่ต่างก็ดูภาพยนต์ฮ่องกงกันมาหลายเรื่อง ดังนั้นแนวคิดการออกแบบคาบสมุทร Waifei ของเรา จึงได้รับแรงบันดาลใจจากการผสมผสานวัฒนธรรมอันหลากหลายจากภาพยนต์ฮ่องกง และหวังว่าการออกแบบงานศิลป์และการถ่ายทอดวัฒนธรรมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Zenless Zone Zero ซีซัน 2 นี้ จะเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นทั่วโลก
การออกแบบโดยรวมของคาบสมุทร Waifei ยังคงมุ่งเน้นไปที่การถ่ายทอดผ่านองค์ประกอบของเมืองร่วมสมัย แต่อาจแตกต่างจาก Sixth Street และ Lumina Square ก่อนหน้านี้ จากภาพลักษณ์ของเมืองร่วมสมัยที่เรามีอยู่แล้ว เราจึงลองนำมาปรับใช้และแสดงให้เห็นถึงสไตล์ที่แตกต่างออกไป เพื่อมอบประสบการณ์ใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น

Q : เส้นเรื่องของตัวเกมตลอดซีซัน 1 นั้นทั้งเข้มข้นและมีความน่าติดตามมาก และพวกเราเองก็รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าเส้นเรื่องของตัวเกมในซีซัน 2 นั้นจะดำเนินต่อไปอย่างไรต่อเช่นกัน! และด้วยเหตุนี้เองเราจึงอยากที่จะถามความคิดเห็นของคุณในฐานะโปรดิวเซอร์ว่า คุณคิดเห็นอย่างไรกับทิศทางการเล่าเรื่องของตัวเกมในตอนนี้?
A : การดำเนินเรื่องในช่วงแรกของ Zenless Zone Zero จะเน้นการนำเสนอเนื้อเรื่องเป็นบทๆ ในแต่ละเวอร์ชัน โดยแต่ละเวอร์ชันจะถ่ายทอดเรื่องราวอย่างครบองค์ประกอบ เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์เนื้อเรื่องอย่างสมบูรณ์ในทุกเวอร์ชัน ทว่าตั้งแต่ซีซัน 2 เป็นต้นไป เราจะเน้นการปูบทและวางโครงเรื่องหลักในระยะยาว พร้อมทั้งเจาะลึกและแสดงให้เห็นถึงสายสัมพันธ์อันซับซ้อนของแต่ละตัวละครให้มากขึ้น
ในขณะเดียวกันเราก็จะผสมผสานการเล่าเรื่องกับระบบเกมเพลย์หลักเข้าด้วยกัน เช่น การนำเสนอเนื้อเรื่องผสมผสานเข้ากับประสบการณ์การเล่นในด่าน 3D โดยผู้เล่นจะได้ดื่มด่ำไปกับเรื่องราวของ Zenless Zone Zero ผ่านการสำรวจและการต่อสู้
ในแง่ของทิศทางการเล่าเรื่อง ประการแรก ในเวอร์ชัน 2.0 เราได้ตีความปรัชญาเต๋าให้สอดคล้องกับธีมเมืองแฟนตาซีของ Zenless Zone Zero โดยผสมผสานอิสระของผู้เล่นกับค่านิยมของสังคมยุคใหม่เข้าไป ประการที่สอง เราต้องการเน้นย้ำให้เห็นว่า Zenless Zone Zero ไม่ได้ต้องการเล่าเรื่องราวยิ่งใหญ่แบบ "การต่อสู้กับลิขิตสวรรค์" แต่มุ่งเน้นการเล่าเรื่องในแบบ "เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลาง" เราหวังมาโดยตลอดว่าการนำเสนอในมุมมองของมนุษย์ธรรมดาภายใต้ฉากความโกลาหลในวันสิ้นโลก มนุษย์จะยังสามารถแสวงหาความงดงามและไขว่คว้าความสุขตามสัญชาตญาณของพวกเขาไว้ได้
Q : ใน Agent Record ที่ทางทีมงานได้ปล่อยออกมาของ Agent คนใหม่อย่าง "Yixuan" เราได้สังเกตเห็นว่าเธอนั้นมี "Specialty" (สาย) ใหม่ ที่ดูจะแตกต่างและไม่เหมือน Agent คนอื่น ๆ ภายในเกมก่อนหน้านี้เลย พวกเราเลยอยากทราบถึงแนวทางและกระบวนการคิดของทีมเบื้องหลังการออกแบบ "Specialty" ใหม่และกลไกของมันจังว่าเป็นอย่างไร?
A : เนื่องจากคอนเซ็ปต์ของเรื่องราวในเวอร์ชัน 2.0 มีจุดเริ่มต้นมาจากปรัชญาเต๋า ขณะเดียวกันก็ต้องการตัวละครที่เป็น "อาจารย์" เพื่อขับเคลื่อนเนื้อเรื่อง และผสมผสานระหว่างคอนเซ็ปต์กับความสำคัญของตัวละคร เราจึงได้สร้างตัวละคร Yixuan เจ้าสำนักรุ่นที่ 13 แห่ง Yunkui Summit ขึ้นมา
โดย Yixuan มีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งทั้งในแง่การดำเนินเนื้อเรื่องซีซัน 2 และการยกระดับประสบการณ์การต่อสู้ในด่านจำลองใหม่ หลังจากพิจารณาหลายด้านอย่างรอบคอบทั้งในแง่คอนเซ็ปต์ตัวละคร จุดประสงค์ของการเล่าเรื่อง ความสมดุลของเกม และระดับความเหมาะสมของเกมเพลย์ เราจึงตัดสินใจให้เธอมีธาตุพิเศษหมึกอนธการและคุณสมบัติตัดสะบั้น โดยจะสามารถมองข้าม DEF ของศัตรูได้ ความเสียหายในการต่อสู้ของเธอขึ้นอยู่กับค่า Sheer Force และหากเทียบกับพลังงานของ Agent ทั่วไปแล้ว เธอเองก็มีพลังงานพิเศษที่เรียกว่า Adrenaline และยังสามารถใช้สกิลอัลติเมทได้ถึง 2 รูปแบบที่แตกต่างกัน
การเปิดตัวคุณสมบัติและกลไกใหม่นี้มีจุดประสงค์เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นตัวละครใหม่ให้กับผู้เล่นอย่างเหมาะสม

Q : พวกเราตื่นเต้นและตั้งตารอคอยการมาของ Zenless Zone Zero Season 2 สุด ๆ เลย! และเราเองก็อยากทราบจังเลยว่า ในฐานะโปรดิวเซอร์แล้วคุณมีความคิดเห็นอย่างไรกับตัวเกมจนถึงตอนนี้? และมีอะไรใหม่ ๆ หรือพิเศษที่คุณอยากจะกล่าวถึงไหม?
A : สําหรับทีมของเรานั้น หนึ่งในโจทย์ที่ต้องเผชิญสำหรับเกมที่ต้องเปิดบริการในระยะยาวก็คือการเปลี่ยนแปลง ซึ่งพวกเราตระหนักตรงจุดนี้เป็นอย่างดี ดังนั้นทีมนักพัฒนาของ Zenless Zone Zero จึงมุ่งมั่นที่จะ "เปลี่ยนแปลง" มาโดยตลอด โดยในระหว่างการพัฒนา เราได้นำฟีดแบ็กของผู้เล่นและสิ่งจำเป็นสำหรับการอัปเดตเกมมาผนวกเข้าด้วยกัน และทดลองหาความเป็นไปได้อันมากมายในระหว่างการพัฒนา จนได้สิ่งที่ดีที่สุดคัดสรรมาให้กับผู้เล่น ทว่ามันก็เป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้นหลังจากการเปิดตัวเนื้อหาเท่านั้น เกมเพลย์บางส่วนได้รับการพิสูจน์จากการเล่นจริง และบางส่วนก็อาจจะไม่ตรงตามความคาดหมายของพวกเรา และจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนอีกครั้ง แน่นอนว่าการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ไม่อาจเกิดขึ้นได้ในชั่วข้ามคืน พวกเราต้องเผชิญกับการเลือกและตัดสินใจมานับครั้งไม่ถ้วน
ในเวอร์ชัน 2.0 นี้ Zenless Zone Zero กำลังจะเข้าสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ เราได้นำเนื้อหาใหม่ๆ ที่น่าสนใจมานำเสนอมากมายอย่างเช่น พื้นที่ใหม่คาบสมุทร Waifei, ประสบการณ์การโต้ตอบกับร้านค้าภายในเมืองกับ Suibian Temple จะมีความต่อเนื่องมากขึ้น, แผนที่ 3D และฟังก์ชันการนําทางก็จะสะดวกสบายขึ้น ฯลฯ แต่หากต้องเลือกสิ่งที่มีการเปลี่ยนแปลงมากที่สุด ก็คงอาจเป็นการอัปเกรดด่านการต่อสู้ โดยผู้เล่นจะได้สัมผัสการต่อสู้อันดุเดือดได้อย่างอิสระและยืดหยุ่น ภายในด่าน 3D ของพื้นที่สำรวจอันกว้างขวาง การต่อสู้นับเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สําคัญที่สุดของ Zenless Zone Zero มาโดยตลอด สมาชิกทุกคนในทีมของเราตัดสินใจที่จะทําด่านอันเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ Zenless Zone Zero ให้ออกมาดีที่สุด รวมถึงการอัปเกรดรูปแบบของด่าน ซึ่งสิ่งนี้จะเกี่ยวข้องอย่างมากกับการขยายรูปแบบการเล่นและเนื้อหาของ Zenless Zone Zero ในอนาคต
Q : สุดท้ายนี้เราอยากจะขอขอบคุณทางทีมงานสำหรับความความทุ่มเทและความเหน็ดเหนื่อยในการที่จะส่งมอบประสบการณ์อันยอดเยี่ยมให้กับพวกเรา และทางเราเองก็อยากจะขอสอบถามว่าทางคุณมีข้อความอะไรที่อยากจะส่งถึงเหล่า Proxies ชาวไทย?
A : ก่อนอื่น ขออนุญาตใช้โอกาสนี้เป็นตัวแทนของทีมงาน กล่าวขอบคุณผู้เล่นชาวไทยทุกคนที่อยู่เคียงข้างและสนับสนุนเรามาตลอดหนึ่งปีที่ผ่านมา ความรัก ความมุ่งมั่น และฟีดแบ็กของทุกคนทำให้ New Eridu ดูน่าประทับใจมากยิ่งขึ้น
และในขณะเดียวกัน เราขอต้อนรับผู้เล่นใหม่ทุกท่านมาร่วมการผจญภัยอันเต็มไปด้วยความท้าทายและปริศนาในซีซัน 2 นี้ เราหวังว่าผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่จะได้รับความสนุกสนานและประสบการณ์อันแปลกใหม่ในบทใหม่ของซีซัน 2 และเราหวังว่าทุกท่านจะแบ่งปันประสบการณ์และความรู้สึกจากการเล่นเกมให้กับเรา การเดินทางของ Zenless Zone Zero ในอนาคตยังอีกยาวไกล จากนี้เราหวังว่าจะได้รับการสนับสนุนจากทุกคนต่อไป

ติดตามข่าวเกมมือถืออื่นๆ ได้ที่ Online Station
ติดตามข่าวสารและอัปเดตต่าง ๆ ของตัวเกม Zenless Zone Zero เพิ่มเติมกันได้ที่ช่องทางด้านล่าง
- X (Twitter): https://x.com/ZZZ_TH
- Discord: https://discord.gg/zenlesszonezero
- Reddit: https://www.reddit.com/r/ZZZ_Official/
- Facebook: https://www.facebook.com/ZZZ.Official.EN
- TikTok: https://www.tiktok.com/@zzz
สำหรับใครที่สนใจ หรือมองหา บทความ ไกด์ ทริค เทคนิค รวมไปถึงข่าวสาร อื่น ๆ ของตัวเกม Zenless Zone Zero ก็สามารถกดเข้าไปดูหน้ารวมบทความทั้งหมดที่ชื่อเกมได้เลย !